Tämä artikkeli kertoo God Wars Dungeonista. Erämaassa sijaitsevasta God Wars Dungeonista, katso Wilderness God Wars Dungeon.
sijainti maailmankartalla
Ice Plateau
Jääpolku Jumalan sodan luolasto Forgotten Cemetery
Trollheim

Jumalansotien vankityrmä (God Wars Dungeon, lyhennettynä GWD) on vankityrmä, jossa taistelevat erilaisten jumalien armeijat, jotka ovat jääneet jäljelle jumalten sodista.

Voidakseen saada God Wars Dungeoniin liittyviä slayer-tehtäviä, kuten pomotehtäviä, pelaajien on suoritettava Death Plateau -tehtävä.

Jumalansodat läpäisi Old School Feature Poll #9:n 9. syyskuuta 2013 yli 24 860 äänellä paluun puolesta, 89 %:n hyväksynnällä. GWD otettiin käyttöön 17. lokakuuta Old School RuneScape -palvelimille.

Miten sinne pääsee

Sininen reitti tarkoittaa Burthorpesta tuloa. Punainen reitti tulee Trollheimin teleportista. Vihreä osoittaa Protect from Range -toiminnon käyttöä, ja syaanin värinen tarkoittaa, että Protect from Melee -toiminto tulisi aktivoida.

Jumalan sotien luolastoon pääseminen vaatii Troll Strongholdin osittaisen suorittamisen, kiipeilykengät (jos et ole suorittanut Eadgar’s Ruse -toimintoa tai jos sinulla ei ole tason 61 taikuutta käytössäsi) ja ensimmäisellä kerralla köyden.

God Wars Dungeoniin pääsee kahdella tavalla: Trollheimin teleportin kautta (1) tai Burthorpen & Kuoleman tasangon kautta (2), kuten oikealla olevasta kartasta näkyy.

  1. Jos olet suorittanut Eadgar’s Ruse -tehtävän ja sinulla on taikavoima tasolla 61, voit käyttää teleporttia laskeutuaksesi Troll Strongholdin itäpuolella olevan vuoren huipulle. Sieltä pääset alas vuoren juurelle ja menet pohjoiseen. Sinun on aktivoitava kaukosuojarukouksesi kulkeaksesi pohjoiselle polulle, sillä siellä on vaarallisia Thrower-peikkoja. Kävele polkua pitkin pohjoiseen ja siirrä sitten lohkare. Vaihda rukouksesi Melee Protectioniin ja jatka ylöspäin (pohjoiseen/koilliseen), kunnes saavut reikään, jossa sinun on käytettävä köyttä, jos tämä on ensimmäinen kertasi.
  2. Käytä Games Necklacea tai Burthorpen pelihuoneen minipelin Teleporttia saapuaksesi Burthorpelle. Seuraa sieltä sinistä reittiä joko ylös haavoittuneen sotilaan ohi ja Kuoleman tasangon ohi varmistaen, että suojaudut Rangeilta, tai mene haarasta lounaaseen Tenzingin talolle. Mene pohjoiseen ja seuraa reittiä isän luo: joudut joko taistelemaan häntä vastaan tai hän ei ole siellä, riippuen siitä, kuinka pitkällä olet Troll Stronghold -tehtävässä. Sieltä mene luolaan pohjoiseen ja seuraa karttareittiä ylös pohjoiseen.

  • Vaihtoehtoisesti, jos sinulla on pelaajan omistama talo (POH) Taverleyssa, voit teleportata sinne käyttämällä Teleport to House-loitsua tai House Teleport -välilehteä ja kävellä sieltä pohjoiseen. Seuraa sitten mainittua polkua ja tee vaiheet 2-6 kuten edellä on mainittu.
  • Vaihtoehtoisesti, jos sinulla on pelaajan omistama talo Rellekkaassa, teleporttaudu sinne käyttämällä Teleport to House -loitsua tai House Teleport -välilehteä ja kävele sieltä itään. Siellä on polku, joka johtaa Fremennikin maakunnasta peikkojen maahan. Tämäkin reitti vaatii kiipeilykengät.

Sisäänkäynti

Sisäänkäynti God Wars Dungeoniin.

Työnnä lohkare (vaatii tason 60 Voimaa). Huomaa, että voit käyttää boosteja.

  • Vaihtoehtoisesti voit käyttää Ketteryyden oikotietä (vaatii tason 60 Ketteryyttä), joka liukuu saman kiven ohi sen sijaan, että nostaisit sitä.
    • Huomaa: Ketteryyden oikotie (kiipeä kivikkoisille kallioille) kauempana koillisessa on yksisuuntainen reitti GWD:n alueelta tasolle 31 kuuluvaan Erämaahan Unohdetulle hautausmaalle. Pelaajat eivät voi käyttää oikotietä Wildernessistä päästäkseen GWD-alueelle.
  • Kun olet ohittanut lohkareen tai kulkenut oikotietä, tulet jäiselle, kylmälle alueelle ennen luolaston sisäänkäyntiä. Tämän alueen kylmyysvaikutus tyhjentää tilastojasi 1:llä, ja se vie myös kaiken juoksu- ja erikoisenergiasi. Tämä vaikutus voidaan kumota kokonaan, jos olet sytyttänyt luolaston sisäänkäynnin lounaispuolelta löytyvän tulipesän, mikä edellyttää Making Friends with My Arm -tehtävän suorittamista.
  • Sisäänkäynnin lähellä on useita aggressiivisia jääsusia. Laita Protect from Melee päälle ja napsauta juoksukuvaketta, kun juoksuenergiasi palautuu, jotta pääset sisäänkäynnille nopeammin.
  • Varmista, että kaikki jumalaan liittyvät suojasi on varustettu. Virhe todennäköisesti tappaa sinut, kun pääset sisälle.”

Kuoleva ritari

…Kun temppeliritarit saivat kuulla huhuja raunioituneesta temppelistä, he pelkäsivät välittömästi jonkin muinaisen pahan paluuta ja lähettivät joukon vahvimpia sotureitaan tutkimaan asiaa. Kuolemaisillaan murenevien muurien keskellä makaava ritari on kaikki, mitä tuosta tuhoon tuomitusta retkikunnasta on jäljellä…
  • Länsipuolella tyrmän sisäänkäynnin luona, puhu kuolevan ritarin kanssa ja ota vastaan ritarin muistiinpanot. Ritari pyytää sinua viemään setelit Sir Tiffy Cashienille Faladorin puistoon. Voit mennä tyrmään viemättä seteleitä Sir Tiffylle. Et edes tarvitse muistiinpanoja astuaksesi sisään – puhu vain ritarille ennen kuin astut sisään ensimmäisen kerran. (Jos tuot muistiinpanot Sir Tiffylle, hän ottaa ne vastaan riippumatta siitä, oletko lukenut ne vai et.)
  • Kun otat muistiinpanot kuolevalta ritarilta, hän antautuu kuolettaviin haavoihinsa. Jos et tuonut muistiinpanoja Sir Tiffylle (tuhoamalla hänet), voit saada toisen setin muistiinpanoja hänen ruumiistaan.

Items

Recommended items

  • Rope (päästäksesi itse luolastoon ensimmäistä kertaa) – Tarvitset vielä kaksi köyttä, jos uskaltaudut ensimmäisellä vierailulla Saradominin leiriin.
  • Elämän sormus (jos yksin ja/tai ensikertalaisena)
  • Useita rukousjuomia tai Super restore -juomia
  • Korkean tason haarniska ja varusteet, kuten Barrowsin varusteet
  • Muutama Saradomin-olut
  • 15+ munkkikalaa tai parempaa ruokaa
  • Yksittäinen teleportti (kuten Ectophial, teleporttikristalli, teleporttitabletit, tai teleporttikääröjä)
  • Supertaistelujuomia tai supersarjoja (valinnainen)
  • Myrkytyssuoja (tarvitaan vain, jos aikoo taistella K’ril Tsutsarothia vastaan)
  • Stat restore potion (toipumiseen jäiseltä alueelta luolaston yläpuolella lyhyen matkan ajan)
  • Luut persikoiksi -tabletit (Jos taistellaan pomoja vastaan useita kertoja)

Lisäesineitä

Seuraavat esineet tarvitaan, jotta pääsee tietyn jumalan luolaan.

  • Varsijousi ja mith-koura (Armadyl’s Eyrie)
  • 2 köyttä (Saradomin’s Encampment; vain kerran)
  • Vasara; Lohikäärmeen sotavasara käy myös (Bandosin linnoitus)

Kaikki hirviöt vankityrmässä ovat aggressiivisia ketä tahansa pelaajaa kohtaan, elleivät he ole varustautuneet vähintään yhdellä jumalalleen pyhitetyllä esineellä. Aggressiivisuus säilyy hirviön kohdalla siihen asti, kunnes taistelu on ohi, oli tämä sitten jommankumman taistelijan kuolema tai alueelta poistuminen. Näin ollen varusteiden riisuminen ja uudelleenvarustaminen saa lähistöllä olevat hirviöt muuttumaan aggressiivisiksi, mutta ei uudelleen suvaitsevaisiksi.

Vain yksi jumalalle omistettu esine tarvitaan rauhoittamaan kaikki heidän sotilaansa ja eri jumalalle tai jumalille omistettujen esineiden omistaminen ei kumoa minkään muun varusteen vaikutusta. Sopivasti täysi sietokyky kaikilta hirviöiltä pääluolastossa vaatii normaalisti vain neljä (4) varustekappaletta yhteensä: yhden (1) jokaiseen jumalaan viritetyn. Esimerkiksi varustamalla Armadyl-riipus, muinaisten keihäs, Zamorakin platelegs ja Saradomin-viitta tekee jokaisesta taistelijasta hyökkäämättömän.

Kun mietitään, mitä suojaa on otettava mukaan, on huomioitava, että pääluolastossa ei ole sen jumalan kannattajia, joka on viistosti vastapäätä kyseistä osiota, lähistöllä; ainoana poikkeuksena tähän ovat Zamorakin kannattajat, jotka ovat hajaantuneet kaikkialle luolastossa. Jumalten leirien sisällä tarvitaan vain kyseisen jumalan seuraajien suojelua ja Zamorakin seuraajien suojelua. Kussakin leirissä on vain kyseisen jumalan taistelijoita ja pieni, hajanainen määrä zamorakilaisia, paitsi Zamorakin linnoituksessa, jossa on vain zamorakilaisia seuraajia.

Jumalan varusteet

Alue Suojaus vaaditaan
Armadyl Bandos Saradomin Zamorak
Pääluolasto
Armadylin nurkka
Bandosin kulma
Saradomin kulma
Zamorakin kulma
Ensakot
Armadyl’s Eyrie
Bandojen linnoitus
Saradominin leiri
Zamorakin linnoitus

Muista, että vastaavien varusteiden käyttäminen luolastossa tekee vastaavaa jumalaa seuraavista hirviöistä hyökkäämättömiä. Ilman niitä pelaajat joutuvat kyseisen seuraajaryhmän hyökkäysten kohteeksi.

Slot Saradomin Zamorak Bandos Armadyl
Head Saradominin hiuskuontalo, Saradominin mitra, Saradominin täyskypärä, Saradomin halo, Saradomin max huppu, Justiciar faceguard Zamorak coif, Zamorak mitre, Zamorak full helm, Zamorak halo, Zamorak max huppu Bandos full helm, Bandos coif, Bandos mitre Armadyl kypärä, Armadyl coif, Armadyl full helm, Armadyl mitre
Cape Saradomin viitta, Saradomin cloak, Saradomin max viitta Zamorak viitta, Zamorak viitta, Zamorak max viitta Bandos viitta Armadyl viitta
Niska Pyhä symboli, Saradomin stole Unholy symbol, Zamorak varasti Bandos varasti Armadyl-riipuksen, Armadyl varasti
Ammunition Pyhä siunaus Epäpyhä siunaus Sodan siunaus Pyhä siunaus
Ase Saradominin jumalanmiekka, Saradominin miekka, Valon sauva, Saradominin siunattu miekka, Saradominin sauva, Saradominin korsu, Saradomin mjolnir Zamorakin kummimiekka, Zamorakin keihäs, Zamorakin hasta, Zamorakin sauva, Zamorakin korsu, Zamorakin mjolnir, Kuolleiden sauva, Kuolleiden myrkyllinen sauva Muinainen keihäs, Bandos godsword, Bandos crozier Armadyl godsword, Armadyl crossbow, Armadyl crozier
Body Saradomin robe top, Saradomin d’hide, Monk’s robe top, Saradomin platebody, Justiciar chestguard Zamorak robe top (vestment robes), Zamorak monk top, Zamorak d’hide, Zamorak platebody Bandos chestplate, Bandos platebody, Bandos d’hide, Bandos robe top Armadyl chestplate, Armadyl platebody, Armadyl d’hide, Armadyl robe top
Shield Holy book

, Saradomin leiskakilpi

Epäpyhä kirja

, Zamorak leiskakilpi

Sodan kirja

, Bandos leiskakilpi

Lain kirja

, Armadyl kiteshield

Legs Saradomin robe legs, Saradomin chaps, Monk’s robe, Saradomin platelegs, Saradomin plateelegs, Saradomin plateskirt, Justiciar legguards Zamorak robe legs (vestament robes), Zamorak monk bottom, Zamorak chaps, Zamorak platelegs, Zamorak plateskirt Bandos tassets, Bandos platelegs, Bandos chaps, Bandos plateskirt, Bandos robe legs Armadyl chainskirt, Armadyl platelegs, Armadyl chaps, Armadyl plateskirt, Armadyl robe legs
Hands Saradomin vambraces, pyhät kääreet Zamorak vambraces Bandos vambraces Armadyl vambraces
Jalkaterät Saradomin d’hide saappaat, pyhät sandaalit Zamorak d’hide saappaat Bandos d’hide saapaat, Pelaajalla täytyy olla käytössään Trollheimin Teleportti tai Trollheimin tabletit.

Pelaaja pääsee Trollheimiin menettämättä ylimääräisiä varastopaikkoja teleporttia varten. Tämä edellyttää kahden käärön käyttämistä kahdella teleportti taloon -tableteilla, jolloin syntyy kaksi Trollheimin teleportti-tablettia. Kun pelaajat ovat käyttäneet ensimmäisen tabletin, he voivat palauttaa toisen tabletin takaisin teleport to house -tabletiksi, jolloin pudotustemppua ei tarvitse tehdä.

Huomautukset

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Ei vaadi 4-sivuista valmista kirjaa.
  1. Jagex. Mod Ashin Twitter-tili. 24. maaliskuuta 2016. Mod Ash: ”Tarvitset Death Plateaun GWD-tehtäviä varten”.
  2. 2.0 2.1 2.2 Pitkällä tähtäimellä 2-5 Prayer potionia tai 6-8 Super restorea, jos käytät 2:1 Saradomin brew-Super restore comboa, on vahvasti suositeltavaa, jossa 12-16 brewia tulisi liittää mainittuun restoremäärään.
  3. Ruoka, mieluiten haita, voidaan korvata Saradomin-oluilla ja päinvastoin.
  4. Supersettejä ei tarvita, mutta niitä suositellaan nopeampiin tappoihin.

Luolan asukkaat

Seuraajia:

Armadyl

Aviansie (69-148) – range

Spiritual warrior (122) – pitkän matkan lähitaistelu
Henkinen maagi (123) – taikuus

Henkinen metsänvartija (127) – – range

Lisää kuva tähän galleriaan

Bandos

Goblin (12-17) – – lähitaistelu

Hobgoblin (41-47) – lähitaistelu

Ogre (58) – – melee
Jogre (58) – – lähitaistelu

kyklooppi (81) – lähitaistelu

ork (107) – lähitaistelu
henkisoturi (134) – lähitaistelu

henkimagi (121) – maagi
Henkinen metsänvartija (115) – kaukotaistelu

Lisää kuva tähän kuvagalleriaan

Saradomin

Ritariksi Saradominin ritariksi (101-103) – lähitaistelu
Saradominin pappi (113) – taikuus

henkisoturi (125) – – lähitaistelu

henkinen maagi (120) – taikuus

henkinen metsänvartija (122) – – range

Lisää kuva tähän galleriaan

Zamorak

Imp (7) – melee

Icefiend (18) – melee

Pyrefiend (48) – – lähitaistelu
Villi vampyyri (77) – lähitaistelu

Bloodveld (81) – maaginen lähitaistelu
Ihmissusi (93) – lähitaistelu

henkisoturi (115) – – lähitaistelu
henkinen metsänvartija (118) – kaukotaistelu

henkinen maagi (121) – magia
Helvetinkoira (127) – lähitaistelu

Gorak (149) – – luokaton lähitaistelu

Lisää kuva tähän galleriaan

Kenraalit ja henkivartijat

Armadylin kenraali

Pääartikkeli: Kree’arra

Parin pelaajia taistelemassa Kree’arraa, Armadylin siroa avataria vastaan.

  • Nimi:
  • Vartalotyypit: Etäisyys, Taikuus, Lähitaistelu (kun ei ole hyökkäyksen kohteena)
  • Vartalotyypit: Taikuus, Taikuus, Lähitaistelu:

Kree’arraa vastaan ei voi hyökätä lähitaisteluhyökkäyksillä. Hän hyökkää lähitaisteluhyökkäyksellä vain silloin, kun hän ei ole hyökkäyksen kohteena. Hänen kauko- ja taikahyökkäyksensä iskevät kaikkiin kammiossaan oleviin pelaajiin pyörremyrskyhyökkäyksellä, joka tyrmää pelaajat taaksepäin ja jäädyttää heidät. Hänen maksimi osumansa on 71 kauko-, 26 lähitaistelu- ja 25 taikahyökkäyksellä.

Bandosin kenraali

Pääartikkeli: Kenraali Graardor

Pelaajapari taistelee kenraali Graardoria vastaan, joka on valtava Bandosin sotapäällikkö.

  • Nimi: Kenraali Graardor
  • Rotu: Ourg
  • Taso: 624
  • Hyökkäystyyli:
  • Bodyguards: Melee, Ranged
  • Bodyguards: Kersantti Strongstack, Kersantti Steelwill, Kersantti Grimspike

Kenraali Graardor on erittäin kookas, raaka ja raskaasti panssaroitu. Vaikka hänellä ei ole asetta, hän lyö silti erittäin kovaa, eikä häntä pidä aliarvioida. Hän käyttää lähi- ja kaukotaisteluhyökkäyksiä. Hänen lähitaisteluhyökkäyksensä voi osua jopa 60:een, kun taas hänen kaukotaisteluhyökkäyksensä maksimiosuma on 35 (ja se voi osua kaikkiin huoneessa oleviin). Siksi Protect from Melee on suositeltavaa tankeille, kun taas loput Protect from Ranged.

Saradominin komentaja

Pääartikkeli: Komentaja Zilyana

Pelaajapari taistelee Saradominin joukkojen komentaja Zilyanaa vastaan.

  • Nimi: Komentaja Zilyana
  • Rotu: Icyene
  • Taso: 596
  • Hyökkäystyyli: Lähitaistelu ja taikuus
  • Vartalot: Starlight, Growler, Bree

Komentaja Zilyana on naispuolinen Icyene. Häntä kuvataan pelioppaassa seuraavasti: ”jakaa jumalallista oikeutta terävällä kärjellä”. Hänen maksimi osumansa Melee:lla on 31 ja Magic:lla 31; alhaisempi kuin muilla pomoilla, vaikkakin erittäin tarkka, ja ovat samaa nopeutta kuin heittoveitset.

Zamorakin kenraali

Pääartikkeli: K’ril Tsutsaroth

Pelaajapari taistelee K’ril Tsutsarothia, jumala Zamorakin palvelijaa vastaan.

  • Nimi: Balfrug Kreeyath, Tstanon Karlak, Zakl’n Gritch

Hänen taikahyökkäyksensä ovat suhteellisen heikkoja verrattuna hänen lähitaisteluhyökkäyksiinsä. Hänen taikahyökkäyksensä osuvat maksimissaan 30:een, mutta niitä käytetään yleisesti. Hänen Melee-hyökkäyksensä voivat sen sijaan osua jopa 49:ään (41 jopa Protect from Melee -suojauksella). Hän voi tyhjentää rukouksen ja voi joskus osua suojarukousten läpi. K’ril Tsutsaroth voi myös aiheuttaa myrkkyvaurioita, jotka alkavat 16:sta, joten on suositeltavaa ottaa mukaan suojaus myrkkyjä vastaan.

Jumalakammiot

  • Pääluolaston reunoilla on kullekin jumalalle kuuluvia erikoiskammioita, jotka toimivat eräänlaisina ”tukikohtina” kunkin jumalan seuraajille. Jokaisessa kammiossa on monia kammion jumalan kätyreitä. Joitakin Zamorakin kätyreitä esiintyy myös jokaisessa kolmessa muussa kammiossa, joissa ne yleensä taistelevat näiden kammioiden asukkaita vastaan. Tämä tarkoittaa, että Zamorak-esine on varustettava jokaisessa jumalan kammiossa, mutta Armadyl-, Bandos- ja Saradomin-esineet on varustettava vain omien jumaliensa kammioissa. Näin pelaaja voi vaihtaa esimerkiksi Armadyl-riipuksen kaltaisia esineitä tehokkaampiin esineisiin.
  • Pääsy näihin kammioihin vaatii pelaajilta tiettyjä tasoja ja joskus joidenkin varusteiden käyttöä.
  • Kunkin kammion lopussa ovat kunkin jumalan voimakkaimmat kenraalit, joiden Combat-tasot vaihtelevat 580:sta 650:een. Pelaajan käytössä on myös kolme henkivartijaa ja alttari. Tätä alttaria voi käyttää vain kerran 10 minuutissa ja vain silloin, kun pelaaja ei ole taistelussa.
  • Ekumeeninen avain, jonka pelaaja saa Wilderness God Wars Dungeonista, antaa pelaajan ohittaa killcountin.
    • Vara-avaimet ovat hyödyllisiä kuoleman sattuessa.
  • Jos kenraalin kammioissa ei ole pelaajia ja pomo on hieman vahingoittunut, se despawnaa lyhyen ajan kuluttua, ennen kuin se respawnaa uudelleen normaalilla spawnausnopeudella.

Armadyl’s Eyrie

Pelaaja tarttuu Armadyl’s Eyrieen.

  • Sijainti: Lounaaseen
  • Vaatii:
  • Sotilaat: 1: 70 Etäisyys (ei voi käyttää vahvistuksia), varsijousi, jossa on Mithril-koura
  • Yleistä: Kree’arra
  • Musiikki: Armadyl Alliance

Kaikkea kammiossa olevaa Aviansia vastaan ei voi hyökätä lähitaistelulla. Eyriassa vaeltaa muutama Zamorakin kannattaja (gorakit, bloodveldsit, ihmissudet, hengelliset metsänvartijat), joten on hyvä pitää jokin Zamorakin esine varustettuna (epäpyhä kirja tai Zamorakin vambraces on hyvä valinta metsänvartijoille). Armadyl- ja Zamorak-kätyrit taistelevat harvoin toisiaan vastaan. Saradomin tai Bandosin kätyreitä ei näy Eyriassa.

Bandosin linnoitus

Suuri ovi, sisäänkäynti Bandosin linnoitukseen.

  • Sijainti: Luoteeseen
  • Edellyttää: 70 Voimaa (ei voi käyttää vahvistuksia) ja vasara tai sotavasaroita
  • Yleistä: Kenraali Graardor
  • Musiikki: Bandos Battalion

Suuren oven gongia pitää lyödä vasaralla, jotta pääsee kammioon. Pelaaja pääsee automaattisesti linnoitukseen, kun gongiin lyödään. Voimajuomilla ei ole vaikutusta 70 voiman vaatimukseen, joka vaaditaan linnoitukseen pääsemiseksi.

Kävelemällä oven viereen, jolloin se aukeaa, tai klikkaamalla ovea (”Bang on big door”). Ovi ei aina aukea. Jos näin käy, kävele noin 3-4 ruutua Strongholdiin ja yritä uudelleen. (Pelkkä oven vieressä pysyminen ja sen toistuva klikkaaminen ei saa ovea aukeamaan.)

Linnoituksessa oleskelee muutama Zamorakin kätyri (bloodveld, helvetinkoira, imp, ihmissusi ja muutama vampyyri). Vain ihmissusi, vampyyri ja helvetinkoira taistelevat Bandosin seuraajia vastaan. Impin kimppuun hyökätään harvoin, jos koskaan.

Saradominin leiri

Ensimmäinen kallio, jossa tarvitaan köyttä.

  • Sijainti: Kaakkois
  • Vaatii: 70 Ketteryys (ei voi käyttää tehosteita), 2 köyttä jos tämä on ensimmäinen kerta
  • Yleistä: Komentaja Zilyana
  • Musiikki: Strength of Saradomin

Ketteryysboosteja ei voi käyttää Encampmentiin menemiseen. Muutama Zamorakin kätyri (ihmissusia, vampyyrejä, icefiend ja yksi gorak) on leirissä taistelemassa Saradominin kätyreitä vastaan. Bandosin ja Armadynin kätyreitä ei näy Encampmentissa.

Ziljanan pomohuoneesta nähty saavuttamaton alue.

Encampmentin pomokammiossa pelaajat näkevät saavuttamattoman vetisen alueen. Tämän luultiin alun perin olevan God Wars Dungeonin tuleva laajennus; myöhemmin kuitenkin paljastui, että kyseessä on hylätty alue, joka oli alun perin tarkoitettu vedenalaiseksi kulkuväyläksi Zamorakin linnoitukseen, joka korvattiin nykyisellä hyppyreitillä joen yli aikarajoitusten vuoksi.

Zamorakin linnoitus

Murtunut jääsilta.

  • Sijainti: Koillinen
  • Vaatii: Vähintään 70 osumapistettä joen ylittämiseen (Et saa vahinkoa – et voi käyttää boosteja)
    • Huomaa: Ainoa tapa poistua linnoituksesta teleportaamatta tai kuolematta on ylittää joki uudelleen. Tätä varten sinulla on myös oltava vähintään 70 osumapistettä, jotta selviät jäisestä vedestä.
  • Yleistä: K’ril Tsutsaroth
  • Musiikki: Zamorak Zoo

Pelaajan rukouspisteet tyhjenevät välittömästi 0:aan astuessaan sisään. Lisäksi valaistus on himmeä, eikä sitä voi suurentaa millään valonlähteellä. Hämärästä valaistuksesta huolimatta on silti melko helppo nähdä. Valo pimenee, kun pelaaja kävelee kohti pomokammiota. Tämä pimeys voidaan hälventää kuluttamalla Saradominin valoa, joka tipahtaa komentaja Zilyanalta.

Jos pelaajan määränpää on linnoitus, pelaajien, jotka ovat menossa sinne Henkisen soturin tai Henkisen maagin tehtävään, tulisi säästää Super restore -juomansa (vain jos heillä on sama Slayer-taso kuin hirviöllä) ennen sisäänmenoa. Tätä ei kuitenkaan yleensä tarvita, sillä menetetty taso palautuu nopeasti. Kuten Super restore potionit, myös Prayer potionit tulisi säästää, kunnes pelaaja ylittää jäisen sillan.

Linnoitus on neljästä jumalan kammiosta ainoa, jossa on vain sen jumalan kätyreitä. Tänne ei spawnaa Saradominin, Armadylin tai Bandosin kätyreitä.

Muutokset GWD:hen

GWD:n ensimmäinen alkuperäinen versio julkaistiin 28. elokuuta 2007, alle kuukausi Old School RuneScapen lähdekoodin julkaisun jälkeen (10. elokuuta 2007). Ensimmäisessä virallisessa julkaisussa Jagex törmäsi moniin ongelmiin, joissa oli bugeja, jotka ilmenivät seuraavien viikkojen aikana (28. elokuuta 2007) julkaisun jälkeen. Nämä ongelmat korjattiin ennen kuin God Wars Dungeon otettiin käyttöön Old School RuneScapessa.

Näihin korjauksiin kuuluivat muun muassa seuraavat:

Palvelimen kuormitus – Tehoton taistelukoodi, joka suoritettiin tietyillä hirviöillä, aiheutti palvelimille vaikeuksia.

Pomohuoneiden turvallinen tähystys – Kulmikkaat seinät ja oviaukot muokattiin suorakulmaiseen muotoon, jossa ei ollut kulmikkaita kulmia, joiden avulla voitiin turvallisen tähystyksen avulla tähystää pomot suhteellisen turvallisesti.

Komentaja Zilyanan kulmikas huone ennen muokkausta.

Hirviöiden asetukset – Hirviöt pystyvät nyt kävelemään toistensa ja pelaajien läpi aiheuttamatta niiden jumittumista. Tietyt hirviöiden tekoälyvirheet korjattiin (jotkut hirviöt käyttivät aseita ja taistelutyylejä ilman koodia, joka määritteli, miten ne tekisivät tämän).

Ylimääräiset adamantiittipatukoiden pudotukset – Alun perin Avianseilla oli mahdollisuus yli 19,5 %:n pudotusprosentti adamantiittipatukoiden tiputtamiseen setelimuodossa. Kehittäjät eivät halunneet bottien ilmestyvän uudelleen Old School RuneScapeen, joten välttääkseen aviansie-botit, he lupasivat julkaista GWD:n vain, jos aviansieiden pudottamia adamanttipatukoita ei noteerattaisi. Tämä on korjattu siten, että ne pudottavat palkkeja merkityssä muodossa vasta, kun kova Fremennik-päiväkirja on suoritettu. Lisäksi Wilderness God Wars Dungeonissa olevat aviansit pudottavat myös noteerattuja patukoita, mutta pelaajat voivat hyökätä aviansien metsästäjien kimppuun siellä.

Pienempiä yleisiä bugeja

  • Tappajakokemusta saa, jos joku toinen hirviö antaa tappavan iskun (olettaen, että pelaaja tekee vahinkoa).
  • Wildernessin osassa GWD:n sisääntulon läheisyydessä oli virheellinen kartan lohkoutuminen, mikä aiheutti pelaajien jumittumisen.
  • GWD:n sisäänkäynnin luona oleva tuttujen tarkistus poistettiin, koska se ei toiminut oikein.
  • Killcount on luotettavampi (nollautuu 0:ksi uudelleen sisääntulon jälkeen).
  • Lumen päällekkäisyys ei aina hävinnyt oikein alueelta poistuttaessa.

Ominaisuuskyselyn läpäisseet muutokset ovat:

  • Neljä pomoa ja heidän henkivartijansa lähettävät viestejä kaikille huoneissaan oleville pelaajille ilmoittaen, mitä esineitä on pudotettu ja kenelle.
  • Pomohuoneiden ovet ovat vain sisäänkäyntejä, ja alttareilla on ”Teleport”-vaihtoehto, jonka avulla voit poistua.
  • Kun neljä pomoa pudottavat yrttipinoja, ne tekevät sen nyt seteleinä.
  • Uusi taika-ase, joka käyttäytyy samankaltaisesti kuin valon sauva, pudotetaan K’ril Tsutsarothin toimesta.

Musiikki

Jumalan sodan luolastossa avataan seuraavat musiikkikappaleet:

  • Armadyl Alliance
  • Armageddon
  • Bandos Battalion
  • Strength of Saradomin
  • Zamorak Zoo

Trivia

  • Köyden eteläpuolella ja hieman Armadyl’s Eyrien sisäänkäynnin itäpuolella on salaperäinen jäätynyt ovi. Sitä käytetään sisäänkäyntinä muinaisvankilaan RuneScape 3:ssa, mutta sillä ei ole käyttöä Old School RuneScapessa, eikä sitä voi avata millään keinolla.
  • Julkaisuvaiheessa kenraalit eivät despawnanneet, jos heidän kammioissaan ei ollut pelaajia. Tämä lisättiin päivityksellä 29.3.2018 rautamiespelaajien huomioon ottamiseksi.
  • Alun perin Zamorak’s Fortressin luolastoon suunniteltiin vedenalainen osio, mutta se hylättiin myöhemmin kehityksen aikana. Osia alueesta voi nähdä komentaja Zilyanan huoneen sisäänkäynniltä oculus-kehän avulla.
Jäädytetty ovi, jossa on luolastossa edustettujen jumalien neljä symbolia.

Kulkukelvoton alue, joka näkyy Zilyanan pomohuoneesta
Zamorakin linnoituksen kehittymätön osa, jonka oli alunperin tarkoitus olla veden alla.

Valokuvan lisääminen tähän galleriaan

v – d – e

Dungeons

Asgarnia

Asgarnian Ice Dungeon – Dwarven Mine – Falador Mole Lair – Melzar’s Maze – Mouse Hole – Taverley Dungeon

Kandarin

Ancient Cavern – Ardougne Sewer – Chaos Druid Tower Dungeon – Clock Tower Dungeon – Eagles’ Peak Dungeon – Elemental workshop – Goblin Cave – Mogre Camp (Port Khazard) – Observatory. Dungeon – Ikovin temppeli – Elämän tornin kellari – Maanalainen sola – Vesiputous Dungeon – Valkoisen suden vuoren luolat – Witchaven Dungeon – Yanille Agility Dungeon

Karamja

Ah Za Rhoon – Brimhaven Dungeon – Crandorin ja Karamjan Dungeon – Karamjanin temppeli – Kharazi Dungeon – Pothole Dungeon – Rashiliyian hauta

Kharidian aavikko

Enakhran temppeli – Kalfiittien piilopaikka – Smoke Dungeon – Sophanem Dungeon – Water Ravine Dungeon

Misthalin

Digsite Dungeon – Dorgeshuunin kaivokset – Draynorin viemärit – Tolnan repeämä – Edgeville Dungeon – H.A.M. Hideout – Lumbridge Swamp Caves – Saradomin Shrine – Stronghold of Security – Tunnel of Chaos – Varrock Sewers

Morytania

Abandoned Mine – Tarn’s Lair – Barrows – Experiment cave – Shade Catacombs – Slayer Tower – Slepe Dungeon

Fremennik Province

Brine Rat Cavern – Fremennik Slayer Dungeon – Lighthouse

Feldip Hills

Jiggig Burial Tomb – Ogre Enclave – Corsair Cove Dungeon

Wilderness

Deep Wilderness Dungeon – Kuningas Mustan Lohikäärmeen pesä – Lava Labyrintti Dungeon – Revenant Caves – Wilderness Agility Course Dungeon – Wilderness God Wars Dungeon

Zeah

Catacombs of Kourend – Chambers of Xeric – Chasm of Fire – Crabclaw Caves – Lizardman Caves – Shayzien Crypts – The Warrens – Quidamortem Cave

Others

Apina-atollin luola – Dorgesh-Kaanin eteläinen luolasto – Dungeon (Player-owned house) – Entrana Dungeon – Evil Chicken’s Lair – God Wars Dungeon – Grand Tree Tunnels – Jatizso mine – Lithkren Vault – Lunar Isle mine – Miscellania & Etceteria Dungeon – Mos Le’Harmlessin luolat – Marimbon temppeli Dungeon – Vedenalainen tunneli – Waterbirth Island Dungeon

v – d – e

God Wars Dungeon

Bosses
Armadyl

Kree’arra

Bodyguards

Lentäjä Kilisa – Siipimies Skree – Parvenjohtaja Geerin

Bandot

Yleisl. Graardor

Henkivartijat

Kersantti Strongstack – Kersantti Steelwill – Kersantti Grimspike

Saradomin

Komentaja Zilyana

Henkivartijat

Starlight – Growler – Bree

Zamorak

K’ril Tsutsaroth

Henkivartijat

Tstanon Karlak – Balfrug Kreeyath – Zakl’n Gritch

Items
Godswordit

Armadyl (tai) – Bandos (tai) – Saradomin (tai) – Zamorak (tai)

Shards

Shard 1 – Shard 2 – Shard 3

Yhdistetyt sirpaleet

Sirpaleet 1 & 2 – Sirpaleet 2 & 3 – Sirpaleet 1 & 3 – Terä

Hilts

Armadyl – Bandos – Saradomin – Saradomin – Zamorak

Armadyl haarniska

Kypärä – Rintapanssari – Ketjuhame

Bandos-panssari

Rintapanssari – Tassut – Saappaat

Aseet

Saradomin miekka (siunattu) – Zamorakian keihäs (hasta) – Kuolleiden sauva (myrkyllinen) – Armadyl varsijousi – Höyry. taistelukeppi (tai)

Lemmikkieläimet

Kree’arra – Kenraali Graardor – Komentaja Zilyana – K’ril Tsutsaroth

Muu

Saradominin valo – Valon sauva

Musiikki

Armageddon – Armadyl Alliance – Bandosin pataljoona – Saradominin voima – Zamorakin eläintarha

Suhteessa

Killcount – Wilderness God Wars Dungeon

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.