Iniciado en la década de 1930, el powder puff football es una variación del flag football, hecha para que las chicas lo jueguen a nivel escolar o universitario. Este artículo describe las reglas, el reglamento y otros requisitos para organizar y jugar este juego con éxito.

¿Sabías que?
El nombre de «fútbol de polvos» proviene de un incidente ocurrido durante un partido en 1945, en el que los jugadores se maquillaron en broma durante el descanso ante el sorprendido y divertido público.

Hace sólo unas décadas, los deportes para mujeres estaban mal vistos, más aún con el juego del fútbol. Ahora el escenario ha cambiado significativamente. Sin embargo, esto sólo ha sido posible gracias a la promoción de juegos como el fútbol de hinchada.

Las reglas del fútbol de hinchada son muy similares a las del fútbol de bandera, con la única diferencia de que el primero no permite los placajes ni otros juegos agresivos. Los jugadores que son innecesariamente agresivos mientras juegan pueden ser expulsados del juego. Es prerrogativa de los capitanes que cada miembro de su equipo conozca todas las reglas. Aprendamos ahora cómo se juega al fútbol de soplillo.

Fútbol de soplillo

Términos comunes

★ Ofensiva: El equipo que intenta anotar puntos corriendo y pasando el balón.

★ Quarterback: Una de las jugadoras más importantes del equipo, su papel es llamar a las señales, lanzar pases y hacer carreras con el balón.

★ Running Back: La función principal de este jugador es recibir el balón del quarterback y correr hacia la zona de anotación del rival.

★ Receptor: Estos jugadores corren y se pasan el balón mientras intentan acercarse a la zona de anotación del rival.

★ Centro: Este miembro del equipo pasa el balón al quarterback al comienzo de cada jugada.

★ Line of Scrimmage: Línea que va de una banda a otra, dividiendo el campo de juego en dos mitades, es decir, el lado del ataque y el de la defensa.

★ Cadencia: La señal que da el quarterback para iniciar el juego.

★ Snap: La jugada en la que el centro pasa el balón al quarterback.

★ Back defensivo: Este miembro del equipo trata de impedir que el receptor reciba el balón.

★ Intercepción: Jugada de una jugadora en la defensa de atrapar un pase del contrario y conseguir la posesión para su equipo.

★ Sack: Arrancar las banderas del quarterback contrario por detrás de la línea de golpeo.

★ Zona de anotación: Cualquiera de los extremos del campo donde se realiza el touchdown.

Equipos y campo de juego

★ Cada jugador tiene que llevar una bandera a ambos lados de la cadera en línea. Estas banderas se proporcionan a los equipos.

★ Los jugadores de cada equipo deben llevar camisetas de un color determinado. No se permiten bolsillos ni trabillas en la vestimenta; sin embargo, deben estar tapados con cinta adhesiva si existen.

★ Todos los jugadores deben llevar zapatos; sin embargo, no se permiten los que tengan tacos metálicos expuestos. Se permiten los tacos de otros materiales.

★ Los jugadores no pueden llevar ningún tipo de joya, a menos que lo permita especialmente el oficial del partido.

★ Los jugadores pueden llevar equipos de protección como coderas, rodilleras, guantes, etc., siempre que no haya partes metálicas expuestas. Los jugadores también pueden vendarse las manos y los dedos si lo necesitan.

Posiciones importantes

★ Mariscal de campo: El papel del mariscal de campo es recibir el snap del centro, y luego correr hacia atrás mientras busca receptores abiertos. Alternativamente, también puede pasar el balón al halfback o correr él mismo con el balón.

★ Halfback: El papel de un halfback es multifacético, y pueden jugar una estrategia diferente dependiendo de la situación. Pueden tener que avanzar el balón cuando reciben un pase del quarterback, o pueden tener que proteger al quarterback bloqueando a los oponentes. También pueden actuar como receptores.

★ Receptor ancho: Estos jugadores comienzan en la línea de scrimmage, y corren en una ruta predeterminada para recibir un pase del quarterback. Sin embargo, si el halfback u otro receptor recibe el balón, entonces tendrán que trabajar en el bloqueo de los oponentes.

★ Offensive Lineman: Estos jugadores trabajan para proteger al quarterback mientras busca a un receptor. Alternativamente, tratan de crear rutas para que el halfback las utilice.

★ Centro: Estos jugadores chasquean el balón al quarterback, e inmediatamente trabajan en bloquear a los oponentes para que no lleguen al quarterback.

★ Pass Rusher: Son jugadores defensivos que tratan de conseguir la bandera del quarterback o de cualquier portador del balón. También realizan la función de presionar al quarterback no dándole tiempo a buscar un receptor.

★ Defensive Back: Estos jugadores trabajan en la sombra de un oponente en particular o en la cobertura de una parte determinada del campo, mientras que al mismo tiempo, apresuran a un portador de la pelota por sus banderas, y anticipan e interceptan los pases.

Reglas de juego

★ Ambos equipos deben tener al menos siete jugadores cada uno, para no perder el partido.

★ Los capitanes y los entrenadores principales de ambos equipos se reúnen para lanzar una moneda. Los visitantes son los que deciden el sorteo.

★ El equipo que gane el sorteo puede elegir si quiere ir al ataque, a la defensa o dar la opción al otro equipo. En caso de que se elija esta última opción, el ganador del lanzamiento puede elegir su lado del campo de juego.

★ El equipo que juega a la ofensiva comienza en la línea de veinte yardas, y tiene cuatro oportunidades de juego para cubrir veinte yardas para un primer down. Después de que la ofensiva complete cuatro downs, tienen que hacer una declaración sobre si quieren hacer un punt o si quieren ir a por la marca del primer down, y jugar en consecuencia. Si un equipo no puede conseguir el primer down, el otro equipo obtiene la posesión del balón.

★ Al realizar el punting, ambos equipos, excepto un jugador del equipo receptor, se sitúan en la línea de scrimmage. El único jugador puede situarse en el fondo para atrapar el balón. Si la captura se realiza limpiamente, el equipo puede avanzar. Sin embargo, si el balón toca el suelo, se convierte en un balón muerto.

★ Bloquear a un jugador está permitido siempre que las manos estén dentro de la zona de los hombros del adversario. No se permite bloquear con los brazos totalmente extendidos, o con la espalda hacia el adversario.

Reglas de conducta para jugadores y entrenadores

★ Se espera que los jugadores se comporten de forma civilizada. El primer acto de agresión innecesaria recibirá una advertencia, y cada acto posterior será sancionado.

★ Jugar de forma imprudente que el árbitro considere peligroso puede ser sancionado. Si una jugadora continúa siendo imprudente después de la primera advertencia, será expulsada del juego.

★ Una jugadora que esté jugando intencionadamente de forma perjudicial dará lugar a una sanción, y a la expulsión de la jugadora del juego. Si se producen dos actos de este tipo por parte del mismo equipo durante el partido, el equipo tendrá que perder el partido.

★ Los entrenadores pueden entrar en el campo sólo si un jugador está lesionado. Si el entrenador entra en el campo en cualquier otro momento, el equipo será sancionado.

★ Sólo el entrenador principal puede interactuar con los oficiales de juego.

Reglas de tiempo

★ Un partido consta de cuatro cuartos de 15 minutos. Ambos equipos tienen que cambiar de lado después de cada cuarto.

★ Los jugadores tienen un tiempo muerto de 60 segundos después de cada mitad.

★ El árbitro puede detener el juego en cualquier momento del partido por lesiones, entrada de animales en el campo, etc.

★ Si el marcador está empatado al final del cuarto cuarto, el partido va a la prórroga. Durante este periodo, ambos equipos tendrán alternativamente dos oportunidades para anotar uno o dos puntos. El equipo que juegue primero se decidirá mediante el lanzamiento de una moneda. Durante el tiempo extra se aplican todas las reglas habituales del fútbol americano, excepto que no hay tiempos muertos.

Puntos anotados

★ Cada touchdown equivale a 6 puntos.

★ Los puntos extra se anotan en las siguientes situaciones:

  • 1 punto en la línea de 3 yardas
  • 2 puntos en la línea de 7 yardas
  • 3 puntos en la línea de 12 yardas
  • 2 puntos por un Safety, es decir, un fumble en el touchdown.

★ Si la defensa devuelve una intercepción durante un intento de punto extra, obtiene la misma puntuación que el oponente eligió para los puntos extra.

Situaciones de balón muerto

★ Se declara un balón muerto si el balón toca el suelo o al jugador que lo lleva se le arranca una bandera.

★ Otras situaciones que justifican un balón muerto son cuando se completa un touchdown; un portador del balón corre fuera de la línea divisoria; la cadera, el trasero, la rodilla o el codo de un portador tocan el suelo.

Manchado del balón

★ Si la bandera del portador del balón es arrancada o se cae, el balón se mancha en el lugar del incidente.

★ Si el balón toca el suelo, el balón se manchará desde el mismo lugar.

Juego en el centro

★ Un snap desde el centro puede hacerse desde debajo de las piernas o desde el lateral. Sin embargo, el jugador que atrapa el snap no puede pasar inmediatamente el balón de vuelta al centro. El jugador central debe dar un paso adelante para recibir un pase por detrás, o dar un paso atrás para aceptar un pase mano a mano.

★ Se puede realizar un pase desde el centro a cualquier jugador del equipo ofensivo. Antes de que se produzca el snap, cualquiera de los jugadores ofensivos es libre de moverse. Sin embargo, cuando se produce el snap, todos los jugadores, excepto uno, tienen que permanecer quietos. El único jugador puede moverse hacia atrás o en paralelo a la línea de scrimmage.

Correr y pasar

★ Un jugador ofensivo que sale corriendo de los límites a propósito no puede volver a entrar en el campo hasta que se produzca un balón muerto. Sin embargo, si una jugadora sale del límite debido a un contacto con un adversario, puede volver a jugar inmediatamente.

★ Si un defensor saca el banderín de la receptora antes de que ésta atrape el balón, el defensor será marcado por una jugada ilegal. Sin embargo, el juego continuará hasta que un jugador de la defensa toque a la receptora.

★ Tanto los jugadores del ataque como los de la defensa pueden intentar atrapar un pase. Sin embargo, el contacto agresivo intencionado, como los empujones, se considerará ilegal. Si ambos jugadores consiguen atrapar el pase, el balón se declarará muerto, y el ataque obtendrá la posesión del balón. Esto lo determinará el árbitro oficial.

Recibir el balón

★ Un jugador ofensivo que sale corriendo del límite a propósito no puede volver a entrar en el campo hasta que se produzca un balón muerto. Sin embargo, si una jugadora sale del límite debido a un contacto con un adversario, podrá volver a jugar inmediatamente.

★ Si un defensor saca el banderín de la receptora antes de que ésta atrape el balón, el defensor será marcado por una jugada ilegal. Sin embargo, el juego continuará hasta que un jugador de la defensa toque a la receptora.

★ Tanto los jugadores del ataque como los de la defensa pueden intentar atrapar un pase. Sin embargo, el contacto agresivo intencionado, como los empujones, se considerará ilegal. Si ambos jugadores consiguen atrapar el pase, el balón se declarará muerto, y el ataque obtendrá la posesión del balón. Esto lo determinará el árbitro oficial.

Desafiar al quarterback

★ Cualquier jugador que quiera desafiar al quarterback tiene que estar a una yarda de la línea de scrimmage en el momento del snap. La jugadora puede moverse directamente hacia el quarterback, siempre y cuando no esté empujando a la fuerza a través de otras oponentes para llegar al quarterback. Mientras se mueve a través de las oponentes, una jugadora puede usar sus manos; sin embargo, las manos no pueden ir por encima del cuello.

★ Cualquier número de jugadoras puede desafiar al quarterback. Estas jugadoras pueden saltar para bloquear el lanzamiento; sin embargo, no pueden tocar el brazo del quarterback mientras lo hacen.

★ Si la defensora abandona su posición antes del snap, puede volver a su posición para desafiar entonces legalmente al quarterback, siempre que el juego no haya comenzado ya.

Infracciones a las reglas

★ No se permite saltar ni bucear para mover el balón hacia la zona de anotación.

★ No se permite que ningún jugador entre en el campo una vez iniciado el juego. Tal acción será penalizada.

★ Cualquier aclaración sobre cualquier aspecto del juego tiene que ser hecha por el entrenador principal inmediatamente después de la jugada particular. Cualquier retraso será penalizado.

★ Arrebatar el balón a un corredor es ilegal.

★ Ni los jugadores ni los entrenadores pueden impugnar las llamadas de un árbitro.

★ Una falta personal siempre tendrá prioridad sobre una impersonal.

★ El juego no puede terminar con una penalización de la defensa, a menos que el equipo ofensivo rechace la penalización.

★ Si un equipo pide un tiempo muerto cuando no le queda ninguno, se reconocerá su petición, pero podría ser sancionado por el árbitro por ello.

Sanciones

★ Mala conducta deportiva: 10 yardas de juego.

★ Retrasar el juego: 5 yardas desde la línea de golpeo.

★ Equipamiento incorrecto: 5 yardas desde la línea de scrimmage y la pérdida de un down.

★ Lanzamiento ilegal: 5 yardas desde el punto de incidencia.

★ Jugadores extra en el suelo: 5 yardas desde la línea de scrimmage.

★ Salida en falso: 5 yardas desde la línea de scrimmage.

★ Bloqueo ofensivo ilegal: 10 yardas desde la línea de scrimmage.

★ Proteger las banderas: 10 yardas desde el lugar de la falta.

★ Participar ilegalmente: 5 yardas desde la línea de scrimmage.

★ Fuera de juego: 5 yardas desde la jugada.

★ Contacto ilegal: 10 yardas desde la línea de scrimmage.

★ Sujetar al jugador ofensivo con el balón: 10 yardas desde el lugar de la falta.

Con esta guía, espero que ahora estéis mejor informados sobre lo que es el powder puff football y que podáis disfrutar al máximo de este deporte. Mucha suerte!

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