Para una lista completa de objetos y sus estadísticas que se llevan en la ranura del cuerpo, consulta esta tabla. Para la mecánica del juego, ver Magia.
En la mayoría de los casos, la armadura de un mago proporciona pocas o ninguna bonificación de defensa a distancia y cuerpo a cuerpo, sino que sirve para aprovechar las habilidades mágicas del portador. Las excepciones notables a esta regla son los conjuntos de armadura de corteza dividida, lunar y de Ahrim, que proporcionan una cantidad mediocre de protección cuerpo a cuerpo, aunque incluso estos siguen sin tener protección a distancia. Generalmente, el bono de defensa mágica de este tipo de equipo se corresponde directamente con su bono de ataque mágico. La mayoría de las armaduras mágicas no pueden ser fabricadas por los jugadores.
Conjuntos de armaduras mágicas
Nivel | Icono | Armadura | Degrada? | Otras habilidades/ requisitos |
---|---|---|---|---|
1 | Trajes de monje zamorano | No | Nada | |
1 | Trajes de mago | No | Nada | |
1 | Trajes fantasmales | No | Maldición del Señor Vacío | |
1 | Elder chaos druid túnicas | No | 40 | |
10 | Túnicas de xericia | No | 20 , 10 | |
20 | Trajes místicos | No | 40 , 20 | |
20 | Trajes encantados | No | 40 , 20 | |
20 | Tablas de oscuridad | No | 40 , 20 | |
40 | Coraza esquelética | No | 40 , 40 , Las pruebas de Fremennik | |
40 | Coraza de corteza | No | 40 , 40 | |
42 | Equipamiento de caballero de la ciudad | No | 42 , , , , , , 22 | |
25 | Trajes del infinito | No | 50 , 25 | |
30 | Equipo de mago de tercera edad | No | 65 , 30 | |
40 | Armadura lunar | No | 40 , Diplomacia lunar | |
40 | Trajes de Dagon’hai | No | 70 , 40 | |
65 | Trajes ancestrales | No | 75 , 65 | |
70 | Equipo de Ahrim el Asolado | Sí | 70 , 70 |
Piezas de armadura mágica
Nivel | Nivel | Icono | Armadura | Degrada? | Otras habilidades/ requisitos |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | Elemental escudo | No | Taller Elemental I | |
1 | 1 | Elemental casco | No | Taller Elemental II | |
1 | 1 | Mente escudo | No | Taller Elemental II | |
1 | 1 | Mente casco | No | Taller Elemental II | |
1 | 1 | Amuleto de magia | No | Nada | |
1 | 1 | Faro ring | No | Lo que hay debajo | |
1 | 1 | Seers ring | No | ||
1 | 1 | Seers ring (i) | No | 650,000 puntos de la Zona de Pesadilla | |
1 | 1 | Anillo de Piedra de Miel | No | Nada | |
59 | 41 | Guantes para las cejas | No | Recetas para el desastre | |
1 | 1 | Brazalete atormentado | No | 75 | |
1 | 45 | Yelmo de farsante | No | Las Pruebas de Fremennik | |
1 | 45 | Sombrero de sanador | No | 275 puntos de Honor en los cuatro roles de Asalto Bárbaro. | |
50 | 1 | Cúpula de fuego | No | Nada | |
1 | 1 | Libro de las tinieblas | No | Rutas del tesoro, Horror de las profundidades | |
60 | 1 | Capas de Dios | No | La Arena de los Magos | |
60 | 1 | Libro del mago | No | Nada | |
1 | 60 | Escudo de la maldición | No | Nada | |
65 | 75 | Escudo espectral escudo espiritual | No | 70 | |
65 | 75 | Escudo espiritual Arcano | No | 70 | |
70 | 1 | Collar oculto | No | Nada | |
75 | 1 | Capas de Dios(i) | No | La Arena de los Magos II | |
70 | 75 | Escudo wyvern antiguo | No | Empezó el Cazador de Dragones I | |
75 | 75 | Botas eternas | No | 75 Magia y Defensa |
Objetos de conjunto
Túnicas de mago
Azul, Azul (dorado), Azul (recortado), Negro, Negro (dorado), Negro (recortado)
Sombrero, Túnica, Botas (solo azul)
Las túnicas de mago son las más comunes en el free-to-play. Las túnicas de los magos consisten en un sombrero y una toga, pero muchos jugadores las combinan con una falda azul o negra, a juego. Sin embargo, las faldas no proporcionan bonificaciones de combate. Las botas de mago pueden obtenerse en las Rutas del Tesoro, para los miembros.
Trajes de mago
Sombrero de mago, top de mago, túnica de mago
Los trajes de mago tienen estadísticas ligeramente mejores que los trajes de mago, y requieren 20 de Magia y 10 de Defensa y se fabrican con tela de mago que sueltan los lagartos. Se pueden guardar en el estuche de armadura.
Túnicas místicas
Azul/Blanco, Blanco/Oro, Negro/Rojo, Crepúsculo, Túnicas de oscuridad &Sombrero encantado
Tapa de la túnica, Falda de la túnica, Guantes, Botas
Las túnicas místicas son una armadura mágica popular de nivel medio. Las túnicas místicas dan una bonificación de ataque y defensa mágica comparativamente alta, pero nada más. Son populares para el maging en puntos seguros, y en el combate Jugador contra Jugador debido a su coste relativamente bajo. Las túnicas místicas azules/blancas se pueden comprar en el Gremio de Hechiceros. Las túnicas blancas/doradas se pueden obtener matando monstruos en la Mazmorra de los Asesinos de Fremennik. Las túnicas negras/rojas las sueltan los monstruos en la Torre de los Asesinos.
Túnicas encantadas
Las túnicas encantadas son un conjunto de tres piezas que consiste en un sombrero, una cofia y una túnica, idénticas a su equivalente en túnicas místicas. Se obtienen en las Rutas del Tesoro.
La armadura Splitbark
Casco, cuerpo, piernas, guanteletes, botas
La armadura Splitbark es una armadura mágica de nivel medio. Dan un bono de ataque mágico significativamente menor que las túnicas místicas, pero dan algunos bonos de defensa cuerpo a cuerpo, a diferencia de las túnicas místicas. No son muy comunes, ya que son difíciles de fabricar, y muchos jugadores prefieren las túnicas Místicas por su mayor bonificación de ataque Mágico.
Variantes: Armadura de corteza de sangre y armadura de corteza de pantano
Las dos variantes de la armadura de corteza dividida son más notables por sus potenciadores pasivos a hechizos de combate específicos. El conjunto completo de armadura de corteza de pantano requiere nivel 50 de Magia y 50 de Defensa para usarlo y aumenta la duración del efecto de atadura de hechizos como Enredar o Andanada de hielo en 5 ticks (3,0 s). El conjunto completo de armadura de corteza de sangre requiere nivel 60 de Magia y 60 de Defensa para llevarlo y proporciona un aumento del 7,5% al efecto curativo de los hechizos de sangre.
Estas variantes han aumentado las bonificaciones de Ataque Mágico en comparación con la armadura normal de Corteza Partida. Estos conjuntos también proporcionan una bonificación de Defensa cuerpo a cuerpo comparable a la armadura Adamant para la Corteza de Sangre y a la armadura Mithril para la Corteza de Pantano. La armadura Bloodbark proporciona la mayor bonificación de defensa cuerpo a cuerpo de cualquier conjunto de armadura mágica, superando tanto a la armadura de Ahrim como al equipo de Caballero del Vacío (incluso cuando sólo se comparan el yelmo, el cuerpo y las piernas de Bloodbark con los conjuntos de Ahrim o de Caballero del Vacío).
A pesar de los elevados requisitos de nivel de Bloodbark, sólo es comparable a un conjunto de armadura Mística con mejor Defensa Mágica y Cuerpo a Cuerpo, por lo que generalmente se deja de lado por un conjunto de armadura con un mayor bono de Ataque Mágico. El yelmo Bloodbark proporciona mayores bonificaciones de Defensa cuerpo a cuerpo que el yelmo Farseer sin bonificaciones negativas de Alcance o Ataque cuerpo a cuerpo, sin embargo proporciona 1 Ataque mágico menos que el yelmo Farseer.
Coraza esquelética
Casco, parte superior, parte inferior, guantes, botas
La armadura esquelética es una armadura mágica de nivel medio. Dan ligeramente menos bonos de ataque mágico y de defensa cuerpo a cuerpo que las armaduras de corteza. Esto, combinado con el aumento del coste, hace que sea muy poco frecuente.
Yelmo de farsante
Un yelmo de farsante es un yelmo mágico de nivel medio-alto. Es el tercer mejor casco para el ataque mágico (con el sombrero del Infinito, el sombrero del Sanador y la capucha de Ahrim), y es superado por el sombrero Ancestral y el sombrero de mago de la 3ª edad. El yelmo de Farseer es relativamente popular, ya que es más barato que el Infinity, el 3rd age mage y el sombrero Ancestral, es más fácil de obtener que el sombrero Healer, y no se degrada como la capucha de Ahrim.
El yelmo de Farseer también tiene bonificaciones de Defensa significativamente más altas y es extremadamente popular debido al PVP híbrido.
Trajes del infinito
Sombrero, camiseta, pantalón, guantes, botas, libro (escudo)
Los trajes del infinito son una recompensa que se puede adquirir en la actividad de la Arena de entrenamiento de magos. Las túnicas infinitas dan un mayor aumento de ataque mágico y defensa que las túnicas místicas. Sin embargo, las túnicas infinitas son poco comunes debido al tiempo, el esfuerzo y el dinero necesarios para obtenerlas.
Capas de Dios
Saradomin (Azul/Blanco), Guthix (Verde/Teal), Zamorak (Negro/Rojo)
Las capas de Dios son las mejores capas disponibles para el ataque mágico, y las terceras, tras la capa de Fuego y la capa Infernal, en Defensa mágica. Se pueden ganar en la actividad de la Arena de los Magos. Muchos jugadores las usan por su alto ataque mágico y la facilidad para recuperarlas si se pierden, o contra monstruos con ataques mágicos o basados en la magia.
Equipo lunar
Casco, Torso, Piernas, Guantes, Botas, Anillo, Amuleto, Capa, (Báculo)
El equipo lunar se consigue durante la búsqueda de Diplomacia Lunar. El conjunto completo, incluyendo el anillo, el amuleto y el bastón, da un poco menos de bonificación de ataque mágico que las túnicas místicas; sin embargo, da bonificaciones de defensa cuerpo a cuerpo similares a la armadura Splitbark.
Equipo de mago de 3ª edad
Sombrero, Túnica superior, Túnica (inferior), Amuleto
El equipo de mago de 3ª edad es una armadura mágica de alto nivel. Las túnicas de mago de 3ª edad son muy raras, y por lo tanto muy caras. Dan un bono de ataque mágico y de Defensa más alto que las túnicas del Infinito, pero un bono ligeramente menor que las túnicas de Ahrim. Además, no dan ninguna otra bonificación de Defensa, a diferencia de las túnicas de Ahrim. Las túnicas de mago de la 3ª edad pueden obtenerse en las Rutas del Tesoro, o comerciando con otro jugador. Al ser muy raras y por lo tanto también caras, las túnicas de mago de la 3ª edad se utilizan principalmente como un símbolo de estatus, más que como un conjunto práctico de túnicas.
Trajes de Dagon’hai
Sombrero, túnica superior, túnica inferior
Los trajes de Dagon’hai ofrecen bonificaciones de ataque y defensa mágicas relativamente altas, así como una bonificación de oración, un rasgo poco común entre los trajes de mago. Las bonificaciones ofensivas generales son comparables a las de las túnicas de la 3ª edad y un poco mejores que las del infinito, pero las bonificaciones mágicas defensivas son un poco peores que ambas. Se obtienen como una rara recompensa del gran cofre de Larran, al que se puede acceder con la llave de Larran, un drop poco común del Cazador de Tierras Salvajes. Debido a la dificultad de obtenerlas y a las altas bonificaciones que proporcionan, son bastante caras.
Trajes de Ahrim el Asolado
Capucha, Robetop, Robeskirt, (Báculo)
Los trajes de Ahrim son armaduras mágicas de alto nivel. La robetop y la robeskirt de Ahrim dan la mayor bonificación de ataque mágico disponible en relación con el torso y las piernas, respectivamente, y también dan una buena defensa cuerpo a cuerpo que es significativamente mayor que la de la armadura Splitbark. Las túnicas de Ahrim son muy populares, especialmente entre los participantes más avanzados en las actividades de PVP. Son comparativamente baratas, pero requieren ser reparadas cada 15 horas de Combate y requieren un nivel de Magia y Defensa moderadamente alto. Cuando se empuñan todas las túnicas de Ahrim, incluido el báculo, los hechizos tienen la posibilidad de reducir la Fuerza de su objetivo. Este poder se llama «Aura Asolada». La túnica y la falda de Ahrim suelen combinarse con otras piezas de armadura para formar un conjunto de armadura de alta Defensa Mágica.
Trajes ancestrales
Sombrero, superior, inferior
Los trajes ancestrales son gotas raras de las Cámaras de Xeric que requieren 75 de Magia y 65 de Defensa. Son las mejores en la ranura para el bono de ataque mágico, pero tienen menor defensa que las túnicas de Ahrim. No se degradan y se pueden guardar en la sala de vestuario de la casa del jugador.
Equipamiento del Caballero del Vacío
Yelmo de mago del Vacío, Tapa de caballero del Vacío, Túnica de caballero del Vacío &Guantes de caballero del Vacío
La túnica de caballero del Vacío da una alta bonificación de Defensa para las túnicas mágicas, y da la mayor bonificación de Defensa a distancia de todas las túnicas mágicas, pero requiere 42 de Ataque, Fuerza, Defensa, A Distancia, Puntos de Vida y Magia, y también requiere 22 de Oración. Las túnicas de mago del vacío dan una bonificación de precisión del 45% a tus hechizos y, mientras lleves el anillo, el báculo, el amuleto, las botas, la capa y el libro adecuados, puede dar lugar a hechizos mortalmente precisos. La variante de élite proporciona además una pequeña bonificación de daño mágico. Una desventaja es que se debe equipar todo el conjunto, por lo que no se puede combinar con otros conjuntos de túnica ni utilizarlo junto con ciertos objetos como el brazalete Atormentado.
Mejor configuración de armadura mágica F2P
.
Notes:
- No hay piezas de armadura de escudo, botas, anillo, capa o guante que den estadísticas mágicas aumentadas. Lo mejor que puedes conseguir sin obtener estadísticas mágicas negativas son las armaduras de cuero de alcance y otros objetos diversos para las estadísticas defensivas. Ten en cuenta también que mientras la parte inferior del monje Zamorak es la mejor prenda para las piernas en F2P, las túnicas de mago negras y azules ofrecen una bonificación superior a la parte superior del monje Zamorak.
- Todos los pentagramas elementales de F2P y el báculo mágico tienen el mismo aumento de estadísticas mágicas; sin embargo, se sugiere usar un báculo elemental ya que puede usarse como una cantidad ilimitada de runas dependiendo del tipo de báculo elemental que tengas.
- Una túnica de mago negra y una túnica de mago azul tienen las mismas estadísticas, al igual que un sombrero de mago negro y un sombrero de mago azul tienen las mismas estadísticas.
- Las capas regulares, las capas de equipo y la capa de col tienen las mismas estadísticas aunque la capa de col tiene menos peso.
- Máxima bonificación mágica de +27.
Mejor configuración de armadura mágica P2P (más precisión)
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Notes:
- Bonificación mágica máxima de +177. No hay objetos de ranura de munición que den una bonificación mágica de precisión o fuerza.
v – d – e
Armadura mágica |
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Sombrero |
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Tapas de lomo |
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Piernas de lomo |
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Guantes |
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Botas |
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Capas |
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Amuletos |
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Anillos |
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Escudos |
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