O jogo será lançado em Fevereiro de 2021. Você pode pré-encomendar sua cópia aqui: Trench Club Shop.
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Bem-vindo ao site oficial do jogo de estratégia TRENCH CLUB. Experimente batalhas épicas na Primeira Guerra Mundial!
Durante a Primeira Guerra Mundial, França e Grã-Bretanha lutam com a Alemanha e Áustria-Hungria pelo domínio de uma secção frontal decisiva. Assuma o papel de um general e envie as suas tropas para a batalha. Faça bombardear unidades inimigas com fogo de artilharia e ataque-as com os seus tanques e infantaria ou cerque e aniquile-as.
Trench Club é um jogo complexo de estratégia no qual, além da força de ataque e armadura das tropas, sua configuração tática, experiência de combate, dano e terreno têm uma influência decisiva no resultado da batalha. Uma vez que cada unidade traz suas próprias forças, você deve habilmente montar seu exército para ganhar a vitória sobre seus oponentes.
O jogo é para 2-4 jogadores e dura 2-4 horas (~1 hora por jogador). O jogo tem sido desenvolvido, testado e refinado por mais de 10 anos. Aqui está o que os testadores de jogo sempre disseram que eles mais gostavam:
- Jogo de estratégia altamente complexo, mas muito fácil e intuitivo de aprender as regras
- Miniaturas detalhadas
- Diferentes tipos de unidades com pontos fortes e fracos individuais – sem usar uma simples “Pedra, Tesoura”, Princípio “papel”
- Forças individuais das diferentes nações, mas chances equilibradas
- O jogo permanece em equilíbrio por muito tempo, assim cada jogador ainda tem uma chance de ganhar e permanece excitado
- Sistema de combate complexo que depende do tipo de unidade, combate danos, experiência, formação estratégica, terreno e armadura
- “sorte dos dados” desempenha apenas um papel menor (uma vez que as batalhas envolvem muitos dados de 12 lados o resultado é geralmente em torno do valor esperado)
- Alta reprodutibilidade devido à configuração de início variável
Miniaturas detalhadas
44+ miniaturas detalhadas incluindo infantaria, cavalaria, howitzers, morteiros, aviões, tanques, carros blindados, etc.
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Danos e experiência de combate
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Cada unidade pode sofrer danos em batalhas e ganhar experiência de combate, na forma de marcadores adicionados às unidades.
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O jogo inclui dois mapas detalhados (na frente e atrás do tabuleiro de jogo). O intervalo de movimento das diferentes unidades depende da sua velocidade e do terreno em que estão a mover-se. Por exemplo, as ruas permitem um movimento mais rápido e as florestas atrasam-no.
Você pode conquistar fortes estrategicamente importantes no jogo. Os fortes vão produzir dinheiro que você pode usar para reparar suas unidades danificadas ou comprar reforços.
O jogo tem alta capacidade de replay porque nenhum jogo começa como o outro. Cada jogador usa as suas unidades iniciais para construir 3 exércitos. Estes exércitos são então colocados aleatoriamente no tabuleiro de jogo para a configuração inicial. Isto coloca você em ação e permite diferentes estratégias com alta variabilidade.
Combat
Combat é muito divertido neste jogo! Então vamos falar sobre como ele funciona:
O mecânico de combate é muito complexo, mas intuitivo de entender. A quantidade de dano que uma unidade tem, determina o número de dados que você pode jogar. Por exemplo, se uma unidade tem 2 danos (indicados pelos marcadores cinzentos), ela pode atacar com 10 dados. Se você atacar de uma posição estratégica (“flanco” ou “cerco”), então você obtém dados extras (vermelhos).
O tipo de unidade e sua experiência de combate determina qual número nos dados irá acertar. Por exemplo, uma infantaria só acerta com cada dado mostrando um “2” ou menos, versus um tanque acerta com dados mostrando um “6” ou menos. Se o aquário já tem experiência de combate, ele irá acertar mesmo com cada dado mostrando “8” ou menos. Estes números são mostrados em um “Gráfico de Unidades” que cada jogador tem na sua frente.
Os golpes se traduzirão em danos, dependendo da armadura das unidades e do terreno. 5 hits, por exemplo, darão à infantaria 3 danos. Se a infantaria atacada estiver entretanto entrincheirada numa floresta, serão necessários 6 golpes para receber 3 danos.
As regras inglês/alemão serão impressas. As regras em outros idiomas estarão disponíveis para download. Outros materiais do jogo são em grande parte idiomáticos e serão incluídos na língua inglesa e/ou alemã. Fique atento a mais traduções que possam vir no futuro!
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Miniaturas
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Forças Especiais – Extensão
Forças Especiais: A extensão “forças especiais” inclui 8 novos tipos de unidades (barco canhão, médico, aeronave, lançador de gás venenoso, avião de ataque terrestre, arma ferroviária, torre de canhão e minelayer) para ainda mais diversão e variabilidade. As forças especiais funcionam como desenvolvimentos tecnológicos: você pode comprá-las, mas não sabe o que vai conseguir! Pode virar sua estratégia de cabeça para baixo se você esperava por um dirigível, mas na verdade, conseguir um médico.
Embora as unidades normais de jogo sejam cuidadosamente equilibradas, as unidades de forças especiais não são. Cada uma delas acrescenta uma forte perturbação ao jogo e requer uma estratégia totalmente nova. Deixe-me dar-lhe alguns exemplos:
- O Minelayer pode instalar minas explosivas em todo o campo de batalha. Você sabe onde elas estão – mas o seu inimigo não!
- O lançador de gás venenoso (um dos muitos horrores da Primeira Guerra Mundial) danifica unidades em vários campos ao mesmo tempo – amigo e inimigo!
- O Medic permite-lhe reparar unidades no campo – normalmente teria de se retirar da linha da frente para os seus próprios fortes
Forças especiais em acção:
Forts
Forts (bunkers) estão impressos no tabuleiro de jogo – o que é totalmente suficiente para o jogo. No entanto, parece muito mais legal com as miniaturas Fort extra grandes para colocar no tabuleiro de jogo!
Por favor note: todos os componentes do jogo mostrados aqui são protótipos e podem mudar.
Bates épicos
Exemplo: Unidades britânicas aproximam-se do rio sob fogo pesado da artilharia alemã. Uma infantaria pesada alemã confronta um tanque Mark IV britânico na ponte. No fundo, uma unidade de tanques francesa com apoio de artilharia força os soldados a pé austríacos a retirarem-se do forte.
Este jogo foi originalmente financiado no Kickstarter. Você pode visitar a página da campanha aqui ou assistir o vídeo Kickstarter abaixo:
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