Begynderens guide til at lave en OC

Denne guide er en trin-for-trin-artikel for folk, der er begyndt at lave karakterer (eller dem, der ikke er begyndt, og som bare har brug for lidt hjælp!).

Hvad er en OC?

En OC, også kendt som en Original Character, er det, der står på æsken. En karakter, som du selv designer, hvilket gør den original. Den kan komme fra et allerede eksisterende univers(Warrior Cats, My Little Pony, Wings of Fire og andre medier kommer jeg i tanke om), men de er stadig alle sammen karakterer, som du selv har skabt.

Strækninger

Det kan virke som en skræmmende opgave at lave en OC, men bare rolig! Vi er her for at hjælpe dig. Generelt set er det, du har brug for:

  • Navn
  • Navn
  • Køn
  • Arter
  • Personlighed
  • Design/udseende
  • Baggrundshistorie
  • Færdigheder/Kræfter(hvis nogen)

Det virker ikke som alt for meget, vel? Vi har indsnævret det til syv kategorier.

Jamen, nej, det er ikke meget på overfladen, men hvert enkelt afsnit kræver en masse overvejelser, og de skal alle sammen passe godt sammen for at skabe en troværdig, spændende og unik karakter.

Starttips

Mange mennesker starter med et design, hvilket kan fungere, men ofte giver det ikke en lige så interessant karakter! Du bør starte med et koncept, en personlighed eller en baggrundshistorie, og lave din figurs udseende ud fra det.

Forsøg ikke at fremskynde den kreative proces! Hvis du ikke kan beslutte dig for noget, så giv det tid. Ikke alle OCs blev lavet på en dag – faktisk er det en del af det at have en OC at redesigne og tilføje nye funktioner på! Mange OC’er udvikler sig over måneder eller endda år.

Sørg for at skrive alle detaljer ned i en notesbog eller et Word-dokument af en slags. Det ville være en skam at glemme alt!

Køn, art og kræfter

Vi lader dig klare, hvilken art og hvilket køn du ønsker, at din OC skal være. Det er virkelig nemt at fyre dem af vejen. Hvad angår kræfter, så gå ind på denne side for at få hjælp til at lave en OC med kræfter, når du er færdig her!

Concept

Sommetider får man en idé til en OC uden at have et helt klart billede af den. Det er fint nok! Nogle gange kan det at have et koncept hjælpe dig med at få en klarere vision for den, selvom det nogle gange, hvis det er vagt, kan være en hindring.

Forsøg at indsnævre en personlighed og/eller en art ud fra din idé, før du går i gang med designet. At lave Pinterest boards for dit OC-koncept kan virkelig hjælpe dig med at få en fornemmelse for personligheden, æstetikken og designet af dit koncept.

Personlighed

Den første ting, du bør tage fat på for en OC, er deres personlighed. Personligheder er komplicerede og flydende, og det kan være en udfordring at designe en personlighed, der virker ægte og dybdegående. Her er et par metoder til at hjælpe dig med at lave en troværdig personlighed til din OC!

Tragtmetoden

Start med et par ord til at beskrive din OC, og koncentrer det så nedad, som en tragt.

Vi vil bruge Gale som et eksempel. Gale er energisk, venlig og hjælpsom, det, du leder efter i en maskot.

Derpå skal du ud fra hvert ord dykke lidt dybere ned og indsnævre det. Tja, Gale’s energi hjælper med at modvirke Sage’s træthed, men de kan også være ret irriterende og hyperaktive.

Føj detaljer til det, du har fået derfra – Gale, der allerede er naturligt hyped up, kan ikke håndtere noget som koffein eller chokolade.

Og allerede nu har vi gjort store fremskridt i forhold til at gøre en OC mere troværdig og dybdegående.

Sneglemetoden

Snegle er søde, og tålmodige. De tager sig god tid til at komme et sted hen, og vi synes, at flere mennesker burde lære af dem. At lave OCs sker ikke på en dag. Hver dag skal du tilføje noget til deres bio, skrive lidt om dem eller rollespille lidt mere, og til sidst vil du have en fuldt udbygget OC!

Denne metode fungerer dog muligvis ikke for dem, der ikke har fokus på, hvad de ønsker, at deres OC skal være, og når de er færdige, er det ikke sikkert, at de faktisk udgør en personlighed. Det kan vise sig bare at være et virvar af små detaljer. Du skal have en klar vision for at denne metode kan fungere godt.

Hvorfor metode

Hvis tragtmetoden ikke tiltaler dig, så arbejd nedefra og op! Start med detaljerne, og arbejd dig opad.

For et eksempel vil vi bruge Sage. Sage kan lide blomster – hvorfor?

Jamen, blomster minder dem om at slappe af på en åben mark, og de elsker natur og afslapning.

Hvorfor appellerer det til dem? De er søvnige og trætte hele tiden og kan lide fredelige omgivelser til at læse i.

Start med ét karaktertræk, og bliv ved med at spørge dig selv “Hvorfor?”, indtil du kommer til de store ting.

Interaktionsmetode

Hvis du laver en karakter til et rollespil, og det er for skræmmende at skrive en hel personlighed ud, så prøv bare at kaste din karakter på andre og se, hvad der hænger ved. Du har stadig brug for et par kerneord, eller i det mindste et koncept, ellers kan din karakter opføre sig uberegneligt og ikke have en defineret personlighed.

Backstory

Oh, boy, backstories er svære, især for OCs fra forskellige fandoms/universer.

Obviously, we can’t go over every fandom, and have no way of knowing what kind of original universe you may have created, which makes it tricky for us to help you specifically

But we can give you some pointers!

Take into account what universe they’re from!

En furry vil have en meget anderledes baggrundshistorie end en superhelt, og en superhelt vil have en meget anderledes baggrundshistorie end en zombie. Når du udformer en baggrundshistorie, skal du gøre den i det mindste plausibel i det univers, du arbejder i.

Forsøg ikke at gøre den for tragisk

Vi forstår det godt, tragiske baggrundshistorier kan være sjove, men de er også klichéfyldte til døde. At have en OC’s hele familie død er… lidt for meget. Selvfølgelig krydrer tristhed tingene, og tragedie er interessant – hvorfor tror du, at det har fået sin egen genre? – men prøv noget nyt, som f.eks. en læretid væk fra deres familie, hvis de skal være fraværende. (Hvis det er en skurk, dog…)

Hvad er der i en baggrundshistorie?

Husk, at en ‘backstory’ bare er det, der er sket med dem før hovedbegivenhederne i rollespillet, historien osv. Efter at bogen/rp’en er færdig, bliver disse begivenheder også en del af deres backstory. De kan bare have et normalt liv, eller have en mere interessant barndom end voksenliv. Det er op til dig!

Udseende

Nu, hvor du har en fuldt udbygget baggrundshistorie og personlighed, kan du endelig begynde at give din OC et fartøj at bo i.

Design er en af de letteste dele for nogle mennesker, den sværeste del for andre. Du skal ikke bekymre dig, hvis du har svært ved at give form til din OC, nogle karakterer går gennem flere iterationer og designs, før de lægger sig fast på et. Redesign er en del af processen!

Match deres garderobe til deres personlighed

Hvis din karakter er en hård tyv, der boede i byen, skal du ikke få dem til at ligne kongelige. Deres design skal afspejle deres personlighed, og hvad de har været igennem i livet. En prins klæder sig anderledes end en ridder, selv om de begge er adelige. Kan din OC lide at klæde sig smart ud, eller foretrækker de at være hyggelige og varme?

Det er selvfølgelig ikke alle OC’er, der går i tøj – dyr for eksempel.

Gesigtstræk

Eksperimentér med forskellige frisurer, hårfarver og øjenfarver for at gøre deres ansigt tydeligt. Især med frisurer skal du skubbe dig selv en smule ud af din komfortzone. Vær ikke bange for at give dem en markant frisure og hårfarve. Dette vil hjælpe dig med at skelne karakterer fra hinanden ved et blik.

Rynker, øjenfarve, ansigtsform og ar får også ansigtet til at springe i øjnene. Igen, hvis de er en tyv, har de måske ar. Hvis de er adelige, vil de sandsynligvis have glat hud og makeup, og hvis de kan lide at være i solen eller bor udenfor, vil de være solbrune eller have fregner.

På dyr kan du have en masse sjov med pelsmønstre, pelslængder og pelsfarver, men medmindre de er magiske, anbefaler vi ikke unaturlige farver. Dyr har normalt ikke adgang til hår – eller pels -farve. (Furries undtaget)

Diversitet

Hvis du laver eller interagerer med en gruppe af karakterer, skal din OC skille sig ud. Vi kan ikke understrege dette nok: SKUBBE DINE GRÆNSER. Vær kreativ! For grupper af karakterer kan du prøve at give hver karakter en anden frisure og/eller farve. Tag hensyn til, hvor de er fra. Her er et par ressourcer til hudfarver:

Når du stiller dine karakterer op på række, skal de alle kunne genkendes ud fra enten farvepalet eller kropsform. Noget vi gerne gør, især med grupper på 3, er at tildele hver karakter en primær farve! Det giver dem straks et tema og viser en lille smule af deres personlighed.

Kropsform

For at vende tilbage til eksemplet med prinsen og tyven, hvis du stillede disse to karakterer op, ville tyven være slank eller tynd, måske også kort, eller blot foroverbøjet, snigende, mens prinsen ville være høj, stå lige, se kongelig ud, og måske lidt buttet for at antyde et liv med god mad.

Du skal ikke være bange for at give karaktererne forskellige kropsformer, hudfarver og markeringer for at gøre dem unikke og give et hint om resten af deres historie.

Original art eller magisk væsen

Her er vores råd til enhver form for originalt dyr eller magisk væsen, som du måtte designe: Vær vild! Vær så kreativ, som du kan. Et skyggevæsen med røde øjne, flimrende haler og lange, onde kløer, eller en drage med gigantiske krøllede horn og biologisk lysende skæl, eller noget helt nyt – gør dit bedste for at få det til at hænge sammen, samtidig med at det ser unikt og interessant ud.

Farvepaletter er meget vigtige for at få et væsen til at se godt ud. For en art skal du tænke på, hvor den lever, og hvad dens naturlige farver ville være. Rovdyr falder ind i deres omgivelser for ikke at opdage opmærksomhed. Giftige insekter er farvestrålende. Fuglehanner er prangende, mens hunnerne har en tendens til at være mere kedelige. Lad dig inspirere af verden omkring dig.

Hvis du laver en helt original karakter, der ikke er en del af en art, behøver du ikke tage hensyn til ovenstående anvisninger, da den ikke ville have brug for beskyttelsesforanstaltninger mod de andre væsener i naturen for at overleve som en art. Bare lad din kreative saft flyde.

Navne

Det er ikke nogen hemmelighed, at navngivning af din nylavede OC er en af de sværeste ting at gøre. Ligesom i afsnittet om baggrundshistorier er der ikke én hemmelighed til at få det perfekte navn. Tag hensyn til det univers, som din karakter kommer fra – krigerkatte har navne som Owltuft og Thornfang, mennesker har navne som Sarai og Adrien, og kæledyrshunde har navne som Max og Tobe.

Her er en fornøjelig måde at skabe et interessant karakternavn på – tænk på personligheden af et enkelt bogstav. Prøv at finde et bogstav, som du synes ville være en god start på dit OC’s navn, og skriv “navne der starter med (bogstav)” på google. Du vil finde masser af websteder med babynavne og andre lister. Scroll dem igennem; du vil helt sikkert finde noget, du kan lide. Du kan også tilføje kønnet på din karakter for at indsnævre det mere. (‘pigenavne, der begynder med (bogstav)’). For at starte dig, er her nogle af Gale og Sages indtryk om det engelske alfabet!

  • A er varm, kongelig og har en blød lyd.
  • B er robust, almindelig og pålidelig
  • C er variabel, unik og kongelig
  • D er pålidelig, robust og har en fast lyd.
  • E er ualmindelig, interessant og klog.
  • F er unik, ensom og en skarp lyd.
  • G er kongelig, interessant og en hård lyd.
  • G er kongelig, interessant og en hård lyd.
  • H er maskulin, almindelig klingende og en hård lyd.
  • I er feminin, unik og klog.
  • J er dejlig, skarp og interessant.
  • K er unik, vild og en hård lyd.
  • L er kongelig, vandig og smuk.
  • M er omsorgsfuld, almindelig klingende og en blid lyd.
  • N er ualmindelig, kort og prestigefyldt.
  • O er unik, indbydende og intelligent.
  • P er fornem, elegant og en skarp lyd.
  • Q er virkelig unik, kongelig og ensom
  • R er kongelig, smuk og let at sige.
  • S er intelligent, nysgerrig og en blød lyd.
  • T er robust, almindelig og en beslutsom lyd.
  • T er robust, almindelig og en beslutsom lyd.
  • U er sjælden, interessant og klog.
  • V er klog, kongelig og smuk.
  • W er fornem, kongelig og maskulin.
  • X er unik, magisk og nysgerrig.
  • Y er sjælden, interessant og pålidelig.
  • Z er kongelig, mørk og interessant.

Lad os gå tilbage til tyven og prinsen en sidste gang. En tyv ville sandsynligvis have et kort navn, noget med en hård lyd, og en prins ville have noget kongeligt og et meget langt familienavn.

Sidste tips

PHEW. Det var en hel del! Jeg er stolt af dig, fordi du klarede dig igennem alt det!

Håber du nu har en fuldt udfoldet OC med en dyb personlighed, et fantastisk flot fartøj og et passende navn! Vi er glade for, at vi fik chancen for at hjælpe dig, og vi håber, at vi gav dig noget inspiration og vejledning.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.