Seitsemättä vuosipäiväänsä lähestyvä The Elder Scrolls V: Skyrim on edelleen yksi kaikkien aikojen vaikuttavimmista avoimen maailman roolipeleistä. Peli on jonkinlainen vesimerkki lajityypille, ja se on esimerkkinä Bethesdan kyvystä luoda mukaansatempaava ja äärimmäisen monipuolinen tarina, jonka voi kokea lähes lukemattomia kertoja tuntematta itseään toistuvaksi.

Se on julkaistu uudelleen useammalle alustalle kuin Capcomin alkuperäinen Resident Evil -peli, ja olisi vaikeaa törmätä pelaajiin, jotka eivät tunne peliä. Kaikki ja heidän isoäitinsä ovat pelanneet sitä jossain vaiheessa… Itse asiassa on olemassa YouTuber nimeltä Shirley Curry, joka lataa päivittäin videoita itsestään pelaamassa Skyrimiä, ja hän on itse asiassa 82-vuotias isoäiti.

Sitä huolimatta, tonneittain faneja uskaltautuu takaisin Skyrimin petollisille maille valmistautuakseen hiljattain julkistettuun kuudenteen osaan Elder Scrolls -sarjaa, vaikkakaan sen julkaisu on todennäköisesti vasta ainakin vuonna 2020. Tästä huolimatta Skyrimissä on valtavasti tekemistä ja tehtäviä, jotka eivät ehkä ole joillekin pelaajille ilmeisiä – jotkut niistä ovat loistavia, jotkut melko keskinkertaisia.

Sotapäälliköiden kanssa taistelemisesta muinaisten pahuuksien kieltämiseen ja petturimarsalkoiden eliminointiin Skyrimissä on valtavasti hieman hämäräperäisiä sivutehtäviä, joista jotkut veteraanit eivät ehkä ole edes tietoisia (edellyttäen, etteivät he ole lukeneet joka ikistä sivua pelin wikistä). Samaan tapaan on myös kourallinen tehtäviä, jotka eivät vain ole kenenkään ajan arvoista.

Näin sanottuna, tässä ovat 15 piilotettua Skyrim-tehtävää, jotka jokaisen pelaajan on suoritettava (ja 15, jotka eivät ole sen arvoisia).

30 Must Complete: The Mind of Madness

The Mind of Madness on hieman kieli poskessa oleva sivutehtävä, joka parodioi Lewis Carrollin kuuluisaa kaunokirjallista teosta Liisa ihmemaassa. Tehtävän aloittaakseen pelaajien on törmättävä Solitudessa Dervenin-nimiseen mieheen, joka pyytää Dragonbornia etsimään kadonneen mestarinsa.

Mitä seuraa, on kirjaimellinen matka kaninkoloon, kun pelaajat siirretään Pelagiuksen mieleen, joka apinoi varsin tehokkaasti kuuluisaa teekutsukohtausta edellä mainitusta kirjallisuusklassikosta.

Pelaajat palkitaan Wabbajackilla, sauvalla, joka heittää satunnaisia loitsuja jokaisella käyttökerralla ja joka näyttää saaneen nimensä Jabberwockysta, Carrollin teoksessa esiintyvästä pedosta.

29 Not Worth It: The Whispering Door

Whiterunin suositussa tavernassa, Bannered Maressa, kiertävä huhu väittää, että maakunnan Jarl pitää hallussaan outoja salaisuuksia, jotka liittyvät hänen lapsiinsa. Tällaisten huhujen tutkiminen johtaa pelaajan lopulta Jarlin pojan Nelkirin luo. Nelkir on outo poika, jonka näyttää lumonneen nainen, joka hänen mukaansa kuiskaa hänelle salaisuuksia lukitun oven takaa.

Kun seuraa pientä tehtävää saadakseen avaimet oveen, paljastuu Ebony Blade, joka on ase, jonka sanotaan muuttuvan voimakkaammaksi omien liittolaisten tuhoamisella. Tämän jälkeen pelaajan tehtävänä on tappaa Dragonbornille ystävällismielisiä NPC:itä, mikä on melko sydäntä särkevä tehtävä, joka ei ole kaiken vaivan ja julkisen ulostulon arvoinen.

28 Must Complete: Forbidden Legend

Forbidden Legend on pitkä ja melko monimutkainen tehtävä, joka on pakko suorittaa niille, jotka panostavat Skyrimin laajaan tarinaan. Keskittyen veljeskolmikkoon, joka kauan sitten erotti voimakkaan amuletin palasiksi erimielisyyksien aikana, Dragonbornin tehtävänä on koota yhteen sekä veljesten legenda että itse amuletti.

Tämän tehtävän voi aloittaa lukemalla ”Kadonneet legendat” -kirjan, joka löytyy useista paikoista ympäri Skyrimiä. Mitä seuraa, on pitkäveteinen sarja luolastoja, joissa on omat pomokohtaamisensa. Tehtävän suorittamisesta ja veljesten voittamisesta pelaaja palkitaan Gauldur-amuletilla, joka antaa +30 terveydelle, kestävyydelle ja magickalle.

27 Not Worth It: Telrav’s Request

Sivutehtävä Telrav’s Request voidaan suorittaa alle kahdessa minuutissa, mutta siinäkään tapauksessa se ei ole sen arvoinen. Tämän questin voi aloittaa puhumalla Telrav-nimisen keisarillisen vartijan kanssa, joka on ilmeisesti jäänyt jumiin tien varteen Nilheimin lähellä.

Telrav väittää joutuneensa rosvojoukon hyökkäyksen kohteeksi ja kiittää Lohikäärmesyntynyttä siitä, että hän on tullut apuun.

Tämän jälkeen hän saattaa Telravin takaisin leiriinsä, jossa hän käskee marodööritovereitaan hyökkäämään Telravin kimppuun. Kun nämä rosvot ja petollinen Telrav on kukistettu, pelaaja voi ryöstää leirin, ja siinä kaikki. Näitä tempputehtäviä löytyy monista Bethesdan peleistä, ja ne ovat lähes aina hyvin lyhyitä.

26 Must Complete: Forgotten Names

Forgotten Names on mielenkiintoinen quest, koska se tapahtuu yhdessä Skyrimin mielenkiintoisimmista alueista: Midden Darkissa, joka on Winterholdin kollegion alta löytyvä, ansoilla varustettu luolasto. Siellä pelaaja törmää salaperäiseen hansikkaaseen, jota ympäröivät luurangot. Pelaajan tehtävänä on sitten löytää neljä sormusta, jotka alun perin koristelivat hansikkaita.

Nämä sormukset löytyvät arkusta, mutta ne on varastettava, mikä todennäköisesti herättää Collegen kirjastonhoitajan Urag gro-Shubin vihan. Sormusten asettaminen takaisin hansikkaaseen kutsuu pahamaineisen merirosvon Velehk Sainin, joka joko palkitsee tai hyökkää pelaajan kimppuun tämän tekojen perusteella.

25 Ei kannata: Tending the Flames

Tending the Flames on välttämätöntä suorittaa pelaajille, jotka haluavat päästä sisään Bard’s Collegeen, ajateltu sen maine yhtenä pelin hyödyttömimmistä ryhmittymistä tekee tästä turhan prosessin. Voit aloittaa tehtävän puhumalla Viarmon kanssa Bard’s Collegessa ja pyytämällä sisäänpääsyä.

Hän antaa pelaajalle tehtäväksi kopion harhaanjohtavasta Kuningas Olafin säkeistöstä, joka löytyy Dead Men’s Respite:stä, vaikkakin se on epätäydellinen. Lohikäärmesyntyinen keksii sitten kirjaimellisesti puuttuvat säkeet, mikä tekee vaikutuksen Jarl of Haafingariin ja sallii pelaajan pääsyn Bard’s Collegeen. Vaivasta ei juuri palkita, ja Tending the Flames on kaiken kaikkiaan vitsi tehtävästä.

24 Must Complete: Forgetting About Fjola

Forgetting About Fjola on näppärä pieni quest, johon liittyy petosta, päätöksentekoa ja vastatonta rakkautta. Tehtävä alkaa suhteellisen hyvin vartioidun Mistwatchin linnakkeen pohjoistornista. Sinne päästyään eräs mies antaa Dragonbornille tehtäväksi tutkia paikkaa etsiessään kadonnutta vaimoaan Fjoraa. Kun hän löytyy, hän selittää, ettei halua palata miehensä luokse.

Pelaaja voi joko valehdella miehelleen ja sanoa, ettei hän löytänyt häntä, tai eliminoida Fjoran kokonaan ja ryöstää hänen ruumiinsa.

Kummassakin tapauksessa pelaaja palkitaan Fjoran vihkisormuksella, moitittavista teoista huolimatta. Riippumatta lopputuloksesta, Forgetting About Fjola on katkera mutta mielenkiintoinen sivutehtävä, joka kannattaa tutkia.

23 Not Worth It: Finn’s Lute, Pantea’s Flute, & Rjorn’s Drum

Kuten jo aiemmin mainittiin, Bard’s College on yksi pelin alavireisimmistä opistoista ja tuskin on jo ennestään suhteellisen niukan sisäänpääsymaksun arvoinen. Johdantotehtävän Tending the Flamesin lisäksi täällä on kolme päätehtävää, jotka kaikki pyörivät jonkun kadonneen instrumentin palauttamisen ympärillä.

Jokainen näistä esineistä löytyy ainutlaatuisen luolaston lopusta, mikä vain lisää Skyrimissä jo ennestään naurettavan paljon luolastojen tutkimista. Sen sijaan, että oppisit instrumentin tai mitään erityisen arvokasta barditaitoa, Bard’s College tarjoaa vähän muuta kuin sarjan tylsiä hakutehtäviä.

22 Must Complete: House of Horrors

House of Horrors on Skyrim-yhteisön keskuudessa hieman kiistelty tehtävä, mutta se kannattaa suorittaa ainutlaatuisen tarinansa ansiosta. Questin voi aloittaa, kun on saapunut Markarthin kaupunkiin ja puhunut Tyranus-nimisen miehen kanssa.

Tryanus pyytää Dragonbornia tutkimaan läheistä hylättyä taloa daedrikoiden toiminnan varalta, mutta hän saa enemmän kuin osasi odottaa, kun hän kohtaa Molag Balin, daedrikoiden juonien prinssin. Tämän jälkeen Morag Bal käskee lohikäärmesyntyistä eliminoimaan Tyranuksen ja vangitsemaan Boethiah-pappi Logrolf the Willfulin. Tämän tehtävän suorittaminen antaa pelaajalle ainutlaatuisen tehtäväkohtaisen aseen, Molag Balin Mace of Molag Balin.

21 Not Worth It: J’zargo’s Experiment

J’zargo’s Experiment ei ole niinkään quest, vaan pikemminkin joidenkin Bethesdan häijyjen kehittäjien pelaajan kanssa tekemä pila. J’zargo on khajiittien oppipoika Winterholdin kollegiossa.

Puhumalla hänen kanssaan paljastuu, että hän on luonut kymmenen Flame Cloak Scrolls -kääröä, joita hänen täytyy testata joihinkin zombivihollisiin.

Ikävä kyllä yksikään kääröistä ei toimi tarkoituksenmukaisesti, sillä ne vaativat lohikäärmesyntynyttä olemaan vihollisensa lähitaisteluetäisyydellä, kun hän käyttää kääröjä, ja ne saavat kohteet räjähtämään, mikä vaurioittaa kaikkea alueella olevaa. Tärkein palkinto pelaajan ahkeruudesta on, että J’zargosta tulee seuraaja, joka on suunnilleen yhtä hyödytön kuin miltä se kuulostaa.

20 Must Complete: Coming of Age

Suhteellisen lyhyestä pituudestaan huolimatta Coming of Age on mielenkiintoinen sekalainen tehtävä, joka muistuttaa pelaajia siitä, ettei koskaan pidä luottaa outoihin seikkailuihin. Aloittaaksesi questin, puhu Salman, punakaartilaisen seikkailijan kanssa, joka riitelee argonialaisen maanmiehensä kanssa Ironbind Barrow’n sisäänkäynnin edessä.

Lohikäärmesyntyinen saattaa tämän parin syvällä Ironbind Barrow’n sisällä sijaitsevaan sotapäällikkö Gathrikin valtaistuinsaliin, jossa argonialainen maagi Beem-Ja yrittää sabotoida retkikuntaa. Kun sekä sotapäällikkö Gathrik että Beem-Ja on hoidettu, pelaaja pääsee käsiksi luolaston aarteisiin ja tehtävä on suoritettu. Pituudestaan huolimatta Coming of Age on hauska pieni sivutarina, joka jokaisen Skyrim-seikkailijan tulisi kokea.

19 Ei kannata: A Daedra’s Best Friend

A Daedra’s Best Friend on Skyrim-fanien keskuudessa tunnetusti vastenmielinen quest, ja suurin osa tästä halveksunnasta juontaa juurensa tehtävän puhuvasta koiran seuraajasta, Barbasista. Barbas on riidellyt isäntänsä Clavicus Vilen kanssa. Vile suostuu korjaamaan heidän suhteensa, jos lohikäärmesyntyinen matkustaa Rimerock Burrowiin ja hakee Rueful Axen hänelle.

Ongelma tässä on se, että vaikka vaeltaminen Skyrimin halki puhuvan koiran kanssa kuulostaa aluksi siistiltä, Barbas ei koskaan pysy hiljaa. Kummallista kyllä, hän myös puhuu jotain, joka kuulostaa paksulta Brooklynin aksentilta, jossa ei ole mitään järkeä asiayhteydessä ja tekee koko koettelemuksesta paljon ärsyttävämmän kuin sen pitäisi olla.

18 Must Complete: The Man Who Cried Wolf

The Man Who Cried Wolf on melko tunnettu tehtävä, joka lähes jokaisen Skyrimin pelaajan pitäisi kokea. Se alkaa synkissä tunnelmissa, kun Falk Firebeard -niminen mies Solitudessa antaa Dragonbornille tehtäväksi tutkia Wolfskull-luolaa, salaperäistä aluetta, jonka uskotaan olevan outojen katoamisten sarjan ytimessä.

Saavuttuaan pelaaja huomaa luolan olevan täynnä nekromantikkoja, ja lopulta hän kohtaa päävelhon ja tekee tyhjäksi suunnitelman, jonka tarkoituksena on herättää henkiin susikuningatar Potema Septim.

Tämä oli hyvin suunniteltu tehtävä, jolla oli erinomainen kerronnallinen rakenne ja loppuratkaisu, ja se seisoo kenties yhtenä pelin suurimmista ei-essentiaalisista tehtävistä.

17 Not Worth It: Onmund’s Request

Onmund’s Request kannattaa jättää väliin, koska se on sisältö, jossa oli potentiaalia, mutta joka kehittyy nopeasti vain jälleen yhdeksi hakutehtäväksi. Voit aloittaa tämän sivutehtävän puhumalla Onmundin kanssa College of Winterholdissa, kun olet suorittanut Under Saarthal -tehtävän. Hän tunnustaa tehneensä myyjän kanssa hämärän kaupan, jota hän katuu, ja antaa lohikäärmesyntyiselle tehtäväksi palauttaa myymästään amuletista.

Myyjä palauttaa esineen, jos Dragonborn noutaa Grand Staff of Charmingin, joka löytyy jostain useista luolastoista, vaikka tämän voi ohittaa kokonaan, jos pelaajalla on tarpeeksi korkea puhetaito. Tämä tehtävä on pelkkää yksitoikkoista puurtamista, ja se voidaan helposti ohittaa.

16 Must Complete: The Wolf Queen Awakened

The Wolf Queen Awakened toimii jatkona aiemmin mainitulle The Man Who Cried Wolf -tehtävälle ja toimii lopullisempana lopetuksena Wolf Queenin tarinalle. Tämä tehtävä alkaa, kun Dragonbornia lähestyy kuriiri, joka esittää hänelle viestin Falk Firebeardilta. Firebeard kertoo, että Potema Septim on edelleen uhka ja se on jälleen kerran eliminoitava.

Tästä eteenpäin pelaajan on tutkittava Poteman katakombeja, joihin pääsee Solituden jumalien temppelin kellarista. Sen jälkeen pelaajan on etsittävä katakombien läpi ja kuljettava Septimin sisäiseen pyhäkköön, jossa hänet on kukistettava. Tämä tehtävä antaa pelaajalle tasoitetun aseen ja päättää susikuningattaren saagan.

15 Not Worth It: Dragon Hunting

Lohikäärmeenmetsästys on melko jakava tehtävä sen suorittaneiden keskuudessa, ja se voi olla joko suunnattoman viihdyttävä tai enemmän kuin tylsä riippuen pelaajan suhtautumisesta lohikäärmeisiin. Kun Quest Rebuilding the Blades on suoritettu, pelaaja pääsee puhumaan Esbern-nimisen miehen kanssa, joka tutkii lohikäärmeiden kätköjä.

Tämän jälkeen hän antaa pelaajalle tehtäväksi metsästää lohikäärmeen yhdessä joidenkin Bladesin seuraajien kanssa.

Tämä olisi hienoa, mutta tämä prosessi on toistettava kaikkiaan yksitoista erillistä kertaa, jotta questin konkreettinen loppu saadaan aikaan. Lohikäärmeiden kukistaminen voi olla hieno kokemus, mutta tehtävän suorittaminen loputtomiin voi nopeasti pilata hauskuuden. Tosin ne harvinaiset pelaajat, jotka eivät saa tarpeekseen tällaisesta, epäilemättä rakastavat tätä jakavaa tehtävää.

14 Must Complete: In My Time of Need

In My Time of Need on mukaansatempaava tehtävä, joka testaa pelaajan sympatiat tiettyjä NPC:tä kohtaan. Milloin tahansa päätehtävän aloittamisen jälkeen lohikäärmesyntyinen saattaa törmätä ryhmään sotureita, jotka pyytävät pääsyä Whiteruniin etsimään karkulaista punakaartilaista naista.

Naisen löydyttyä pelaaja voi joko asettua hänen tai hänen takaa-ajajiensa puolelle, vaikka molemmat lopputulokset tarjoavat pelaajalle komean palkkion. Riippuen liittolaisuudestaan, pelaaja voi suunnata Swindler’s Deniin ja tappaa yhden naisen vihollisista tai saattaa hänet Whiterunin talleille ja antaa hänen tulla pidätetyksi. Vetovoima ei johdu niinkään varsinaisesta pelattavuudesta, vaan enemmänkin pelaajan anteliaasta toimintamahdollisuudesta, joka on ainutlaatuinen elementti tämänkaltaisissa peleissä.

13 Not Worth It: Medresi Dran and the Wandering Dead

Medresi Dran and the Wandering Dead on jälleen yksi niistä tehtävistä, jotka kannattaa ottaa vastaan vain, jos pelaajalla ei todellakaan ole mitään muuta tekemistä tai jos pelaaja on jostain syystä kiinnostunut päivittämään eläimensä uskollisuuden huutoa. Angarvundesta voi löytää Medresi Dran -nimisen naisen, joka lopulta antaa lohikäärmesyntyneelle kaksi avainta hautakammioihin, joissa on naurettava määrä draugreja.

Kun ne on käsitelty, Medresi ja Dragonborn kohtaavat aarteiden täyttämän huoneen, jossa nainen kohtaa traagisen loppunsa siirtyvän portaikon ansiosta. Tästä eteenpäin pelaaja voi vapaasti ryöstää huoneen ja rastittaa yhden tehtävän lisää tehtävälistaltaan.

12 Must Complete: Dark Ancestor

Dark Ancestor saattaa vaikuttaa päällisin puolin melko tavalliselta tehtävältä, mutta tehtävän juonellisuus tulee ennen kaikkea sitä ympäröivästä tarinasta. Aloittaaksesi Dark Ancestor -tehtävän, matkusta Falkreathiin ja puhu Dengeir of Stuhnin, kaupungin entisen jarlin, kanssa.

Hän paljastaa Dragonbornille, että hänen esi-isänsä Vighar on vampyyri ja hänet on vapautettu haudastaan.

Jos tieto näistä tapahtumista tulisi julki, se toisi häpeää Dengeirin suvulle, ja hän antaa pelaajalle tehtäväksi lopettaa vampyyrin valtakauden. Seuraavaksi on vuorossa tehtävä Bloodlet Thronessa, luolastossa, joka ei ole kaukana Falkreathista. Se saattaa vaikuttaa suhteellisen tavanomaiselta tehtävältä, mutta kuka voisi vastustaa vampyyrinmetsästäjän roolia vielä kerran?

11 Not Worth It: The Book of Love

Elder Scrolls -sarjassa taistellaan ensisijaisesti lohikäärmeitä vastaan ja suoritetaan eeppisiä tehtäviä. Dynaamisesta dungeoneeringista ja näyttävästä tarinankerronnasta tunnettu peli on viimeinen asia, joka kenellekään tulee mieleen Skyrimin yhteydessä, on huono rip-off Shakespearen vuosisatoja vanhasta näytelmästä Romeo ja Julia.

The Book of Love alkaa, kun pelaaja puhuu Dinya Balu -nimisen naisen kanssa Riftenin kaupungissa. Jos pelaaja pyytää häneltä Maran siunausta, hän neuvoo häntä todistamaan arvonsa edistämällä rakkauden asiaa koko Skyrimissä. Se, mitä seuraa, on melko monimutkainen tarina rakkaudesta ja menetyksestä, mutta se on niin pitkäveteinen, että useimmat pelaajat kaipaavat takaisin varsinaisten seikkailujensa pariin, kun se on saatu päätökseen.

10 Must Complete: Lights Out!

Lights Out kuuluu koko Skyrimin tunnetuimpiin sivutehtäviin, ja se tarjoaa jälleen yhden varoittavan tarinan joidenkin questien antajien ilkeistä aikeista. Tehtävä alkaa, kun pelaaja on vuorovaikutuksessa Jaree-ra-nimisen argonialaisen kanssa Solitudessa, joka kertoo pelaajalle suunnitelmistaan ajaa karille ja ryöstää keisarillisen aluksen.

Pelaajan tietämättä Jaree-ra ja hänen sisarensa Deeja lähtevät ryöstösaaliin kanssa ja yrittävät tappaa Dragonbornin. He eivät tietenkään oikein tiedä, kenen kanssa ovat tekemisissä, ja pelaaja löytää lopulta saaliin ja toteuttaa kostonsa. Tämä on ehdottomasti yksi Skyrimin ainutlaatuisimmista tehtävistä, ja uteliaiden pelaajien on todella tarkistettava se, jos he eivät ole vielä tehneet sitä.

9 Ei kannata: Sisällissota

Sisällissota-tehtävälinja on Skyrimissä oleva puoliksi jakava tehtäväsarja, joka käsittelee myrskykloakkien ja keisarillisen legioonan välistä konfliktia, joka on Skyrimin maan tapahtumien ytimessä. Riippuen siitä, mihin ryhmittymään pelaaja päättää samaistua, questline kehittyy jommankumman osapuolen hyväksi.

Tämän sanottuaan, vaikka Skyrimin sisällissotaa ympäröivä taustatarina on mielenkiintoinen, siihen liittyvä varsinainen pelattavuus on kaikkea muuta kuin tylsää.

Suuri osa siitä pyörii sarjan linnoitusten valtaamisessa parin liittolaisen sotilaan kanssa, ja se kyllästyttää nopeasti. The Elder Scrolls -loren fanit saattavat pitää sitä kiehtovana, mutta muiden kannattaa jättää se rauhaan.

8 Must Complete: Ill Met By Moonlight

Ill Met By Moonlight on ehdottomasti yksi mielenkiintoisimmista Skyrimissä saatavilla olevista sivutehtävistä, joskin pelaajien on oltava tietoisia siitä, että kun he ovat ottaneet sen vastaan, heidän on melko lailla pakko suorittaa se. Tämän tehtävän saa puhumalla Sinding-nimisen miehen kanssa, joka löytyy Falkreathin vankilasta. Sinding antaa pelaajalle Hircinen kirotun sormuksen, joka varustetaan automaattisesti.

Tällä sormuksella on voima muuttaa pelaaja satunnaisesti ihmissudeksi, eikä sitä voi poistaa ennen kuin pelaaja metsästää tarunhohtoisen Valkoisen hirven. Tämän jälkeen tehtävä keskittyy Sindingin eliminoimiseen, joka ei todellakaan ole sitä, miltä hän aluksi näyttää. Ill Met By Moonlight on hauska tehtävä täynnä käänteitä, joka jokaisen Skyrimin harrastajan tulisi suorittaa.

7 Ei kannata: A Return to Your Roots

Pelissä, joka on jo ennestään täynnä toistuvia hakutehtäviä, A Return to Your Roots on melko epätoivottu lisäys. Se on eräänlainen henkinen seuraaja The Elder Scrolls IV: Oblivionin Seeking Your Roots -tehtävälle, ja sen voi hankkia löytämällä ja lukemalla Sinderionin kenttäpäiväkirjan, jonka voi hakea Blackreachin raunioista.

Nyt, Blackreach on kieltämättä aika siisti paikka: piilotettu, haudattu kaupunki, joka on täynnä bioluminesoivia sieniä, pitäisi olla tonneittain hauska tutkittava, mutta maisemat kyllästyvät nopeasti, kun pelaajan täytyy tutkia paikkaa etsiessään yhteensä kolmekymmentä Crimson Nirnrootsia. Ne, jotka rakastavat luolastojen viimeisenkin tuuman läpikävelyä, saattavat saada tästä potkua, mutta useimmille pelaajille uutuudenviehätys uupuu melko nopeasti.

6 Must Complete: Evil is Waiting

Evil is Waiting on melko pelottava sivutehtävä, joka vaatii aika paljon kaikilta zombeja pelkääviltä pelaajilta. Tämän questin saa menemällä Valthumeen, jossa Valdar-niminen henki kehottaa pelaajaa keräämään kolme uurnaa ja palauttamaan ne hänelle.

Nämä astiat löytyvät eri puolilta luolastoa, ja palattuaan Valthumeen hän käyttää niitä herättääkseen uudelleen henkiin lich Hevnoraakin pelaajan tietämättä.

Lohikäärmesynnyttäjän on sen jälkeen lähetettävä tämä kauhea vihamies takaisin hautaan, mikä päättää questin. Evil is Waiting on ahdistava kokemus, ja se sopisi varmasti loistavaksi näytelmäksi Halloweenina.

5 Ei kannata: Nikolas’ Future

Nikulas’ Future saattaa olla koko Skyrimin, ja ehkä jopa koko Elder Scrolls -pelisarjan lyhin ja tapahtumarikkain tehtävä. Aloittaakseen tämän tehtävän (ei sillä, että kukaan haluaisi) pelaajan on puhuttava Edia-nimisen naisen kanssa Skaal-kylässä. Hän valittaa, että hänen poikansa haluaa lähteä kylästä ja toivoo voivansa toteuttaa unelmansa seikkailijaksi ryhtymisestä. Hän on huolissaan siitä, että pojalla ei ole konstituutiota tällaiseen ammattiin ja pyytää lohikäärmesyntynyttä puhumaan hänet ympäri.

Nicholas löytyy aivan nurkan takaa ja hänet voidaan melko helposti puhua ympäri muutamassa hetkessä, ja paluu hänen äitinsä luokse suorittaa tehtävän loppuun ja palkitsee pelaajan muutamilla melko arvottomilla alkemian aineksilla.

4 Must Complete: Waking Nightmare

Waking Nightmare on aika lailla lähimpänä sitä, mitä Skyrim-pelaajat pääsevät pistämään itsensä Nightmare on Elm Street -elokuvaan. Alkaen keskustelusta Dawnstarin kaupungissa sijaitsevan Erandur-nimisen Mara-papin kanssa, joka selittää, että kaupunkilaiset näkevät painajaisia Daedric-prinssin Vaermina the Dreamweaverin toimien seurauksena.

Seuraavana on Nightcallerin temppelin läpi kulkeva tehtävä, joka haastaa vankimmankin lohikäärmesyntyisen henkisen vakauden. Lopussa pelaaja voi joko päättää hävittää Erandurin ja saada Korruption kallon tai jättää hänet rauhaan ja antaa hänen yhdistyä kauan kadonneiden kumppaneidensa kanssa.

3 Ei kannata: Dragon’s Breath Mead

Dragon’s Breath Mead on omituinen pieni sivutehtävä, joka saattaa olla sen arvoinen niille, jotka todella kaipaavat tekemistä. Aloittaaksesi questin, puhu Oldan kanssa Dragon Bridgessä, joka valittaa miehensä piilottelevan aikuisten juomia häneltä kaukaisessa luolassa.

Matkusta luolaan ja torju kolme sitä vartioivaa sutta löytääksesi sinne piilotettuja erilaisia juomia.

Tästä eteenpäin pelaaja voi joko palauttaa ne Oldalle tai yhdistää ne Horgeirin, hänen miehensä kanssa. Olda palkitsee Dragonbornin noin 500 kullalla, kun taas Horgeir antaa yhden pisteen block-taidon lisäyksen, joka hänen mukaansa väistää vihaisen vaimon mahdollisen osuman. Vaikka Dragon’s Breath Mead on hauska, se ei ole juuri muuta kuin pieni häiriötekijä.

2 Must Complete: Innocence Lost

Innocence Lost on jälleen yksi Skyrimin sivutehtävä, joka vetää sydäntä. Toisin kuin The Whispering Door, tämä on kuitenkin oikeasti kokemisen arvoinen. Voit aloittaa tämän tehtävän joko puhumalla majatalonpitäjien kanssa, kunnes he kertovat huhuja niin sanotusta kirotusta lapsesta, tai yksinkertaisesti avaamalla Windhelmissä sijaitsevan Aretinon residenssin lukon.

Täällä pelaaja kohtaa Aventus Aretinon, orvoksi jääneen kylmäverisen, joka yrittää kutsua Pimeän veljeskunnan kostamaan kovasydämiselle orpokodin henkilökunnan jäsenelle, jonka ironinen nimi on Grelod the kind. Grelodin eliminoiminen ja paluu Aventuksen luo päättää tehtävän ja toimii ensimmäisenä askeleena pelaajan hitaassa perehdyttämisessä Pimeään veljeskuntaan.

1 Ei kannata: Thieves Guild Questline

Kukaan ei tunnu pitävän Thieves Guildista Skyrimissä, ja se saattaa liittyä siihen, että monet killan jäsenet ovat suorastaan ärsyttäviä. Sen lisäksi mikään killan kautta saatavilla olevista tehtävistä ei sisällä varsinaista varkautta, ja monet niistä muuttuvat yksinkertaisiksi ja toistuviksi luolastopohjaisiksi hakutehtäviksi.

Kuten myös Bard’s College, Varkaiden kilta on suuri pettymys, joka ei oikeastaan auta organisaatioon liittyvän taidon tasonnostossa. Vaikka jotkut harvinaiset pelaajat saattavatkin innostua näiden questien tarinasta petoksesta ja sisäisestä taistelusta, useimpien pelaajien kannattaisi pysyä kaukana, kaukana tästä kauheasta killasta ja sen typerästä quest-linjasta.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.