Nelikulmapeli on erittäin suosittu peli, jota käytetään monissa eri tilanteissa, ja sen säännöt ovat yksinkertaiset, eikä siihen tarvita ennakkovalmisteluja tai välineitä. Peli toimii myös hyvin kaikenikäisille. Sitä voidaan käyttää oppimiseen, jäänmurtajana ja juhlapelinä.

Pelistä

Neljä kulmaa on eliminointipeli; pelaajat arvaavat, mikä kulma ei poistu. Yksi henkilö valitaan ”Se” -nimiseksi ja sijoitetaan huoneen keskelle. Neljä nurkkaa numeroidaan yhdestä neljään. Pelaajilla on kolmekymmentä sekuntia aikaa valita huoneen nurkka ja asettua sinne. Henkilö, joka on ”Se”, huutaa numeron, ja kyseisessä nurkassa olevat henkilöt poistuvat pelistä. Poistuneet istuvat alas eivätkä jatka peliä. Jäljelle jääneillä pelaajilla on sen jälkeen kolmekymmentä sekuntia aikaa etsiä toinen nurkka tai jäädä siihen nurkkaan, jonka he valitsivat ensin. ”Se” huutaa toisen numeron, ja myös nämä henkilöt putoavat pois. Tätä jatketaan, kunnes jäljellä on vain yksi pelaaja (tai muutama). Pelin johtaja päättää, onko voittajia yksi vai useampi. Viimeinen jäljellä oleva saa olla keskellä ja olla ”Se” seuraavalla kierroksella.

Nelikulmapelisäännöt

  1. Keskellä olevan pelaajan on suljettava silmänsä ja laskettava hitaasti ja äänekkäästi taaksepäin kymmenestä nollaan.
  2. Laskennan aikana kaikkien on löydettävä kulma ja pysyttävä siinä tai he ovat ulkona.
  3. Keskellä oleva pelaaja osoittaa valitsemaansa nurkkaan ja avaa sitten silmänsä.
  4. Kaikkien, jotka seisovat nimetyssä nurkassa, on istuttava alas.
  5. Jos kukaan ei seiso valitussa nurkassa, kaikki poissuljetut pelaajat, jotka istuvat, voivat nousta seisomaan ja päästä takaisin peliin.
  6. Kun vain yksi pelaaja jää seisomaan, hänestä tulee laskuri seuraavalle kierrokselle.
  7. Vaihda keskimmäinen henkilö, kun yksi henkilö on ollut keskellä 2 minuuttia.
  8. Kun pelissä on enää neljä henkilöä tai vähemmän, jokaisen on valittava eri kulma.
  9. Jos ”Se” huutaa kulman, jossa kukaan ei seiso, heidän on huudettava toinen kulma.

Variaatioita ja käyttötapoja Neljä kulmaa -leikille

Neljä kulmaa luokkahuoneessa

Tavoite: Oppilaat kehittävät päätöksentekovalmiuksia.

Käyttäkää Four Corners-peliä akateemisen tiedon tarkasteluun. Anna A-, B-, C- ja D-vastaukset ja käytä kulmia vastaavia numeroita. Oppilaille esitetään kysymys ja tarjotaan mahdollisia vastauksia. He valitsevat mielestään oikean vastauksen (A, B, C tai D) ja siirtyvät kyseiseen kulmaan. Oikein vastanneet jäävät peliin ja muut putoavat pois. Usean kierroksen jälkeen jäljellä olevat voittavat.

Sisätiloissa pelattava Neljä kulmaa

Sisätiloissa pelattava versio sopii hyvin sadepäivinä tai sisätiloissa järjestettävissä juhlissa. Sisätiloissa pelattava Four Corners on lähinnä arvauspeli, jossa pelaajien on arvattava, mihin numeroituun nurkkaan saa seuraavaksi soittaa. Yleensä ”Se” ei kutsu samaa numeroa kahta kertaa peräkkäin.

Ulkoilman Four Corners

Ulkoilmaversio Four Cornersista perustuu nopeuteen, ajoitukseen ja havainnointiin. Tämä versio tunnetaan myös nimellä ”Canadian Four Corners”, ja sitä pelataan neliönmuotoisella pelialueella. Henkilö, joka on nimetty ”Se”, seisoo keskellä, kun taas muut pelaajat seisovat neljässä kulmassa. Kun pelaajat ovat kulmissa, he ovat turvassa, eikä heitä voida merkitä. Pelin tarkoituksena on, että pelaajat vaihtavat paikkaa muissa kulmissa olevien pelaajien kanssa ilman, että ”Se” saa heidät kiinni. Uudesta pelaajasta tulee ”Se”, jos hänet merkitään tai keskellä oleva pelaaja siirtyy tyhjään nurkkaan ennen kuin muut pelaajat ehtivät.

Yleisiä ongelmia ja ratkaisuja

  • ”Se” -nimeksi valittu lapsi ei pidä silmiään kiinni. Neljän kulman pelaajien yleinen valitus on, että keskellä oleva henkilö kurkistaa. Silmien sitominen ratkaisee tämän ongelman.
  • Kulmissa olevat pelaajat pysyvät paikoillaan sen sijaan, että he vaihtaisivat kulmaa ulkoversiossa, mikä tekee merkkaamisen mahdottomaksi. Johtaja voi aloittaa laskemisen, ja jokainen pelaaja, joka ei ole liikkunut 20:een mennessä, on ulkona.
  • Pelaajista tulee liian äänekkäitä. Pelin ohjaaja voi ilmoittaa, että ”Se” valitsee seuraavaksi äänekkäimmän nurkan.
  • Jos osallistujat eivät tunne peliä, tehkää harjoituskierros, jossa ohjaaja tai johtaja toimii ”Se:nä”.”
  • Jos kaikilla pelaajilla on taipumus kasaantua yhteen nurkkaan, ilmoita, että pelaajien on jakauduttava tasaisesti neljään nurkkaan (mahdollisimman tiiviisti).

Nelikulmapelin pituus vaihtelee sen mukaan, kuinka monta kierrosta pelataan ja kuinka monta pelaajaa on. Alkupeli kestää yleensä noin kymmenen minuuttia.

Nelikulmapelit vaikuttaa aluksi yksinkertaiselta peliltä. Peli soveltuu kuitenkin monenlaiseen käyttöön. Kokeile sitä aina, kun toiminnan tai juhlapelin tavoitteena on eliminointi.

Susan suoritti pääaineenaan englannin kielen sekä sivuaineenaan humanistiset tieteet ja liiketalous Arizonan osavaltionyliopistossa, ja hän suoritti maisterintutkintonsa opetushallinnossa Liberty Universityssä. Hän opetti luokkia neljästä kahteentoista sekä julkisissa että yksityisissä kouluissa. Oppiaineisiin kuuluivat englanti, Yhdysvaltain ja maailman historia ja maantiede, matematiikka, maa- ja luonnontieteet, Raamattu, tietotekniikka ja luova kirjoittaminen.

Susan on kirjoittanut freelance-kirjoittajana yli kymmenen vuotta, jona aikana hän on kirjoittanut ja toimittanut kirjoja, lehtiartikkeleita, elämäkertoja, kirja-arvosteluja, oppaita, naapurustokuvauksia kiinteistönvälittäjille, Power Point -esityksiä, ansioluetteloita ja lukuisia muita projekteja.

Lue koko elämäkerta

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.