Dread es una caja de herramientas de reglas ligeras para explorar (por sorpresa) el tema del terror. En lugar de dados, utiliza un juego de Jenga para determinar el resultado de las acciones difíciles. La tensión aumenta a medida que los jugadores eliminan bloques de la pila. Si la pila se cae, el personaje dirigido por el jugador que sacó el último bloque es eliminado del juego.

Los personajes no tienen estadísticas. En su lugar, el maestro de juego presenta a cada jugador un cuestionario que ayuda a determinar quiénes son los personajes y cómo se comportan en la partida.

Dread no es un juego para los débiles de corazón; está explícitamente diseñado para poner a los jugadores tensos y nerviosos. Fue creado para partidas únicas, y sin contorsiones no es adecuado para jugar en campañas.

Así es como el editor describe Dread:

El objetivo de Dread es mantener la delicada atmósfera que invoca la emoción del temblor de manos que da nombre al juego. La emoción de una partida de Dread reside en la tensión entre el deseo y la pérdida. Asumirás el papel de alguien atrapado en una historia que es tan convincente como hostil, alguien que se encontrará tomando decisiones a las que esperamos no enfrentarse nunca en la vida real.

Tres cosas sobre Dread

  • Jenga: En lugar de dados o cartas, a medida que el juego avanza los jugadores utilizan una torre de Jenga para resolver las acciones. A medida que la acción continúa la tensión aumenta.
  • El cuestionario: Mientras que cada partida de Dread es de una sola vez, el cuestionario hornea la identidad del personaje, dando a cada jugador una conexión con su personaje.
  • Muerte segura: A diferencia de muchos juegos de rol en los que la letalidad es escasa, la muerte es una certeza en Dread.

Revisiones

  • «Lo que busques tiene todo que ver con lo mucho que te atraerá Dread: a algunas personas les encantará y otras lo odiarán con una pasión incomparable con las llamas de mil soles ardientes.» – James D. Hargrove, RPG.net
  • «He tenido la oportunidad de dirigir dos sesiones de este maravilloso juego, y creo que han sido dos de las partidas de rol más entretenidas en las que he participado.» – Chris Norwood, RPGGeek

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