1…Nf6Edit

Ten ruch uniemożliwia białym ustanowienie pełnego centrum pionkowego za pomocą 2.e4. Otwarcie zwykle prowadzi do jakiejś formy obrony indyjskiej, ale może również prowadzić do wersji Gambitu Królowej, jeśli czarne zagrają …d5 w pewnym momencie. Ponieważ 1…Nf6 jest ruchem, który prawdopodobnie i tak zostanie wykonany, ruch ten jest elastyczną odpowiedzią na pierwsze posunięcie białych. Białe zazwyczaj grają 2.c4. Następnie czarne grają 2…e6 (zazwyczaj prowadzi do Nimzo-Indian, Queen’s Indian lub Queen’s Gambit Declined), 2…g6 (prowadzi do King’s Indian lub Grünfeld Defence), lub 2…c5 (prowadzi do Benoni Defence lub Benko Gambit). Rzadsze próby to 2…e5 (Gambit Budapesztański) i 2…d6 (Obrona Staroindyjska). Białe mogą również zagrać 2.Nf3, które podobnie jak ruch czarnych nie jest specyficzne dla otwarcia. Trzecią alternatywą jest atak Trompowsky’ego z 2.Bg5. 1…d5Edit

1…d5 (Gra zamknięta) również uniemożliwia Białym zagranie 2.e4, chyba że Białe chcą zaryzykować wątpliwy Gambit Blackmara-Diemera. 1…d5 nie jest gorsze od 1…Nf6, ale natychmiastowe zaangażowanie pionka na d5 czyni je nieco mniej elastycznym, ponieważ czarne nie mogą już grać obrony indyjskiej, chociaż jeśli czarne dążą do pozycji w Gambicie Królowej, może to mieć niewielkie znaczenie. Ponadto, ruch taki jak 2.Bg5 (atak Hodgsona) jest uważany za stosunkowo nieszkodliwy w porównaniu do 1.d4 Nf6 2.Bg5, ponieważ nie ma rycerza na f6, którego goniec mógłby nękać. Białe częściej wykonują ruch 2.c4, który prowadzi do gambitu królowej. Czarne zazwyczaj wybierają pomiędzy 2.e6 (odrzucony gambit królowej), 2.c6 (obrona słowiańska) lub 2.dxc4 (zaakceptowany gambit królowej). Białe mogą również zagrać 2.Nf3, co również nie jest specyficzne dla otwarcia. Wtedy czarne mogą zagrać …Nf6 (tak samo jak wyżej) lub …e6. Gambit królowej może powstać, jeżeli białe zagrają c4 wkrótce po tym, ale linie takie jak System Colle i Atak Stonewalla są również możliwe.

1…e6Edit

To posunięcie pozwala białym zagrać 2.e4, wchodząc w obronę francuską. Jeżeli Białe chcą kontynuować grę z pionkiem królowej, to 2.c4 i 2.Nf3 zazwyczaj przechodzą w znane otwarcie, takie jak zdekompletowany gambit królowej, Nimzo-Indian lub Queen’s Indian. Linia, która jest unikalna dla kolejności ruchów 1…e6 to Obrona Keresa, 1.d4 e6 2.c4 Bb4+.

1…f5Edit

1…f5 to Obrona Holenderska. Częste ruchy białych to 2.g3, 2.Nf3 i 2.c4.

1…g6Edit

1…g6 jest czasami nazywane linią Obrony Nowoczesnej.Białe mogą zagrać 2.e4, aby wejść do Obrony Nowoczesnej.Częściej białe grają 2.c4. Czarne mogą zagrać 2…Nf6 w obronie królewsko-indyjskiej (tak samo jak 1.d4 Nf6 2.c4 g6). Częściej jednak czarne grają 2.Bg7. Wtedy ruchy białych to 3.Nc3, 3.e4 i 3.Nf3. 3.Nc3 często prowadzi do Obrony Nowoczesnej w systemie Averbakh, a 3.e4 zazwyczaj prowadzi do Obrony Nowoczesnej w systemie Averbakh. 2…d6 często prowadzi do Modern Defence, Averbakh System. Białe mogą również zagrać 2.Nf3. Czarne mogą zagrać 2…Nf6 dla króla indyjskiego. Częściej jednak czarne grają 2…Bg7. Częste ruchy białych to 3.e4, 3.c4 i 3.g3.

1…d6Edit

Ten ruch pozwala również na 2.e4 w obronie Pirca. Jeżeli białe unikają tego ruchu, 2.Nf3 lub 2.c4 może prowadzić do obrony królewsko-indyjskiej lub staroindyjskiej, albo czarne mogą zagrać 2…Bg4, czasami nazywane obroną Wade’a (A41, patrz 1.d4 d6 2.Nf3 Bg4). 2.c4 e5 to angielski Rat.

1…c6Edit

To posunięcie pozwala białym zagrać 2.e4, wchodząc w Obronę Caro-Kann. Jeżeli jednak białe chcą kontynuować grę z pionkiem królowej, to 2.c4 i 2.Nf3 zazwyczaj przechodzą w znane otwarcie, takie jak Obrona Słowiańska, System Londyński lub Obrona Holenderska.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.