DRAGON QUEST™ I Walkthrough v0.4©2014 Jason Kuntz (x_loto)[email protected]
Basado en la versión para iOS de «Dragon Quest I»©ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX©SUGIYAMA KOBO

Introducción

¡Hola! Soy x_loto, ¡y hoy seré vuestro guía! Bueno, a decir verdad, esta será tu guía, pero la escribo yo.

Dragon Quest I es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. Encuentro la genialidad en su simplicidad; con lo poco que hay que hacer, es fácil simplemente centrarse en hacerse más fuerte, y no te llevará decenas de horas de estrategia y planificación para hacerte poderoso; no es que haya nada malo en los juegos complicados, me encantan algunos Unlimited Saga y Final Fantasy XII, ¡pero está bien un cambio a veces! Fue mi segundo juego de rol (cuando se llamaba «Dragon Warrior»), siendo el primero la versión de NES de Ultima III: Exodus. Aunque este último era impresionante por sí mismo, Dragon Quest era mucho más fácil de jugar, y se convirtió (junto con Final Fantasy) en uno de mis juegos favoritos. Además, me lo regalaron, así que…

Pero basta de hablar de mí, ¡hablemos del juego! Este remake para iOS es el último de una larga lista y, en su mayor parte, tiene una pinta estupenda. Pero hay que advertirlo: Si nunca te gustaron los «theeing» y «thouing» de la localización de NES, o si los acentos de DQ4 te dan escalofríos, es probable que tampoco te guste la escritura de esta versión. Después de haber estado ausente en la versión de Game Boy Color, los patrones de habla arcaicos regresan con fuerza; este texto es una locura isabelina. (Tengo la corazonada de que nadie hablaba realmente así y que todos los textos que tenemos de esa época no son más que personas que intentan parecer más inteligentes de lo que son, pero qué se le va a hacer). Yendo un paso más allá de la localización de NES, este juego se lee un poco como un Shakespeare de nivel básico: demasiado florido, pero generalmente descifrable (a pesar de la confusión ocasional entre las terminaciones -eth y -est-, ¡nos pasa a todos!). La jugabilidad es, en general, más sencilla que la de la versión original, aunque los cambios parecen estar en consonancia con los remakes anteriores, así que no es nada nuevo. Lucharás contra monstruos, molerás para conseguir dinero y experiencia, y te perderás en profundas y oscuras cuevas. Eso es todo!

Ahora que he presentado el juego, ¿qué pasa con esta guía? ¿Realmente necesitamos una guía para esta versión de DQ1 cuando prácticamente cualquier guía para cualquier otra versión será suficiente? Bueno, estrictamente hablando, no, supongo que no. En realidad, esto es sólo una razón para que yo practique el uso del editor de preguntas frecuentes. Sin embargo, espero que esto sea útil para alguien de alguna manera, y eso es lo que realmente cuenta.

Una cosa más antes de entrar en materia. Durante la parte del recorrido, utilizaré un código de colores para resaltar. Los objetivos principales se mostrarán en color aqua, mientras que las direcciones y los lugares que hay que buscar se mostrarán en amarillo. Los peligros a los que hay que prestar atención se mostrarán en ámbar. Esto alejará tu atención de mis divagaciones y la dirigirá directamente a la información pertinente. ¡Muy bien! Vamos a hacerlo!

Juego

Usa el icono del menú para acceder a las opciones del menú, y utiliza el botón de disposición de los controles para cambiar la disposición de los controles en pantalla. En el mapa del mundo, puedes utilizar el icono del mapa para ver tu posición actual. Utiliza el pad direccional en pantalla para maniobrar al Héroe; de hecho, puedes mover al Héroe desde cualquier parte de la pantalla. No importa dónde presiones y arrastres tu dedo, el pad direccional se iluminará para mostrar en qué dirección se está moviendo tu Hero. Cuando estés al lado de algo que pueda ser examinado, ya sea un tesoro, una puerta, o incluso una persona con la que hablar (¡!), aparecerá un símbolo ; toca en cualquier parte de la pantalla para investigar.

Dentro del menú, hay varias cosas que puedes hacer. La primera y más importante es que puedes ver el sprite del héroe en su resolución adecuada. (Una ventana en la parte inferior izquierda muestra tu héroe, tu nombre, HP, MP y nivel. Hacia la parte superior derecha se muestra tu Oro. El menú mismo ocupa la parte inferior derecha de la pantalla. «Objetos» te permite buscar en tu bolsa, mientras que «Hechizos» te permite usar uno de los varios hechizos que puedes aprender. «Estado» te permite ver varias pantallas de información sobre el Héroe, incluyendo sus estadísticas básicas, objetos equipados y hechizos conocidos. «Misc.» contiene varias otras opciones. Desde aquí, puedes «Equipar» tus armas y armaduras y ajustar ciertos «Ajustes», incluyendo la «Disposición de los Controles», la «Velocidad de los Mensajes» y el volumen del «Sonido». También hay una sección de «Consejos del viajero» que muestra una lista de tutoriales escritos por el famoso experto en autoayuda Tutorio Lerngood. Debajo hay una opción para «Guardar rápidamente» tus datos. Por último, mientras se muestra el menú Miscelánea, aparece un botón de «Volver a la pantalla de título» hacia la parte superior derecha; ten cuidado con eso. No es instantáneo, pero aun así, tenga cuidado. Utiliza el botón de retroceso para volver a un menú anterior, o al juego si estás en el menú principal.

El combate es un asunto sencillo. Simplemente ataca, usa objetos, usa hechizos o huye. Normalmente irás tú primero, aunque a veces el enemigo puede sorprenderte. Después, básicamente os turnáis para golpearos unos a otros. ¡Bastante guay!

Paseo

Tantegel

Castillo de Tantegel

¡Todo empieza aquí! De alguna manera, estás en la sala del trono sin haber entrado en el castillo. ¡¿Un salto cuántico?!

Salón del Trono

Objetos a encontrar:

  • 120G
  • Torch
  • Llave Mágica

El Rey comienza diciendo un montón de cosas sobre los vástagos de las líneas de sangre de Erdrick y demás, Diosas y la Esfera de la Luz y el Señor Dragón y esas tonterías. Cuando termina, te dice que cojas los tres cofres del tesoro que hay en el centro de la sala, que contienen 120 G, una Antorcha y una Llave Mágica. La verdad es que no puedes perderte esto, porque necesitas la llave para poder salir de la habitación. Revisa tu inventario y verás que también tienes una Lanza de Bambú en tu poder. Al hablar con el canciller que deambula por la sala te dará información sobre la princesa Gwaelin, que fue secuestrada hace medio año. Los dos guardias de la puerta te darán información útil sobre dónde comprar armas y armaduras más potentes, sobre cómo descansar en la posada cuando estés débil y sobre cómo funcionan las Llaves Mágicas, es decir, una sola vez. Como novedad en la versión de iOS, acercarse a la puerta hace que uno de ellos salte hacia ti y te explique de repente los controles táctiles. ¡Impactante volantazo! Una vez que recuperes los nervios, abre la puerta con la llave y ¡tu aventura comienza en serio! Así pues, debes recuperar la Esfera de la Luz de manos del astuto Dragonlord, y de paso salvar a la princesa Gwaelin no podría perjudicar la situación!

Planta baja

Objetos a encontrar:

  • Hierba medicinal

Aquí, en la planta baja, puede comenzar la parte de la misión relativa a la recopilación de información. ¡Entre los guardias que te dicen que te asegures de hablar con el Rey para salvar tu partida, y otro que te recuerda cómo funcionan las llaves de nuevo, hay más historias pintorescas sobre la matanza de innumerables mercaderes, rumores de la desaparición de un pueblo entero, jóvenes amantes que se ponen poéticos sobre cómo el amor se acaba cuando el mundo lo hace, y pensamientos angustiosos que tal vez incluso la Princesa…! Pero no debemos pensar así, debemos ser positivos… ¡si podemos! ¡Cuánta desesperación! Afortunadamente, en una maceta justo a la derecha de la plaza hay una Hierba Medicinal para levantar nuestro ánimo. Justo al sur de las ollas se encuentra un anciano que podrá restaurar el MP de nuestro héroe al máximo – una vez que tengas algo que restaurar, porque en el nivel 1 tu máximo es un gran huevo de ganso. De todos modos, no hay nada más que hacer aquí, así que dejemos el castillo y caminemos unos pasos hacia el este hasta el pueblo de Tantegel.

Pueblo de Tantegel

Objetos a encontrar:

  • Ala de Chimaera

La mayor parte de la información disponible en el pueblo de Tantegel es vaga y/o inútil, pero hay algunas cosas a destacar. Obviamente, la tienda de armas justo al norte de la entrada es de vital importancia, al igual que la tienda de objetos en el sureste, al otro lado del puente. En el suroeste se encuentra la posada, que también alberga un banco para guardar el dinero y los objetos sobrantes. Además, en un cajón de la posada puedes encontrar un Ala de Quimera que puede llevarte de vuelta al castillo si te alejas demasiado para volver andando. Un hombre del pueblo advierte sobre los pantanos venenosos, otro sobre los puentes (que generalmente tienen monstruos más fuertes al otro lado), y otro se lamenta de que su fuerza de expedición para rescatar a la princesa ha fracasado. (Te diré algo, este tipo tenía mucho más sentido situado en la cama de la posada como en el original, en lugar de escondido en una esquina). Un guardia le pregunta si tiene pruebas de su herencia, e insiste en que es importante tenerlas. Con mucho humor, una joven finge que crees que es Gwaelin y te sigue, mientras que un joven se estremece y se mea en los pantalones al pensar en la fortaleza del Señor de los Dragones. Y no olvidemos el rumor de una ciudad en la que las llaves crecen en los árboles, así como un anciano realmente importante junto a una olla en el lado este de la ciudad que puede eliminar maldiciones si estás tan afligido. En cuanto a la información pertinente para tus objetivos inmediatos, no hay ninguna; sin embargo, un hombre menciona a un bardo llamado Galen que se llevó su lira a la tumba, y otro dice cómo llegar a Galenholm viajando hacia el norte y luego hacia el oeste por la costa. Pero antes. Esos 120 G están quemando un agujero en tu bolsa de botín, y tienes que tomar algunas decisiones.

Recomiendo encarecidamente comprar y equipar una Escama de Dragón de la tienda de objetos. Es la mejor opción por su precio, ya que otorga la friolera de 5 puntos de defensa. Después de eso, yo seguiría adelante y compraría el Escudo de cuero. Mis razones para optar por la vía defensiva/caro son dos: 1) En este remake, tu poder de ataque no es un problema. Si te equipas con la Lanza de Bambú que ya tienes, puedes disparar a todos los slimes, y los Drackies y los Fantasmas apenas pueden enfrentarse a ti. Con sólo ganar uno o dos niveles te aseguras de que también caigan de un solo golpe. Guarda el garrote (o la espada, si quieres moler más) hasta que te encuentres con los Magos. Y 2) A diferencia de la armadura, los escudos tienen muy pocas mejoras. Puede que sea el trozo de piel de vaca más caro que puedas comprar, pero es el que más tiempo te durará entre actualizaciones. Puede que tengas suficiente dinero para la siguiente pieza de armadura antes de necesitar un cuero. Por supuesto, puedes seguir el camino que quieras; ¡no hay forma de estropearlo! Una vez hecho esto, sal del pueblo y mata monstruos hasta que te sientas cómodo caminando hacia el siguiente pueblo; si eres como yo, ese será el nivel 3 cuando aprendas el hechizo de curación. Al norte y al oeste de Galenholm!

Santuario de Erdrick

… Pero en el camino, podemos ver una cueva en un pequeño desierto al norte de Tantegel.

B1

Esta cueva es totalmente opcional, pero vale la pena comprobarlo si quieres sacar todo el lore que puedas del juego. No hay monstruos, y como un pequeño círculo de luz ya te rodea, parece que incluso encender una antorcha es opcional. (Por supuesto, es un círculo muy pequeño… puede que quieras la antorcha sólo para ahorrar tiempo. Empieza por bajar hasta el fondo y luego a la derecha, básicamente siguiendo la pared hasta encontrar la siguiente escalera. Fácil!

B2

Corre hacia arriba, hacia la izquierda y hacia abajo alrededor del camino, luego sigue la pared hasta la izquierda, hasta arriba y hasta la derecha. Habrá una pequeña sala con una tablilla de piedra rodeada de crecimiento vegetal; realmente es increíblemente difícil perderse en esta cueva, ¡así que seguro que la encontrarás! Examina la tablilla para encontrar un mensaje de tu ilustre antepasado Erdrick. Te habla de la isla maligna visible desde Tantegel, y de los tres artefactos sagrados que necesitarás para ir allí. Estos fueron entregados a tres sabios; por lo tanto, tienes tu primer paso intermedio para lograr tu objetivo. Encuentra a los descendientes de estos tres sabios y obtén los artefactos. Vuelve por donde has venido, y continúa hacia el norte y el oeste hasta Galenholm una vez que llegues a la superficie.

Galenholm

La ciudad fundada por el bardo Galen nos depara poco ahora, aparte de información. ¡Y música! Habla con el hombre que está cerca de la entrada del pueblo y dile que quieres escuchar una canción; ¡una bella melodía se elevará en tus oídos y tocará acordes armoniosos con tus emociones! En serio, habla con el tipo para reírte. En la tienda de objetos del extremo oeste, un hombre te dirá que los secuestradores de la princesa Gwaelin huyeron al este. Aparte de esto, toda la información es vieja; sabemos lo del bardo y ya hemos estado en el santuario de Erdrick. La tienda de armas tiene algunas cosas buenas, pero es probable que estén fuera de tu alcance. Si has seguido mis consejos (perspectiva aterradora), sólo tienes una Lanza de bambú y un Escudo de cuero, así que si por casualidad tienes el dinero puede que te guste la Cota de malla. Sin embargo, no necesitarás el aumento de defensa extra por un minuto; yo fui sin él.

Debes haber notado el gran edificio en el norte de la ciudad. No podemos entrar todavía, pero querremos hacerlo más tarde. ¿Cómo lo sabemos? Porque la enorme ventana de visualización nos permite ver más allá de su pared más lejana para espiar lo que hay detrás, e incluso la salida de lo que se supone que es un pasaje secreto. Eso es más que un poco decepcionante para mí. De todos modos, sal del pueblo y golpea a los malos hasta el nivel 4 y un nuevo hechizo mágico será tuyo. Sobre todo si escatimas en equipo como yo, necesitarás ese hechizo muy pronto. Descansa, obviamente, y luego sigue hacia el este; ¡al este y al este, siempre al este! Cruza dos puentes en tu camino (tendrás que desviarte ligeramente hacia el sur para llegar a ellos), y dirígete al norte hacia un bosque y el pueblo de Kol. Si por el camino ves un Prestidigitador, un Drackolyte o un Escorpión, no dudes en usar tu nuevo hechizo Chisporrotear. Debería matar a cada uno de ellos al instante antes de que puedan dañarte, y podrás curarte en la ciudad.

Kol

Objetos que debes encontrar:

  • Ropa de lino
  • Semilla de fuerza
  • Faerie Flute

Cuando llegues al pueblo, es probable que ya te hayas encontrado con el peligro unas cuantas veces, pero tu bolsillo debería haberse ampliado en consecuencia. Lo primero que querrás hacer es comprar un arma nueva al menos, y alguna armadura nueva si te apetece gastar el tiempo; la tienda de armas está directamente al norte de la entrada. Te recomiendo que finalmente adquieras una Espada de Cobre, y una Armadura de Hierro para tu próxima compra de armadura. Sin embargo, si eres como yo y todavía no has comprado ninguna armadura, en unos cofres que hay detrás de la bañera en el norte puedes encontrar unas Ropas Lisas y una Semilla de Fuerza. Utiliza la semilla (guardando y reiniciando para conseguir el aumento máximo de 3 puntos si quieres; a mí no me importa), y equipa o vende la ropa. A continuación… bueno, normalmente no haría esto, pero lo han hecho tan obvio que no te lo puedes perder. A cuatro pasos al sur de la bañera hay un objeto brillante; ponte sobre él y verás sobre tu cabeza. Toca la pantalla para obtener la Flauta de Hada supersecreta. (Nota: No es muy secreta.) ¡Mira esta captura de pantalla! Brilla y resplandece!

Pero no estamos aquí por flautas, sino por información! Hemos oído que al sur hay una ciudad llamada Rimuldar en la que podríamos comprar Llaves Mágicas, que pronto serán vitalmente necesarias para nuestra vida cotidiana. Un hombre comenta que, por supuesto, ¡no puede encontrar una espada legendaria en una tienda! En los baños, si estás dispuesto a desprenderte de 20 G puedes ver una escena en la que interviene el infame puff-puff; yo digo que lo hagas si quieres, es escandaloso y excitante. A la izquierda de la bañera hay un anciano rodeado de pantano venenoso que actúa como medidor de utilidad para tus armas. Te costará 8 HP en total para determinar si tu espada es un pincho satisfactorio para el Dragonlord. Al sur de allí, un soldado nos explicará que el Golem teme a la Flauta del Hada, y otro joven nos dirá directamente que la Princesa Gwaelin está en la cueva del sur. No iremos allí todavía porque necesitaremos llaves y poder, pero es bueno saberlo¡

Reposa para restaurar tu magia (es bastante barato) y sal del pueblo. Al oeste hay otro trozo de bosque con un fino pasaje a una masa de tierra más grande; ve allí y dirígete al norte. En la cima encontrarás otro santuario. Dirígete al interior.

Santuario de la lluvia

El Santuario de la lluvia consiste en una única cámara subterránea. Un anciano espera aquí, solo, al Único y Verdadero Descendiente de Erdrick, Isidor -o como sea que lo hayas llamado-. Tampoco he usado ese nombre, sinceramente. Parece reacio a enviarte a tu perdición, así que primero te propone una prueba: te dará el Báculo de la Lluvia si sólo puedes encontrar un arpa encantada que atraiga a los monstruos. Espera… ¿arpa? Las arpas son como las liras, ¿no? Bueno, en realidad no, pero sabemos que un bardo llamado Galen tenía una lira, y sabemos que hay pasajes secretos detrás de puertas cerradas en Galenholm, así que la lógica del videojuego dicta que estos instrumentos deben ser uno y lo mismo. Así que ahora tenemos una lista de objetivos secuenciales: Encontrar a Rimuldar, conseguir las llaves, abrir el arpa y conseguir el báculo. Pero primero… ¡Hay que ganar dinero!

Hay dos maneras de hacer dinero. La primera, aburrida, es luchar contra los monstruos de aquí hasta que puedas pagar lo que quieres. La segunda, más emocionante, es explorar una cueva que nadie en el juego mencionará jamás, jamás. Si te atreves a seguirme, ¡hay que sondear las profundidades de la cueva entre los riscos rocosos del suroeste de Tantegel!

Cueva de la Montaña Rocosa

Antes de dirigirte a la cueva, asegúrate de comprar varias Hierbas Medicinales; si vas a ir aquí tan pronto como yo y con tan poca armadura, puede ser una caminata bastante peligrosa. Yo estaba en el nivel 5 cuando entré, pero es posible que quieras estar más alto si no te sientes cómodo; 6 o 7 debería ser suficiente. Para llegar a este lugar prohibido, primero ve hacia el norte desde Tantegel. Cuando pases por unas montañas a tu izquierda, ve hacia el oeste y luego gira hacia el sur por el lecho del lago, cruzando el puente. Continúa hacia el sur hasta que te encuentres con otras montañas. Desde el lado sur de estas montañas, ve hacia el este; la cueva estará al final del camino.

B1

Objetos a encontrar:

  • 345 G

Antes que nada, ten cuidado con los monstruos de aquí. Nada en el primer piso es particularmente mortal, pero si se les deja vivir demasiado tiempo pueden ser agotadores en niveles bajos. Haz un uso juicioso de tu magia Sizz si tu poder de defensa es bajo, y confía en las Hierbas para curarte.

Desde la entrada, sigue el camino hasta que se bifurque, entonces ve a la derecha. Muy pronto encontrarás otra bifurcación: vuelve a ir a la derecha. Llegarás a una intersección de cuatro vías; continúa a la derecha y tu camino girará hacia abajo. En la siguiente intersección, gire a la izquierda y llegará a un estanque subterráneo. Sigue por el borde superior y encontrarás un cofre del tesoro que contiene una buena suma de dinero. Revisa tus provisiones en este punto. Si has agotado la mitad o más de tus recursos, vuelve atrás, descansa y, si tienes suficiente dinero, compra la armadura de hierro a Kol (pero no el escudo de hierro de Galenholm, todavía no). Si sales de la cueva, vuelve al estanque para seguir adelante.

A lo largo del borde sur del estanque hay un camino que baja y gira a la izquierda. Síguelo hasta la siguiente bifurcación y sube, luego a la derecha y después a la izquierda pasando por unos pilares de piedra. Este camino no lleva más bifurcaciones y te llevará al siguiente piso.

B2

Objetos a encontrar:

  • 536 G
  • Torch
  • Iron Shield
  • Warrior’s Ring
  • Seed of Strength
  • Seed of Magic

En este nivel los monstruos se vuelven un poco más fuertes. Si te sentiste mal arriba, puede que quieras hacerte más fuerte tú mismo antes de seguir adelante.

Desde la pequeña zona que contiene las escaleras, hay caminos que van hacia la derecha y hacia abajo; ve hacia la derecha. Hay habitaciones que se ramifican hacia el norte. Dos están vacías, pero la segunda y la tercera habitación contienen oro y una Antorcha. Continúa siguiendo el camino mientras gira hacia abajo, luego gira a la izquierda y continúa hasta la esquina. Luego sube todo lo que puedas, girando a la derecha hacia una habitación iluminada por cuatro llamas donde puedes encontrar un Escudo de Hierro (¿no te alegras de no haber comprado uno?). Equípalo, luego ve a la izquierda más allá de la intersección y baja a una sala ornamentada con alfombras y gárgolas. Aquí se encuentra el enigmático Anillo del Guerrero. En el juego original de NES, se ha demostrado que este anillo no tiene ninguna utilidad práctica; sin embargo, no conozco ninguna prueba de ello en ninguno de los remakes, por lo que sus efectos son sutiles si existen y desconocidos en cualquier caso. Equípalo por si acaso o guárdalo para venderlo por 15 G.

Sal de esa sala y gira a la izquierda, para luego bajar todo lo que puedas cuando el camino gire. Aquí hay otra habitación iluminada por antorchas, que contiene dos tesoros más: ¡semillas de aumento de estado! Ese es todo el tesoro, así que ¡vamos! Para la salida más rápida, sal de la habitación subiendo, luego ve hacia la derecha y lo más abajo que puedas. Hay otra bifurcación, así que gira a la izquierda, y cuando el camino gire hacia el norte evita todas las habitaciones de la izquierda; pronto llegarás a las escaleras del primer piso. Retrocede desde allí y habrás sobrevivido a la cueva!

Cueva del pantano

¡Próximamente más!

Base de datos

Bestiario

Imagen Nombre Exp. GP
Slime 1 2
She-Slime 2 4
Dracky 3 6
Fantasma 4 8
Prestidigitador 8 16
Drackolito 12 20
Escorpión 16 25
Lunatick 14 21
Fightgeist 15 19
Drohl Drone 18 30
Drackyma 20 25
Esqueleto 25 42
Legerdeman 28 50

Items

Nombre Coste Poder Descripción
Lanza de bambú 10 Ataque + 2 Una larga lanza hecha de bambú.
Golpe de roble 60 Ataque + 4 Un arma tallada en un robusto tronco.
Espada de cobre 180 Ataque + 10 Una robusta espada de cobre.
Hacha de hierro 560 Ataque + 15 Puede derribar a los enemigos más débiles con un solo golpe.
Ropa de lino 20 Defensa + 2 Un traje tejido con hilo grueso y resistente.
Traje de cuero 70 Defensa + 4 Ropa de guerrero hecha con pieles de animales curtidas.
Correa de cadena 300 Defensa + 10 Hecha de bucles entrelazados de acero resistente.
Armadura de hierro 1000 Defensa + 16 Armadura favorecida por los caballeros de Tantegel.
Armadura de placas completa 3000 Defensa + 24 Una armadura de protección sin igual.
Escudo de cuero 90 Defensa + 4 Un escudo ligero de construcción sencilla.
Escudo de Hierro 800 Defensa + 10 Un gran y robusto escudo de hierro macizo.
Escala de Dragón 20 Defensa + 5 Un talismán tallado en la escama de un dragón.
Anillo de Guerrero (15) ¿Nada? Llevado por un guerrero que luchó al lado de Erdrick.
Hierba medicinal 10 Restaura 20-35 HP.
Llave mágica varía Abre cualquier puerta del mundo.
Antorcha 8 Ilumina la oscuridad de las mazmorras.
Ala de Chimaera 24 Te devuelve al instante a la seguridad del castillo.
Faerie Flute Una flauta creada por el antiguo pueblo de las hadas.
Seed of Magic Aumenta el MP máx. MP en 3-5 puntos.
Semilla de Fuerza Aumenta la fuerza en 1-3 puntos.

Hechizos

Nombre MP
Costo
Nivel
Aprendida
Descripción
Curar 3 3 Restaura 25-30 HP.
Sizz 2 4 Afecta al enemigo con una pequeña bola de fuego.
Snooze 2 7 Envuelve al enemigo en un profundo sueño.

Historia de la versión

  • v0.1-Versión inicial. Todas las secciones escritas a través de Tantegel.
  • v0.3-Paseo escrito a través de la región de Kol. Base de datos ampliada. Reformateado varios objetos. Corrección de errores.
  • v0.4-Todas las secciones escritas a través de la Cueva de la Montaña.

EOF
¿La mitad del mundo? ¡Hombre, esa es una gran oferta! ¿Quizás tengas un puente que puedas venderme mientras estás en ello?

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