1…Nf6Edit

この手は白が2.e4でポーンの中心を完全に確立するのを防ぎます。 このオープニングは通常インディアン・ディフェンスの形になりますが、黒がどこかで …d5 を打てばクイーンズ・ギャンビットの形になることもあります。 1…Nf6はどうせ打たれる可能性のある手なので、この手は白の先手に対して柔軟に対応することができる。 白は通常2.c4と打ちます。 次に黒は2…e6(通常ニムゾインディアン、クイーンズインディアン、クイーンズギャンビットデクリネーションを指す)、2…g6(キングズインディアン、グリュンフェルトディフェンスを指す)、2…c5(ベノーニディフェンス、ベンコガンビットを指す)などを指すことが多い。 珍しいところでは 2…e5(Budapest Gambit)や 2…d6(Old Indian Defence)などがある。 また、白は2.Nf3と打つこともできるが、これは黒の手と同じように、特にオープンを指定するものではない。 第3の選択肢は2.Bg5によるTrompowsky Attackです。

1…d5Edit

1…d5 (Closed Game) も、怪しげなブラックマー・ディーマー・ギャンビットを敢行しない限り2.e4は打たせないようにする必要があります。 1…d5 は 1…Nf6 よりも悪くありませんが、ポーンを一度に d5 に置くと、黒はインディアン・ディフェンスができなくなるので、やや柔軟性に欠けます。 また、2.Bg5(Hodgson Attack)のような手は、1.d4 Nf6 2.Bg5 に比べて、f6にビショップの嫌がらせになるナイトがいないので、比較的無害と考えられています。 黒は通常2…e6(クイーンズ・ギャンビット・デクラインド)、2…c6(スラブ・ディフェンス)、2…dxc4(クイーンズ・ギャンビット・アクセプタイド)の中から選択することになります。 また、白は2.Nf3と打つこともできるが、これもオープニングは特定できない。 その後、黒は …Nf6 (上記と同じ) または …e6 をプレイすることができる。 白が直後にc4を打てばクイーンズ・ギャンビットとなるが、コル・システムやストーンウォール・アタックのようなラインも考えられる。

1…e6Edit

この手で白は2. ただし、Queen’s Pawn Gameを続ける場合は、2.c4と2.Nf3は通常Queen’s Gambit Declined、Nimzo-Indian、Queen’s Indianなどのおなじみのオープニングにトランスポーズします。 1…e6の着手順に特有のラインはケレス・ディフェンスで、1.d4 e6 2.c4 Bb4+.

1…f5Edit

1…f5 はオランダ・ディフェンスである。 白の一般的な手は2.g3, 2.Nf3, 2.c4です。

1…g6Edit

1…g6 はモダンディフェンスラインと呼ばれることがあり、白はモダンディフェンスに入るために2.e4と打つことができますが、通常は2.c4と打つことが多いです。 黒は2…Nf6をプレイしてKing’s Indian Defence(1.d4Nf6と同じ 2.c4g6) とすることができる(1.d4Nf6と同じ)。 より一般的には、2…Bg7と打つ。 3.Nc3はアベルバフ・システムのモダン・ディフェンスに、3.e4はアベルバフ・システムのモダン・ディフェンスになることが多いようです。 2…d6はアベルバフ・システムのモダン・ディフェンスになることが多く、また白は2.Nf3を打つことができます。 黒は2…Nf6でKing’s Indianとすることもできます。 より一般的には、2…Bg7と打つことが多いようです。

1…d6Edit

この手も2.e4がPirc Defenceに入ることができる。 白がこれを避けると2.Nf3または2.c4でKing’s Indian DefenceまたはOld Indian Defenceになるか、黒が2…Bg4でWade Defence(A41、 1.d4 d6 2.Nf3 Bg4参照)とも呼ばれます(B)。 2.c4 e5はEnglish Ratです。

1…c6Edit

この手で白は2.e4と打ち、Caro-Kann Defenceに入ることができる。 しかし、もし白がクイーンズポーンゲームを続けたいなら、2.c4と2.Nf3は通常スラブディフェンス、ロンドンシステム、ダッチディフェンスなどのおなじみのオープニングにトランスポーズします

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