On uskomattoman hankalaa valita Commodoren 8-bittiselle pelikoneelle vain kymmenen huippupeliä, lähinnä siksi, että sillä on niin paljon uskomattomia helmiä. Olemme kuitenkin tehneet kovasti töitä listan karsimiseksi, joten vilkaise sitä ja kerro meille, olemmeko osuneet oikeaan vai väärään (me olemme osuneet oikeaan).
The Sentinel
Julkaistu: Geoff Crammondin nimi saattaa olla synonyymi ajopeleille, mutta kun hän ei valanut sydäntään ja sieluaan viimeisimpään Grand Prix -nimikkeeseensä, hän oli taitava kääntämään kätensä kaikenlaisiin eri tyylilajeihin, ja The Sentinel on täydellinen esimerkki hänen käsityöstään. Crammondin Sentinel oli yksi parhaista strategiapeleistä C64:llä – vaikkakin se ilmestyi alun perin BBC Microlla – ja tarjoaa vielä nykyäänkin huolestuttavan koukuttavan haasteen. Ja mikä parasta, emulaation ansiosta sinun ei enää tarvitse kestää niitä pitkiä ruudunlatauksia. Lovely!
IK+
Released: Archer Macleanin IK+ oli kuitenkin ensimmäinen peli, jossa käsitteen kanssa tehtiin ménage-à-trois – kuvainnollisesti puhuen. Se mullisti Way Of The Exploding Fistin ja Karate Champin kaltaisten pelien mekaniikan, ja se toimi uskomattoman hyvin myös vaatimattomalla C64:llä. Musiikista vastasi Rob Hubbard, ja vaikka pelissä oli vain yksi tausta, se oli täynnä monia nokkelia pääsiäismunia (niitä iloisia bonuksia, joiden löytämiseen saattoi kulua kuukausia). Ohjauksen sujuvuuden ansiosta peliä oli aluksi helppo pelata, mutta sitä tuki monimutkainen järjestelmä, joka palkitsi jatkuvasta harjoittelusta. Klassikko.
Bubble Bobble
Julkaistu: 1987
Commodoren mahtavalle 8-bittiselle on tehty paljon klassisia kolikkopelimuunnoksia, mutta Bubble Bobble on yksi parhaista. Söpöistä, eloisista – vaikkakin hieman litistyneen näköisistä – visuaalisista elementeistä loistavaan, pomppivaan musiikkiin C64:llä onnistuttiin vangitsemaan täydellisesti alkuperäisen arcade-hitin henki, ja se osoittautui täydelliseksi peliksi, jota voit esitellä Spectrumia ja Amstradia omistaville kavereillesi. Siinä ei ehkä ole kaikkia salaisuuksia, jotka esiintyivät alkuperäisessä arcade-pelissä, ja joystickin painaminen ylöspäin hyppäämistä varten ei korvaa kunnon tulituspainiketta, mutta jos etsit erittäin pätevää muunnosta klassisesta arcade-hitistä, älä etsi enempää. Erinomainen konversio, jota ei kannata jättää väliin.
Mayhem In Monster Land
Julkaistu: Moni pitää sitä C64:n viimeisenä suurena julkaisuna sekä pelattavuudeltaan että teknisiltä saavutuksiltaan. Kuten useimmat jo tietävät, se käytti surullisenkuuluisasti grafiikkapiirin ”virhettä”, joka mahdollisti koko ruudun vierittämisen ja siten paljon sulavamman ja nopeamman pelaamisen. Vaikka kyseessä on C64-peli, siinä on kaikki 1990-luvun alun tasohyppelypeliltä odotettavissa oleva nopeus ja tuntumaohjaus, mikä takaa sille paikan tässä, mutta myös sen, että sitä on hieno pelata vielä tänäkin päivänä. Dinosauruksena oleminen ja värien palauttaminen maahan ei ole koskaan ollut näin hauskaa.
Turrican
Julkaistu: 1990
Videopeleissä on kirjoittamaton laki, joka sanoo: kaikilla C64-listoilla on oltava vähintään yksi Manfred Trenzin peli. Vaikka monet epäilemättä väittävät, että Trenzin Turrican II on selvästi parempi peli, olemme päättäneet pitäytyä alkuperäisessä pelissä lähinnä siksi, että sen ilmestyessä vuonna 1990 ei ollut mitään vastaavaa. Se saattoi hyvinkin lainata paljon epämääräisestä kolikkopelistä Psycho-Nics-Oscar, mutta Trenzin tekninen taituruus Commodoren koneella yksinkertaisesti räjäytti meidät pois, ja se tekee vaikutuksen vielä tänäkin päivänä.
Turrican on osittain tasohyppelypeli, osittain räiskintäpeli, ja siinä on uskomattomat visuaaliset elementit, musiikkimestari Chris Hülsbeckin upeat musiikit, ja se on pelattavuudeltaan yksi maailman kiihkeimmistä. Se ansaitsee kaikki sille myönnetyt kunnianosoitukset.
Impossible Mission
Julkaistu: 1984
Numerossa 22 esittelimme Making Of -artikkelin Dennis Caswellin ajattomasta klassikosta, joten nyt kaikilla teillä pitäisi olla jo mahdollisuus tutustua tähän klassikkopeliin. Impossible Mission oli täydellinen sekoitus joystickin heiluttelun näppäryyttä (varsinkin kun vältettiin pelottavia kelluvan sähköisen kuoleman palloja) ja myös hankalia pulmia (monilla oli ongelmia salasanapalojen lopullisen kokoamisen kanssa). Vaikka sen lähtökohta huonekalujen etsimisestä (vaikeasti löydettävien salasanojen löytämiseksi) ja robottien välttelystä saattaa kuulostaa ällöttävän yksinkertaiselta, se teki pelistä pelin, johon oli helppo päästä sisälle mutta jota oli vaikea laskea alas. Vaikka peli on siirretty useille muille järjestelmille, meille C64-alkuperäinen on edelleen paras versio.
Paradroid
Julkaistu: 1985
Kysy ketä tahansa C64:n omistajaa nimeämään suosikkipelinsä, ja on todennäköistä, että tämä Andrew Braybrookin loistopeli on lähes aina viiden parhaan joukossa. Ohjaat heikkoa droidin prototyyppiä, ja tavoitteesi on yksinkertaisesti tyhjentää jokainen avaruusalus (joita on kahdeksan) sen hallitsemattomista roboteista. Vaikka droidisi on valitettavan heikkotehoinen (jopa Dusty Bin voisi voittaa sen romutuksessa), sillä on ainutlaatuinen kyky siirtyä mihin tahansa käytettävissä olevaan droidiin (vaikkakin vain rajoitetuksi ajaksi). Tämän ansiosta se voi eliminoida aluksen vaarallisempia vihollisia (viehättävän minipelin avulla) ja se lisää mielenkiintoisen pelimekaniikan. Hienovarainen sekoitus strategiaa ja räiskintää, Paradroid ansaitsee paikkansa jokaisen C64:n omistajan kokoelmassa.
Wizball
Julkaistu: Wizballin pelaaminen oli monille Commodore 64:n omistajille siirtymäriitti, ja siitä tuli enemmän kuin riittävästi ammuksia niille, jotka halusivat pilkata CPC:n ja ZX Spectrumin omistavia ikätovereitaan. Mielettömän sulava rullaus, aina luotettavan Martin Galwayn loistava soundtrack ja genrejen ovela sekoittaminen merkitsevät sitä, että Wizball pysyy ikuisesti Commodore 64:n klassikoiden joukossa. Pallon lakkaamattomaan pomppimiseen tottuminen saattoi kestää jonkin aikaa, mutta kun olet vihdoin oppinut sen hallitsemaan ja kerännyt muutaman power-upin, Wizballin todellinen identiteetti ja syvyys paljastuvat. Todennäköisesti yksi kauneimmista C64-peleistä, joita sinulla on koskaan ollut etuoikeus pelata.
Project Firestart
Julkaistu: 1989
Monet pelit väittävät olleensa survival-horror-genren uranuurtajia, mutta vaikka muita pelejä oli ennen sitä, Project Firestart on yksi parhaista ja se on edelleen äärimmäisen nautinnollinen. Tehtävänäsi on telakoitua avaruudessa olevaan tutkimusalukseen ja selvittää, miksi yhteys on katkennut. Alusta alkaen, kun näet kuolleen miehistön jäsenen ruumiin, joka on kirjoittanut sanan ”danger” omalla verellään, tiedät, että tehtävästä tulee uskomattoman jännittävä ja täynnä käänteitä sisältävä. Kaikkialla aluksella on silvottuja ruumiita, lokiraportteja, jopa eloonjäänyt; sitten kohtaat pelottavia näkymättömiä vihollisia, jotka ilmestyvät satunnaisesti. Useat loppuratkaisut takaavat säännöllisen paluun tuohon helvetilliseen paikkaan.
Zak McKracken And The Alien Mindbenders
Julkaistu: 1988
On vain reilua listata yksi Lucasartsin erinomaisista peleistä. Mutta voimme jo kuulla suuren levottomuuden, ikään kuin miljoonat äänet yhtäkkiä huutaisivat kauhusta valintamme vuoksi. Kyllä, olisimme voineet listata Maniac Mansionin, mutta kaikki tuntevat Maniac Mansionin. Zak McKracken on luultavasti yhtä hyvä, ja journalistiset puitteet iskivät toimistoon. Koko maapalloa kiertävä Zak kohtaa avaruusolentoja, jotka on naamioitu Groucho Marxin tyylisiin nenälaseihin ja cowboy-hattuihin. Kun sekaan lisätään hullunkurisia apureita, bussi, joka matkustaa Marsiin, sekä purevan nokkelia lehtiotsikoita, saat helvetinmoisen hullun seikkailun.
Tags: bubble bobble, c64, commodore 64, IK+, impossible mission, project firestart, the sentinal, zak