Este artículo es sobre la criatura. Para la revista, véase Dragón (revista). Para la moneda, véase Dragón (moneda).

Los dragones (o wyrms) eran criaturas muy poderosas y mágicas. Había varios tipos de dragones, los más comunes eran los cromáticos y los metálicos, que eran malos y buenos respectivamente. Eran una raza antigua. Pocas especies que aún existan pueden reclamar un linaje más largo. Los dragones eran la perdición de las razas creadoras de Toril; su linaje era tan antiguo que tenían su propio reino durante las primeras hazañas registradas de los elfos. En tiempos recientes, los dragones de Toril eran casi todos reclusos o, como mínimo, engañaban su verdadera naturaleza, viviendo entre otras especies en forma polimorfa.

Subrazas

La familia dracónica era vasta. Estaba formada por numerosos tipos de dragones, así como por criaturas menores relacionadas con los dragones o que descendían de ellos.

Dragones verdaderos

Cinco dragones cromáticos y cinco metálicos.

El término «dragón verdadero» se refería a los dragones que se volvían más poderosos a medida que envejecían.

Dragones cromáticos Los dragones cromáticos eran inherentemente malvados. Con la llegada del Culto del Dragón, muchos dragones cromáticos cayeron en la tentación de convertirse en dracoliches. Dragones metálicos Los dragones metálicos eran intrínsecamente buenos. A menudo se les encontraba ayudando a los demás. Dragones planares A veces los dragones vivían y se criaban en entornos de otro mundo. Los que permanecían en otro plano el tiempo suficiente eran alterados radicalmente por su naturaleza o sus habitantes. Dragones gema Los dragones gema eran distantes y egocéntricos, se mantenían al margen y eran neutrales. Pasaban la mayor parte del tiempo en los planos interiores. Dragones Lung Dragones de la tierra de Kara-Tur, la mayoría de los cuales se encargaban de realizar tareas para la Burocracia Celestial.

Dragones misceláneos

Estos tipos de dragones no encajaban en una sola categoría.

  • Dragones de aire: dragones extremadamente raros nativos del planeta Coliar.
  • Dragones ladrones de cerebros: mezclas subterráneas de dragones y destructores de mentes.
  • Dragones profundos: en realidad, dragones púrpura, una variedad de dragones cromáticos.
  • Dzalmus: dragones de tres cabezas nativos de Hordelands.
  • Dragones colmillo: en realidad dragones grises, una variedad de dragones cromáticos.
  • Dragones fuerza: poderosos, distantes y arrogantes dragones transparentes.
  • Dragones de la niebla
  • Dragones de la luna: malvados dragones que cambian de color y que habitan en las lunas.
  • Dragones prismáticos: poderosos, carismáticos y extravagantes dragones multicolores.
  • Dragones radiantes: grandes dragones iridiscentes capaces de volar por el espacio salvaje como lanzadores de hechizos naturales.
  • Dragón Rattelyr: una especie sin alas de criaturas parecidas a los dragones nativos de los desiertos cálidos y arenosos con rasgos de serpiente.
  • Dragones cantores: misteriosos dragones que vivían por los Reinos bajo la apariencia de humanos.
  • Dragones solares: dragones benévolos que vivían en la superficie de los soles.
  • Dragones estelares: Enormes dragones intelectuales que habitaban en el flogisto.
  • Vishaps: dragones cobardes y no voladores nativos de Zakhara.

Dragones menores

El término dragón menor se refería a las criaturas de tipo dragón que no se volvían más poderosas con la edad. No significaba necesariamente que fueran menos poderosos que los verdaderos dragones.

  • Tortugas dragón: criaturas masivas y peligrosas que vivían en los océanos.
  • Dragonnels
  • Dragones: en realidad había varias variedades de dragones.
  • Felldrakes
  • Wyrms de fuego infernal: descendientes diabólicos de los dragones que hacían pactos con los demonios.
  • Landwyrms
  • Pseudodragones: criaturas diminutas y juguetonas que eran muy apreciadas como familiares.
  • Wyrms de mar: criaturas sin patas y sin alas que vivían en los mares alrededor de Zakhara.
  • Scalamagdrions: criaturas subterráneas que poseían propiedades antimágicas
  • Sunwyrms: grandes dragones amarillos que vivían en las llanuras y podían adoptar una forma de energía pura.
  • Wyverns: grandes lagartos alados con dos patas y una cola venenosa con púas.

Criaturas relacionadas

  • Abishai: diablos dracónicos que servían a Tiamat.
  • Dracimera
  • Dracohydra
  • Dracosphinx: una esfinge relacionada con los dragones rojos.
  • Mantidrake
  • Dragones no muertos:
    • Dracolich: un lich creado a partir de un dragón.
    • Dragón fantasma: el espíritu inquieto de un dragón asesinado cuyo tesoro fue saqueado.
    • Dragones esqueléticos: esqueletos creados por hechizos de animar muertos que conservan algunas de sus habilidades dracónicas.
    • Dragones vampíricos: dragones extremadamente raros convertidos en muertos vivientes por la energía negativa.
    • Dragones zombi: dragones no muertos creados por dragones vampíricos o por hechizos nigrománticos.

Biología

Los órganos internos de un dragón.

Los dragones eran seres intrínsecamente mágicos, y en ningún caso debían ser considerados reptiles, a pesar de las evidentes similitudes como una epidermis con escamas y la reproducción por puesta de huevos. De hecho, eran más parecidos a las criaturas felinas que a los reptiles, sobre todo en lo que respecta a su postura y movimientos, además de ser inherentemente de sangre caliente y una composición ocular similar a la de los felinos, aunque mucho más compleja. Un buen ejemplo de ello era la colocación de las patas: los dragones también tendían a colocar su pie trasero donde antes estaba el delantero, al igual que la mayoría de los depredadores felinos acechantes.

Dieta

Todos los dragones eran omnívoros y podían comer casi cualquier cosa, gracias a su naturaleza elemental innata que les permitía consumir y digerir todo tipo de alimentos, incluso sustancias que no se calificarían como alimento para otros seres vivos. La mayoría de los dragones preferían una dieta carnívora, pero algunos desarrollaban hábitos alimenticios únicos. Los dragones metálicos, por ejemplo, preferían comer principalmente alimentos inorgánicos.

El gran «spellwyrm» Helgaldegar creía que cada dragón tenía su propia «química corporal única», por lo que su dieta específica e individualizada afectaría a su longevidad, su vigor, su habilidad natural para lanzar magia y su propensión a otras actividades.

La mayoría de los dragones solían consumir diariamente la mitad de su propio peso en carne. Los dragones rara vez engordaban, ya que sus cuerpos convertían toda la comida ingerida en energía elemental, almacenándola para su uso posterior. Gran parte de esta energía almacenada la gastaban utilizando sus armas de aliento y cuando sus cuerpos cambiaban debido a que avanzaban en edad. Cuando comían materiales inorgánicos, los dragones necesitaban comer tanto como su propio peso corporal por día para mantener sus cuerpos saludables.

En algunos casos, los dragones también comían objetos mágicos. Sin embargo, estos casos eran raros. Aunque los dragones podían «heredar» las propiedades mágicas de algunos objetos mágicos durante un día más o menos, y como tal esto tendría cierto valor táctico, pocos dragones recurrirían a hacer tal cosa a menos que estuvieran muriendo de hambre.

Reproducción

El número de huevos que un dragón ponía en cada cría dependía de su raza, pero normalmente era bajo, entre uno y diez. Gracias a su cambio de forma, los dragones también podían cruzarse con prácticamente cualquier otra criatura, creando un medio dragón. Los más frecuentes eran los de las razas humanoides, sobre todo con humanos y elfos. Sin embargo, cualquier combinación era posible, incluso con diablos o ángeles.

Sentidos

En cuanto a sus sentidos, que variaban ligeramente según la especie, los dragones eran superiores en la mayoría de los aspectos a otras criaturas: como cualquier depredador, tenían sentidos excepcionalmente agudos, que sólo aumentaban con la edad. Los dragones tenían una excelente percepción de la profundidad y una visión periférica comparativamente buena, capaz de ver el doble de bien que un humano a la luz del día; tenían una gran visión nocturna, y eran capaces de ver incluso cuando las condiciones no ofrecían luz, aunque no en color. Los dragones también podían captar muy bien los olores, utilizando tanto su sensible nariz como su lengua bífida, de forma muy parecida a la de una serpiente. Su oído estaba a la par con el de los humanos, aunque su mente podía filtrar los ruidos que escuchaba. El gusto de los dragones también era refinado, aunque no respondían bien a los sabores dulces, y la mayoría de los dragones no discutían por qué. Eran capaces de comer casi todo, pero cada raza tenía una dieta preferida; algunos preferían la carne, otros comer metales preciosos o gemas, etc. De todos sus sentidos, el sentido del tacto de un dragón es el único que disminuye con la edad, debido sobre todo al desarrollo de escamas gruesas y duras.

Los dragones eran capaces de tener sentido ciego, el sentido en el que se utilizaban los ojos, los oídos y otros sentidos para detectar personas u objetos invisibles.

Habilidades

Nunca robes del tesoro de un dragón rojo vivo.

Los dragones se hacían más fuertes a medida que envejecían; también se hacían más grandes, más resistentes a los daños y a la magia, tenían un aliento más peligroso y una gran cantidad de otros aspectos mejorados. Los dragones más viejos podían lanzar magia dracónica, como hechizos con sólo unas pocas palabras, y a menudo no necesitaban largos y complejos rituales que implicaban palabras, gestos y componentes como otros magos, e irradiaban un aura de miedo místico a su alrededor. Después de uno o dos milenios, un dragón alcanzaba su máximo desarrollo.

Todos los dragones tenían algunas habilidades mágicas innatas, pero variaban de una raza a otra. Los dragones metálicos solían ser capaces de transformarse en pequeños animales o en formas humanas, y utilizaban esta habilidad para ayudar o vigilar en secreto a los humanos. Los dragones también tenían algunos poderes innatos según el elemento al que estuvieran vinculados. Por ejemplo, un dragón rojo, que respiraba fuego, tenía cierto control sobre otras llamas.

Sociedad

Religión

Artículo principal: Panteón dracónico

Los dragones adoraban a Astilabor, Bahamut, Garyx, Hlal, Kereska, Lendys, Null, Sardior, Tamara, Task, Tiamat y Zorquan. El panteón incluía muchas otras deidades, olvidadas tras milenios de tiempo, incontables guerras santas y la muerte de todos sus adoradores vivos. Algunos dragones incluso habían pasado a adorar a deidades humanas bajo diferentes aspectos.

Hubo otros, antiguos dioses de los dragones, incluyendo a Asgaroth (también conocido como Io), aunque la naturaleza de su ser no se comprendía del todo.

Wyrm

El término «wyrm» se utilizaba para significar «dragón», pero también podía referirse a un dragón dentro de unos criterios de edad específicos; véase envejecimiento del dragón. Se cree que «wyrm» tiene su origen en el jotun, la antigua lengua de los gigantes. Las palabras «wyrm» y «worm» se pronunciaban de forma similar. Hay que tener mucho cuidado para evitarlo, ya que «gusano» era lo más insultante que se podía llamar a un dragón.

Historia

Artículo principal: Edad del Alba

Ver también: Protodragón

No estaba claro exactamente cómo llegaron los dragones a habitar Abeir-Toril, pero muchas tradiciones creían que su origen estaba relacionado con la Catarata. Algunos estudiosos creen que este acontecimiento precipitó un dramático cambio climático, que a su vez desencadenó la rápida evolución de los protodragones hasta las variadas formas de la humanidad dragón que se conocen hoy en día, mientras que otros afirman que la raza de los dragones nació de la caída de meteoritos que eran en realidad huevos de dragón.

Independientemente de sus verdaderos orígenes, tan pronto como la raza se estableció, comenzaron una guerra con los gigantes que duraría más de mil años. Esta guerra concluyó, según los gigantes, cuando se produjo un empate en una partida de wah-ree entre el dios dragón Garyx y el dios gigante Annam All-Father. Sin embargo, según los enanos, los dragones cesaron la guerra debido a que se desarrolló su propia guerra civil entre los dragones cromáticos y los metálicos, conocida como la Guerra de la Caída del Dragón, un conflicto entre los seguidores de Bahamut y Tiamat que continuó sin interrupción incluso en tiempos más recientes.

Los dragones individuales y los clanes de dragones llegaron a gobernar grandes franjas de territorio y lucharon con sus rivales no sólo por el dominio de esas tierras, sino también por cuestiones de carácter religioso, ya que los dragones de esa antigua época eran devotos seguidores de sus dioses dracónicos. Este período de guerras devastadoras entre los dragones llevó a la raza a la casi extinción. Finalmente, los filósofos dracónicos llegaron a la conclusión de que todas las luchas eran un derroche y que los dioses que permitían tal comportamiento no eran dignos de su adoración. Esto inició la apatía de los dragones hacia sus dioses, que duró miles de años. También crearon el xorvintaal para determinar la supremacía entre ellos.

El dominio dracónico llegó a su fin cuando los elfos crearon el Dracorage mythal, un poderoso efecto mágico que incitó a todos los dragones de Faerûn a la locura y a la destrucción sin sentido, volviéndose unos contra otros e incluso contra su descendencia. Este acontecimiento se conoció como la Furia de los Dragones. Los dragones fueron incapaces de volver a tomar el control de Faerûn, y su poder colectivo aumentó y disminuyó durante los siguientes milenios. Aunque se registraron excepciones a lo largo de la historia, la mayoría de los dragones de Faerûn llegaron a ocupar el nicho de depredador superior, no de gobernante.

Después de la última Furia de Dragones, en 1373 RD, la población de dragones de Faerûn se redujo mucho en número. Esa constatación desencadenó la necesidad de los dragones de buscar la ayuda de sus dioses, marcando el profetizado «giro del Gran Ciclo», un antiguo mito que auguraba el retorno del fervor religioso dracónico. Los dioses dragón que sobrevivieron a los largos años sin adoradores recibieron una gran afluencia de poder de sus nuevos seguidores dracónicos. En 1374 RD, una nueva «Caída de Lágrimas» hizo que varios nuevos huevos de dragón cayeran del cielo.

Cuando los dragones se liberaron de los efectos del mítico Dracaje, Faerûn se vio amenazado con la posibilidad de una nueva Época de Dragones.

Utiliza

Se decía que la carne de un dragón era similar a la carne de avutarda blanca pero con un sabor mucho más intenso. Cuando se conocía la noticia de la caída de un dragón, solían llegar al lugar «equipos de arrebatadores» para descuartizar y transportar el cadáver a la gran ciudad más cercana para descuartizarlo y convertirlo en partes vendibles. Estos equipos solían estar bien equipados y armados, ya que el beneficio potencial de tal ganancia era enorme. Cualquier oferta de carne que se anunciara como «cola de dragón» (o cualquier otra parte de la criatura) solía ser una artimaña o un plan para enriquecerse. Se decía que los trozos más grandes y de mejor sabor procedían de las alas. Esta zona del cuerpo también producía grandes trozos de grasa con la consistencia de la gelatina. Se utilizaba para hacer buenos guisos cuando se recogía a tiempo, o como cebo para los osos y otros grandes carnívoros y carroñeros si no.

Las partes no comestibles de un dragón tenían muchos usos, tanto mágicos como mundanos. Los tendones de las alas eran muy fuertes y flexibles, por ejemplo. De hecho, había algunas tiendas especializadas en partes de dragón, como la Wyrmworks en Silverymoon. Algunos alquimistas afirmaban que los órganos, la sangre u otros fluidos de los dragones debidamente preparados tenían propiedades mágicas curativas o antienvenenamiento. El mismo tipo de afirmaciones se hicieron para el alicornio (el cuerno de un unicornio) y para el jugo de cola de wyvern, por lo que a menudo era difícil separar la realidad de la ficción. Muchos hechizos podían utilizar partes de dragón como componentes materiales, como crear baneguard, prueba de Daltim contra el fuego, escamas de dragón, dragonbane, conducto del tiempo y bendición de armas, por ejemplo.

Apéndice

Ver también

  • Lista de dragones
  • Envejecimiento de dragones
  • Hechizos de dragón

Lectura adicional

  • Artículo sobre dragones en la Wiki de Eberron, una wiki para la ambientación de campaña de Eberron.
  • Lista de dragones con nombre (archivo ZIP de 205K)
  • «Dragón verdadero» de PathFinderWiki

Conexiones

La familia de los dragones
Dragones metálicos: Oro – Plata – Bronce – Cobre – Latón – Electrum – Hierro – Mercurio – Platino – Acero
Dragones cromáticos: Rojo – Negro – Azul – Verde – Blanco – Marrón – Gris – Púrpura – Amarillo
Dragones gema: Ámbar – Amatista – Esmeralda – Zafiro – Topacio – Cristal – Obsidiana
Dragones pulmonares: Pulmón Chiang – Pulmón Li – Pulmón wang – Pulmón Pan – Pulmón Shen – Pulmón T’ien – Pulmón Tun mi – Pulmón Yu
Dragones planares: Astral – Batalla – Caos – Etéreo – Hada – Aullante – Espejo – Océano – Piroclástico – Radiante – Óxido – Sombra – Estigia – Tarteriano
Dragones varios: Aire – Ascendente – Ladrón de cerebros – Dzalmus – Fuerza – Niebla – Prismático – Radiante – Rattelyr – Canto – Vishap – Volcánico

Criaturas relacionadas
Abishai – Dracón – Dracosphinx – Dragonborn – Dragonkin
Dragonbloods: Criatura dracónica – Dragonborn de Bahamut – Dragonspawn – Dragonwrought kobold
Drow-dragón (sombra) – Drow-dragón (profundidad) – Medio-dragón – Kobold – Urd – Zar’ithra – Zekyl
Dragones no muertos: Dracolich – Vampiric

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