Som kleriker får du følgende klasseegenskaber.

Slagpoint

Slagterninger: 1d8 pr. klerikerniveau
Slagpoint på 1. niveau: 8 + din konstitutionsmodifikator
Slagpoint på højere niveauer: 1d8 (eller 5) + din konstitutionsmodifikator pr. klerikerniveau efter 1. niveau

Færdigheder

Beklædning: Let rustning, medium rustning, skjolde
Våben:

Værktøjer: Let rustning, medium rustning, skjolde
Våben:

Værktøjer: 1d8 (eller 5) + din konstitutionsmodifikator pr: Alle simple våben
Værktøj: Alle simple våben: Ingen
Sparende kast: Visdom, Charisma
Færdigheder: Visdom, Charisma
Skills: Vælg to fra Historie, Indsigt, Medicin, Overtalelse og Religion

Udstyr

Du starter med følgende udstyr, ud over det udstyr, der er tildelt af din baggrund:

  • (a) en stridskølle eller (b) en krigshammer (hvis du er dygtig)
  • (a) skælskjold, (b) en læderrustning, eller (c) kædebrynje (hvis dygtig)
  • (a) en let armbrøst og 20 bolte eller (b) et hvilket som helst simpelt våben
  • (a) en præstetaske eller (b) en opdagelsesrejsers taske
  • Et skjold og et helligt symbol

Spellcasting

Som en kanal for guddommelig kraft kan du kaste præstetryller.

Cantrips

På 1. niveau kender du tre cantrips efter eget valg fra listen over klerikerbesværgelser. Du lærer yderligere klerikerkantrikker efter eget valg på højere niveauer, som vist i kolonnen Kendte kantrikker i tabellen Kleriker.

Spell Slots

Tabellen Kleriker viser, hvor mange spell slots du har til at kaste dine trylleformularer på lst niveau og højere. For at kaste en af disse besværgelser skal du bruge en slot på besværgelsens niveau eller højere. Du genvinder alle brugte trylleformularpladser, når du afslutter et langt hvil.

Du forbereder listen over klerikertryller, som du har mulighed for at kaste, ved at vælge fra listen over klerikertryller. Når du gør det, skal du vælge et antal klerikerbesværgelser svarende til din visdomsmodifikator + dit klerikerniveau (mindst én besværgelse). Fortrykkelserne skal være på et niveau, som du har tryllepladser til.

For eksempel, hvis du er en kleriker på 3. niveau, har du fire tryllepladser på 1. niveau og to på 2. niveau. Med en Wisdom på 16 kan din liste over forberedte besværgelser indeholde seks besværgelser på 1. eller 2. niveau, i en hvilken som helst kombination. Hvis du forbereder trylleformularen Cure Wounds på 1. niveau, kan du kaste den ved hjælp af en slot på 1. eller 2. niveau. Når du udfører besværgelsen, fjernes den ikke fra din liste over forberedte besværgelser.

Du kan ændre din liste over forberedte besværgelser, når du afslutter en lang hvileperiode. Forberedelse af en ny liste over præsterede besværgelser kræver tid brugt på bøn og meditation: mindst 1 minut pr. besværgelsesniveau for hver besværgelse på din liste.

Spellcasting Ability

Wisdom er din spellcasting ability for dine præsterede besværgelser. Kraften i dine besværgelser kommer fra din hengivenhed over for din guddom. Du bruger din Visdom, når en klerikerbesværgelse henviser til din tryllekunstneriske evne. Desuden bruger du din visdomsmodifikator, når du fastsætter redningskast-DC’en for en klerikerbesværgelse, du har kastet, og når du laver et angrebskast med en sådan.

Spell save DC = 8 + din færdighedsbonus + din visdomsmodifikator

Spell attack modifikator = din færdighedsbonus + din visdomsmodifikator

Ritual Casting

Du kan kaste en klerikerbesværgelse som et ritual, hvis den pågældende besværgelse har ritualmærket, og du har besværgelsen forberedt.

Fokus på tryllekunst

Du kan bruge et helligt symbol som fokus for tryllekunst til dine kleriske besværgelser.

Divinsk domæne

På 1. niveau vælger du et domæne, der er formet af dit valg af guddom og de gaver, de giver dig. Dit valg giver dig domænebesværgelser og andre egenskaber, når du vælger det på 1. niveau. Det giver dig også yderligere måder at bruge Channel Divinity på, når du får denne egenskab på 2. niveau, og yderligere fordele på 6., 8. og 17. niveau.

Domæne Kilde
Arcana Sword Coast Adventurer’s Guide
Døden Guide for fangekældermesteren
Forge Xanathar’s guide til alt
Grave Xanathar’s Guide to Everything
Knowledge Player’s Handbook
Liv Spillerens håndbog
Lys Spillerens håndbog
Natur
Natur Spillerens håndbog
Rækkefølge Guildmaster’s Guide to Ravnica
Tashas kedel med alting
Fred Tashas kedel med alting
Tempest Spillerens håndbog
Trickery Spillerens håndbog
Twilight Tasha’s Cauldron of Everything
Krig Spillerens håndbog
De følgende domæner er designet til Amonkhet-sætningen, men kan bruges andre steder med DM tilladelse
Solidaritet Amonkhet
Styrke Amonkhet
Ambition Amonkhet
Zeal Amonkhet
Den følgende underklasse er uofficiel homebrew skabt af WOTC-tilknyttede DM, Matthew Mercer
Blood Tal’Dorei Campaign Guide
De følgende domæner er uofficielt indhold udviklet af Eberron-forfatteren Keith Baker og udgivet på Dungeon Master’s Guild
Mind Exploring Eberron
De følgende domæner er uofficielt indhold udviklet af WotC-designere
Beauty Twitter
Arkiveret Unearthed Arcana
City Unearthed Arcana 7 – Moderne magi
Beskyttelse Uneartede arkaner 22 – Kleriker
Tilskuer Uneartede arkaner 63 – Kleriker, Druide, Troldmand
Enhed Unearthed Arcana 68 – Underklasser, del 2
Domænes besværgelser

Hvert domæne har en liste over besværgelser – dets domænebesværgelser, som du får på de klerikerniveauer, der er nævnt i domænebeskrivelsen. Når du først har fået en domænebesværgelse, har du den altid forberedt, og den tæller ikke med i det antal besværgelser, du kan forberede hver dag.

Hvis du har en domænebesværgelse, der ikke står på listen over besværgelser for klerikere, er besværgelsen alligevel en klerikersværgelse for dig.

Kanalisere guddommelighed

På 2. niveau får du evnen til at kanalisere guddommelig energi direkte fra din guddom og bruge denne energi til at give magiske effekter. Du starter med to sådanne effekter: Turn Undead og en effekt, der bestemmes af dit domæne. Nogle domæner giver dig yderligere effekter, efterhånden som du stiger i niveau, som angivet i domænebeskrivelsen.

Når du bruger din Channel Divinity, vælger du selv hvilken effekt du vil skabe. Du skal derefter afslutte en kort eller lang hviletid for at bruge din Channel Divinity igen.

Disse Channel Divinity-effekter kræver redningskast. Når du bruger en sådan effekt fra denne klasse, er DC’en lig med din kleriker-besværgelsesrednings-DC.

Begyndende på 6. niveau kan du bruge din Channel Divinity to gange mellem hvilepauser, og begyndende på 18. niveau kan du bruge den tre gange mellem hvilepauser. Når du afslutter et kort eller langt hvil, genvinder du dine forbrugte anvendelser.

Kanalisere guddommelighed: Turn Undead

Som en handling fremviser du dit hellige symbol og taler en bøn, der irettesætter de udøde. Hver uddød, der kan se eller høre dig inden for 30 fod af dig, skal foretage et visdomsbesparelseskast. Hvis væsenet fejler sit redningskast, er det forvandlet i 1 minut, eller indtil det tager skade.

Et forvandlet væsen skal bruge sine omgange på at forsøge at bevæge sig så langt væk fra dig, som det kan, og det kan ikke frivilligt bevæge sig til et rum inden for 30 fod fra dig. Den kan heller ikke tage reaktioner. For sin handling kan den kun bruge Dash-aktionen eller forsøge at flygte fra en effekt, der forhindrer den i at bevæge sig. Hvis der ikke er noget sted at bevæge sig, kan væsenet bruge Dodge-aktionen.

Harness Divine Power (Optional)

På 2. niveau kan du bruge en brug af din Channel Divinity til at give brændstof til dine trylleformularer. Som en bonusaktion berører du dit hellige symbol, udtaler en bøn og genvinder en brugt spell slot, hvis niveau ikke kan være højere end halvdelen af din færdighedsbonus (afrundet opad). Antallet af gange du kan bruge denne funktion er baseret på det niveau, du har nået i denne klasse: 2. niveau, én gang; 6. niveau, to gange; og 18. niveau, tre gange. Du genvinder alle brugte anvendelser, når du afslutter et langt hvil.

Forbedring af evnepoint

Når du når 4. niveau, og igen på 8., 12., 16. og 19. niveau, kan du øge et evnepoint efter eget valg med 2, eller du kan øge to evnepoint efter eget valg med 1. Som normalt kan du ikke øge en evne score over 20 ved hjælp af denne egenskab.

Versidighed af cantrip (valgfrit)

Når du når et niveau i denne klasse, der giver egenskaben Forbedring af evne score, kan du erstatte et cantrip, du har lært fra denne klasses tryllekunst-funktion, med et andet cantrip fra listen over besværgelser for klerikere.

Destroy Undead

Start på 5. niveau, når en udøde fejler sit redningskast mod din Turn Undead-funktion, bliver væsenet øjeblikkeligt ødelagt, hvis dets udfordringsværdi er på eller under en vis tærskel, som vist i tabellen for klerikere ovenfor.

Belskede slag (Valgfrit)

Erstatter funktionen Guddommelig slag eller Potent spellcasting

Når du når 8. niveau, er du velsignet med guddommelig magt i kamp. Når et væsen tager skade fra en af dine cantrips eller våbenangreb, kan du også tildele 1d8 strålende skade til det væsen. Når du først har påført denne skade, kan du ikke bruge denne egenskab igen før starten af din næste tur.

Guddommelig indgriben

Med begyndelse på 10. niveau kan du påkalde din guddom til at gribe ind på dine vegne, når dit behov er stort.

Afkaldelse af din guddoms hjælp kræver, at du bruger din handling. Beskriv den hjælp, du søger, og kast percentilterninger. Hvis du kaster et tal, der er lig med eller lavere end dit klerikerniveau, griber din guddom ind. DM’en vælger arten af indgrebet; effekten af enhver klerikerbesværgelse eller klerikerdomænebesværgelse ville være passende. Hvis din guddom griber ind, kan du ikke bruge denne funktion igen i 7 dage. Ellers kan du bruge den igen, når du er færdig med et langt hvil.

På 20. niveau lykkes dit kald til intervention automatisk, uden at det kræver nogen kast.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.