Un juego muy popular que se utiliza en muchas situaciones diferentes, las cuatro esquinas tiene reglas sencillas y no necesita preparación previa ni equipo. El juego también funciona bien para cualquier edad. Puede utilizarse para aprender, para romper el hielo y como juego para fiestas.

Sobre el juego

Cuatro esquinas es un juego de eliminación; los jugadores adivinan qué esquina no será eliminada. Una persona es seleccionada para ser «Eso» y se coloca en el centro de la habitación. Las cuatro esquinas están numeradas del uno al cuatro. Los jugadores tienen treinta segundos para elegir una esquina de la sala y situarse allí. La persona que es «Eso» dice un número, y las personas que están en la esquina correspondiente son eliminadas del juego. Los eliminados se sientan y no continúan jugando. Los jugadores restantes tienen treinta segundos para encontrar otro rincón o quedarse en el que eligieron primero. «Eso» dice otro número y esos individuos también son eliminados. Esto continúa hasta que sólo queda un jugador (o unos pocos). El director del juego decide si habrá uno o varios ganadores. La última persona que queda se pone en el centro y es «Eso» para la siguiente ronda.

Reglas del juego de las cuatro esquinas

  1. El jugador del centro debe cerrar los ojos y contar lentamente y en voz alta hacia atrás desde el diez hasta el cero.
  2. Mientras cuentan, todos deben encontrar una esquina y quedarse allí o están fuera.
  3. El jugador del centro señala la esquina de su elección, y luego abre los ojos.
  4. Todos los que estén de pie en la esquina designada deben sentarse.
  5. Si no hay nadie de pie en la esquina elegida, todos los jugadores eliminados que estén sentados pueden levantarse y volver a jugar.
  6. Cuando sólo queda un jugador de pie, se convierte en el contador para la siguiente ronda.
  7. Cambia la persona del medio cuando una persona ha estado en el medio durante 2 minutos.
  8. Cuando el juego se reduce a cuatro personas o menos, cada uno debe elegir una esquina diferente.
  9. Si «Eso» llama a una esquina donde no hay nadie, deben llamar a otra esquina.

Variaciones y usos para el juego de las cuatro esquinas

Cuatro esquinas en el aula

Objetivo: Los estudiantes desarrollarán la capacidad de tomar decisiones.

Utilizar Cuatro Esquinas para revisar información académica. Proporcionar respuestas A, B, C y D y utilizar los números correspondientes para las esquinas. Se hace una pregunta a los alumnos y se les proporcionan las posibles respuestas. Eligen lo que creen que es la respuesta correcta (A, B, C o D) y van a esa esquina. Los que responden correctamente permanecen en el juego y los demás son eliminados. Después de varias rondas, los que siguen en pie ganan.

Cuatro esquinas en interior

La versión en interior funciona bien en días lluviosos o en una fiesta en interior. Indoor Four Corners es esencialmente un juego de adivinanzas, donde los jugadores deben adivinar qué esquina numerada puede ser llamada a continuación. Por lo general, «Eso» no llamará al mismo número dos veces seguidas.

Cuatro esquinas al aire libre

La versión al aire libre de Cuatro esquinas se basa en la velocidad, el tiempo y la observación. También conocida como «Four Corners canadiense», esta versión es un juego de etiqueta que se juega en un área de juego cuadrada. La persona designada como «Eso» se sitúa en el centro, mientras que los demás jugadores se sitúan en las cuatro esquinas. Mientras los jugadores están en las esquinas, están a salvo y no pueden ser marcados. El objetivo del juego es que los jugadores cambien de lugar con los que están en las otras esquinas sin ser marcados por «Eso». Un nuevo jugador se convierte en «Eso» si es marcado, o el jugador del centro se mueve a una esquina vacía antes de que los otros jugadores puedan hacerlo.

Problemas comunes y soluciones

  • El niño elegido como «Eso» no mantendrá los ojos cerrados. Una queja frecuente de los jugadores de las cuatro esquinas es que la persona del centro está mirando a escondidas. Una venda en los ojos solucionará este problema.
  • Los jugadores de las esquinas se quedan quietos en lugar de cambiar de esquina para la versión exterior, lo que hace imposible el etiquetado. El líder puede empezar a contar y cualquier jugador que no se haya movido a la cuenta de veinte está fuera.
  • Los jugadores se vuelven demasiado ruidosos. El facilitador del juego puede anunciar que «Eso» elegirá la esquina más ruidosa a continuación.
  • Si los participantes no están familiarizados con el juego, haga una ronda de práctica con el facilitador o el líder haciendo de «Eso.»
  • Si todos los jugadores tienen tendencia a agruparse en un rincón, anuncie que los jugadores deben repartirse equitativamente entre los cuatro rincones (lo más cerca posible).

La duración de una partida de Cuatro Rincones varía dependiendo de cuántas rondas se jueguen y de cuántos jugadores haya. La partida inicial suele durar unos diez minutos.

Cuatro esquinas parece al principio un juego sencillo. Sin embargo, el juego se presta a una gran variedad de usos. Pruébelo siempre que la eliminación sea el objetivo de una actividad o de un juego para fiestas.

Susan se licenció en inglés con una doble especialización en humanidades y negocios en la Universidad Estatal de Arizona y obtuvo un máster en administración educativa en la Universidad Liberty. Fue profesora de cuarto a duodécimo grado en escuelas públicas y privadas. Las asignaturas incluían inglés, historia y geografía de Estados Unidos y del mundo, matemáticas, ciencias físicas y de la tierra, Biblia, tecnologías de la información y escritura creativa.

Susan lleva más de diez años escribiendo por cuenta propia, durante los cuales ha escrito y editado libros, artículos de periódico, biografías, reseñas de libros, guías, descripciones de vecindarios para agentes inmobiliarios, presentaciones en Power Point, currículos y otros numerosos proyectos.

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