Vurdering | Biopsykologi | Komparativ | Kognitiv | Udvikling | Sprog | Individuelle forskelle | Personlighed | Filosofi | Social |
Metoder | Statistik | Klinisk | Pædagogisk | Industriel | Professionelle emner | Verdenspsykologi |
Kognitiv psykologi:Opmærksomhed – Beslutningstagning – Læring – Dømmekraft – Hukommelse – Motivation – Opfattelse – Ræsonnement -Tænkning -Tænkning -Kognitive processerKognition -OutlineIndex
The Magical Number Seven, Plus or Minus Two: Some Limits on Our Capacity for Processing Information er en artikel fra 1956 af den kognitive psykolog George A. Miller. Miller påviste heri en række bemærkelsesværdige sammenfald mellem kanalkapaciteten for en række menneskelige kognitive og perceptuelle opgaver. I hvert tilfælde svarer den effektive kanalkapacitet til mellem 5 og 9 ligevægtede fejlfrie valg uden fejl: i gennemsnit ca. 2,5 bit information. Miller opstillede den hypotese, at disse kan alle skyldes en fælles, men ukendt underliggende mekanisme.
Urban legends omkring 7±2
En række urban legends er vokset frem omkring tallet 7±2 og menneskers præstationer på forskellige kognitive opgaver. Mens Millers artikel oftest citeres, har forskning i korttidshukommelse tilfældigvis også givet et 7±2-resultat, som tilsyneladende har sat skub i de fremsatte påstande.
Som beskrevet ovenfor påpegede Millers artikel blot, at kanalkapaciteten på forskellige opgaver var omkring 2,5 bits information. Målinger af den menneskelige korttidshukommelseskapacitet viste også en grænse på 7±2. Denne grænse viste sig dog i sidste ende at være et resultat af, at man brugte forsøgspersoner, der talte engelsk, til at huske sekvenser af enkeltcifre. Det viser sig, at en del af den menneskelige arbejdshukommelse, den fonologiske sløjfe, er i stand til at holde på omkring 2 sekunders lyd. To sekunder er varigheden af den engelske talte form af 7±2 cifre (på kinesisk er det omkring 9 og på walisisk omkring 6), og variationen er stærkt korreleret med den hastighed, hvormed folk taler.
Den 7±2 urbane legende er forskellige regler, der angiver det maksimale antal elementer, der kan forekomme i en given sammenhæng (f.eks. inden for softwareudviklingdet maksimale antal underprogrammer, der bør kaldes fra hovedprogrammet). Hvorvidt disse 7±2-regler giver de fordele, de hævdes at give, kan kun efterprøves ved forsøg. Imidlertid vil hverken Millers artikel eller den tidlige forskning i korttidshukommelse sandsynligvis give de primære eksperimentelle beviser, der er nødvendige for at underbygge sådanne påstande.
Andre kognitive numeriske grænser
Begrebet grænse illustreres ved at forestille sig mønstrene på fladerne på en terning (terning). Det er let for mange mennesker at visualisere hver af de seks flader. Forestil dig nu syv prikker, otte prikker, ni prikker, ti prikker og så videre. På et tidspunkt bliver det umuligt at visualisere prikkerne som et enkelt mønster (en proces, der er kendt som subitizing), og man tænker på f.eks. otte som to grupper af fire. Den øvre grænse for din visualisering af et tal repræsenteret som prikker er din subsisterende grænse for denne øvelse.
Filmen Rain Man, med Dustin Hoffman i hovedrollen, portrætterede en autistisk savant, som var i stand til at visualisere det tal, som en hel æske tandstikkere, der var spildt på gulvet, repræsenterede. En lignende præstation blev klinisk observeret af neuropsykologen Oliver Sacks og beskrevet i hans bog The Man Who Mistook His Wife for a Hat (Manden der forvekslede sin kone med en hat). Man kan derfor formode, at denne grænse er en vilkårlig grænse, der er pålagt af vores kognition snarere end nødvendigvis at være en fysisk grænse.
Hrair fra Watership Down og anvendelser inden for programmering
Hrair er et tal, der er for stort til at tælle. Dette udtryk stammer fra det fiktive sprog, som Lapine brugte i Richard Adams’ Watership Down. I denne roman er en kanins hrair større end 4, mens hrair for mennesker ville være større end 7 plus eller minus 2.
Fra et psykologisk perspektiv er hrair det punkt, hvor personen bliver overvældet af begreber eller forandringer. Det interessante ved at en person når sit hrair-punkt er, at vi ikke blot er ude af stand til at forstå det nye begreb eller stimulus, når det introduceres, men at det gør os ude af stand til at fortsætte lige så effektivt med det, vi gjorde før.
Udtrykket hrair-grænse, som Ed Yourdon bruger i sin Modern Structured Analysis (Prentice Hall, 1979), er det maksimale antal underprogrammer, der bør kaldes fra hovedprogrammet, som igen er sat til mellem 5 og 9. Denne heuristik blev ikke foreslået som værende forårsaget af en computergrænse; det blev snarere foreslået, at programmøren bliver forvirret, når han forsøger at forstå programmet.
I organisationsteori har grænsen en lignende betydning: det maksimale antal projekter, man kan være involveret i samtidig, før der begynder at opstå kaos.
Se også
- Fitts’ lov
- Hicks lov
- Subitizing
- Arbejdshukommelse