1…Nf6Edit
Această mutare împiedică albul să stabilească un centru complet de pioni cu 2.e4. Deschiderea duce de obicei la o formă de apărare indiană, dar poate duce și la versiuni ale Gambitului Reginei dacă negrul joacă …d5 la un moment dat. Deoarece 1…Nf6 este o mutare care este probabil să fie făcută oricum, mutarea este un răspuns flexibil la prima mutare a albilor. Albul joacă de obicei 2.c4. Apoi, negrul joacă de obicei 2…e6 (de obicei duce la Nimzo-Indian, Indianul reginei sau Gambitul reginei declinat), 2…g6 (duce la Indianul regelui sau Apărarea Grünfeld), sau 2…c5 (duce la Apărarea Benoni sau Gambitul Benko). Încercări mai rare includ 2…e5 (Gambitul Budapesta) și 2…d6 (Vechea apărare indiană). De asemenea, albul poate juca 2.Nf3, care, ca și mutarea neagră, nu este specifică deschiderii. O a treia alternativă este atacul Trompowsky cu 2.Bg5.
1…d5Edit
1…d5 (Joc închis) împiedică, de asemenea, albul să joace 2.e4, cu excepția cazului în care albul dorește să se aventureze în dubiosul Gambit Blackmar-Diemer. 1…d5 nu este cu nimic mai rău decât 1…Nf6, dar angajarea pionului în d5 dintr-o dată îl face oarecum mai puțin flexibil, deoarece Negrul nu mai poate juca Apărarea indiană, deși dacă Negrul țintește poziții de Gambit al Reginei acest lucru poate avea o importanță minoră. De asemenea, o mutare precum 2.Bg5 (Atacul Hodgson) este considerată relativ inofensivă în comparație cu 1.d4 Nf6 2.Bg5, deoarece nu există un cal pe f6 pe care nebunul să-l hărțuiască. Cea mai frecventă mutare a albilor este 2.c4, care duce la Gambitul Reginei, când negrul alege de obicei între 2…e6 (Gambitul Reginei refuzat), 2…c6 (Apărarea Slava) sau 2…dxc4 (Gambitul Reginei acceptat). De asemenea, albul poate juca 2.Nf3 care, din nou, nu este specific în ceea ce privește deschiderea. Apoi Negrul poate juca …Nf6 (la fel ca mai sus) sau …e6. Un Gambit al Reginei poate apărea oricum dacă Albul joacă c4 la scurt timp după aceea, dar linii precum Sistemul Colle și Atacul Stonewall sunt de asemenea posibile.
1…e6Edit
Această mutare permite Albului să joace 2.e4, intrând în Apărarea Franceză. Cu toate acestea, dacă Albul dorește să continue cu un joc cu Pionul Reginei, 2.c4 și 2.Nf3 se transpun de obicei într-o deschidere cunoscută, cum ar fi Gambitul Reginei declinat, Nimzo-Indian sau Indianul Reginei. O linie care este unică pentru ordinea mutării 1…e6 este Apărarea Keres, 1.d4 e6 2.c4 Bb4+.
1…f5Edit
1…f5 este Apărarea Olandeză. Mutările obișnuite ale albilor sunt 2.g3, 2.Nf3 și 2.c4.
1…g6Edit
1…g6 este uneori numită linia de Apărare Modernă.Albul poate juca 2.e4 pentru a intra în Apărarea Modernă.Mai frecvent, albul joacă 2.c4. Negrul poate juca 2…Nf6 pentru Apărarea indiană a regelui (la fel ca 1.d4 Nf6 2.c4 g6). Mai frecvent, Negrul joacă 2…Bg7. Apoi, mutările albilor includ 3.Nc3, 3.e4 și 3.Nf3. 3.Nc3 duce adesea la Apărarea Modernă, Sistemul Averbakh, iar 3.e4 duce de obicei la Apărarea Modernă, Sistemul Averbakh. 2…d6 duce adesea la Apărarea Modernă, Sistemul Averbakh.De asemenea, albul poate juca 2.Nf3. Negrul poate juca 2…Nf6 pentru indiana regelui. Mai frecvent, Negrul joacă 2…Bg7. Mutările obișnuite ale albilor sunt 3.e4, 3.c4 și 3.g3.
1…d6Edit
Această mutare permite și 2.e4 intrând în Apărarea Pirc. Dacă Albul evită acest lucru, 2.Nf3 sau 2.c4 poate duce la o Apărare Indiană a Regelui sau Vechea Apărare Indiană, sau Negrul poate juca 2…Bg4, uneori numită Apărarea Wade (A41, vezi 1.d4 d6 2.Nf3 Bg4). 2.c4 e5 este Șobolanul englez.
1…c6Edit
Această mutare permite Albului să joace 2.e4, intrând în Apărarea Caro-Kann. Dacă, totuși, Albul dorește să continue cu un joc cu Pionul Reginei, 2.c4 și 2.Nf3 se transpun de obicei într-o deschidere cunoscută, cum ar fi Apărarea Slava, Sistemul Londonez sau Apărarea Olandeză.
.