v-d-e
  • Suoritukset
  • Lisää-ons
    • Patches
  • Bugs
  • Challenges
  • Characters
    • Companions
    • Merchants
  • Creatures
  • Endings
  • Factions
  • Items
    • Ammunition
    • Armor & vaatteet
    • Karavaanikortit
    • Kulutushyödykkeet
    • Käsityö
    • avain
    • Holotapes
    • Notes
    • Skill-kirjat
    • Skill-lehdet
    • Lumipallot
    • Aseet
    • Aseiden modit
    • Muut esineet
  • Sijainnit
    • Testisolut
  • Tehtävät
  • Radioasemat
  • Robotit & Tietokoneet
  • ERIKOIS
    • Luokka
    • Primäär. tilastot
    • Tuotetut tilastot
    • Implants
    • Perks
    • Traits
    • Skills
  • Tämä sivu kuvaa SPECIALin toteutusta Falloutissa: New Vegas.

    • Sisältöä ei ole kuvattu yksityiskohtaisesti tällä sivulla. Yksityiskohdat löytyvät vastaavista artikkeleista.
    • Muiden Fallout-pelien SPECIAL-toteutukset löytyvät kohdasta ”SPECIAL”.
    • Yleiskatsaus Fallout: New Vegasin sisältöön löytyy kohdasta ”Portal:Fallout: New Vegas”.

    Hahmonluonti

    Pääartikkeli: Fallout: New Vegas -hahmonluonti

    Fallout: New Vegasissa saavutettava maksimitaso on 30. Jokainen asennettu lisäosa lisää kuitenkin 5 tasoa maksimitasoon. Kaikkien neljän lisäosan kanssa taso nousee lopulliseen maksimitasoon 50.

    Ensisijaiset tilastot

    Pääartikkeli: SPECIAL
    Pääartikkeli: Fallout: New Vegas primääritilastot

    S.P.E.C.I.A.L.-järjestelmä on pysynyt enimmäkseen samanlaisena koko Fallout-sarjan ajan. Kuten Falloutista lähtien, hahmon S.P.E.C.I.A.L.-attribuutit ovat oletusarvoisesti 5 pistettä per attribuutti, ja 5 lisäpistettä jaetaan hahmon luomisvaiheessa, eli yhteensä 40 pistettä. Kuten aiemmissakin peleissä, yksittäisiä ominaisuuksia voidaan säätää ylös- ja alaspäin, kunhan kokonaispistemäärä on tasan 40. Kuten edellisissäkin peleissä, yksittäiset ominaisuudet eivät voi laskea alle 1:n tai nousta yli 10:n. Kaikki näitä suuremmat bonukset tai rangaistukset jätetään huomiotta.

    S.P.E.C.C.I.A.L. tarkoittaa:

    • Strength
    • Perception
    • Endurance
    • Charisma
    • Intelligence
    • Agility
    • Luck

    Ei toisin kuin Fallout ja Fallout 2, peli pitää sisäisesti kirjaa ”perustilastoista”, jotka ovat ERIKOISPISTEET ilman tilapäisiä mukautuksia (kuten kemien tai tiettyjen varusteiden avulla). Näitä perustilastoja käytetään sekä tarkistettaessa perkin edellytyksiä että määritettäessä tasonnousun yhteydessä myönnettävien taitopisteiden määrää. Ainoat tavat muuttaa näitä ”perustilastoja” ovat:

    • New Vegasin lääkintäklinikan implantit
    • Intensiivisen harjoittelun perkin ottaminen
    • Lonesome Roadin suorittaminen
    • Neljä silmää -ominaisuuden ottaminen, joka vähentää 1 pysyvästi Havaintokyvyn arvosta antaen samalla tilapäisen +2 Havaintokyvyn arvoon silmälaseja käytettäessä, tai +3, kun käytät lucky shadeja
    • Pieni runko -ominaisuuden ottaminen

    Aloittaessasi Old World Bluesin saat automaattisesti Spineless-ominaisuuden (+1 vahvuus) ja suorittaessasi sen loppuun voit korvata Spineless-ominaisuuden Reinforced Spine -ominaisuudella (+2 vahvuus). Näitä bonuksia ei kuitenkaan lasketa perkivaatimuksiin.

    On olemassa erityinen Endurance-laskenta, jota käytetään vain New Vegasin lääkintäklinikan implanttirajaa varten, joka on peruskestävyys vähennettynä mahdollisella Endurance-implantilla. Tämän tarkoituksena on estää Endurance-implanttia olemasta ”ilmainen” (koska muuten olisi mahdollista asentaa Endurance-implanttia ja silti käytettävissä olisi sama määrä implantteja kuin ennenkin). Kun otat kaikki nämä stat-buffit, saat 23 SPECIAL-pistettä, mikä on suurin mahdollinen määrä ilman huijauksia.

    SPECIAL-rankit

    Rankki Vahvuus Havainnointi Kestävyys Charisma Älykkyys Älykkyys Ketteryys Luck
    1 Kostea nuudeli Kuuro lepakko Periaatteessa kuollut Misantrooppi Sub-Brick Walking Disaster 13 Pitch-Black Cats
    2 Beached Jellyfish Senile Mole Crumbly Old Hermit Vegetable Accident Prone Broken Gypsy Mirror
    3 Doughy Baby Squinting Newt Do Not Bend Creepy Undertaker Kretiini Offi Sairas albatrossi
    4 Kevytkenkäinen Epäilemätön taimen Käsittele varovasti Peevinen Kirjastovirkailija Kynsipää Mutterisormet Vuotanut suola
    5 Keskiverto-Joe Varovainen kirjolohi Varovainen-Resistant Substitute Teacher Knowledgeable Under Control Coin Flip
    6 Barrel Chested Alert Coyote Hardy Cheery Salesman Gifted Catlike Stacked Deck
    7 Beach Bully Big-Eyed Eyed Tiger Tough-as-nails Diplomat Smartypants Knife Thrower Lucky 7
    8 Circus Strongman Monocled Falcon Flame Retardant Movie Star Know-It-Kaikki Veitsen sieppari Leprechaun’s Foot
    9 Doomsday Pecs Sniper Hawk Bullet Proof Casanova Genius Acrobatic Marvel 21 Leaf Clover
    10 Hercules’ Bigger Cousin Eagle with Telescope Unstoppable Cult Leader Omniscient Walks on Water Two-Headed Coin Flip

    Johdetut tilastot

    Pääartikkeli: Fallout: New Vegas johdetut tilastot

    Johdetut tilastot ovat hahmon ominaisuuksia, joita ei voi asettaa suoraan, vaan ne perustuvat (tai johdetaan) hahmon ensisijaisiin tilastoihin tai ominaisuuksiin.

    Fallout: New Vegasissa tiedetään olevan seuraavat johdetut tilastot:

    • Action points
    • Carry weight
    • Hit points
    • Melee damage
    • Companion Nerve
    • Unarmed damage
    • Weapon Damage

    Skills

    Pääartikkeli: Fallout: New Vegas -taidot

    Taidot Fallout: New Vegasissa määrittävät tehokkuuden erilaisissa tilanteissa. Kuten aiemmissakin peleissä, hahmon erikoisuuksiksi valitaan kolme tag-taitoa kolmestatoista. Merkintätaidon käyttäminen antaa 15 pisteen bonuksen kyseiseen taitoon. S.P.E.C.I.A.L.-attribuutit vaikuttavat kunkin taidon lähtötasoon.

    Fallout: New Vegasin taidot ovat:

    • Taistelutaidot: Energy Weapons, Explosives, Guns, Melee Weapons, Unarmed,
    • Other skills:

    Perks

    Pääartikkeli: Barter, Lockpick, Lääketiede, Korjaus, Tiede, Hiipiminen, Puhe, Selviytyminen

    Perks

    Pääartikkeli: Fallout: New Vegas perks

    Perkit ovat tasonnousujärjestelmän erikoiselementtejä, jotka antavat erikoistehoja ja kykyjä. Fallout: New Vegasissa yksi perk myönnetään kahden tason välein. Monilla perkeillä on attribuutti- ja/tai tasovaatimus(t); esimerkiksi Mysteerinen muukalainen -perkki vaatii 6 Luckia ja sen voi ottaa vasta, kun on saavuttanut hahmon tason 10. Jotkut perkit antavat myös erikoisbonuksia; esimerkiksi Mysteerinen muukalainen -perk antaa ylhäältä tulevan ei-pelaajahahmon, joka tulee alas auttamaan taistelussa silloin tällöin.

    Luettelon perkeistä löydät kohdasta Fallout: New Vegasin perkit.

    Ominaisuudet

    Pääartikkeli: Fallout: New Vegas -ominaisuudet

    Ominaisuudet muokkaavat pelattavuuden eri osa-alueita, mukaan lukien (mutta ei ainoastaan) ensisijaiset tilastot, johdetut tilastot ja taidot. Ominaisuuksilla on aina sekä positiivisia että negatiivisia vaikutuksia. Esimerkiksi Small Frame -ominaisuus antaa +1 ketteryyteen, mutta tekee myös raajoista helpommin rampautuvia.

    Hahmoa suunniteltaessa voi valita enintään kaksi ominaisuutta (tai ei mitään).

    Luettelon ominaisuuksista löydät kohdasta Fallout: New Vegas -ominaisuudet.

    Huomautuksia

    Fallout New Vegasissa on käytettävissä maksimissaan 61 SPECIAL-pistettä, jotka edellyttävät Intense Trainingin kaikkia kymmentä rivejä, Small Frame -ominaisuutta, New Vegasin lääkintäklinikalta saatavia seitsemää implanttia, Lonesome Roadin suorittamista ja Reinforced Spine -perkkiä Old World Bluesista.

    Monet Fallout 3:sta tutut SPECIAL-ominaisuudet pysyvät koskemattomina, eikä hahmonluonnin tai tilastojen osalta ole juuri lainkaan lisätty uusia ominaisuuksia. Aseilla on nyt vähimmäistehovaatimus, jotta niitä voi käyttää tehokkaasti, kuten Falloutissa ja Fallout 2:ssa. Myös matala älykkyysosamäärä hahmoja, jotka voidaan luoda asettamalla älykkyysosamääräksi alle 3, on palannut kahdesta ensimmäisestä pelistä. Fallout 3:sta tutut SPECIAL-bobbleheadit on korvattu implanteilla, joita saa New Vegasin lääkintäklinikalta.

    Vastaa

    Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.