TL;DR
Es gibt viele Wege, neue Waffen zu bekommen: der effektivste ist der Handel mit anderen Spielern, springt zu „Handel“, wenn ihr Zeit sparen wollt.
Erfolgsmeilensteine
Einige sehr mächtige Klassenwaffen kann man erwerben, indem man 5, 11 und 17, oder 10, 16 und 22 klassenbezogene Erfolge erhält, die Anzahl hängt von der Klasse ab, jeder Meilenstein gibt eine Klassenwaffe. Die Waffen sind beim Crafting verwendbar, aber nicht handelbar.
Ohne einige dieser Waffen kann das Spielen von Team Fortress 2 hart und unangenehm sein, aber man bekommt sie unweigerlich, wenn man die Klasse einfach normal spielt.
Zufällige Drops
Während des Spiels findet man garantiert alle 30 bis 70 Minuten (zufällig, durchschnittlich 50 Minuten) einen Gegenstand, meist eine Waffe. Man muss den Gegenstand anklicken, um ihn anzunehmen, bevor man einen neuen bekommen kann, also hilft langes Nichtstun kaum, und es zählen nicht mehr als 10 Stunden pro Woche pro Account (durchschnittlich maximal 12 Waffen pro Woche).
Dies ist ein beständiger Weg, um neue Waffen zu bekommen, aber man wird viele Duplikate finden, und es braucht wirklich, wirklich Zeit.
Auf jeden Fall haben die Spieler eine Menge zufälliger Drops angesammelt, seit sie mit dem Sniper vs. Spy Update am 21. Mai 2009 eingeführt wurden, und das macht die meisten Möglichkeiten, Waffen zu erhalten, außer dem Handel, nicht mehr lohnenswert. Lies weiter unten.
Spiel MvM auf offiziellen Servern
Für einen neuen Spieler ist der Mann vs. Maschine-Modus eine gute Möglichkeit, einige Fertigkeiten zu verfeinern, und du bekommst auch zufällige Beute wie im normalen Spiel. Sie können auf Community- oder offiziellen Servern spielen – in letzterem Fall müssen Sie für jedes abgeschlossene Spiel Geld bezahlen und ein Tour of Duty-Ticket in Ihrem Inventar haben. Wenn du eine Mission gewinnst, erhältst du garantiert einen zufälligen Gegenstand, und ein Ticket wird verbraucht. Ein Ticket kostet ~$1. Jeder Spieler kann auch einen Squad Surplus Voucher vorweisen, der ~$2 kostet und jedem Gruppenmitglied einen zusätzlichen zufälligen Gegenstand gibt. Wenn du in einer Gruppe von 6 Freunden spielst (was IMO mehr Spaß macht, als mit zufälligen Typen zu spielen) und jeder von euch einen Squad Surplus Voucher vorzeigt, dann bekommt jeder von euch 7 zufällige Drops für $3, oder jeder Gegenstand für $0,43. Das kann schnell gehen, ist aber nicht wirklich ein effektiver Weg, um Geld in TF2 zu investieren.
Denke aber daran, dass du die Chance hast, ungewöhnliche Gegenstände zu bekommen, die mehr wert sind als normale Waffen, also bedeutet das nicht, dass du nicht MvM spielen solltest, um Gegenstände zu grinden.
Mit vielen Versuchen und Tauschaktionen kannst du vielleicht sogar mehr gewinnen, als du investierst, aber ich habe es nicht durchgerechnet, also rate ich momentan von dieser Methode ab.
Kisten öffnen
Um eine Kiste zu öffnen, musst du einen Schlüssel kaufen, der 2,50 Dollar kostet. Aus einer Kiste kann man ziemlich tolle Sachen holen, aber es dauert sehr lange und man braucht viele Schlüssel und Kisten, um die Waffen zu bekommen, die man braucht. Tu es nicht, es sei denn, du bist bereit, einige Schlüssel zu investieren und dann die Dinge zu tauschen, die du bekommst. Eigentlich ist der Kauf von Schlüsseln zum Öffnen von Kisten eine Art Glücksspiel.
Außerdem wirst du wahrscheinlich den Wettbewerb mit Betrügern verlieren, die Schlüssel mit gestohlenen Kreditkarten kaufen, um Geld zu waschen…
Waffen direkt im Mann Co. Store kaufen
Ja, du kannst sie direkt kaufen: Wenn du einen Artikel über irgendeine Waffe im Spiel liest, wirst du feststellen, dass es für die meisten von ihnen einen Preis gibt. Aber das ist sehr, sehr ineffektiv, was das Geld angeht. Tu das nicht – ich war dumm genug, das in der Vergangenheit mehrfach zu tun, und ich könnte viel mehr für das Geld bekommen.
Nimm eine Waffe aus dem Laden für einen Testlauf
Anstatt eine Waffe zu kaufen, kannst du immer einen Testlauf wählen und eine einzelne Waffe für 7 Tage bekommen. Der Gegenstand kann nicht gecraftet und nicht gehandelt werden, und man kann immer nur einen Gegenstand für einen Testlauf haben. Nach Ablauf dieser 7 Tage verschwindet der Gegenstand, und du kannst einen neuen für einen Testlauf auswählen, möglicherweise sogar denselben Gegenstand. Allerdings kann man bis zum Ende des aktuellen Testlaufs keine andere Waffe auswählen.
Dies ist eine gute Möglichkeit, etwas auszuprobieren und/oder das Fehlen eines Gegenstands auszugleichen. Früher war es noch besser, als ein Testlauf noch 2 Tage dauerte…
Handwerk
Durch das Bergen von doppelten Waffen kann man neue erhalten. Allerdings ist das nicht die effektivste Art, Duplikate loszuwerden, lest weiter unten über den Handel. Der Punkt ist, dass die Kosten für die Herstellung der meisten Waffen höher sind, als sie tatsächlich wert sind. Es gibt zwar Gegenstände, die es wert sind, hergestellt zu werden, aber das sind keine Standardwaffen, sondern meistens Kosmetika.
Die Kosten für das Herstellen einer neuen Waffe betragen bis zu 37 Standardwaffen, und in den meisten Fällen liegen sie bei 7-13. Handeln ist viel effektiver.
Handel
Du kannst verschiedene Gegenstände mit anderen Spielern tauschen.
Bitte einen anderen Veteranenspieler um Hilfe
Wenn du einen Freund hast, der TF2 schon lange spielt, hat er höchstwahrscheinlich eine Menge doppelter Gegenstände in seinem Inventar, die er nicht wirklich braucht. Du kannst deinen Freund fragen, ob er dir ein paar davon umsonst gibt.
Tausche 1:1 mit deinen Freunden
Wenn du Freunde hast, die TF2 spielen und noch nicht alle Waffen haben, kannst du doppelte oder sonst nicht benötigte Gegenstände tauschen. Du kannst ein Verhältnis von 1:1 erwarten, und das ist gut.
Benutze eine Handelswebseite, um Waffen 2:1 oder ein Altmetall pro Waffe zu tauschen
Durch das Einschmelzen von 2 Klassenwaffen kannst du 1 Altmetall für die weitere Verwendung beim Crafting erhalten.Wenn du auf eine Handelswebseite gehst, wirst du viele Angebote sehen, zwei deiner craftbaren Waffen oder 1 Stück Altmetall gegen eine beliebige Waffe des Händlers zu tauschen. Dein Vorteil ist, dass du die gewünschte Waffe bekommst, der Vorteil des Händlers ist, dass er mehr Schrott für Crafting-Hüte bekommt.3 Stück Schrott ergeben 1 Stück wiedergewonnenes Metall, und 3 Einheiten wiedergewonnenes Metall können in 1 Stück veredeltes Metall umgewandelt werden.
Weitere Informationen über den Handel und die Suche nach Handelspartnern findest du vielleicht in der verwandten Frage „Wie ermittle ich, was meine TF2-Gegenstände wert sind?“, insbesondere in der akzeptierten Antwort von @badp. Bedenke aber, dass sich die Preise seitdem deutlich geändert haben!
Kaufe einen Mann Co. Supply Crate Key im Mann Co. Store und tausche ihn gegen Waffen
Ein Schlüssel kostet, wenn du ihn verkaufen willst, etwa 50-55 Stück veredeltes Metall (Stand 8.01.2020), das in 50*9=350 Stück Altmetall umgewandelt werden kann, die jeweils gegen eine normale Waffe getauscht werden können. Auch hier gilt, dass sich die Preise in dem Moment, in dem Sie dies lesen, geändert haben könnten! Vergiss nicht, die Preise zu überprüfen!
Dies ist der effektivste Weg, Geld in die TF2-Wirtschaft zu stecken, um Waffen zu bekommen.
Meine groben Berechnungen anhand des MANN CO. CATALOG haben gezeigt, dass es ungefähr 170 Waffen in diesem Spiel gibt, abgesehen von denen, die nur normale Waffen sind, denen etwas kosmetische Qualität hinzugefügt wurde. Das bedeutet, dass man für nur einen Schlüssel jede einzelne Waffenfunktion in diesem Spiel bekommen kann, abgesehen von der Kosmetik. Außerdem sind einige dieser ~170 Waffen nutzloser Mist, einige sind Reskins von anderen, so dass du tatsächlich eine Menge Metall übrig hast, um Kosmetika zu kaufen und wahrscheinlich einige Waffen mit deinen Freunden zu teilen. Du kannst auf diese Weise sogar ein paar komplette MvM-Squads aufrüsten!
Ich empfehle dir, den Schlüssel für veredeltes Metall zu verkaufen und dieses Metall dann gegen Waffen zu tauschen, da der erwartete Verkäufer wahrscheinlich kein Duplikat jeder einzelnen Waffe im Spiel nur für dich hat und du sowieso eine Menge Kleingeld brauchst. 🙂
Waffen auf diese Weise zu kaufen kostet weniger als einen Cent pro wep — vergleiche diesen Preis mit dem Kauf jeder Waffe für $1-2 aus dem Laden oder sie für ~$0.43 bis $1 von MvM zu bekommen.
Denken Sie daran, dass der Handel nur verfügbar wird, wenn Sie mindestens einen Kauf im Mann Co. Store tätigen, also empfehle ich dringend den Schlüssel als diesen Kauf. Er wertet auch euren Rucksack auf, in dem ihr all die Waffen aufbewahren könnt, die ihr eintauschen wollt.
Handelskammern: Ein sehr wichtiger Hinweis zum Handel
- Wenn du und dein Handelspartner im letzten Jahr Steam-Freunde waren oder ihr beide euren Steam Guard Mobile Authenticator aktiviert habt, geschieht der Handel sofort. Das ist schnell, nicht wahr?
- Wenn ihr befreundet seid, aber weniger als ein Jahr, und Steam Guard Mobile Authenticator für keinen von euch beiden aktiviert ist, wird der Handel für 3 Tage ausgesetzt. Das bedeutet, dass du deine Gegenstände erst nach Ablauf dieser Zeit erhältst.
- Wenn ihr nicht befreundet seid, wird der Handel für ganze 15 Tage auf Eis gelegt! Das ist eine Menge Zeit.
Denken Sie beim Handeln an die Wartezeiten. Um Frustration durch Wartezeiten zu vermeiden, aktiviere den Steam Guard Mobile Authenticator oder schließe zumindest Freundschaften mit anderen Spielern.
Der Steam Guard Mobile Authenticator leistet auch gute Arbeit beim Schutz deines Kontos als Bonus 🙂
Viel Glück!