Muut käyttötarkoitukset, katso Bow.
Jousi on taipuisa, taivutettu tai kaareva etäisyysase, joka on jännitetty jousella kireälle päästä päähän. Nuolet koukataan jousen janaan ja vedetään sitten. Sen jälkeen nuoli päästetään irti ja jousi työntää nuolen eteenpäin.
Jousia löytyy kaikkialla Skyrimissä ja ne ovat yleisiä aseita, joista monet tyypit vaihtelevat vahingon, nuolennopeuden, painon, tulinopeuden ja arvon suhteen.
Parannus ja vahinko
Jousen vahinko vaihtelee jousesta riippuen, pitkä jousi on heikoin ja lohikäärmeenluu-keihäskeihäskeihäskeihäs keihäskeihäskeihäskeihäskeihäskeihäs (vain Dawnguardissa) on vahvin. Jokaisen jousen vahinkoa säätelevät perkit ja Jousiammunta-taidon taso, mutta jousen vahinkoa voi lisätä monilla muillakin tavoilla.
Sepäntaito
Lähes kaikki jouset voidaan karkaista käyttämällä hiomakiviä, joita löytyy seppien ja muiden paikkojen läheisyydestä tai läheisyydestä. Riippuen jousen materiaalista, jousi voidaan parantaa polttopuilla tai sopivalla harkolla jousen vahingon lisäämiseksi. Perkeistä ja sepäntaidon tasosta riippuen jousista voidaan tehdä yhä tehokkaampia.
Lumous
Jouset voidaan myös lumota aseiden loitsuilla, joilla saadaan aikaan erilaisia vaikutuksia. Lumouksen voimakkuus riippuu käytetyn sielun koosta, käyttökertojen määrästä latausta kohden ja lumoustaidon tasosta. Tuli-, pakkas- ja shokkiloitsujen voimakkuutta voidaan lisätä, jos Tuhoamistaidon Augmented Fire-, Frost- tai Shock-perkit valitaan.
Katso täältä täydellinen lista jousiin sovellettavista loitsuista.
Alkemia
Fortify Marksman -juomia voi valmistaa tai ostaa kauppiailta jousiampujan taitopuun nostamiseksi väliaikaisesti.
Paino ja tulinopeus
Jousen paino sanelee myös jousen jousen taaksepäin vetämiseen eli ”vetämiseen” vaadittavan ponnistuksen, eli mitä painavampi jousi, sitä kauemmin se kestää ja sitä enemmän vahinkoa laukaus aiheuttaa. Kevyin jousi on 5 ja sillä voi ampua 0,55 laukausta sekunnissa (1,818 sekuntia ennen yhtä laukausta).
Alkaen 5:sta, jokainen jouselle lisätty lisäpainoyksikkö vähentää taas 0.0125 laukausta/sekunti, joten jousi, joka painaa 6, ampuu 0,5375 laukausta/sekunti (1,86 sekuntia/laukaus).
Laukausnopeudet 5:n ja 6:n välillä saattavat tuntua merkityksettömiltä, mutta ero muuttuu paljon tuntuvammaksi raskaammilla jousilla. Esimerkiksi Dragonbone Bow on painavin jousi, joka painaa 20; ja ampuu 0,3624 laukausta/sekunti (2,759 sekuntia/laukaus).
Kokonaisvetonopeus voidaan laskea yhtälöllä:
full draw time = 0.4s + 1.66s / (weapon speed * (1 + Quick Shot perk))
Koska paino ja jousen rakennusmateriaalin laatu ovat suoraan verrannollisia toisiinsa, on tärkeää huomioida, että mitä paremmasta materiaalista (esim, Lasi tai Daedric), sitä hitaampi on vetonopeus ja näin ollen sitä alhaisempi on tulinopeus.
Vetonopeudella mitattuna pelin kolmella nopeimmalla jousella on yhteinen nopeus 1.0, joka on nopein nopeus: Zephyr, Dawnguardin tehtävästä ”Lost to the Ages”; Aurielin jousi, joka hankitaan Dawnguardin tehtävän ”Touching the Sky” lopussa; ja Frokin jousi, ainutlaatuinen pitkä jousi, joka löytyy Graywinter Watchista ja jonka saa Kynen pyhien koettelemusten päätteeksi.
Nuolien nopeus
Nopeus, jolla jousi ampuu nuolen, on kääntäen verrannollinen jousen tulinopeuteen. Toisin sanoen, mitä suurempi jousen tulinopeus on, sitä pienempi on nopeus.
Yleensä tämä tarkoittaa, että mitä painavampi jousi, sitä suurempi on laukauksen nopeus. Tähän sääntöön on kuitenkin kaksi poikkeusta. Kun kyseessä on Zephyr, ainutlaatuinen jousi, joka painaa 10 ja joka ampuu 30 % nopeammin kuin muut kääpiöjouset, tällä jousella ammutut nuolet kulkevat hitaammin kuin jopa metsästysjousi, joka painaa 7. Tämä johtuu Zephyrin aiemmin mainitusta ainutlaatuisesta lumotuksesta. Lisäksi Dragonbone Bow painaa 20, mikä on yksi enemmän kuin Daedric Bow, mutta nuolten nopeus on alhaisempi kuin Daedric Bowista ammutuilla nuolilla.
Vaikka nopeus riippuu ampumisnopeudesta, nopeutta ei haittaa Quick Shot -perkki.
Range
Jousilla on kahdenlaista kantamaa, kaari- ja maksimikantama. Ensin mainittu vaihtelee jousesta toiseen ja on suoraan verrannollinen jousen ampumisnopeuteen. Matalan nopeuden jousella ammutut nuolet laskeutuvat kaaressa aikaisemmin kuin suuren nopeuden jousella ammutut nuolet. Tämän lyhyemmän kantaman kompensoimiseksi matalan nopeuden jouset on taivutettava korkeammalle, jotta ne voivat osua kohteisiin etäisyydeltä.
Jälkimmäinen kantamatyyppi eli maksimikantama on yleinen kantama jousien välillä. Kuljettuaan tietyn matkan, jossain 60-65 jaardin tienoilla, kaikkien nuolien vahinko on 0. Tällä etäisyydellä nuolet useimmiten leikkaavat (läpäisevät) viholliset ja laskeutuvat toiselle puolelle tekemättä vahinkoa. Tämä aiheuttaa edelleen sen, että eläimet ja hahmot tulevat tietoisiksi Dragonbornin läsnäolosta ja etsivät heitä, mutta tämä ei kuitenkaan saa ystävällisiä hahmoja muuttumaan vihamielisiksi.
Erot varsijousiin
Jos Dawnguard on asennettu, pelaaja saa käyttöönsä varsijouset. Varsijouset ovat jousien tapaan etäaseita, jotka hyötyvät hiiviskelyhyökkäyksistä ja joita voidaan lumota ja päivittää. Varsijousiin verrattuna jousi on paljon kevyempi ja nopeampi ladata, ja nuolia on paljon helpompi hankkia kuin niiden vastineita. Sen perusvaurio on kuitenkin yleensä pienempi kuin varsijousella, ja se ampuu nuolia hitaammin kuin pultteja ampuva varsijousi.
Jouset
Nimi | Nopeus | Upgrade | Perk | Item ID | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ancient Nord Bow | 8 | 12 | 45 | 0.875 | Steel Ingot | Steel | 000302CA | |
Angi’s Bow | 7 | 7 | 50 | 0.937 | Steel Ingot | Steel | 000CC392 | |
Aurielin jousi DG | 13 | 11 | 1000 | 1.0 | Refined Moonstone | Elven | xx000800 | |
Bow of the Hunt | 10 | 7 | 434 | 0.937 | Steel Ingot | Steel | 000AB705 | |
Daedric Bow | 19 | 18 | 2500 | 0.50 | Ebony Ingot | Daedric | 000139B5 | |
Dragonbone Bow DG | 20 | 20 | 2725 | 0.75 | Lohikäärmeluu | Lohikäärme | xx0176f1 | |
Drainspell Bow | 14 | 6 | 458 | 0.875 | N/A | – | 000F82FC | |
Dravinin jousi | 7 | 7 | 50 | 0.937 | Nahkanauhat | Teräs | 0006B9AD | |
Kääpiön jousi | 12 | 10 | 270 | 0.750 | Dwarven Metal Ingot | Dwarven | 00013995 | |
Dwarven Black Bow of Fate DR | 13 | 10 | 1446 | 0.750 | Ebony Ingot | Dwarven | xx02c01a | |
Ebony Bow | 17 | 16 | 1440 | 0.562 | Ebony Ingot | Ebony | 000139AD | |
Elven Bow | 13 | 12 | 470 | 0.687 | Refined Moonstone | Elven | 0001399D | |
Falmer Bow | 12 | 15 | 135 | 0.75 | Chaurus Chitin | None | 00038340 | |
Falmer Supple Bow | 15 | 20 | 410 | 0.75 | N/A | – | 00083167 | |
Firiniel’s End | 13 | 12 | 785 | 0.687 | Refined Moonstone | Elven | 00017059 | |
Forsworn Bow | 12 | 11 | 145 | 0.875 | Steel Ingot | Steel | 000CEE9B | |
Frokin jousi | 6 | 5 | 307 | 1.0 | Iron Ingot | None | 000C0186 | |
Gauldur Blackbow | 8 | 12 | 253 | 0.875 | Steel Ingot | Dwarven | Taso 1-11: 000A5DEF | |
8 | 12 | 407 | 0.875 | Taso 12-18: 000F5D1F | ||||
14 | 18 | 530 | 0.875 | Taso 19-26: 000F5D20 | ||||
14 | 18 | 750 | 0.875 | Taso 27-35: 000F5D21 | ||||
14 | 18 | 972 | 0.875 | Taso 36+: 000F5D22 | ||||
Glass Bow | 15 | 14 | 820 | 0.625 | Jalostettu malakiitti | Lasi | 000139A5 | |
Hirviprinssin lasijousi DR | 16 | 14 | 375 | 0.625 | Jalostettu malakiitti | Lasi | xx018ed5 | |
Metsästysjousi | 7 | 7 | 50 | 0.937 | Nahkanauhat | Teräs | 0010E2DD | |
Keisarillinen jousi | 9 | 9 | 8 | 90 | 0.75 | Steel Ingot | None | 00013841 |
Karlian jousi | 25 | 9 | 5 | 0.625 | N/A | – | 000DEED8 | |
Pitkä jousi | 6 | 5 | 30 | 1.0 | Tulipuu | Ei mitään | 0003B562 | |
Nord Hero Bow | 11 | 7 | 200 | 0.875 | Teräsharkko | – | 00068C57 | |
Pohjoismainen jousi DR | 13 | 11 | 580 | 0.6875 | Quicksilver Ingot | Advanced | xx026232 | |
Orkkijousi | 10 | 9 | 150 | 0.812 | Orichalcum Ingot | Orcish | 0001398D | |
Stalhrim Bow DR | 17 | 15 | 1800 | 0.5625 | Stalhrim | Ebony | xx026231 | |
Supple Ancient Nord Bow | 14 | 18 | 235 | 0.875 | N/A | – | 0005D179 | |
Nightingale Bow | 12 | 9 | 493 | 0.50 | Ebony Ingot | None | Taso 1-18: 0007E5C3 | |
13 | 11 | 838 | 0.50 | Taso 19-26: 000F6529 | ||||
15 | 13 | 1409 | 0.50 | Taso 27-35: 000F652A | ||||
17 | 15 | 2240 | 0.50 | Taso 36-45: 000F652B | ||||
19 | 18 | 3405 | 0.50 | Taso 46+: 000F652C | ||||
Zephyr DG | 12 | 10 | 670 | 1.0 | Dwarven Metal Ingot | Dwarven | xx00cfb6 |
Bugs
Tässä osiossa on jousiin (Skyrim) liittyviä bugeja. Ennen kuin lisäät bugin tähän listaan, ota huomioon seuraavat asiat:
- Lataathan vanhan tallennuksen uudelleen varmistaaksesi, esiintyykö bugi edelleen.
- Jos bugi esiintyy edelleen, lähetä vikailmoitus asianmukaisella järjestelmämallilla 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , riippuen siitä, millä alustalla (alustoilla) bugi on esiintynyt.
- Ole kuvaava, kun luettelet bugin ja korjaukset, mutta vältä keskusteluja kuvauksessa ja/tai käytä ensimmäisen persoonan anekdootteja: tällaiset keskustelut kuuluvat asiaankuuluvalle foorumipalstalle.
- 360 Joskus, kun nuolta ammutaan, nuolen varsinainen laukaisu kestää pari sekuntia sen jälkeen, kun animaatio näyttää, että se on ”laukaistu”.
- Nuolen ampuminen hiipimällä ei ole välttämättä mahdollista. Esimerkiksi kun yrität ampua lepäävää lohikäärmettä, nuoli putoaa maahan muutaman metrin päähän eteenpäin. Kun tähdätään ohi, se laukeaa normaalisti.
- Nuolen lataaminen ja siirtyminen ensimmäisen persoonan näkymästä kolmannen persoonan näkymään saattaa johtaa siihen, että jousi on lataamattomassa asennossa, vaikka nuoli näkyy kädessä. Siirtyminen takaisin ensimmäiseen persoonaan saattaa tehdä toisen nuolen lataamisen mahdottomaksi.
- Korjataan vaihtamalla asetta.
- Jos lohikäärmesyntynyttä räjäytetään taaksepäin Unrelenting Force -huudolla jousen käytön aikana, jousi ei näy lohikäärmesyntynyttä kädessä sen jälkeen, kun hän on noussut takaisin ylös, ja hän näyttää ampuvan nuolta kuin tyhjästä.
- Korjataan vaihtamalla asetta.
- Joskus kun Unrelenting Force -huudolla puhalletaan taaksepäin kyykistyneenä, tapahtuu juuri päinvastoin. Lohikäärmesyntynyt näyttää tällöin pitävän jousi kädessään nuolta vedettynä, mutta nuoli ei näy.
- Näkymättömän nuolen ampuminen korjaa ongelman.
- 360 Joskus, vaikka jousi on vedetty kokonaan taaksepäin, nuoli ampuu jousesta ikään kuin jousi olisi vedetty vain osittain taaksepäin. Tämä voi johtaa epäonnistuneisiin hiiviskelyhyökkäyksiin (kohde huomaa lohikäärmesyntyisen) tai pienempään vahinkoon kuin jousi normaalisti tuottaisi (esimerkiksi virheetön lasijousi). Joskus vika korjaantuu muutaman laukauksen jälkeen, mutta joskus se voi jatkua paljon pidempään. Aseen vaihtaminen voi saada virheen ilmenemään harvemmin.
- Kun kyykistyt ja tähtäät alaspäin (esim. kallionrinteeltä alla olevaan kohteeseen), nuoli ilmestyy Dragonbornin taakse eikä sinne, minne sen pitäisi.
- Joskus, jos jousella on Paralyze-vaikutus, kohde ei välttämättä saa vahinkoa, vaan se vain halvaantuu. Vaikka nuoli ei osuisi kohteeseen, se voi silti halvaantua.
Katso myös
- Archery (Skyrim)
- Crossbows (Dawnguard)
Esiintymät
- The Elder Scrolls III: Morrowind
- The Elder Scrolls IV: Oblivion
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- The Elder Scrolls Online
Nuolet – Pultit (DG) – Jouset – Varsijouset (DG) – Taistelukirveet – Tikarit – Suurmiekat – Miekat – Miekat – Sotakirveet – Sotavasarat
Ancient Nord Weapons – Daedric Weapons – Dragonbone Weapons (DG) – Dwarven Weapons – Ebony Weapons – Elven Weapons
Falmer Weapons – Forsworn Weapons – Glass Weapons – Imperial Weapons – Iron Weapons – Lunar Weapons – Nord Hero Weapons – Nordic Weapons (DB)
Orcish Weapons – Silver Weapons – Skyforge Steel Weapons – Stalhrim Weapons (DB) – – Teräsaseet
Kepit – Lumotut aseet – Ainutlaatuiset aseet – Konsolikomennot
Jousiammunta – One-Jousiammunta – Kaksikätinen