プロットポイントとは何か

私たちは皆、プロットポイントがない、あるいはプロットにポイントがないと言うべき本を読んだことがあると思います。 どんな物語にも、始まりと、中間と、終わりが必要なのです。

この記事では、プロットポイントが、序盤から中盤、終盤へと有機的に移動するためにどのように使用されるかを紹介します。 次に、プロットポイントとプロットの違い、そしてなぜプロットポイントを特定することが重要なのかを説明します。 最後に、人気のある2冊の本をプロットポイントだけでマッピングします。

So…

プロットポイントとは何ですか。 言い換えれば、プロットにポイントを与え、物語を別の方向に向かわせ、そうでなければただ彷徨うだけだったでしょう。

物語の中のどんな出来事も重要でありえますが、それが物語を前進させないなら、それは単なるプロットのポイントであってプロットポイントではありません。 後者は、

  1. 物語を別の方向に動かす。
  2. キャラクターの成長に影響を与える。
  3. キャラクターの後ろのドアを閉じ、彼らを前進させる。

それをボルトのように考え、物語をまとめておく。

プロットポイントとプロットの違いは何ですか?

プロットポイントは大きく刺激的な瞬間であり、しばらく前に読んだ本を思い返すと、おそらくその瞬間を覚えているはずです。 このため、本の中のすべての出来事がプロットポイントであると考えがちです。 しかし、必ずしもそうとは限りません。

プロットとは、物語を構成する、つながった出来事の連鎖のことです。 428>

アドバイザーが、父親の死を嘆く王子を叱るかもしれませんが、それは必ずしも重要なことではないので、プロットポイントではありません–結局、ハムレットに一生堅物であれと説得するわけではありません。

しかし、王子が自分の目で父の亡霊を見たとき(そして亡霊が父の死の復讐をするようにと言ったとき)、王子は行動する以外にはないのです。

なぜプロットポイントを特定することが重要なのでしょうか。

プロットポイントによって物語をマッピングすると、ページをめくるのが楽しい本もあれば、最初のページしかめくらない本もある理由がわかります。 プロットポイントがボルトのようなものであることを思い出してください。 それは、物語を支えるからというだけではありません。 それは、それらが小さく、重要であるからでもあります。

物語は元々複雑なものではない。

良いものは、次のような連続である。

悪いものは、単に「

これが起こった、そしてこれが起こった、そしてこれが起こった…」というもので、出来事を有機的に結びつけるものは何もありません。

話の中でいつプロットが発生するかを理解すれば、特定の構造が使用されているかどうかについて洞察を得ることができます。 物語の中でプロット ポイントは 2 つだけでよいと主張する人もいれば、ここでモデルとして使用する 7 つのポイント ストーリー構造のように、もっと多く提案する人もいます。

大きく異なるが同じくらい有名な 2 つの本、マーガレット アトウッドの「人魚物語」とモーリス センダックの「かいじゅうたちのいるところ」を見て、よく構成された話がいかに似たプロットポイントで機能しがちかを確認しましょう。

『ハンドメイド物語』のプロットポイント

(image: McClelland and Stewart)

表面的には、アトウッドの1985年のディストピア小説の筋は、歴史的先例、未来的推測、信頼できないナレーション、(圧政と性差別の政権下で生きる女性として)必ずしも受身であるというカクテルで徹底的にユニークなものです。 2017年には、そのテレビ放映がエミー賞を独占し、Amazonによるとその年に最も読まれた本となった。

しかしながら、もう少し掘り下げてみると、その構造は他の偉大な物語と同等であることが分かるだろう。 多くの人はこの特徴を「フック」または「バックストーリー」と呼びます。小説を動き出させ、そこにある何百万もの他の作品と自動的に区別するポイントです。 アトウッドは最初から、オフレッドの物語の主要な対立を読者に紹介することで、我々を引き込んでいる。 この葛藤が彼女の日常生活にどのように関わってくるかは、抑圧者である司令官との儀式に出席したオフレッドを見ていればわかる。 彼女にとって、これは恐ろしいが当たり前の日常である。 しかし、読者にとっては、これは新しいことであり、もっと知りたいと思わせるものである。

最初のプロットポイント

フックは、最初の大きな出来事(触媒、誘因、または単に最初のプロットポイントとも呼ばれる)のための舞台を設定します。 これは物語の¼から⅓あたりで発生し、序盤の終わりを告げるものです。 ハンドメイド・テイル』では、コマンダーがオフレッドにセレモニーの外で会おうと誘うという形で発生する。 この世界では、そのような会合は明確に禁止されているが、団長の意向に反する行動もまた同様である。

First Pinch Point

物語の中盤は、一般にビッグイベントとその結果にキャラクターが反応することで構成されています。 これらはピンチ・ポイントであり、キャラクターにプレッシャーを与え、選択を迫る。

キャラクターはしばしば、物語のこの部分で、行動しないことを選択する。 オフレッドは司令官と会う。 彼は妻に隠しながら、彼女と定期的に(スクラブルをしたり雑誌を読んだりするだけだが)会い、ある種の情事をするよう強要する。 Offredはためらうが、それに従う。 428>

そこで、私たちは彼女が冒険への衝撃的な呼びかけに反応するのを見ますが、ほとんどは受動的なままです。 428>

Midpoint

おそらく、最も重要なプロットポイントは、物語の中間付近に発生します。 ミッドポイントは、主人公が反応するのをやめ、行動を開始することを強いる重要な転換点である。

物語全体を通して、オフレッドは旧友モイラの思い出を振り返っている。 しかし、団長に連れられて行った売春宿で、オフロードはそこでモイラを発見する。モイラは慎ましい彼女たちよりも自由に生きていたが、依然として家父長制の指図を受けていた。 オフレッドは、この社会の枠の中で活動し、なおかつ独立を保つ望みがないことを悟る。 その代わりに、彼女は自分の手で問題を解決しなければなりません。

最後のピンチポイント

中盤の後半では、主人公は次に、葛藤を克服するためにさまざまなアプローチを取りながら、代理性を試します。 428>

Offred は、朝食を断ったり、マッチを弄ったり、さらには敷地の使用人の一人であるニックと関係を持つなど、小さな反抗行為で自分の境界線を試します。 それらは、体制打破や個人的な自由を得る望みはないが、それでもキャラクターに以前は存在しなかった主体性を与えている。 これは主人公が最低の状態で、新たに発見した行動の中で重大な過ちを犯し、それがクライマックスと解決に直結することを示しています。

この例では、団長の妻が夫とオフレッドの浮気を発見します。

Resolution

素晴らしい物語は、クライマックス、実現、解決、物語とキャラクターの弧を一周させる一連のイベントで終わります。 通常、これらは主人公に提示される選択を中心に展開されます。 428>

Offred の場合、彼女は前者を選び、妊娠していると思うことをニックに伝え、小説の中で初めて自分以外の誰かに手を差し伸べ、打ち明けるのです。 クライマックスと言われて思い浮かぶようなアクション満載のエンディングではないかもしれない。 しかし、これはまさに必要なことをやっているのです。 しかし、この結末は、まさに必要なことをやってのけている。それは、対立を収束させ、登場人物に重大な決断を迫ることだ。 最初は、抑圧的でありながら正常化された確実性の中で生きるオフレッドの姿が描かれていました。 最後には、彼女は受動性よりも主体性を、確実性よりも不確実性を、それがどんなに危険なことであっても選択する。 これは、ニックがこの情報を使って彼女を司令官の家から脱走させるというラストに直結しています。 この点の機能は単純で、物語を満足のいく(必ずしもハッピーエンドではないにせよ)結末に持っていくことです。 物語の結末は、太陽とバラである必要はないのです。

したがって、『人魚姫の物語』の骨子は次のようになります:

  1. フック。
  2. 最初のプロットポイント:オフレッドは、女性に何の権限もない世界で、司令官との儀式に強制参加させられる。
  3. 最初のピンチポイント: 団長はオフレッドをこの儀式の外で会うように誘うが、それは禁じられている。
  4. 中間点:独立につなげるために団長と関係を持つ。 中間点:一緒に行った売春宿で、自立した女性でも虐げられていることを知る。
  5. 最終的なピンチポイント。
  6. 最終的なピンチ:代理行為として、ニックと関係を持つ。 司令官の妻に二人が付き合っていることがばれ、オフレッドは確実な死(自殺)と不確かな危険(信用できるかどうかわからない相手に打ち明けること)のどちらかを選ばなければならなくなる。
  7. 解決:オフレッドは自分の選択をし、妊娠していることをニックに伝えるので、彼女は救出される。

このように表現すると、それぞれのプロットが最後のプロットの自然な延長のように感じ、次のプロットにスムーズに移行することが明らかになる。 428>

The Plot Points of Where the Wild Things Are

(image: Harper & Row)

300語からなるセンダックの古典的児童文学は、「ハンドメイド物語」より予測できるほどシンプルなプロットをもっています。 しかし、同じように分解してみると、驚くほど遜色ないのです。 始まり、中間、終わりがあり、その間に2つのプロットポイントがあり、中間点には物語の流れを変えるプロットポイントがある。

プロットポイントだけで並べると、「かいじゅうたちのいるところ」は次のようになります:

  1. フック。
  2. 最初のプロットポイント:母親が彼に怒鳴り、彼は怒鳴り返す。 母親は彼を夕食抜きでベッドに送るので、彼は野生のものがいるところへ航海する。
  3. 中間点。
  4. 中間点:野獣の王にされる。
  5. 最終ピンチポイント:夕食を食べずに彼らを寝かせ、自分は寂しくて愛されたいと気づく。
  6. 最終プロットポイント:家に戻る旅をする。 このように、『Where the Wild Things Are』は、一巡して自然に動き、満足のいく形で終わる、きっちりした構成の物語である。 さらに重要なのは、その骨子が「人魚姫の物語」、そして西洋の正典にある無数の物語に酷似していることです。

    もう一度言いますが、これらの作者はきっと、これらの物語のプロットにおいて厳格な、構造的ガイドラインに従わなかったのでしょう。 すべての優れた物語は、単に似たような方法で、語られる人の注意を引きつける方法で流れています。 垂れ流しではなく、流れを保つためには、プロットのポイントを心に留めておくことが重要なのです

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