1930-luvulla aloitettu powder puff -jalkapallo on lippujalkapallon muunnelma, joka on tehty tytöille koulu- tai yliopistotasolla pelattavaksi. Tässä artikkelissa kuvataan säännöt, määräykset ja muut vaatimukset tämän pelin järjestämiseksi ja pelaamiseksi onnistuneesti.
Tiesitkö?
Nimitys ”puuterijalkapallo” juontaa juurensa vuonna 1945 eräässä ottelussa sattuneesta välikohtauksesta, jossa pelaajat levittivät puoliajalla vitsillä tuoretta meikkiä yllättyneen ja huvittuneen yleisön edessä.
Vain muutama vuosikymmen takaperin naisille suunnattua urheilua paheksuttiin, varsinkin jalkapallopeliä. Nyt skenaario on muuttunut merkittävästi. Tämä oli kuitenkin mahdollista vain puuterijalkapallon kaltaisten pelien kannustamisen myötä.
Puuterijalkapallon säännöt ovat hyvin samankaltaiset kuin lippujalkapallon, ja ainoa merkittävä ero niiden välillä on se, että edellisessä ei sallita taklauksia eikä muuta aggressiivista pelaamista. Pelaajat, jotka ovat tarpeettoman aggressiivisia pelatessaan, voidaan lähettää pois pelistä. Kapteenien tehtävänä on varmistaa, että jokainen joukkueen jäsen on tietoinen kaikista säännöistä. Opetellaan nyt, miten puuteripallopeliä pelataan.
Yleisiä termejä
★ pelinrakentaja: Yksi joukkueen tärkeimmistä pelaajista, hänen tehtävänsä on antaa merkkejä, heittää syöttöjä ja tehdä juoksuja pallon kanssa.
★ Running Back: Tämän pelaajan ensisijainen tehtävä on saada pallo pelinrakentajalta ja juosta vastustajan maalialueelle.
★ Vastaanottaja: Nämä pelaajat juoksevat ja syöttävät palloa toisilleen yrittäen päästä lähemmäs vastustajan päätyaluetta.
★ Sentteri: Tämä joukkueen jäsen syöttää pallon pelinrakentajalle jokaisen pelin alussa.
★ Line of Scrimmage: Linja, joka kulkee sivurajalta toiselle ja jakaa pelikentän kahteen puolikkaaseen eli hyökkäys- ja puolustuspuolelle.
★ Kadenssi: Pelinrakentajan antama merkki pelin aloittamiseksi.
★ Snap: Liike, kun keskushyökkääjä syöttää pallon pelinrakentajalle.
★ Defensive Back: Tämä joukkueen jäsen yrittää estää vastaanottajaa saamasta palloa.
★ Interception: Puolustuksen pelaajan tekemä liike, jolla hän ottaa kiinni vastustajan syötön ja saa hallinnan joukkueelleen.
★ Sack: Vastustajan pelinrakentajan lippujen irrottaminen scrimmage-linjan takana.
★ End Zone: Kentän jompikumpi pää, jossa touchdown tehdään.
Varusteet ja pelikenttä
★ Jokaisen joukkueen pelaajien on käytettävä tietyn värisiä pelipaitoja. Vaatteissa ei saa olla taskuja eikä vyölenkkejä; ne on kuitenkin teipattava kiinni, jos niitä on.
★ Kaikkien pelaajien on käytettävä kenkiä; kenkiä, joissa on paljaat metalliset nastat, ei kuitenkaan sallita. Muista materiaaleista valmistetut nastat ovat sallittuja.
★ Pelaajat eivät saa käyttää minkäänlaisia koruja, ellei ottelun toimitsija anna siihen erityistä lupaa.
★ Pelaajat saavat käyttää suojavarusteita, kuten kyynärpääsuojia, polvisuojia, hanskoja jne. kunhan niissä ei ole näkyviä metalliosia. Pelaajat voivat myös teipata kätensä ja sormensa tarvittaessa.
Tärkeitä positioita
★ Pelinrakentaja: Pelinrakentajan tehtävänä on vastaanottaa snap keskushyökkääjältä ja juosta sitten takaisin etsien samalla avoimia vastaanottajia. Vaihtoehtoisesti hän voi myös syöttää pallon puolustajalle tai juosta itse pallon kanssa.
★ Puolustaja: Halfbackin rooli on monipuolinen, ja hän voi pelata eri strategiaa tilanteesta riippuen. He saattavat joutua viemään palloa eteenpäin, kun pelinrakentaja antaa syötön, tai heidän täytyy suojella pelinrakentajaa blokkaamalla vastustajia. He voivat toimia myös vastaanottajana.
★ Wide Receiver: Nämä pelaajat aloittavat hyökkäyslinjalta ja juoksevat ennalta määrättyä reittiä vastaanottaakseen syötön pelinrakentajalta. Jos kuitenkin puolustaja tai toinen vastaanottaja saa pallon, heidän on työskenneltävä vastustajien blokkaamisessa.
★ Hyökkäyslinjamies: Nämä pelaajat työskentelevät suojellakseen pelinrakentajaa, kun hän etsii vastaanottajaa. Vaihtoehtoisesti he yrittävät luoda reittejä, joita puolustaja voi käyttää.
★ Keskushyökkääjä: Nämä pelaajat napsivat pallon pelinrakentajalle ja työskentelevät välittömästi estääkseen vastustajia pääsemästä pelinrakentajan luo.
★ Pass Rusher: Nämä ovat puolustavia pelaajia, jotka pyrkivät saamaan lippuunsa pelinrakentajan tai minkä tahansa pallonkantajan. Heidän tehtävänään on myös painostaa pelinrakentajaa antamatta hänelle aikaa etsiä vastaanottajaa.
★ Defensive Back: Nämä pelaajat työskentelevät varjostamalla tiettyä vastustajaa tai peittämällä tiettyä kentän osaa, samalla kun he ryntäävät pallonkantajan lipun eteen ja ennakoivat ja sieppaavat syöttöjä.
Pelisäännöt
★ Molempien joukkueiden kapteenit ja vanhemmat valmentajat kokoontuvat yhteen kolikonheittoa varten. Vierailijat saavat heittää kolikonheiton.
★ Heiton voittanut joukkue voi valita, haluaako se lähteä hyökkäykseen, puolustukseen vai antaa valinnan toiselle joukkueelle. Jos valitaan jälkimmäinen vaihtoehto, heiton voittaja saa valita oman puolensa pelikentästä.
★ Hyökkäystä pelaava joukkue aloittaa kahdenkymmenen jaardin linjalta, ja sillä on neljä pelimahdollisuutta kulkea kahdenkymmenen jaardin matkan ensimmäisen downin saavuttamiseksi. Kun hyökkäysjoukkue on suorittanut neljä downia, sen on tehtävä ilmoitus siitä, haluaako se puntata vai hakea ensimmäisen downin merkkiä, ja pelattava sen mukaisesti. Jos joukkue ei onnistu saamaan ensimmäistä downia, toinen joukkue saa pallon haltuunsa.
★ Kun puntataan, molemmat joukkueet, yhtä vastaanottavan joukkueen pelaajaa lukuun ottamatta, seisovat scrimmage line -linjalla. Yksittäinen pelaaja voi seistä takaviivalla ja ottaa pallon kiinni. Jos kiinniotto onnistuu puhtaasti, joukkue voi siirtyä eteenpäin. Jos pallo kuitenkin osuu maahan, siitä tulee kuollut pallo.
★ Pelaajan estäminen on sallittua, kunhan kädet ovat vastustajan olkapään alueella. Estäminen kädet täysin ojennettuina tai selkä vastustajaa kohti ei ole sallittua.
Pelaajien ja valmentajien käyttäytymissäännöt
★ Holtittomasta pelaamisesta, jonka erotuomari kokee vaaralliseksi, voidaan rangaista. Jos pelaaja jatkaa uhkarohkeaa peliä ensimmäisen varoituksen jälkeen, hänet poistetaan pelistä.
★ Pelaaja, joka pelaa tahallisesti vahingollisella tavalla, saa rangaistuksen ja hänet poistetaan pelistä. Jos samalta joukkueelta tapahtuu kaksi tällaista tekoa pelin aikana, joukkue joutuu luovuttamaan pelin.
★ Valmentajat voivat tulla kentälle vain, jos pelaaja on loukkaantunut. Jos valmentaja tulee kentälle muulloin, joukkuetta rangaistaan.
★ Vain päävalmentaja saa olla vuorovaikutuksessa pelin toimitsijoiden kanssa.
Aikataulusäännöt
★ Pelaajat saavat 60 sekunnin aikalisän jokaisen puoliajan jälkeen.
★ Erotuomari voi keskeyttää pelin milloin tahansa pelin aikana loukkaantumisten, kentälle tulleiden eläinten jne. takia.
★ Jos tilanne on tasan neljännen neljänneksen lopussa, peli menee jatkoajalle. Tämän jakson aikana molemmat joukkueet saavat vuorotellen kaksi mahdollisuutta tehdä yksi tai kaksi pistettä. Kumpi joukkue pelaa ensin, ratkaistaan kolikonheitolla. Kaikki normaalit powder puff -jalkapallon säännöt ovat voimassa jatkoajalla, paitsi että aikalisiä ei ole.
Pisteiden kerääminen
★ Lisäpisteet tehdään seuraavissa tilanteissa:
- 1 piste 3-jaardin linjalla
- 2 pistettä 7-jaardin linjalla
- 3 pistettä 12-jaardin linjalla
- 2 pistettä safetystä, ts, fumble touchdownissa.
★ Jos puolustus palauttaa interceptionin lisäpisteyrityksen aikana, se saa saman pistemäärän, jonka vastustaja valitsi lisäpisteistä.
Kuolleen pallon tilanteet
★ Muita tilanteita, jotka oikeuttavat kuolleen pallon julistamiseen, ovat, kun maalinteko on suoritettu; pallon kantaja juoksee ulos rajalinjasta; pallon kantajan lonkka, takaosa, polvi tai kyynärpää koskettaa maata.
Pallon havaitseminen
★ Jos pallo koskettaa maata, pallo tähystetään samasta paikasta.
Pelaaminen keskeltä
★ Syöttö voidaan antaa keskushyökkääjältä kenelle tahansa hyökkäävän joukkueen pelaajalle. Ennen kuin snap tapahtuu, kuka tahansa hyökkäävistä pelaajista voi liikkua vapaasti. Kun snap tapahtuu, kaikkien pelaajien, yhtä lukuun ottamatta, on kuitenkin pysyttävä paikallaan. Yksi pelaaja voi liikkua taaksepäin tai yhdensuuntaisesti scrimmage line -linjan kanssa.
Juoksu ja syöttö
★ Jos puolustaja vetää vastaanottajan lipun pois ennen kuin tämä saa pallon kiinni, puolustajalle annetaan lippu laittomasta liikkeestä. Peliä on kuitenkin jatkettava, kunnes puolustuksen pelaaja koskettaa vastaanottajaa.
★ Sekä hyökkäyksen että puolustuksen pelaajat voivat yrittää saada syötön kiinni. Tahallinen aggressiivinen kontakti, kuten töniminen ja työntäminen, katsotaan kuitenkin laittomaksi. Jos molemmat pelaajat onnistuvat kiinniottamisessa, pallo julistetaan kuolleeksi ja hyökkäys saa pallon haltuunsa. Tämän määrittelee virallinen erotuomari.
Pallon vastaanottaminen
★ Jos puolustaja vetää vastaanottajan lipun pois ennen kuin tämä saa pallon kiinni, puolustajalle annetaan lippu laittomasta liikkeestä. Peliä on kuitenkin jatkettava, kunnes puolustuksen pelaaja koskettaa vastaanottajaa.
★ Sekä hyökkäyksen että puolustuksen pelaajat voivat yrittää saada syötön kiinni. Tahallinen aggressiivinen kontakti, kuten töniminen ja työntäminen, katsotaan kuitenkin laittomaksi. Jos molemmat pelaajat onnistuvat kiinniottamisessa, pallo julistetaan kuolleeksi ja hyökkäys saa pallon haltuunsa. Tämän määrittelee virallinen erotuomari.
Väylänpitäjän haastaminen
★ Mikä tahansa määrä pelaajia voi haastaa pelinrakentajan. Nämä pelaajat voivat hypätä estääkseen heiton; he eivät kuitenkaan saa koskettaa pelinrakentajan kättä sitä tehdessään.
★ Jos puolustaja poistuu paikaltaan ennen snapia, hän voi palata paikalleen haastaakseen sen jälkeen laillisesti pelinrakentajan, kunhan peli ei ole jo alkanut.
Sääntörikkomukset
★ Kukaan pelaaja ei saa tulla kentälle sen jälkeen, kun peli on alkanut. Tällaisesta toiminnasta rangaistaan.
★ Kaikki selvennykset mihin tahansa pelin osa-alueeseen liittyen on tehtävä päävalmentajan toimesta välittömästi kyseisen pelin jälkeen. Viivästyksistä rangaistaan.
★ Pallon nappaaminen juoksijalta on laitonta.
★ Pelaajat tai valmentajat eivät saa kyseenalaistaa erotuomarin päätöksiä.
★ Henkilökohtainen virhe on aina etusijalla epäpersoonalliseen virheeseen nähden.
★ Peli ei voi päättyä puolustuksen rangaistukseen, ellei hyökkäävä joukkue hylkää rangaistusta.
★ Jos joukkue pyytää aikalisää, vaikka sillä ei ole enää yhtään jäljellä, heidän pyyntönsä kuitataan, mutta erotuomari saattaa rangaista heitä tästä.
Rangaistukset
★ Pelin viivyttäminen: 5 jaardia pelilinjasta.
★ Väärät varusteet: 5 jaardia pelilinjasta ja downin menettäminen.
★ Laiton heitto: 5 jaardia tapahtumapaikasta.
★ Ylimääräisiä pelaajia maassa: 5 jaardia pelilinjasta.
★ False Start: 5 jaardia scrimmage-linjasta.
★ Illegal Offensive Blocking: 10 jaardia scrimmage-linjasta.
★ Protecting the Flags: 10 jaardia rikkeen tekopaikasta.
★ Laiton osallistuminen: 5 jaardia scrimmage-linjasta.
★ Offside: 5 jaardia pelistä.
★ Illegal Contact: 10 jaardia scrimmage-linjasta.
★ Hyökkäävän pelaajan pitäminen pallon kanssa: 10 jaardia virhepaikasta.
Tämän oppaan avulla toivon, että olet nyt paremmin perillä siitä, mistä puuterijalkapallossa on kyse, ja että pystyt nauttimaan tästä lajista täysillä. Onnea matkaan!