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Esta página describe la implementación de SPECIAL en Fallout: New Vegas.
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- Para las implementaciones de SPECIAL en otros juegos de Fallout, consulta «SPECIAL».
- Para una visión general del contenido de Fallout: New Vegas, consulta «Portal:Fallout: New Vegas».
Creación de personajes
El nivel máximo que se puede obtener en Fallout: New Vegas es 30; sin embargo, cada complemento instalado añade 5 niveles adicionales al máximo. Con los cuatro complementos, el nivel se incrementa hasta un máximo de nivel final de 50.
Estadísticas primarias
El sistema S.P.E.C.I.A.L. se ha mantenido mayoritariamente constante a lo largo de la serie Fallout. Como ha sido el caso desde Fallout, los atributos S.P.E.C.I.A.L. del personaje tienen por defecto 5 puntos por atributo, con 5 puntos adicionales a distribuir durante la creación del personaje, para un total de 40 puntos. Como en juegos anteriores, los atributos individuales pueden ajustarse hacia arriba y hacia abajo siempre que el total sea exactamente igual a 40. También como en los juegos anteriores, los atributos individuales no pueden ser inferiores a 1 ni superiores a 10; cualquier bonificación o penalización más allá de estos simplemente se ignora.
S.P.E.C.I.A.L. significa:
- Fuerza
- Percepción
- Resistencia
- Carisma
- Inteligencia
- Agilidad
- Suerte
A diferencia de Fallout y Fallout 2, el juego mantiene internamente un registro de «estadísticas base», que son las puntuaciones ESPECIALES sin ningún ajuste temporal (como el de los chems o cierto equipo). Estas estadísticas base se utilizan tanto para comprobar los prerrequisitos de una cualidad como para determinar el número de puntos de habilidad asignados al subir de nivel. Las únicas formas de modificar estas «estadísticas base» son a través de:
- Implantes de la clínica médica de New Vegas
- Tomando la cualidad de Entrenamiento intenso
- Tomando el rasgo Cuatro ojos, que resta 1 permanentemente a la Percepción mientras otorga un +2 temporal a la Percepción cuando se llevan gafas, o +3 cuando se llevan gafas de la suerte
- Tomando el rasgo Marco Pequeño
Empezar Blues del Viejo Mundo otorga automáticamente la pericia Sin Espinazo (+1 Fuerza) y completarla da la opción de reemplazar Sin Espinazo por Espinazo Reforzado (+2 Fuerza). Sin embargo, estas bonificaciones no cuentan para los requisitos de pericia.
Hay un cálculo especial de Resistencia utilizado sólo para el límite de implantes de la clínica médica de Nueva Vegas, que es la Resistencia base menos cualquier implante de Resistencia. Esto es para evitar que un implante de Resistencia sea «gratuito» (ya que de otro modo sería posible instalar un implante de Resistencia y seguir teniendo el mismo número de implantes disponibles que antes). Tomando todas estas mejoras de estatus se obtendrán 23 puntos ESPECIALES, el máximo posible sin el uso de trampas.
Rangos de ESPECIAL
Rango | Fuerza | Percepción | Resistencia | Carisma | Inteligencia | Agilidad | Suerte |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Fideo mojado | Murciélago sordo | Básicamente muerto | Misántropo | Sub-Ladrillo | Desastre Caminante | 13 Pitch-Gatos negros |
2 | Medusas de playa | Senil Mole | Crumbly | Viejo ermitaño | Vegetal | Accidente Prono | Espejo Gitano Roto |
3 | Bebé Pastoso | Tontazo | No Doblar | Subterráneo Espeluznante | Cretino | Oaf | Albatros enfermizos |
4 | Lightweight | Trucha incauta | Manejar con cuidado | Peevish Bibliotecario | Cabeza de nudillo | Dedos de mantequilla | Sal derramada |
5 | Trucha media | Trucha recelosa | Mancha-Resistente | Maestro Sustituto | Conocido | Bajo Control | Salto de la Moneda |
6 | Barrel Chested | Alerta Coyote | Asesinado | Vendedor de calzones | Dotado | Como un gato | Mazo apilado |
7 | Matón de playa | Grande-Eyed Tiger | Tough-as-nails | Diplomat | Smartypants | Knife Thrower | Lucky 7 |
8 | Hombre fuerte del circo | Falcón monocorde | Retardante de la llama | Estrella de cine | Sabe-It-Todo | Capturador de cuchillos | Pie de duende |
9 | Pecs del día del juicio | Halcón francotirador | A prueba de balas | Casanova | Genius | Maravilla acrobática | Trébol de 21 hojas |
10 | Primo mayor de Hércules | Águila con telescopio | Imparable | Líder de culto | Omnisciente | Camina sobre el agua | Dos cabezas |
Estadísticas derivadas
Las estadísticas derivadas son atributos de un personaje que no se pueden establecer directamente, sino que se basan en (o se derivan de) las estadísticas o atributos primarios del personaje.
Se sabe que las siguientes estadísticas derivadas existen en Fallout: New Vegas:
- Puntos de acción
- Peso de carga
- Puntos de golpe
- Daño cuerpo a cuerpo
- Nervio de acompañamiento
- Daño sin armas
- Daño de arma
Habilidades
Las habilidades en Fallout: New Vegas determinan la eficacia en diversas situaciones. Como en los juegos anteriores, se seleccionan tres habilidades de etiqueta de un total de trece como especialidades del personaje. Etiquetar una habilidad otorga una bonificación de 15 puntos a esa habilidad. Los atributos S.P.E.C.I.A.L. afectan al nivel inicial de cada habilidad.
Las habilidades en Fallout: New Vegas son:
- Habilidades de combate: Armas de energía, Explosivos, Pistolas, Armas cuerpo a cuerpo, Desarmado,
- Otras habilidades: Trueque, Ganzúa, Medicina, Reparación, Ciencia, Sigilo, Hablar, Supervivencia
Perks
Los perks son elementos especiales del sistema de subida de nivel que otorgan efectos y habilidades especiales. En Fallout: New Vegas, se concede un perk cada dos niveles. Muchas prebendas tienen requisitos de atributos y/o de nivel; por ejemplo, la prebenda Extraño Misterioso requiere 6 de Suerte y sólo puede tomarse tras alcanzar el nivel 10 de personaje. Algunos perks también conceden bonificaciones especiales; por ejemplo, el perk Forastero Misterioso concede un personaje no jugador de arriba que baja a ayudar en el combate de vez en cuando.
Para ver una lista de perks, consulta Fallout: New Vegas perks.
Rasgos
Los rasgos modifican diferentes aspectos de la jugabilidad, incluyendo (pero sin limitarse a) las estadísticas primarias, las estadísticas derivadas y las habilidades. Los rasgos siempre tienen resultados positivos y negativos. Por ejemplo, el rasgo Estructura pequeña otorga un +1 a la Agilidad, pero también hace que las extremidades queden lisiadas con mayor facilidad.
Uno puede elegir hasta dos rasgos al diseñar un personaje (o ninguno).
Para ver una lista de rasgos, consulta los rasgos de Fallout: New Vegas.
Notas
Hay un máximo de 61 puntos ESPECIALES disponibles en Fallout New Vegas, que requieren los diez rangos de Entrenamiento Intenso, el rasgo Estructura Pequeña, los siete implantes disponibles en la Clínica Médica de New Vegas, la finalización del Camino Solitario y la cualidad Columna vertebral reforzada de Old World Blues.
Muchos de los ESPECIALES de Fallout 3 permanecen intactos, con muy pocas novedades en la creación de personajes o en las estadísticas. Las armas tienen ahora un requisito mínimo de Fuerza para ser usadas con eficacia, como en Fallout y Fallout 2. También regresan de los dos primeros juegos los personajes de baja Inteligencia, que pueden crearse estableciendo la Inteligencia a menos de 3. Los cabezones ESPECIALES de Fallout 3 han sido sustituidos por implantes disponibles en la clínica médica de New Vegas.