Techopedia selittää Konsolisovellus

Konsolisovelluksen ohjelmarakenne helpottaa peräkkäistä suoritusvirtaa lausekkeiden välillä. Konsolisovellus on suunniteltu näppäimistöä ja näyttöä varten, ja sitä ohjaavat näppäimistö- ja järjestelmätapahtumat, jotka syntyvät verkkoyhteyksistä ja -objekteista.
Konsolisovellus suunnitellaan ensisijaisesti seuraavista syistä:

  • Tarjotakseen yksinkertaisen käyttöliittymän sovelluksille, jotka vaativat vain vähän tai ei lainkaan käyttäjän vuorovaikutusta, kuten näytteet C#-kielen ominaisuuksien opettelemiseksi ja komentorivin apuohjelmat.
  • Automaattiseen testaukseen, jolla voidaan vähentää automaatiototeutuksen resursseja.

C#-konsolisovelluksilla, jotka on kehitetty C#-kielellä, on yksi suorituksen pääsisäänmenopiste (staattinen main-metodi), joka ottaa ainoana argumenttinaan valinnaisen parametrimassamäärän komentorivin parametrien esitystapoja varten.
Netto-ohjelmointikehys (.NET Framework) tarjoaa kirjastoluokkia, jotka mahdollistavat konsolisovellusten nopean kehittämisen, ja niissä on tulosteen näyttämismahdollisuus erilaisissa muodoissa. System.Console (suljettu luokka) on yksi tärkeimmistä luokista, joita käytetään konsolisovellusten kehittämisessä.
Yksi konsolisovellusten toiminnallisuuden rajoitukseksi on todettu, että alkuperäisen laitevalmistajan (OEM) koodisivua käyttävien konsolifunktioiden palauttamat merkkijonot eivät välttämättä ole oikein käsiteltyjä funktioissa, jotka käyttävät ANSI-koodisivua (American National Standards Institute). Tämä ongelma voidaan ratkaista kutsumalla SetFileApisToOEM-funktiota tuottamaan OEM-merkkijonoja ANSI-merkkijonojen sijaan.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.