sijainti maailmankartalla | ||||
Jääpolku | ← | Jumalan sodan luolasto | → | Forgotten Cemetery |
Jumalansotien vankityrmä (God Wars Dungeon, lyhennettynä GWD) on vankityrmä, jossa taistelevat erilaisten jumalien armeijat, jotka ovat jääneet jäljelle jumalten sodista.
Voidakseen saada God Wars Dungeoniin liittyviä slayer-tehtäviä, kuten pomotehtäviä, pelaajien on suoritettava Death Plateau -tehtävä.
Jumalansodat läpäisi Old School Feature Poll #9:n 9. syyskuuta 2013 yli 24 860 äänellä paluun puolesta, 89 %:n hyväksynnällä. GWD otettiin käyttöön 17. lokakuuta Old School RuneScape -palvelimille.
Miten sinne pääsee
Jumalan sotien luolastoon pääseminen vaatii Troll Strongholdin osittaisen suorittamisen, kiipeilykengät (jos et ole suorittanut Eadgar’s Ruse -toimintoa tai jos sinulla ei ole tason 61 taikuutta käytössäsi) ja ensimmäisellä kerralla köyden.
God Wars Dungeoniin pääsee kahdella tavalla: Trollheimin teleportin kautta (1) tai Burthorpen & Kuoleman tasangon kautta (2), kuten oikealla olevasta kartasta näkyy.
- Jos olet suorittanut Eadgar’s Ruse -tehtävän ja sinulla on taikavoima tasolla 61, voit käyttää teleporttia laskeutuaksesi Troll Strongholdin itäpuolella olevan vuoren huipulle. Sieltä pääset alas vuoren juurelle ja menet pohjoiseen. Sinun on aktivoitava kaukosuojarukouksesi kulkeaksesi pohjoiselle polulle, sillä siellä on vaarallisia Thrower-peikkoja. Kävele polkua pitkin pohjoiseen ja siirrä sitten lohkare. Vaihda rukouksesi Melee Protectioniin ja jatka ylöspäin (pohjoiseen/koilliseen), kunnes saavut reikään, jossa sinun on käytettävä köyttä, jos tämä on ensimmäinen kertasi.
- Käytä Games Necklacea tai Burthorpen pelihuoneen minipelin Teleporttia saapuaksesi Burthorpelle. Seuraa sieltä sinistä reittiä joko ylös haavoittuneen sotilaan ohi ja Kuoleman tasangon ohi varmistaen, että suojaudut Rangeilta, tai mene haarasta lounaaseen Tenzingin talolle. Mene pohjoiseen ja seuraa reittiä isän luo: joudut joko taistelemaan häntä vastaan tai hän ei ole siellä, riippuen siitä, kuinka pitkällä olet Troll Stronghold -tehtävässä. Sieltä mene luolaan pohjoiseen ja seuraa karttareittiä ylös pohjoiseen.
- Vaihtoehtoisesti, jos sinulla on pelaajan omistama talo (POH) Taverleyssa, voit teleportata sinne käyttämällä Teleport to House-loitsua tai House Teleport -välilehteä ja kävellä sieltä pohjoiseen. Seuraa sitten mainittua polkua ja tee vaiheet 2-6 kuten edellä on mainittu.
- Vaihtoehtoisesti, jos sinulla on pelaajan omistama talo Rellekkaassa, teleporttaudu sinne käyttämällä Teleport to House -loitsua tai House Teleport -välilehteä ja kävele sieltä itään. Siellä on polku, joka johtaa Fremennikin maakunnasta peikkojen maahan. Tämäkin reitti vaatii kiipeilykengät.
Sisäänkäynti
Työnnä lohkare (vaatii tason 60 Voimaa). Huomaa, että voit käyttää boosteja.
- Vaihtoehtoisesti voit käyttää Ketteryyden oikotietä (vaatii tason 60 Ketteryyttä), joka liukuu saman kiven ohi sen sijaan, että nostaisit sitä.
- Huomaa: Ketteryyden oikotie (kiipeä kivikkoisille kallioille) kauempana koillisessa on yksisuuntainen reitti GWD:n alueelta tasolle 31 kuuluvaan Erämaahan Unohdetulle hautausmaalle. Pelaajat eivät voi käyttää oikotietä Wildernessistä päästäkseen GWD-alueelle.
- Kun olet ohittanut lohkareen tai kulkenut oikotietä, tulet jäiselle, kylmälle alueelle ennen luolaston sisäänkäyntiä. Tämän alueen kylmyysvaikutus tyhjentää tilastojasi 1:llä, ja se vie myös kaiken juoksu- ja erikoisenergiasi. Tämä vaikutus voidaan kumota kokonaan, jos olet sytyttänyt luolaston sisäänkäynnin lounaispuolelta löytyvän tulipesän, mikä edellyttää Making Friends with My Arm -tehtävän suorittamista.
- Sisäänkäynnin lähellä on useita aggressiivisia jääsusia. Laita Protect from Melee päälle ja napsauta juoksukuvaketta, kun juoksuenergiasi palautuu, jotta pääset sisäänkäynnille nopeammin.
- Varmista, että kaikki jumalaan liittyvät suojasi on varustettu. Virhe todennäköisesti tappaa sinut, kun pääset sisälle.”
Kuoleva ritari
” | …Kun temppeliritarit saivat kuulla huhuja raunioituneesta temppelistä, he pelkäsivät välittömästi jonkin muinaisen pahan paluuta ja lähettivät joukon vahvimpia sotureitaan tutkimaan asiaa. Kuolemaisillaan murenevien muurien keskellä makaava ritari on kaikki, mitä tuosta tuhoon tuomitusta retkikunnasta on jäljellä… | ” |
- Länsipuolella tyrmän sisäänkäynnin luona, puhu kuolevan ritarin kanssa ja ota vastaan ritarin muistiinpanot. Ritari pyytää sinua viemään setelit Sir Tiffy Cashienille Faladorin puistoon. Voit mennä tyrmään viemättä seteleitä Sir Tiffylle. Et edes tarvitse muistiinpanoja astuaksesi sisään – puhu vain ritarille ennen kuin astut sisään ensimmäisen kerran. (Jos tuot muistiinpanot Sir Tiffylle, hän ottaa ne vastaan riippumatta siitä, oletko lukenut ne vai et.)
- Kun otat muistiinpanot kuolevalta ritarilta, hän antautuu kuolettaviin haavoihinsa. Jos et tuonut muistiinpanoja Sir Tiffylle (tuhoamalla hänet), voit saada toisen setin muistiinpanoja hänen ruumiistaan.
Items
Recommended items
- Rope (päästäksesi itse luolastoon ensimmäistä kertaa) – Tarvitset vielä kaksi köyttä, jos uskaltaudut ensimmäisellä vierailulla Saradominin leiriin.
- Elämän sormus (jos yksin ja/tai ensikertalaisena)
- Useita rukousjuomia tai Super restore -juomia
- Korkean tason haarniska ja varusteet, kuten Barrowsin varusteet
- Muutama Saradomin-olut
- 15+ munkkikalaa tai parempaa ruokaa
- Yksittäinen teleportti (kuten Ectophial, teleporttikristalli, teleporttitabletit, tai teleporttikääröjä)
- Supertaistelujuomia tai supersarjoja (valinnainen)
- Myrkytyssuoja (tarvitaan vain, jos aikoo taistella K’ril Tsutsarothia vastaan)
- Stat restore potion (toipumiseen jäiseltä alueelta luolaston yläpuolella lyhyen matkan ajan)
- Luut persikoiksi -tabletit (Jos taistellaan pomoja vastaan useita kertoja)
Lisäesineitä
Seuraavat esineet tarvitaan, jotta pääsee tietyn jumalan luolaan.
- Varsijousi ja mith-koura (Armadyl’s Eyrie)
- 2 köyttä (Saradomin’s Encampment; vain kerran)
- Vasara; Lohikäärmeen sotavasara käy myös (Bandosin linnoitus)
Kaikki hirviöt vankityrmässä ovat aggressiivisia ketä tahansa pelaajaa kohtaan, elleivät he ole varustautuneet vähintään yhdellä jumalalleen pyhitetyllä esineellä. Aggressiivisuus säilyy hirviön kohdalla siihen asti, kunnes taistelu on ohi, oli tämä sitten jommankumman taistelijan kuolema tai alueelta poistuminen. Näin ollen varusteiden riisuminen ja uudelleenvarustaminen saa lähistöllä olevat hirviöt muuttumaan aggressiivisiksi, mutta ei uudelleen suvaitsevaisiksi.
Vain yksi jumalalle omistettu esine tarvitaan rauhoittamaan kaikki heidän sotilaansa ja eri jumalalle tai jumalille omistettujen esineiden omistaminen ei kumoa minkään muun varusteen vaikutusta. Sopivasti täysi sietokyky kaikilta hirviöiltä pääluolastossa vaatii normaalisti vain neljä (4) varustekappaletta yhteensä: yhden (1) jokaiseen jumalaan viritetyn. Esimerkiksi varustamalla Armadyl-riipus, muinaisten keihäs, Zamorakin platelegs ja Saradomin-viitta tekee jokaisesta taistelijasta hyökkäämättömän.
Kun mietitään, mitä suojaa on otettava mukaan, on huomioitava, että pääluolastossa ei ole sen jumalan kannattajia, joka on viistosti vastapäätä kyseistä osiota, lähistöllä; ainoana poikkeuksena tähän ovat Zamorakin kannattajat, jotka ovat hajaantuneet kaikkialle luolastossa. Jumalten leirien sisällä tarvitaan vain kyseisen jumalan seuraajien suojelua ja Zamorakin seuraajien suojelua. Kussakin leirissä on vain kyseisen jumalan taistelijoita ja pieni, hajanainen määrä zamorakilaisia, paitsi Zamorakin linnoituksessa, jossa on vain zamorakilaisia seuraajia.
Jumalan varusteet
Alue | Suojaus vaaditaan | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Armadyl | Bandos | Saradomin | Zamorak | |||
Pääluolasto | ||||||
Armadylin nurkka | ||||||
Bandosin kulma | ||||||
Saradomin kulma | ||||||
Zamorakin kulma | ||||||
Ensakot | ||||||
Armadyl’s Eyrie | ||||||
Bandojen linnoitus | ||||||
Saradominin leiri | ||||||
Zamorakin linnoitus |
Muista, että vastaavien varusteiden käyttäminen luolastossa tekee vastaavaa jumalaa seuraavista hirviöistä hyökkäämättömiä. Ilman niitä pelaajat joutuvat kyseisen seuraajaryhmän hyökkäysten kohteeksi.
Slot | Saradomin | Zamorak | Bandos | Armadyl | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Head | Saradominin hiuskuontalo, Saradominin mitra, Saradominin täyskypärä, Saradomin halo, Saradomin max huppu, Justiciar faceguard | Zamorak coif, Zamorak mitre, Zamorak full helm, Zamorak halo, Zamorak max huppu | Bandos full helm, Bandos coif, Bandos mitre | Armadyl kypärä, Armadyl coif, Armadyl full helm, Armadyl mitre | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cape | Saradomin viitta, Saradomin cloak, Saradomin max viitta | Zamorak viitta, Zamorak viitta, Zamorak max viitta | Bandos viitta | Armadyl viitta | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Niska | Pyhä symboli, Saradomin stole | Unholy symbol, Zamorak varasti | Bandos varasti | Armadyl-riipuksen, Armadyl varasti | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ammunition | Pyhä siunaus | Epäpyhä siunaus | Sodan siunaus | Pyhä siunaus | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ase | Saradominin jumalanmiekka, Saradominin miekka, Valon sauva, Saradominin siunattu miekka, Saradominin sauva, Saradominin korsu, Saradomin mjolnir | Zamorakin kummimiekka, Zamorakin keihäs, Zamorakin hasta, Zamorakin sauva, Zamorakin korsu, Zamorakin mjolnir, Kuolleiden sauva, Kuolleiden myrkyllinen sauva | Muinainen keihäs, Bandos godsword, Bandos crozier | Armadyl godsword, Armadyl crossbow, Armadyl crozier | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Body | Saradomin robe top, Saradomin d’hide, Monk’s robe top, Saradomin platebody, Justiciar chestguard | Zamorak robe top (vestment robes), Zamorak monk top, Zamorak d’hide, Zamorak platebody | Bandos chestplate, Bandos platebody, Bandos d’hide, Bandos robe top | Armadyl chestplate, Armadyl platebody, Armadyl d’hide, Armadyl robe top | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shield | Holy book
, Saradomin leiskakilpi |
Epäpyhä kirja
, Zamorak leiskakilpi |
Sodan kirja
, Bandos leiskakilpi |
Lain kirja
, Armadyl kiteshield |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Legs | Saradomin robe legs, Saradomin chaps, Monk’s robe, Saradomin platelegs, Saradomin plateelegs, Saradomin plateskirt, Justiciar legguards | Zamorak robe legs (vestament robes), Zamorak monk bottom, Zamorak chaps, Zamorak platelegs, Zamorak plateskirt | Bandos tassets, Bandos platelegs, Bandos chaps, Bandos plateskirt, Bandos robe legs | Armadyl chainskirt, Armadyl platelegs, Armadyl chaps, Armadyl plateskirt, Armadyl robe legs | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hands | Saradomin vambraces, pyhät kääreet | Zamorak vambraces | Bandos vambraces | Armadyl vambraces | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Jalkaterät | Saradomin d’hide saappaat, pyhät sandaalit | Zamorak d’hide saappaat | Bandos d’hide saapaat, Pelaajalla täytyy olla käytössään Trollheimin Teleportti tai Trollheimin tabletit.
Pelaaja pääsee Trollheimiin menettämättä ylimääräisiä varastopaikkoja teleporttia varten. Tämä edellyttää kahden käärön käyttämistä kahdella teleportti taloon -tableteilla, jolloin syntyy kaksi Trollheimin teleportti-tablettia. Kun pelaajat ovat käyttäneet ensimmäisen tabletin, he voivat palauttaa toisen tabletin takaisin teleport to house -tabletiksi, jolloin pudotustemppua ei tarvitse tehdä. Huomautukset
Luolan asukkaatSeuraajia: Armadyl Aviansie (69-148) – range
Spiritual warrior (122) – pitkän matkan lähitaistelu
Henkinen maagi (123) – taikuus
Henkinen metsänvartija (127) – – range
Lisää kuva tähän galleriaan Bandos Goblin (12-17) – – lähitaistelu
Hobgoblin (41-47) – lähitaistelu
Ogre (58) – – melee
Jogre (58) – – lähitaistelu
kyklooppi (81) – lähitaistelu
ork (107) – lähitaistelu
henkisoturi (134) – lähitaistelu
henkimagi (121) – maagi
Henkinen metsänvartija (115) – kaukotaistelu
Lisää kuva tähän kuvagalleriaan Saradomin Ritariksi Saradominin ritariksi (101-103) – lähitaistelu
Saradominin pappi (113) – taikuus
henkisoturi (125) – – lähitaistelu
henkinen maagi (120) – taikuus
henkinen metsänvartija (122) – – range
Lisää kuva tähän galleriaan Zamorak Imp (7) – melee
Icefiend (18) – melee
Pyrefiend (48) – – lähitaistelu
Villi vampyyri (77) – lähitaistelu
Bloodveld (81) – maaginen lähitaistelu
Ihmissusi (93) – lähitaistelu
henkisoturi (115) – – lähitaistelu
henkinen metsänvartija (118) – kaukotaistelu
henkinen maagi (121) – magia
Helvetinkoira (127) – lähitaistelu
Gorak (149) – – luokaton lähitaistelu
Lisää kuva tähän galleriaan Kenraalit ja henkivartijatArmadylin kenraaliPääartikkeli: Kree’arra
Kree’arraa vastaan ei voi hyökätä lähitaisteluhyökkäyksillä. Hän hyökkää lähitaisteluhyökkäyksellä vain silloin, kun hän ei ole hyökkäyksen kohteena. Hänen kauko- ja taikahyökkäyksensä iskevät kaikkiin kammiossaan oleviin pelaajiin pyörremyrskyhyökkäyksellä, joka tyrmää pelaajat taaksepäin ja jäädyttää heidät. Hänen maksimi osumansa on 71 kauko-, 26 lähitaistelu- ja 25 taikahyökkäyksellä. Bandosin kenraaliPääartikkeli: Kenraali Graardor
Kenraali Graardor on erittäin kookas, raaka ja raskaasti panssaroitu. Vaikka hänellä ei ole asetta, hän lyö silti erittäin kovaa, eikä häntä pidä aliarvioida. Hän käyttää lähi- ja kaukotaisteluhyökkäyksiä. Hänen lähitaisteluhyökkäyksensä voi osua jopa 60:een, kun taas hänen kaukotaisteluhyökkäyksensä maksimiosuma on 35 (ja se voi osua kaikkiin huoneessa oleviin). Siksi Protect from Melee on suositeltavaa tankeille, kun taas loput Protect from Ranged. Saradominin komentajaPääartikkeli: Komentaja Zilyana
Komentaja Zilyana on naispuolinen Icyene. Häntä kuvataan pelioppaassa seuraavasti: ”jakaa jumalallista oikeutta terävällä kärjellä”. Hänen maksimi osumansa Melee:lla on 31 ja Magic:lla 31; alhaisempi kuin muilla pomoilla, vaikkakin erittäin tarkka, ja ovat samaa nopeutta kuin heittoveitset. Zamorakin kenraaliPääartikkeli: K’ril Tsutsaroth
Hänen taikahyökkäyksensä ovat suhteellisen heikkoja verrattuna hänen lähitaisteluhyökkäyksiinsä. Hänen taikahyökkäyksensä osuvat maksimissaan 30:een, mutta niitä käytetään yleisesti. Hänen Melee-hyökkäyksensä voivat sen sijaan osua jopa 49:ään (41 jopa Protect from Melee -suojauksella). Hän voi tyhjentää rukouksen ja voi joskus osua suojarukousten läpi. K’ril Tsutsaroth voi myös aiheuttaa myrkkyvaurioita, jotka alkavat 16:sta, joten on suositeltavaa ottaa mukaan suojaus myrkkyjä vastaan. Jumalakammiot
Armadyl’s Eyrie
Kaikkea kammiossa olevaa Aviansia vastaan ei voi hyökätä lähitaistelulla. Eyriassa vaeltaa muutama Zamorakin kannattaja (gorakit, bloodveldsit, ihmissudet, hengelliset metsänvartijat), joten on hyvä pitää jokin Zamorakin esine varustettuna (epäpyhä kirja tai Zamorakin vambraces on hyvä valinta metsänvartijoille). Armadyl- ja Zamorak-kätyrit taistelevat harvoin toisiaan vastaan. Saradomin tai Bandosin kätyreitä ei näy Eyriassa. Bandosin linnoitus
Suuren oven gongia pitää lyödä vasaralla, jotta pääsee kammioon. Pelaaja pääsee automaattisesti linnoitukseen, kun gongiin lyödään. Voimajuomilla ei ole vaikutusta 70 voiman vaatimukseen, joka vaaditaan linnoitukseen pääsemiseksi. Kävelemällä oven viereen, jolloin se aukeaa, tai klikkaamalla ovea (”Bang on big door”). Ovi ei aina aukea. Jos näin käy, kävele noin 3-4 ruutua Strongholdiin ja yritä uudelleen. (Pelkkä oven vieressä pysyminen ja sen toistuva klikkaaminen ei saa ovea aukeamaan.) Linnoituksessa oleskelee muutama Zamorakin kätyri (bloodveld, helvetinkoira, imp, ihmissusi ja muutama vampyyri). Vain ihmissusi, vampyyri ja helvetinkoira taistelevat Bandosin seuraajia vastaan. Impin kimppuun hyökätään harvoin, jos koskaan. Saradominin leiri
Ketteryysboosteja ei voi käyttää Encampmentiin menemiseen. Muutama Zamorakin kätyri (ihmissusia, vampyyrejä, icefiend ja yksi gorak) on leirissä taistelemassa Saradominin kätyreitä vastaan. Bandosin ja Armadynin kätyreitä ei näy Encampmentissa. Encampmentin pomokammiossa pelaajat näkevät saavuttamattoman vetisen alueen. Tämän luultiin alun perin olevan God Wars Dungeonin tuleva laajennus; myöhemmin kuitenkin paljastui, että kyseessä on hylätty alue, joka oli alun perin tarkoitettu vedenalaiseksi kulkuväyläksi Zamorakin linnoitukseen, joka korvattiin nykyisellä hyppyreitillä joen yli aikarajoitusten vuoksi. Zamorakin linnoitus
Pelaajan rukouspisteet tyhjenevät välittömästi 0:aan astuessaan sisään. Lisäksi valaistus on himmeä, eikä sitä voi suurentaa millään valonlähteellä. Hämärästä valaistuksesta huolimatta on silti melko helppo nähdä. Valo pimenee, kun pelaaja kävelee kohti pomokammiota. Tämä pimeys voidaan hälventää kuluttamalla Saradominin valoa, joka tipahtaa komentaja Zilyanalta. Jos pelaajan määränpää on linnoitus, pelaajien, jotka ovat menossa sinne Henkisen soturin tai Henkisen maagin tehtävään, tulisi säästää Super restore -juomansa (vain jos heillä on sama Slayer-taso kuin hirviöllä) ennen sisäänmenoa. Tätä ei kuitenkaan yleensä tarvita, sillä menetetty taso palautuu nopeasti. Kuten Super restore potionit, myös Prayer potionit tulisi säästää, kunnes pelaaja ylittää jäisen sillan. Linnoitus on neljästä jumalan kammiosta ainoa, jossa on vain sen jumalan kätyreitä. Tänne ei spawnaa Saradominin, Armadylin tai Bandosin kätyreitä. Muutokset GWD:henGWD:n ensimmäinen alkuperäinen versio julkaistiin 28. elokuuta 2007, alle kuukausi Old School RuneScapen lähdekoodin julkaisun jälkeen (10. elokuuta 2007). Ensimmäisessä virallisessa julkaisussa Jagex törmäsi moniin ongelmiin, joissa oli bugeja, jotka ilmenivät seuraavien viikkojen aikana (28. elokuuta 2007) julkaisun jälkeen. Nämä ongelmat korjattiin ennen kuin God Wars Dungeon otettiin käyttöön Old School RuneScapessa. Näihin korjauksiin kuuluivat muun muassa seuraavat: Palvelimen kuormitus – Tehoton taistelukoodi, joka suoritettiin tietyillä hirviöillä, aiheutti palvelimille vaikeuksia. Pomohuoneiden turvallinen tähystys – Kulmikkaat seinät ja oviaukot muokattiin suorakulmaiseen muotoon, jossa ei ollut kulmikkaita kulmia, joiden avulla voitiin turvallisen tähystyksen avulla tähystää pomot suhteellisen turvallisesti. Hirviöiden asetukset – Hirviöt pystyvät nyt kävelemään toistensa ja pelaajien läpi aiheuttamatta niiden jumittumista. Tietyt hirviöiden tekoälyvirheet korjattiin (jotkut hirviöt käyttivät aseita ja taistelutyylejä ilman koodia, joka määritteli, miten ne tekisivät tämän). Ylimääräiset adamantiittipatukoiden pudotukset – Alun perin Avianseilla oli mahdollisuus yli 19,5 %:n pudotusprosentti adamantiittipatukoiden tiputtamiseen setelimuodossa. Kehittäjät eivät halunneet bottien ilmestyvän uudelleen Old School RuneScapeen, joten välttääkseen aviansie-botit, he lupasivat julkaista GWD:n vain, jos aviansieiden pudottamia adamanttipatukoita ei noteerattaisi. Tämä on korjattu siten, että ne pudottavat palkkeja merkityssä muodossa vasta, kun kova Fremennik-päiväkirja on suoritettu. Lisäksi Wilderness God Wars Dungeonissa olevat aviansit pudottavat myös noteerattuja patukoita, mutta pelaajat voivat hyökätä aviansien metsästäjien kimppuun siellä. Pienempiä yleisiä bugeja
Ominaisuuskyselyn läpäisseet muutokset ovat:
MusiikkiJumalan sodan luolastossa avataan seuraavat musiikkikappaleet:
Trivia
Jäädytetty ovi, jossa on luolastossa edustettujen jumalien neljä symbolia.
Kulkukelvoton alue, joka näkyy Zilyanan pomohuoneesta
Zamorakin linnoituksen kehittymätön osa, jonka oli alunperin tarkoitus olla veden alla.
Valokuvan lisääminen tähän galleriaan
|