Mazo Rojo Gana, una variante del arquetipo Sligh, se utiliza generalmente para referirse a un mazo rojo que utiliza burn y criaturas baratas y agresivas. El mazo fue inventado por Dan Paskins y a menudo se abrevia como «RDW».
Los mazos RDW generalmente utilizan criaturas pequeñas y baratas en los primeros turnos para disminuir rápidamente el total de vida del oponente. Si las criaturas no son suficientes, se utilizan hechizos de quema para acabar con el oponente. Los hechizos de quemar también sirven para eliminar bloqueadores. Los mazos RDW se diferencian de los Sligh en que no juegan cartas de destrucción de tierras (ya que las cartas de destrucción de tierras suelen ser débiles en los formatos estándar modernos). La baraja generalmente intenta utilizar todo su maná disponible durante cada turno y ganar la partida alrededor del turno 5-6.
Ari Lax terminó 2º en el Gran Premio de Atlanta en enero de 2013 con la siguiente configuración de RDW:
- Texto
- MTGO
- Aprendiz
- OCTGN
- decklist.org
Tierras (23)
2 Crisol infernal
21 Montaña
Criaturas (28)
4 Zelote de ceniza
4 Hellrider
4 Lightning Mauler
4 Pyreheart Wolf
4 Rakdos Cackler
2 Stonewright
4 Stromkirk Noble
2 Thundermaw Hellkite
Instantes (6)
2 Brimstone Volley
4 Searing Spear
Sorceries (3)
3 Pillar of Flame
Sideboard (15)
2 Archwing Dragón
1 Caverna de Almas
1 Frostburn Weird
4 Morteros de Mizzium
1 Pilar de Llama
4 Reckless Waif
2 Fuerza Volcánica