Dread ist eine regelbasierte Toolbox, um (überraschend) das Thema Dread zu erkunden. Anstelle von Würfeln wird ein Jenga-Set verwendet, um den Ausgang von schwierigen Aktionen zu bestimmen. Die Spannung steigt, wenn die Spieler Blöcke aus dem Stapel entfernen. Wenn der Stapel fällt, wird die Figur des Spielers, der den letzten Block gezogen hat, aus dem Spiel genommen.
Die Figuren haben keine Statistiken. Stattdessen legt der Spielleiter jedem Spieler einen Fragebogen vor, der dabei hilft, herauszufinden, wer die Charaktere sind und wie sie sich im Spiel verhalten.
Dread ist kein Spiel für schwache Nerven; es ist ausdrücklich so konzipiert, dass die Spieler angespannt und nervös werden. Es wurde für Einzelspiele entwickelt und ist ohne Verrenkungen nicht für Kampagnen geeignet.
So beschreibt der Verlag Dread:
Das Ziel von Dread ist es, die delikate Atmosphäre aufrechtzuerhalten, die das handzitternde Gefühl hervorruft, das dem Spiel seinen Namen gibt. Der Nervenkitzel eines Dread-Spiels liegt in der Spannung zwischen Verlangen und Verlust. Du schlüpfst in die Rolle von jemandem, der in einer Geschichte gefangen ist, die nur so fesselnd ist, wie sie feindselig ist – jemand, der Entscheidungen treffen muss, von denen wir hoffen, dass wir sie im wirklichen Leben nie treffen müssen.
Drei Dinge über Dread
- Jenga: Anstelle von Würfeln oder Karten benutzen die Spieler im Laufe des Spiels einen Jenga-Turm, um Aktionen zu lösen. Je weiter die Aktion fortschreitet, desto größer wird die Spannung.
- Der Fragebogen: Während jede Partie Dread ein einmaliges Spiel ist, bindet der Fragebogen die Identität des Charakters ein und gibt jedem Spieler eine Verbindung zu seinem Charakter.
- Der sichere Tod: Im Gegensatz zu vielen Rollenspielen, in denen die Tödlichkeit gering ist, ist der Tod in Dread eine Gewissheit.
Rezensionen
- „Was du suchst, hat alles damit zu tun, wie sehr dir Dread gefallen wird – einige Leute werden es lieben und einige Leute werden es mit einer Leidenschaft hassen, die von den Flammen von tausend brennenden Sonnen nicht übertroffen wird.“ – James D. Hargrove, RPG.net
- „Ich hatte die Gelegenheit, zwei Sitzungen dieses wunderbaren Spiels zu leiten, und denke, dass es zwei der unterhaltsamsten Rollenspiele waren, an denen ich je teilgenommen habe.“ – Chris Norwood, RPGGeek
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Community
- RPG StackExchange
Siehe Dread in Action
Siehe auch
- Call of Cthulhu
- Ehdrigohr
- Schatten des Dämonenfürsten