Clericinä saat seuraavat luokkaominaisuudet.
Hit Points
Hit Dice: 1d8 per cleric level
Hit Points 1. tasolla: 8 + Constitution modifierisi
Hit Points korkeammilla tasoilla: 1d8 (tai 5) + Constitution modifierisi per cleric level 1. tason jälkeen
Proficiencies
Armor: Kevyt haarniskat, keskikokoiset haarniskat, kilvet
Weapons: Aseet: Kaikki yksinkertaiset aseet
Työkalut: Aseet: Ei mitään
Pelastusheitot: Viisaus, Karisma
Taidot: Viisaus, Karisma
Taidot: Viisaus, Karisma
Taidot: Valitse kaksi seuraavista: Historia, Oivallus, Lääketiede, Vakuuttaminen ja Uskonto
Varusteet
Aloitat seuraavilla varusteilla, taustasi antamien varusteiden lisäksi:
- (a) keihäs tai (b) sotavasara (jos osaat)
- (a) suomupuku, (b) nahkapanssari, tai (c) ketjupanssari (jos taitava)
- (a) kevyt varsijousi ja 20 pulttia tai (b) mikä tahansa yksinkertainen ase
- (a) papin reppu tai (b) tutkimusmatkailijan reppu
- Kilpi ja pyhimyssymboli
Taikojen loitsuaminen
Jumalallisen voiman välittäjänä osaat lausua papillisia taikoja.
Cantrips
1. tasolla osaat kolme valitsemaasi cantripsia papin loitsuluettelosta. Korkeammilla tasoilla opit lisää valitsemiasi cleric cantrips -loitsuja, jotka näkyvät Cleric-taulukon sarakkeessa Cantrips Known (tunnetut cantrips).
Loitsupaikat
Cleric-taulukosta näet, kuinka monta loitsupaikkaa sinulla on lst-tason ja sitä korkeampien loitsujen loitsuihin. Voidaksesi loitsia jonkin näistä loitsuista, sinun täytyy käyttää loitsun tason tai sitä korkeamman loitsupaikan. Saat kaikki kulutetut loitsupaikat takaisin, kun lopetat pitkän levon.
Valmistat luettelon papin loitsuista, joita voit käyttää, valitsemalla ne papin loitsuluettelosta. Kun teet näin, valitse määrä papin loitsuja, joka on yhtä suuri kuin viisausmodifikaattorisi + papin tasosi (vähintään yksi loitsu). Loitsujen on oltava tasoltaan sellaisia, joita varten sinulla on loitsupaikkoja.
Jos olet esimerkiksi 3. tason papisto, sinulla on neljä 1. tason ja kaksi 2. tason loitsupaikkaa. Kun viisaus on 16, valmisteltujen loitsujen listallasi voi olla kuusi 1. tai 2. tason loitsua missä tahansa yhdistelmässä. Jos valmistelet 1. tason loitsun Paranna haavat, voit käyttää siihen 1. tai 2. tason loitsupaikkaa. Loitsun tekeminen ei poista sitä valmisteltujen loitsujen listaltasi.
Voit muuttaa valmisteltujen loitsujen listaa, kun lopetat pitkän levon. Uuden pappisloitsujen listan laatiminen vaatii rukoukseen ja meditaatioon käytettyä aikaa: vähintään 1 minuutti per loitsutaso kutakin listallasi olevaa loitsua kohden.
Loitsukyky
Viisaus on loitsukykysi pappisloitsuja varten. Loitsujesi voima tulee omistautumisestasi jumaluudellesi. Käytät Viisauttasi aina, kun papillinen loitsu viittaa loitsukykyysi. Lisäksi käytät viisausmodifikaattoriasi asettaessasi loitsimasi papillisen loitsun pelastushyökkäyksen DC:tä ja tehdessäsi hyökkäysheittoa loitsulla.
Loitsun torjuntaheiton DC = 8 + taitobonuksesi + viisausmodifikaattorisi
Loitsun hyökkäysmodifikaattori = taitobonuksesi + viisausmodifikaattorisi
Rituaaliloitsu
Voit loitsia loitsun rituaaliloitsuna, jos kyseisessä loitsussa on rituaalimerkki ja sinulla on loitsu valmiina.
Loitsukeskittymä
Voit käyttää pyhää symbolia loitsukeskittymänä loitsuloitsuissasi.
Jumalallinen alue
Valitset 1. tasolla alueesi, jonka muovaavat valitsemasi jumaluus ja sen sinulle antamat lahjat. Valintasi antaa sinulle domain-loitsuja ja muita ominaisuuksia, kun valitset sen 1. tasolla. Se antaa sinulle myös lisää tapoja käyttää Channel Divinity -ominaisuutta, kun saat kyseisen ominaisuuden 2. tasolla, ja lisäetuja 6., 8. ja 17. tasolla.
Domain | Lähde | |
---|---|---|
Arcana | Sword Coast Adventurer’s Guide | |
Kuolema | Luolastomestarin opas | |
Forge | Xanathar’s Guide to Everything | |
Grave | Xanatharin opas kaikkeen | |
Knowledge | Player’s Handbook | |
Elämä | Pelaajan käsikirja | |
Valo | Pelaajan käsikirja | |
Luonto | Pelaajan käsikirja | |
järjestys | Kiltamestarin opas Ravnicaan Tasha’s Cauldron of Everything |
|
Peace | Tasha’s Cauldron of Everything | |
Tempest | Playerin käsikirja | |
Trickery | Pelaajan käsikirja | |
Twilight | Tasha’s Cauldron of Everything | |
Sota | Pelaajan käsikirja | |
Seuraavat alueet on suunniteltu Amonkhetin asetelmaa varten, mutta niitä voidaan käyttää muualla DM:n luvalla | ||
Solidaarisuus | Amonkhet | |
Voima | Amonkhet | |
Ambition | Amonkhet | |
Zeal | Amonkhet | |
Seuraava alaluokka on epävirallista homebrew:tä, jonka on luonut WOTC:hen kuuluva DM, Matthew Mercer | ||
Blood | Tal’Dorei Campaign Guide | |
Seuraavat alaluokat ovat epävirallista sisältöä, jonka on kehittänyt Eberron-kirjailija Keith Baker ja joka on julkaistu Dungeon Master’s Guildin | ||
Mind | Exploring Eberron | |
Seuraavat domainit ovat WotC:n suunnittelijoiden kehittämää epävirallista sisältöä | ||
Beauty | ||
Archived Unearthed Arcana | ||
City | Unearthed Arcana 7. – Modern Magic | |
Protection | Unearthed Arcana 22 – Cleric | |
Twilight | Unearthed Arcana 63 – Cleric, Druidi, Velho | |
Ykseys | Unearthed Arcana 68 – Alaluokat, osa 2 |
Domain-loitsut
Kullakin toimialueella on luettelo loitsuista – sen toimialueen loitsuista, jotka saat toimialueen kuvauksessa mainituilla papiston tasoilla. Kun saat toimialueen loitsun, sinulla on se aina valmiina, eikä sitä lasketa mukaan loitsujen määrään, jonka voit valmistaa joka päivä.
Jos sinulla on toimialueen loitsu, joka ei näy papin loitsujen luettelossa, loitsu on kuitenkin papin loitsu sinulle.
Kanavoi jumaluus
Kakkostasolla saat kyvyn kanavoida jumalallista energiaa suoraan jumaluudeltasi, jolloin voit käyttää tätä energiaa maagisten efektien käyttämiseen. Sinulla on aluksi kaksi tällaista vaikutusta: Käännä Kuolemattomaksi ja toimialueesi määrittelemä vaikutus. Jotkin toimialueet antavat sinulle lisävaikutuksia tasojen noustessa, kuten toimialueen kuvauksessa mainitaan.
Käyttäessäsi Channel Divinity -toimintoa valitset, minkä vaikutuksen luot. Tämän jälkeen sinun täytyy lopettaa lyhyt tai pitkä lepo voidaksesi käyttää Channel Divinity -taitoa uudelleen.
Jotkut Channel Divinity -vaikutukset vaativat pelastusheittoja. Kun käytät tällaista tämän luokan vaikutusta, DC on yhtä suuri kuin cleric-loitsun pelastus DC:si.
Kuudennesta tasosta alkaen voit käyttää Channel Divinity -toimintoa kaksi kertaa lepotauon välissä, ja 18. tasosta alkaen voit käyttää sitä kolme kertaa lepotauon välissä. Kun lopetat lyhyen tai pitkän levon, saat kuluneet käyttökerrat takaisin.
Channel Divinity: Turn Undead
Toimena esittelet pyhän symbolikuvasi ja puhut epäkuolleita paheksuvan rukouksen. Jokaisen epäkuolleen, joka näkee tai kuulee sinut 30 jalan säteellä sinusta, täytyy tehdä viisauspelastusheitto. Jos olento epäonnistuu torjuntaheitossaan, se on kääntynyt 1 minuutiksi tai kunnes se saa vahinkoa.
Kääntyneen olennon täytyy käyttää kierroksensa yrittäessään siirtyä mahdollisimman kauas sinusta, eikä se voi siirtyä vapaaehtoisesti 30 jalan säteellä sinusta olevaan tilaan. Se ei myöskään voi ottaa reaktioita. Se voi käyttää toiminnassaan vain viiva-toimintoa tai yrittää paeta vaikutuksesta, joka estää sitä liikkumasta. Jos olento ei pääse liikkumaan mihinkään, se voi käyttää väistötoimintoa.
Harness Divine Power (Optional)
Kakkostasolla voit kuluttaa yhden käyttökerran Channel Divinity -toimintoa loitsujesi polttoaineeksi. Bonustoimena kosketat pyhää symboliasi, lausut rukouksen ja saat takaisin yhden käytetyn loitsupaikan, jonka taso voi olla enintään puolet taitobonuksestasi (pyöristettynä ylöspäin). Kuinka monta kertaa voit käyttää tätä ominaisuutta, määräytyy sen mukaan, minkä tason olet saavuttanut tässä luokassa: 2. taso kerran, 6. taso kahdesti ja 18. taso kolmesti. Saat kaikki kulutetut käyttökerrat takaisin, kun lopetat pitkän levon.
Kykyarvojen parantaminen
Kun saavutat 4. tason ja uudelleen 8., 12., 16. ja 19. tasolla, voit kasvattaa yhtä valitsemaasi kykyarvoa kahdella tai kahta valitsemaasi kykyarvoa yhdellä. Normaaliin tapaan et voi kasvattaa kyvykkyyspistemäärää yli 20:n tällä ominaisuudella.
Kantrippien monipuolisuus (valinnainen)
Kun saavutat tämän luokan tason, joka antaa kyvykkyyspistemäärän parannusominaisuuden, voit korvata yhden tämän luokan loitsuominaisuudella oppimasi kantripin toisella kantripilla papin loitsuluettelosta.
Tuhoa epäkuollut
Viidennestä tasosta alkaen, kun epäkuollut ei onnistu torjuntaheitossaan muuttamaan epäkuollut-ominaisuuttasi vastaan, olento tuhoutuu välittömästi, jos sen haastavuusluokitus on tietyllä kynnysarvolla tai sen alapuolella, kuten yllä olevasta Cleric-taulukosta ilmenee.
Siunattu isku (valinnainen)
Korvaa Divine Strike- tai Potent Spellcasting-ominaisuuden
Kun saavutat 8. tason, sinut siunataan taistelussa jumalallisella voimalla. Kun olento saa vahinkoa jostakin cantripsistäsi tai asehyökkäyksestäsi, voit myös antaa 1d8 säteilevää vahinkoa kyseiselle olennolle. Kun olet tehnyt tämän vahingon, et voi käyttää tätä ominaisuutta uudelleen ennen seuraavan vuorosi alkua.
Jumalallinen väliintulo
Kymmenennestä tasosta alkaen voit pyytää jumaluuttasi puuttumaan asioihin puolestasi, kun tarpeesi on suuri.
Jumaluutesi avun pyytäminen edellyttää, että käytät toimintaasi. Kuvaile pyytämäsi apu ja heittäkää prosenttinoppaa. Jos heität luvun, joka on yhtä suuri tai pienempi kuin pappistasosi, jumaluutesi puuttuu asiaan. DM valitsee väliintulon luonteen; minkä tahansa papillisen loitsun tai papillisen toimialan loitsun vaikutus olisi sopiva. Jos jumaluutesi puuttuu asiaan, et voi käyttää tätä ominaisuutta uudelleen 7 päivään. Muussa tapauksessa voit käyttää sitä uudelleen pitkän levon jälkeen.
20. tasolla puuttumiskutsusi onnistuu automaattisesti, heittoa ei tarvita.