Un niño que tiene 10-11 años o está en el cuarto o quinto grado es un Webelos Scout, y sus aventuras se encuentran en el Manual Webelos. Los Webelos Scouts realizan actividades más avanzadas para prepararse para graduarse en el Boy Scouting.
Como todos los demás nuevos Cub Scouts, un Webelos debe primero ganar su rango Bobcat (si no lo ha hecho ya). Después de completar los requisitos para Bobcat, puede pasar a completar los requisitos para el rango Webelos y las muchas optativas que se ofrecen para su rango.
Los Webelos Scouts pueden trabajar en las cinco aventuras Webelos requeridas y elegir dos de las 18 aventuras optativas que comparten los rangos Webelos y Flecha de Luz. Cuando un niño ha hecho los requisitos para una aventura, el líder del den Webelos, en lugar de los padres, aprueba la mayoría de las aventuras. Por cada aventura que un chico completa, recibe un pin para llevar en los colores de Webelos o en su sombrero. Después de completar siete aventuras, incluyendo cinco aventuras obligatorias y dos aventuras optativas, un Scout puede recibir la insignia Webelos.
El rango Webelos se gana completando los requisitos que se describen a continuación.
Requisitos de las aventuras Webelos
- Ser un miembro activo de su den Webelos durante tres meses. (Ser activo significa tener buena asistencia, pagar las cuotas de su den y trabajar en los proyectos del den.)
- Completar cada una de las siguientes aventuras requeridas de Webelos con su den o familia:
a. Chef de hierro fundido
b. Deber a Dios y a ti
c. Primera respuesta
d. Más fuerte, más rápido, más alto
e. Caminata Webelos - Completa dos aventuras electivas Webelos de tu den o de tu familia.
- Con tu padre o tutor, completa los ejercicios del folleto Cómo proteger a tus hijos del abuso infantil: A Parent’s Guide, y gane el premio Cyber Chip para su edad.
Después de haber ganado la insignia Webelos, un Webelos Scout puede trabajar en las 18 electivas compartidas Webelos y Arrow of Light restantes. Las aventuras electivas pueden ganarse durante las actividades del den, por un niño con la participación de su familia, y durante las oportunidades de programas patrocinados por el concilio y el distrito. No hay un orden obligatorio en el que las aventuras deban ser ganadas. El niño puede elegir aventuras optativas que le muestren nuevos pasatiempos y le enseñen habilidades que serán útiles durante sus años como Boy Scout. Cuando completa una aventura optativa, recibe un pin de aventura adicional.
El rango más alto en Cub Scouting es la Flecha de Luz. Obtener este rango prepara a un Webelos Scout para convertirse en Boy Scout. Los Scouts deben completar cuatro aventuras obligatorias y tres aventuras optativas para obtener el rango Flecha de Luz. Por cada aventura que un muchacho completa, recibe un pin para llevar en los colores de Webelos o en su sombrero.
Requisitos de la Aventura Flecha de Luz
- Estar activo en su den Webelos durante al menos seis meses desde que completó el cuarto grado o durante al menos seis meses desde que cumplió 10 años. (Ser activo significa tener una buena asistencia, pagar las cuotas de su den y trabajar en los proyectos del den.)
- Completar cada una de las siguientes aventuras requeridas por Arrow of Light con su den o familia:
a. Construyendo un mundo mejor
b. Deber a Dios en Acción
c. Al aire libre
d. Aventura Scout - Completa una aventura electiva Webelos de tu den o familia que elijas.
- Con tu padre o tutor, completa los ejercicios del folleto Cómo proteger a tus hijos del abuso infantil: A Parent’s Guide, y obtén el premio Cyber Chip correspondiente a tu edad.
La insignia Arrow of Light es la única insignia Cub Scout que se puede usar en el uniforme Boy Scout cuando un niño se gradúa en una tropa. Los líderes adultos que obtuvieron el rango de Flecha de Luz cuando eran jóvenes también pueden mostrar su logro usando un nudo cuadrado especial en su uniforme de adulto.