Det er utroligt svært at vælge bare ti førsteklasses spil til Commodores 8-bit maskine, primært fordi den har så mange utrolige perler på den. Vi har dog arbejdet hårdt for at indsnævre listen, så tag et kig på den og fortæl os, om vi har fat i tingene rigtigt eller forkert (vi har fat i tingene rigtigt).

The Sentinel
Udgivet:

The Sentinel
Udgivet: 1986
Geoff Crammonds navn er måske synonymt med racerspil, men når han ikke hældte sit hjerte og sin sjæl i sin seneste Grand Prix-titel, var han dygtig til at vende hånden mod alle mulige forskellige genrer, og The Sentinel er et perfekt eksempel på hans håndværk. Med en hjemsøgende og omhyggeligt designet spilmotor, der giver en enorm fornemmelse af skala og dybde, var Crammonds Sentinel et af de bedste strategispil på C64 – selv om det, for at være fair, oprindeligt udkom på BBC Micro – og selv i dag byder det på en foruroligende vanedannende udfordring. Det bedste af alt er, at emulering betyder, at du ikke længere behøver at udholde de langvarige skærmopladninger. Lovely!

IK+
Released: 1987
Der havde tidligere været spil, hvor man skulle smække kropslige vedhæng mod hinanden i en svedig konkurrence om udholdenhed og dygtighed, men det var Archer Maclean’s IK+, som var det første spil, der var det første til at ménage-à-trois med konceptet – metaforisk talt. Det revolutionerede mekanikken i spil som Way Of The Exploding Fist og Karate Champ, og det fungerede også utroligt godt på den ydmyge C64. Musikken var af Rob Hubbard, og selv om der kun var én baggrund, var den fyldt med mange smarte Easter Eggs (disse glædelige bonusser, som man kunne bruge måneder på at opdage). Den flydende styring gjorde det let at spille i starten, men det blev bakket op af et komplekst system, der belønnede fortsat øvelse. En klassiker.
Bubble Bobble
Udgivet: 1987
Der har været masser af klassiske coin-op-konverteringer på Commodores mægtige 8-bit, men Bubble Bobble Bobble hører til blandt de bedste. Fra de søde, levende – om end de ser lidt fortrykte ud – billeder til den fremragende, hoppende musik fangede C64’eren perfekt ånden fra det originale arkadehit og viste sig at være det perfekte spil at vise frem for dine Spectrum- og Amstrad-ejende kammerater. Det indeholder måske ikke alle de hemmeligheder, der fandtes i det originale arkadespil, og det at skulle trykke op på joysticket for at hoppe er ikke nogen erstatning for en rigtig ildknap, men hvis du leder efter en yderst kompetent konvertering af et klassisk arkadehit, skal du ikke lede længere. En fremragende konvertering, som man ikke bør gå glip af.
Mayhem In Monster Land
Released: 1993
Der var ingen tvivl om, at dette ikke ville komme med i Top 10, da det af mange anses for at være C64’s sidste store udgivelse, både hvad angår gameplay og ren og skær teknisk præstation. Som de fleste allerede ved, brugte det berygtet en “fejl” i grafikchippen, som gjorde det muligt at scrolle hele skærmen og dermed et meget mere jævnt og hurtigere gameplay. På trods af at det er en C64-titel, har det al den hastighed og taktil kontrol, man kan forvente af et platformspil fra begyndelsen af 1990’erne, hvilket ikke blot garanterer det en plads her, men også betyder, at det stadig er fantastisk at spille selv i dag. Det har aldrig været så sjovt at være en dinosaur og bringe farve tilbage til landet.
Turrican
Udgivet: 1990
Der er en uskreven lov inden for videospil, der siger: Alle C64-lister skal indeholde mindst ét Manfred Trenz-spil. Selv om mange uden tvivl vil hævde, at Trenz’ Turrican II er det klart bedre spil, har vi besluttet at holde os til originalen, primært fordi der ikke var noget helt lignende, da det udkom første gang i 1990. Det kan godt være, at det har lånt meget fra det obskure møntspil Psycho-Nics-Oscar, men Trenz’ tekniske trolddom med Commodores maskine blæste os simpelthen omkuld, og det formår stadig at imponere den dag i dag.
Dels platformspil, dels skydespil, Turrican byder på utrolig grafik, et fantastisk score af musikmaestro Chris Hülsbeck og noget af det mest frenetiske gameplay, der findes. Det fortjener fuldt ud alle de udmærkelser, der er blevet givet til det.
Impossible Mission
Udgivet: 1984
Vi bragte en Making Of-artikel om Dennis Caswells tidløse klassiker i nummer 22, så nu burde I alle have haft en chance for at opleve dette klassiske spil. Impossible Mission var en perfekt blanding af joystick-svingende fingerfærdighed (især når man skulle undgå de skræmmende kugler af svævende-elektrisk død) og også vanskelige gåder (mange havde problemer med den endelige samling af password-stykker). Selv om præmissen om at gennemsøge møbler (for at finde de flygtige kodeord) og undgå robotter kan lyde kvalmende simpel, blev det til et spil, som var let at gå ind i, men svært at lægge fra sig. Selv om det blev porteret til flere andre systemer, er C64-originalen for os stadig den bedste version.

Paradroid
Udgivet: 1985
Spørg enhver C64-ejer om at nævne sine yndlingsspil, og der er gode chancer for, at dette fremragende spil fra Andrew Braybrook næsten altid vil komme på deres top fem. Du tager kontrol over en svag prototype af en droide, og dit mål er simpelthen at rydde hvert rumskib (der er otte) for de ukontrollerede robotter, der er ude af kontrol. Selv om din droid er sørgeligt underbemandet (selv Dusty Bin kunne få den i en skrotkamp), har den den unikke evne til at overføre sig selv til en hvilken som helst tilgængelig droid (om end i et begrænset tidsrum). Dette gør det muligt for den at udrydde skibets farligere fjender (via et charmerende minispil) og tilføjer en interessant spillemekanik. Med sin subtile blanding af strategi og sprængning fortjener Paradroid at være i enhver C64-ejeres samling.

Wizball
Udgivet: 1987
Spille Wizball var et overgangsritual for mange Commodore 64-ejere og blev mere end rigelig ammunition for dem, der ønskede at håne deres CPC- og ZX Spectrum-ejere. Sindssygt smidig scrolling, et funklende soundtrack fra den altid pålidelige Martin Galway og den smarte blanding af genrer betyder, at Wizball for evigt vil forblive blandt Commodore 64-klassikerne. Det kan godt være, at det har taget et stykke tid at vænne sig til din bolds uophørlige hoppen, men når du endelig har mestret det og samlet et par power-ups, afsløres Wizballs sande identitet og dybde. Det er muligvis et af de smukkest udformede C64-spil, som du nogensinde vil få det privilegium at spille.

Project Firestart
Udgivet: 1989
Mange spil hævder at have været pionerer inden for overlevelses-horror-genren, men selv om andre kom før det, er Project Firestart et af de allerbedste og er stadig yderst underholdende den dag i dag. Din opgave er at docke op til et forskningsskib i rummet og finde ud af, hvorfor der ikke har været nogen kommunikation. Allerede fra starten, da du ser liget af et dødt besætningsmedlem, der har skrevet ordet “danger” med sit eget blod, ved du, at det bliver en utrolig spændende mission med masser af twists og drejninger. Overalt på skibet er der lemlæstede lig, logbogsrapporter og endda en overlevende; derefter støder du på de skræmmende usynlige fjender, som dukker tilfældigt op. Flere slutninger garanterer regelmæssige tilbagevenden til dette helvedes sted.

Zak McKracken And The Alien Mindbenders
Udgivet: 1988
Det er kun rimeligt at nævne et af Lucasarts’ fremragende spil. Men vi kan allerede nu høre en stor uro, som om millioner af stemmer pludselig råbte op i rædsel, på grund af vores valg. Ja, vi kunne have nævnt Maniac Mansion, men alle kender Maniac Mansion. Zak McKracken er vel nok lige så god, og den journalistiske ramme slog an på kontoret. På sin rejse over hele kloden møder Zak rumvæsner forklædt med næsebriller og cowboyhatte i Groucho Marx-stil. Læg dertil skøre sidekicks, en bus, der rejser til Mars, plus nogle bidende vittige avisoverskrifter, og du har et helvede af et skørt eventyr.

Tags: bubble bobble, c64, commodore 64, IK+, impossible mission, project firestart, the sentinal, zak

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.