Eivätkö lemmikit olekin mahtavia? No, Pathfindissa ne voivat olla TODELLA hyviä. Roolipelihetkien ja sen maun lisäksi, että sinulla on iso pehmoinen/kaljuinen puolitonninen eläin parhaana kaverina maailmassa, muistat ehkä eräässä toisessa artikkelissa, kuinka puhuin toimintataloudesta.

Eläinkumppanin omistaminen on todella voimankerroin. Se antaa sinulle mahdollisuuden tehdä kaksi täyttä toimintaa per taistelukierros. Lukuun ottamatta muiden olentojen kutsumista, pelissä ei ole mitään sellaista, jonka avulla voit tehdä näin. Riippuen siitä, minkälaisen eläimen valitset ja kuinka hyvin pystyt käsittelemään sitä, voit puristaa hämmästyttävää koordinaatiota keskellä taistelua.

Olitpa sitten sieluton ja halukas kohtelemaan lemmikkiäsi tykinruokana tai halailet ja hullaannutat Sparkya, yksi tosiasia on, että tämä kumppani on jälleen yksi säkki osumapisteitä, jossa on iso tavoite. Se saattaa kuulostaa kauhealta, mutta se on hyvä asia. Kesken taistelun vihollinen joutuu ideaalitilanteessa jakamaan hyökkäyksensä useisiin eri kohteisiin. Kaverisi on hyvä kohde, ja jos se kuolee, ei hätää, sillä saat uuden kohteen seuraavalla kerralla. Jos kuolet, se on joko totaalinen kuolema tai kalliita kulta- tai arvovaltamenoja palataksesi takaisin eloon.

BFF?

On täysin hienoa ja jopa ymmärrettävää, että sinulla on sama eläinkumppani koko hahmosi uran ajan. Luotettava kumppani on sitkeä, luottaen siihen, että johdatat sen vaaran toisensa jälkeen läpi ja niinpä jaksat loppuun asti.

On kuitenkin huomioitava, että kaikki kumppanit eivät ole samanarvoisia ja kasvaessasi ja kypsyessäsi saatat huomata, että jotkin näistä otuksista muuttuvat isommiksi ja paremmiksi kuin toiset.

Jos olet valmis potkaisemaan vanhan pikku kaverisi jalkakäytävälle ja vaihtamaan sen uuteen pörröiseen kaveriin, selvitetäänpä tarkalleen, mitä juuri sinä saat.

Eläinkumppanit kasvavat taso kerrallaan, mutta niillä on myös yksi toinen ”kasvupyrähdys”, joka tapahtuu joko tasolla 4 tai tasolla 7.

Tämän kasvupyrähdyksen takia, ja koska uuden kumppanin saaminen on niin helppoa, voit harkita eri kumppaneiden hankkimista, jaottelemalla ne tasoille 1-3, 4-6 ja sitten 7+.

Käyttämällä Challenging Challenge Ratingsista johdettua ikävystyttävän pitkää analyysia, listasin kaikkien eläinkumppaneiden tilastot, attribuutit, kyvyt ja vaikka mitä. Sitten olen maagisen taulukkolaskennan avulla saanut selville niiden CR-arvon eri kehitysvaiheissa. Varautukaa pitkiin listoihin!

LEVEL 1

  • Velociraptor2.6
  • Roc 2.55
  • Allosaurus 2.35
  • Cat, Big2.35
  • Horse2.35
  • Mäyräkoira2.15
  • Kameli2.05
  • Kissa, pieni1.95
  • Elefantti/Mastodon 1.9
  • Tyrannosaurus 1.85
  • Megaloceros (Hirvi)1.75
  • Karhu1.55
  • Susi1.55
  • Gylptodon 1.5
  • Mantis, jättiläinen 1.5
  • Octopus 1.5
  • Elasmosaurus 1.45
  • Pteranodon 1.45
  • Sarvikuono 1.45
  • Apina1.45
  • Sarvikuono 1.45
  • Brachiosaurus 1.4
  • Sammakko, jättiläinen 1.35
  • Monitorilisko 1.35
  • Koira1.35
  • Rapu, jättiläinen 1.25
  • Hyena 1.25
  • Moraaliankerias, jättiläinen 1.25
  • Tylosaurus 1.25
  • Lintu1.25
  • Sika1.25
  • Constrictor1.2
  • Orca (valas) 1.15
  • Parasaurolophus 1.15
  • Crocodile1.15
  • Ankylosaurus 1.05
  • Arsinoitherium 1.05
  • Kirveen nokka 1.05
  • Hippopotamus 1.05
  • Megatherium 1
  • Muurahainen, jättiläinen 0.95
  • Kobolttikoira 0.95
  • Rupikonna, jättiläinen 0.95
  • Kyyhkynen, jättiläinen 0.95
  • Hai0.85
  • Kuoriainen, jättiläinen 0.85
  • Ram 0.8
  • Stegosaurus 0.8
  • Kalmar 0.75
  • Delfiini 0.65
  • Sika 0.55
  • Jyrsijä 0.55
  • Kilpikonna 0.55
  • Triceratops 0.55
  • Poni0.5
  • Aurochs (Bison) 0.35
  • Skorpioni, jättiläinen 0.2
  • Kyykäärme0.2
  • Paviaani 0.15
  • Lepakko, hirviö 0.15
  • Tuhatjalkainen, jättiläinen -0.05
  • Leppä, jättiläinen -0.25
  • Hämähäkki, jättiläinen -0.3
  • Slug, jättiläinen -0.4
  • Manta Ray -0.55
  • Stingray -0.6

LEVEL 4

  • Elasmosaurus 3.4
  • Apina3.35
  • Kirveen nokka 2.95
  • Konstriktor2.9
  • Mäyräkoira2.85
  • Kissa, pienikokoinen2.85
  • Hevonen2.85
  • Kamel2.45
  • Delfiini2.25
  • Karhu2.25
  • Krokotiili2.25
  • Octopus 2.1
  • Sammakko, jättiläinen 1.95
  • Sika1.95
  • Muurahainen, jättiläinen 1.9
  • Koira1.85
  • Rapu, jättiläinen 1.75
  • Kobolttikoira 1.75
  • Hyena 1.75
  • Jäärät 1.7
  • Rupikonna, jättiläinen 1.65
  • Lintu1.65
  • Kuoriainen, jättiläinen 1.55
  • Hai1.55
  • Manta Ray 1.35
  • Kalmari 1.15
  • Kyy, käärme 1
  • Poni1
  • Viper0.7
  • Paviaani 0.55
  • Tuhatjalkainen, jättiläinen 0.45
  • Hämähäkki, jättiläinen 0.3
  • Haikara 0.2

TASO 7

  • Allosaurus 4.65
  • Roc 4.55
  • Megaloceros (Hirvi)4.5
  • Velociraptor4.2
  • Elefantti/Mastodon 4.15
  • Kissa, Iso4.05
  • Tyrannosaurus 4
  • Orca (Valas) 3.85
  • Sarvikuono 3.8
  • Mantis, jättiläinen 3.75
  • Arsinoitherium 3.7
  • Brachiosaurus 3.4
  • Moraali, jättiläinen 3.4
  • Hippopotamus 3.3
  • Pteranodon 3.3
  • Susi3.25
  • Ankylosaurus 3.2
  • Gylptodon 3.2
  • Megatherium 3.2
  • Tylosaurus 3.15
  • Parasaurolophus 3.05
  • Triceratops 2.9
  • Wasp, Giant 2.85
  • Stegosaurus 2.7
  • Monitor Lizard 2.45
  • Aurochs (Bison) 2.4
  • Gar 2.35
  • Skorpioni, jättiläinen 2.3
  • Snapping Turtle 2.25
  • Slug, jättiläinen 2
  • Bat, Dire 1.95
  • Leppä, jättiläinen 1.25

LEVELS 4 & 7 RANKED TOGETHER

  • Allosaurus 4.65
  • Roc 4.55
  • Megaloceros (Hirvi)4.5
  • Velociraptor4.2
  • Elefantti/Mastodon 4.15
  • Kissa, iso4.05
  • Tyrannosaurus 4
  • Orka (valas) 3.85
  • Sarvikuono 3.8
  • Mantis, jättiläinen 3.75
  • Arsinoitherium 3.7
  • Elasmosaurus 3.4
  • Brachiosaurus 3.4
  • Moray Eel, jättiläinen 3.4
  • Apina3.35
  • Hippopotamus 3.3
  • Pteranodon 3.3
  • Susi3.25
  • Ankylosaurus 3.2
  • Gylptodon 3.2
  • Megatherium 3.2
  • Tylosaurus 3.15
  • Parasaurolophus 3.05
  • Axe Nokka 2.95
  • Constrictor2.9
  • Triceratops 2.9
  • Mäyräkoira2.85
  • Kissa, pieni2.85
  • Hevonen2.85
  • Kyyhkynen, jättiläinen 2.85
  • Stegosaurus 2.7
  • Kameli2.45
  • Monitori-lisko 2.45
  • Aurochs (Bison) 2.4
  • Gar 2.35
  • Skorpioni, jättiläinen 2.3
  • Delfiini 2.25
  • Karhu2.25
  • Krokotiili2.25
  • Kilpikonna 2.25
  • Octopus 2.1
  • Kilpikonna, jättiläinen 2
  • Sammakko, jättiläinen 1.95
  • Karhu1.95
  • Lepakko, hirviö 1.95
  • Muurahainen, jättiläinen 1.9
  • Koira1.85
  • Rapu, jättiläinen 1.75
  • Kobolttikoira 1.75
  • Hyena 1.75
  • Jäärääjä 1.7
  • Rupikonna, jättiläinen 1.65
  • Lintu1.65
  • Kuoriainen, jättiläinen 1.55
  • Hai1.55
  • Mantasäde 1.35
  • Leppä, jättiläinen 1.25
  • Kalmari 1.15
  • Rat, Dire 1
  • Poni1
  • Kyy0.7
  • Paviaani 0.55
  • Hirviö, jättiläinen 0.45
  • Hämähäkki, jättiläinen 0.3
  • Rausku 0.2

OMG! MITÄ KAIKKI TÄMÄ ON?

Nämä neljä listaa kertovat kuinka paljonCR-arvoa nämä eläimet ovat kehityksensä eri vaiheissa,tämä ei kuitenkaan sisällä Eläinkumppani-taulukkoa (druidi-luokan alla), josta ne saavat osumakuutionsa, BAB:nsa, featit ja vastaavat. Tämä arvo on siis vain se, mitä on eläinten seuralainen-taulukon päällä.

On selvää, että mitä suurempi luku, sitä voimakkaampi olento on. On huomattava, että nämä luvut ovat vertailukohtia. Pienet muutokset arvossa eivät ole kovin merkityksellisiä,mutta jos alat tarkastella kokonaislukujen asteita niin saat paljon selkeämmän kuvan kunkin eläinkumppanin yleisestä arvosta.

Jos vain vilkaisisit eläinkumppaneiden stat-kirjoituksia niin olisi aika ilmeistä, että Stingray haisee ja Allosaurus rokkaa. Tämä vertailuarvosana vain vahvistaa sen, kun vain lasket yhteen kaikki näiden eläinten ominaisuudet ja kyvyt.

On huomioitava, että näillä eläimillä, erityisesti kun ne vihdoin saavat kasvupyrähdyksen, on kaikenlaisia erilaisia kykyjä. Se, mitä pidät toivottavana, saattaa sopia hyvin hahmokonseptiisi, mutta ei välttämättä toimi ollenkaan toisellehahmolle, joten vaikka numerot auttavat seulomaan asioita nopeammin, sinun kannattaa silti katsoa kirjoituksia suoraan.

MITÄ VOIN OTTAA?

Mitä eläinkumppaneita on saatavillariippuu luokastasi. Pathfinder Societyn vuoksi on vivahteita siitä, mitä voi tai ei voi ottaa, koska kaikki riippuu ”Saatavilla olevat resurssit” -luettelosta sekä siitä, mitä on haudattu yksittäisten luokkien luetteloihin. Tätä kirjoitettaessa kaikki Bestiary 2:n eläinkumppanit eivät ole saatavilla, mutta lopulta ne saattavat olla.

Druideilla, Beastmastereilla (Ranger Archetype)ja Clericeilla, joilla on Animal Domain, on laajin valikoima vaihtoehtoja, sillä he voivat valita kaikista ydinkirjan, Bestiary 1:n ja Ultimate Magicin Vermin-kumppaneista. No…Verminin druidi voi ehdottomasti saada, ja luulen, että muutkin kaksi voivat, mutta jos oikein kovasti karsastat, voi olla väitteitä, joiden mukaan vain druidit saavat Verminin.

Honestly, the Vermin largely suck, sansflavor, so it isn’t really worth the debate anyway.

After this you have the Beastrider(Cavalier archetype) which has a long prescriptive list of animalsthat include ones from core, and Bestiary 1 AND 2. Tätä kirjoitettaessa tämä on ainoa tapa saada joitakin Bestiary 2:n eläinkumppaneita.

Viimeiseksi, sinulla on vanilla Ranger ja Cavalier. Molemmilla luokilla on hyvin rajoittavat listat, jotka edellä mainitut hakutyypit korjaavat (metsänvartija enemmän). Arkkityypit heikentävät hieman pidempiä listoja, mutta se ei ole liian suuri asia, jos haluat enemmän vaihtoehtoja.

BOON COMPANION

Seeker of Secrets -kirjassa on feat nimeltä Boon Companion, jonka suorittamista metsästäjät, clericit ja eläinkumppani-luokan kanssa moniosaajat voisivat harkita. Periaatteessa se antaa metsänvartijoille ja pappeille mahdollisuuden poistaa tasorangaistuksen seuralaisilleen. Siten 5. tasolla metsänvartija voi ottaa Boon Companionin ja saada täyden kumppanin, joka on yhtä suuri kuin metsänvartijan taso, sen sijaan, että hän olisi kolme tasoa jäljessä. Tämä yksi voitto on merkittävä voimanlisäys hahmollesi, joten sitä EI saa ottaa, jos siihen on hyvät fluff-syyt, tai jos vain haluat pitää vaikeusasteen hahmollesi melko korkealla.

PAIZO SELVITTÄÄ INTELLIGENCE 3 FORANIMAL COMPANIONS

Ei kovin kauan sitten Paizo julkaisi selventävän määräyksen Intelligence 3:n seuralaisen ottamisesta. Mitä tapahtuu on se, että 4. tasolla voit lisätä pisteen yhteen seuralaisesi ominaisuuksista. Tästä on paljon hyötyä älykkyyden osalta, koska se avaa eläimelle täyden listan featteja ja taitoja, joita se voi ottaa. Intin arvolla 3 seuralaisesi voi ottaa kielitieteen arvon, valita kieleksi yleiskielen ja ymmärtää, mitä sille puhutaan. Se ei voi puhua takaisin, mutta siitä tulee enemmän kuin Lassie, ja kuka tahansa voi kysyä: ”Missä isäntäsi on?”. Näytä minulle minne mennä!” ja se ymmärtää sinua.

Nyt, ennen selvennystä Int 3:n tulkittiin yleensä tarkoittavan, että eläin oli siirtynyt puoli-ihmisen älykkyyteen, ja sen vuoksi voit luopua eläimen käsittelytarkastuksista. Paizon selvennys on, että nämä tarkistukset pitää edelleen tehdä. Joten se, että sinulla on nyt Int 3, ei tarkoita sitä, että sinun ei pitäisi jatkaa rankkien laittamista Handle Animaliin, eikä sitä, että sinun ei pitäisi jatkaa olennon kouluttamista.

KOULUTUKSEN TEDIUMI

Jostain syystä pelin kehittäjät ajattelivat, että olisi ”hauskaa”, jos joutuisi jauhamaan paljon handleanimal-checkejä kouluttaakseen eläimensä tekemään erilaisia tehtäviä. PFS:ssä voit tehdä vain yhden näistä tarkistuksista istuntoa kohden, joten yleensä kestää monta istuntoa saada seuralaisesi kuntoon. Saat kuitenkin ilmaisia temppuja kumppanisi kanssa, joten varmista, että hyödynnät ne, jotta et tuhlaa puolta taisteluistasi huutamalla Pörrölle, että se saa liikkeensä liikkeelle.

Lisäksi, ja tämä on tärkeää… Sinun on saatava ”kaksinkertainen” taistelukoulutus. Jos et saa sitä, silloin eläimesi ei hyökkää luonnottomien olentojen kimppuun, ja niitä on silloin paljon, joten vaihda kovaa vauhtia tuplataistelukoulutuksen maahan!

BIG BUDDY CAN ”T GO INSIDE!

Yksi ongelma eläinkumppaneiden kanssa on se, että juuri kun niistä tulee todella voimakkaita, ne alkavat myös saada työkaluja, joiden avulla ne voivat liikkua helposti.

Älä luovuta vielä kaverisi suhteen, olitvalinnut tämän luokan ja sinun pitäisi pystyä käyttämään sen ominaisuuksia niin paljon kuin mahdollista.

Ensiksi, olennot voivat puristua tiloihin. Ne ottavat rangaistuksia, mutta on parempi, että on toveri, joka on puristunut, kuin ettei sitä ole ollenkaan. Joten se, että se joutuu puristumaan ovesta sisään, ei saisi estää sinua saamasta kumppaniasi sinne, minne sinun pitää mennä.

On joitakin syrjäisempiä tapauksia, joissa moduulissa on käytävä, joka on liian pieni isolle olennolle puristua läpi. Näissä tapauksissa tarvitset hieman taikuutta selvitäksesi tilanteesta.

Jos olet druidi tai metsänvartija, niin voit kantaa mukanasi Reduce Animal -kääröä. Sen ostaminen maksaa 150gp, mutta se on sen arvoinen niinä harvinaisina hetkinä, kun sitä tarvitaan.

Korkeammilla tasoilla voit myös kokeilla hieman vaarallista Portable Hole -menetelmää. Eläin puristuu kokonaisuuden ylimääräiseen ulottuvuustilaan, sitten taitat sen kokoon ja siirryt nopeasti sinne, missä sinun pitääkin olla ja avaat reiän uudelleen. Suuren eläimen sisällä ei ole oikeastaan lainkaan ilmaa, joten ne pidättelevät hengitystään koko ajan.

MY BUDDY CAN ”T CLIMB!

Mahdollisesti GM ei huomioi sitä, että seuralaisesi on elefantti, joka yrittää kiivetä tikkaita, tai sitten ei… siinä tapauksessa ota mukaan paljon köyttä, tarttumakoukku ja rautanauloja. Lisäksi sinulla on joko sauva Ant Haul (750gp) tai MuleCords (1000gp) ja pumppaa rasittavuusluokituksesi kattoon ja vedä kaverisi ylös tai laske hänet alas sinne, minne sinun on mentävä. Jos se on alhaalla ja eläin on keskikokoinen, sormus tai Feather Fall -sauva on toinen kätevä tapa ratkaista ongelma. Tärkeintä on, ettet jätä kumppaniasi taaksesi vain pienen epämukavuuden vuoksi.

HALUAN ratsastaa seuralaisellani!

Haluatko ratsastaa seuralaisellasi taisteluun? Totta kai voit. Varmista kuitenkin, että hankit satulan, se todella auttaa ratsastustarkastuksissa. Lisäksi joillakin seuralaisilla saattaa olla melko oudot muodot, joten sinun täytyy hankkia eksoottinen satula, joka on hieman kalliimpi.

Lisäksi, jotkut eläimet eivät ole ”sopivia ratsastettaviksi”, mutta voit silti ratsastaa niillä. Tarvittaessa otat vain -5 Ride checkiin. Jos sinulla on paljonDexterity, tai paljon ranks in Ride, niin tämä ei ole suuri ongelma.

MIKÄ ON LENTÄVÄ HEVONEN?

Sitäkin voi tehdä! Jos oletDruidi, Beastmaster Ranger tai Cleric niin voit valita DireBat, Roc tai Pteranodon. Jos haluat tehdä tämän ensimmäisellä tasolla niin sinun täytyy olla pieni hahmo, tai odottaa 7. tasolle, jolloin nämä eläimet kasvavat suuriksi.

Paino on suuri ongelma lentävien olentojen kanssa. Niiden rasittavuusrangaistusta sovelletaan lentotaitoon,ja on hämmästyttävän helppoa päätyä törmäämään asioihin jos epäonnistuu lentotarkastuksissa. Joten mitä vähemmän painoa ja enemmän voimaa, sen parempi.

Yksi tapa tehdä tämä on ostaa eläimellesi Mule Cords Advanced Players Guidesta. Kiedo nämä hihnat otuksen ympärille ja sen rasittavuusluokitus nousee kuin sillä olisi +8 voimaa! Se riittää yleensä poistamaan ongelman, jos hahmo on pieni. Hihnat maksavat vain 1000gp, joten voit tehdä tämän melko aikaisin hahmosi uralla.

Tarvitset myös TODELLA satulan, tarkemmin sanottuna eksoottisen satulan, ja tee siitä vielä sotilaallinen. Et halua pudota taivaalta, koska sinuun kohdistettiin loitsu tai sinut heitettiin tajuttomaksi nuolimyrskyn takia.

Varmista seuralaisen osalta, että hän ottaa Taitokeskittymän (Lentäminen) yhdeksi taidoistaan ja kiihdytä sitä taitoa ylös ja ylös. Haluat sille +14 nettobonuksen. Se tarkoittaa, että vaikka heitto olisi 1, eläin voi vain leijua paikallaan. Tämä on olennaista kaikissa odotettavissa olevissa sisätilaseikkailuissa.

Suuret NASTY POINTED TEETH!

Korkeammilla tasoilla, kun hirviöt joita vastaan taistelet ovat immuuneja taika-aseille, sinun on saatava nuo hampaat, hännät, kynnet ja sarvet hehkumaan kuin maagista energiaa.

Sinulla on muutama vaihtoehto. PelkänWand of Magic Fangin (750gp) hankkimisen pitäisi riittää nopeaan vetämiseen ja heittämiseen lemmikkisi päälle. Se kestää minuutin ja on todennäköisesti enemmän kuin tarpeeksi aikaa. Tämä toimii hyvin druidille ja metsänvartijalle.

Jos kuitenkin haluat ”always on”-kyvyn, jotta sinun ei tarvitse tehdä mitään buffingia, tai jos olet Cavalier taiCleric, jolla ei ole ”Fur”-domainia, niin haluatAmulet of Mighty Fists (5000gp), joka antaa sinulle +1 osumaan ja vahingoittamaan kaikilla eläinten luonnollisilla hyökkäyksillä.

YHTEENVETO

Se on siinä, ihmiset! Eläinkumppani-asiassa on niin monia muunnelmia ja tämä artikkeli voisi jatkua loputtomiin… mutta tämän pitäisi olla hyvä pohjustus välttääksesi kaikki sudenkuopat, joita voi tulla halutessasi ja huolehtiessasi lemmikkieläimestä Pathfinderissa.

Jos sinulla on työkalut, sinulla on lahjakkuus!

– Neil Carr

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.