Ok chicos, he estado subido a este subreddit durante un tiempo, y noto que hay un poco de esto http://www.quickmeme.com/meme/36gwuc/

¡Lo cual está totalmente bien! Esto parece un gran lugar para aprender. Pero he pensado que tal vez si hubiera una buena guía sobre diferentes aspectos del juego, no tendrías que postear tu mazo en busca de consejo, podrías saber cómo arreglarlo tú mismo. (aprender es bueno, no estoy insultando a nadie :D)

1 ESTAPAS

Estas cartas son generalmente consideradas grapas. http://imgur.com/JkRVn

La mayoría de la gente, cuando construye un mazo, intenta meter la mayoría de estas cartas en él. Estoy seguro de que has visto vídeos de youtube en los que la gente llega al hechizo y las trampas y dice «MST, renacer, agujero, pesado, todo grapas». Pero nadie explica nunca el porqué. Aquí va.

MST – Es un hechizo de juego rápido que destruye el hechizo/trampa de tu oponente. Es bueno para ponerlo durante tu turno, o para despejar alguna fila de miedo antes de hacer un combo o presionar para jugar.

Agujero oscuro – Es un limpiador de tablero. Una carta que puede destruir todos los monstruos de tu oponente, manteniéndote vivo/preparándote un campo despejado con el que divertirte.

Monstruo Renacido – Puede revivir un monstruo jefe/pieza de combo/carta general que necesites en ese momento, desde la tumba de cualquiera de los jugadores. Y es una carta de hechizo normal.

Tormenta Pesada – Si no jugabas en el formato en el que teníamos Sólo Gigante truncado para deshacernos de las filas masivas, nunca sabrás REALMENTE por qué esta carta evita que la gente ponga cuatro trampas. Puede destruir Advertencias solemnes, Decretos reales, Ira divina, Libro de la luna, cualquier cosa que tu oponente haya puesto boca abajo en la fila de atrás. Utiliza esta carta justo antes de hacer un combo/empujar por el juego para asegurarte de que tu juego no se interrumpe.

Libro de la Luna – Podría decirse que no es un elemento básico. Puede interrumpir las jugadas de sincro/Xyz o detener un ataque.

Advertencia de Solemn/Juicio – Estas cartas detendrán un combo antes de que ocurra. Se aseguran de que no se pueda llamar la prioridad a un efecto de monstruo. Con Juicio solemne, también puedes detener la activación de una carta de hechizo/trampa como Agujero oscuro.

Torrencial – Una versión encadenable de Agujero oscuro (más o menos). Detendrá un combo, un board wipe, y te permite volver desde atrás, igual que dark hole.

Mirror Force – Otro board wipe en una carta trampa.

Effect Veiler – Esta carta te permite (una vez más) detener un gran combo o push-for-game de tu oponente (dependiendo del mazo). Un efecto de vilipendio bien sincronizado devastará a los wind-ups, inzektors, y muchos otros mazos. Debido a que es una trampa de mano (carta que se descarta de la mano), no se detiene por el decreto real o el soborno oscuro, por lo que casi siempre se dispara, por lo que es MUY fiable.

Maxx ‘C’ – Este es nuevo en las grapas. La mayoría de los mazos superiores la jugarán en algún número. Es una buena carta porque, al igual que el velo, es una trampa de mano que cerrará el combo del oponente, o te permitirá robar muchas cartas, facilitando la recuperación de dicho combo. La mayoría de la gente verá a Maxx ‘c’ y dejará de hacer combo.

Sin embargo, no todas esas cartas deberían estar en todos los mazos. La mitad de ellas podría decirse que ni siquiera son grapas, pero para este propósito, las incluiré. Usa el sentido común. Si juegas un mazo de Macro, no pongas Moster Reborn. Si juegas un mazo con decreto real, no necesitas una fuerza de espejo. etcetc

2 EL MOTOR

El motor de un mazo es lo que lo hace funcionar. Te permite hacer un combo/conseguir un monstruo jefe/ganar la partida. Aquí hay algunos ejemplos de motores.

Motor de ranaMotor de héroeDMotor de Flamvell

y etcetc (ten en cuenta que estos son sólo de la parte superior de mi cabeza, los motores ave múltiples variantes)

Usas tu motor para conseguir tu mecánica de matar (cómo ganar). En el caso de las ranas, se usan más a menudo para sacrificar a los Monarcas, mientras que los Flamvells se usan para spamear monstruos de sincronización. Cuando construyas una baraja, deberías intentar identificar las cartas más importantes que te permiten ganar. Ese es probablemente tu motor. Perfecciona eso antes que cualquier otra cosa. Si tienes que soltar un agujero trampa sin fondo porque crees que necesitas el tercer Diamante, hazlo. Sin un motor consistente, estarás en problemas.

3 TECH

Tech es lo que añades a la baraja para mantenerla consistente o para hacerla ganar. Un ejemplo sería usar Dragón Armado Oscuro en una baraja de Alas Negras. Aunque la mayoría de los mazos de Alas Negras llevan DAD, no forma parte del arquetipo de Alas Negras, así que es tecnología en el mazo. La tecnología puede permitirte robar cartas, matar cartas, invocar cartas o más. La tecnología se usa comúnmente para referirse a una adición especial que un jugador ha hecho a su mazo, que no se ve en la mayoría de los otros mazos de ese tipo. Un ejemplo es llevar un mercader mágico en un mazo de Lightsworn (algo que yo hago). Pero en realidad, la tecnología es cualquier cosa que no sea un elemento básico o parte del arquetipo de tu motor/mazo.

4 ELEGIR QUÉ CONSTRUIR

Al elegir qué mazo construir, tienes que fijarte en varios aspectos. ¿Cuánto va a costar este mazo? ¿Lo juegan otras personas en el meta? Si no es así, ¿por qué? ¿Vale la pena construirlo?

El coste debería ser obvio, los mazos son caros a veces, y deberías examinar cualquier inversión que hagas.

Averiguar si el mazo es jugado por alguien más en el meta te ayudará a averiguar si es bueno o no (realmente útil cuando eres nuevo). Si buscas en youtube ‘teleDAD’ no encontrarás muchos resultados de marzo de 2012. La razón es que no se puede jugar en este formato. Cuando eres nuevo, y no puedes saber por ti mismo si un mazo será bueno, intenta buscar resultados en youtubing. No es demasiado fiable, pero cuando no hay otra fuente, debería ayudar.

Intenta construir algo meta cuando empieces. Meta es un mazo que usa mucha gente. Construir toons está bien, pero rápidamente aprenderás por qué la mayoría de la gente no juega ese mazo. Al mismo tiempo, no construyas Rescue Rabbit sin aprender a jugar primero. Invertir más de 1000 dólares en cartas no te hará bueno. Aprender a jugar te hará bueno. Si empiezas con un mazo toon, y trabajas en él, intenta hacerlo grande. Fallar en hacer un mazo fantástico es la mejor manera de aprender. Yo empecé con un mazo de estructura de guerrero gemini que era una mierda. Pero eso es lo que me hizo aprender.

5 PIDE AYUDA

Lo más importante en esto, es pedir ayuda a alguien. Busca a alguien en los locales que sepa lo que hace y pregúntale si te ayuda. Esto te permite sentarte uno a uno con alguien más experimentado para saber qué es lo que hace que tu mazo funcione.

Este subreddit en combinación con las capturas de pantalla de DN es siempre genial también.

6 ÚLTIMO PASO, ELIMINA LO NO ESENCIAL

Quizás lo más importante es NO usar cartas que no sean necesarias. La mayoría de los mazos deberían ser de 40 cartas. Ni siquiera «lo más cerca posible», sino 40 cartas. Si tienes una carta en tu mazo que está ahí ‘para ese tipo que juega a los dragones’ probablemente debería salir y dirigirse al mazo lateral. No necesitas cartas «por si acaso». Sé que solía construir de esta manera, y terminaba con mazos de 53 cartas, preguntándome por qué no sacaba lo que necesitaba. Mantén tu total de cartas bajo, y verás que consigues lo que necesitas más a menudo.

phew Creo que eso lo hace, los profesionales me dicen lo que piensan, los novatos me dicen lo que piensan. Si a alguien realmente le ha gustado esto puedo hacer más. Consejos de mazos laterales, consejos de trading, lo que queráis.

Lo último, si queréis, mirad el canal de youtube de mi equipo. Soy el único que publica algo en él últimamente, pero intento hacerlo con bastante regularidad. (redactado)

¡Gracias! Háganme saber si esto valió la pena!

EDITAR – Por alguna razón la numeración de los temas se desvió y no se muestra correctamente.

EDITAR 2 – números fijos

EDITAR 3 – ¡Wow chicos! ¡La respuesta ha sido fantástica! Seguro que voy a hacer más. A petición especial, intentaré hacer una guía de sidedeck antes del YCS Longbeach (al que deberíais ir todos si es posible, será un evento importante)

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