Pelaajat pitävät korkeista ruudunpäivitysnopeuksista. Mutta kuvittele, että saavutat mielettömät 1 000 ruutua sekunnissa.
Noh, se on mahdollista PC-peli Doom Eternalissa – jos sinulla on nestemäistä typpeä käsillä.
Maaliskuussa Doom Eternal -pelin tekijät, id Software, ylpeili sillä, että pelin moottori pystyy teoriassa yli 1 000 fps:ään. Ainoa haaste on nykypäivän PC-laitteisto; jopa huippuluokan kone voi puristaa vain 250fps, kun Doom Eternalia ajetaan 1080p:llä.
id Software itse onnistui saavuttamaan pelissä vain 400fps omilla PC-asetuksillaan. Niinpä jäi epäselväksi, oliko 1 000 fps:n nopeus saavutettavissa reaalimaailmassa, kunnes pelin julkaisija Bethesda päätti yrittää vastata kysymykseen.
Kävi ilmi, että ensimmäisen persoonan räiskintäpeli voi saavuttaa yli 1 000 fps:n nopeuden, mutta jo valmiiksi tehokas PC-pelikone on ylikellotettava, jolloin prosessoriprosessori ja grafiikkakortti kiihdytetään tavanomaisia spesifikaatioita suuremmiksi. Tämän demonstroimiseksi Bethesda käytti puolalaisen x-kom-jälleenmyyjän tietokoneasiantuntijoita, jotka loivat pelilaitteiston, jossa käytettiin Intelin Core i7-9700K -kahdeksanytimistä Core i7-9700K -prosessoria, mutta jonka maksimikellotaajuus nostettiin 4,9 GHz:stä 6,6 GHz:iin.
Näytönohjain, Asus ROG Strix RTX 2080 Ti, nostettiin myös 1,6 GHz:stä 2,4 GHz:iin. Lisäksi x-komin asiantuntijat asensivat koneeseensa 1200 watin virtalähteen, eli noin tuplasti enemmän kuin GPU normaalisti vaatii.
Asennus mahdollisti aluksi sen, että kone saavutti 500-600 kuvaa sekunnissa, kun se pyöritti Doom Eternal -peliä. Mutta päästäkseen 1 000:n vertailuarvoon x-komin asiantuntijat joutuivat käyttämään nestemäistä typpeä estääkseen konetta ylikuumenemasta ja kärventämästä sen sisällä olevia piirejä.
(Credit: Bethesda)
Nestemäisen typen käyttäminen tietokoneen jäähdyttämiseen on varmasti äärimmäistä. Se on kuitenkin vakiintunut käytäntö PC-ylikellotusyhteisössä, joka keskittyy testaamaan PC-komponenttien rajoja. Nestettä, joka voi saavuttaa -320 Fahrenheitin lämpötilan, kaadetaan prosessorin päälle sijoitettuun metalliseen ”kattilaan”. Neste haihtuu lopulta, mutta kattila jäätyy, jolloin prosessori pysyy sen alla viileänä.
Nesteytetyn typen ansiosta kone pystyi saavuttamaan 1 000 vertailuarvon sulamatta toisena testipäivänä.
(Credit: Bethesda)
”Doom Slayer (pelin päähenkilö) käveli Doom Eternalin ’Hell on Earth’-tason avauskäytävällä, kun kaikki kahdeksan prosessoriydintä kellottivat lähes 6,6 GHz:n kellotaajuudella ja kehysmittari rekisteröi tasan 1 006 ruutua sekunnissa. Se nousi jopa 1 014 FPS:ään tutoriaalikartan aikana, mikä ylitti 1 000 FPS:n tavoitteen ruuduittain”, Bethesda kirjoitti tiedotteessa.
Tämä kaikki sanoi, että järjettömän korkea ruudunpäivitysnopeus tapahtui aluksi, kun pelaaja tuijotti tyhjää seinää. Näin ollen koneen oli helpompi renderöidä grafiikkaa. Kun varsinaiseen pelaamiseen päästiin, nestemäisellä typellä jäähdytetty PC pystyi Bethesdan jakaman videon mukaan tuottamaan 400-600 kuvaa sekunnissa. Pelin resoluutio ajettiin myös 720p:ssä HDR:n ollessa pois päältä.
Siltikin saavutus on varmasti vaikuttava. Ja Bethesdan mukaan se osoittaa, että Doom Eternal -pelin grafiikkatekniikka paranee, kun pelaajat päivittävät PC-pelilaitteitaan. Nyt tarvitaan vain näyttö, joka pystyy pyörittämään 1 000 kuvaa sekunnissa.
Toimittajan huomautus: Tätä juttua on päivitetty kuvaamaan, milloin 1 000 kuvaa sekunnissa saavutettiin.