Para otros usos, véase Arco.

Un arco es un arma a distancia flexible, doblada o curvada, tensada de extremo a extremo con una cuerda. Las flechas se clavan en la cuerda y luego se tensan. La flecha se suelta y la cuerda empuja la flecha hacia adelante.

Los arcos se encuentran en todo Skyrim y son un arma común, con muchos tipos que varían en el daño, la velocidad de la flecha, el peso, la cadencia de fuego y el valor.

Mejora y daño

El daño de un arco varía de un arco a otro, siendo el arco largo el más débil y el Dragonbone (sólo Dawnguard) el más fuerte. El daño de cada arco se rige por los perks y el nivel de la habilidad Archery, pero hay otras múltiples maneras de aumentar el daño de un arco.

Smithing

Casi todos los arcos pueden ser templados usando piedras de afilar que se encuentran cerca o en los alrededores de las herrerías y otros lugares. Dependiendo del material del arco, un arco puede ser mejorado con leña o el lingote apropiado para aumentar el daño del arco. Dependiendo de los perks y del nivel de la habilidad Smithing, los arcos pueden hacerse cada vez más poderosos.

Enchanting

Los arcos también pueden ser encantados con encantamientos de armas para una variedad de efectos diferentes. La fuerza del encantamiento depende del tamaño del alma utilizada, el número de usos por carga y el nivel de la habilidad de encantamiento. La potencia de los encantamientos de fuego, escarcha y choque se puede potenciar si se eligen los perks de Fuego, Escarcha o Choque aumentados de la habilidad Destrucción.

Ve aquí una lista completa de encantamientos que se pueden aplicar a los arcos.

Alquimia

Se pueden crear o comprar a los mercaderes pociones de Fortalecimiento del Tirador para aumentar temporalmente el árbol de habilidades de Arquería.

Peso y cadencia de tiro

El peso del arco también dicta el esfuerzo necesario para tirar de la cuerda hacia atrás, o «tensar», lo que significa que cuanto más pesado sea el arco, más tiempo tardará y más daño hará el disparo. El arco más ligero es de 5 y puede hacer 0,55 disparos cada segundo (1,818 segundos antes de un disparo).

A partir de 5, cada unidad adicional de peso que se añade al arco resta otros 0.0125 disparos/segundo, por lo que un arco de 6 dispara 0,5375 disparos/segundo (1,86 segundos/disparo).

La velocidad de disparo entre 5 y 6 puede parecer insignificante, pero la diferencia se hace mucho más notable con arcos más pesados. El arco Dragonbone, por ejemplo, es el arco más pesado con un peso de 20; y dispara a una velocidad de 0,3624 disparos/segundo (2,759 segundos/disparo).

La velocidad total de tiro se puede calcular mediante la ecuación:

full draw time = 0.4s + 1.66s / (weapon speed * (1 + Quick Shot perk))

Como el peso y la calidad del material de construcción del arco son directamente proporcionales, es importante tener en cuenta que cuanto mejor sea el material (es decir, Cristal, o Dédrico), más lenta es la velocidad de tiro, y por lo tanto menor es la velocidad de disparo.

Los tres arcos más rápidos del juego en términos de velocidad de tiro comparten una velocidad común de 1.0, la velocidad más rápida: Céfiro, de la misión de la Guardia del Alba «Perdido en los tiempos»; el arco de Auriel, adquirido al final de la misión de la Guardia del Alba «Tocar el cielo»; y el arco de Froki, un arco largo único que se encuentra en la Guardia del Invierno Gris y que se obtiene al final de las Pruebas Sagradas de Kyne.

Velocidad de la flecha

La velocidad a la que un arco dispara una flecha es inversamente proporcional a la cadencia de fuego del arco. En otras palabras, cuanto mayor sea la cadencia de fuego del arco, menor será la velocidad.

Usualmente esto significa que cuanto más pesado sea el arco, mayor será la velocidad del disparo. Sin embargo, hay dos excepciones a esta regla. En el caso de Céfiro, un arco único que pesa 10 y que dispara un 30% más rápido que otros arcos enanos, las flechas disparadas con este arco viajarán más lentamente que incluso un arco de caza que pesa 7. Esto se debe al encantamiento único de Zephyr mencionado anteriormente. Además, el Arco de Hueso de Dragón pesa 20, que es uno más que el Arco Dédrico, sin embargo las flechas tienen una velocidad menor que las disparadas por un Arco Dédrico.

Aunque la velocidad depende de la cadencia de tiro, la velocidad no se ve obstaculizada por la pericia de Tiro Rápido.

Alcance

Los arcos tienen dos tipos de alcance, alcance de arco y alcance máximo. El primero varía de un arco a otro y es directamente proporcional a la velocidad de disparo del arco. Las flechas disparadas por un arco de baja velocidad bajarán en un arco antes que las flechas disparadas por un arco de alta velocidad. Para compensar este menor alcance, los arcos de baja velocidad deben tener un ángulo más alto para alcanzar los objetivos a distancia.

El último tipo de alcance, o alcance máximo, es un alcance universal entre arcos. Después de recorrer una cierta distancia, alrededor de 60-65 yardas, todas las flechas tienen un daño de 0. Las flechas a esta distancia la mayoría de las veces atraviesan (pasan a través de) los enemigos y aterrizan en el otro lado sin haber hecho ningún daño. Esto hará que los animales y los personajes se den cuenta de la presencia del Dragonborn y los busquen, pero no hará que los personajes amistosos se vuelvan hostiles.

Diferencias con las ballestas

Si se instala Dawnguard, el jugador tendrá acceso a las ballestas. Las ballestas, similares a los arcos, son armas a distancia que se benefician de los ataques furtivos, y pueden ser encantadas y mejoradas. En comparación con la ballesta, un arco es mucho más ligero y rápido de recargar, y las flechas son mucho más fáciles de adquirir que su homólogo. Sin embargo, su daño base es generalmente menor que el de la ballesta, y es más lento al disparar flechas, en comparación con la ballesta que dispara pernos.

Arcos

Nombre Velocidad Ampliación Perk Identificación del artículo
Arco de los antiguos nórdicos 8 12 45 0.875 Lingote de acero Acero 000302CA
Arco de Angie 7 7 50 0.937 Lingote de acero Acero 000CC392
Arco de Auriel DG 13 11 1000 1.0 Piedra lunar refinada Elven xx000800
Arco de caza 10 7 434 0.937 Lingote de acero Acero 000AB705
Arco de Daedric 19 18 2500 0.50 Lingote de ébano Daedric 000139B5
Arco de hueso de dragón DG 20 20 2725 0.75 Hueso de dragón Dragón xx0176f1
Arco de escurrimiento 14 6 458 0.875 N/A 000F82FC
Arco de Dravin 7 7 50 0.937 Tiras de cuero Acero 0006B9AD
Arco enano 12 10 270 0.750 Lingote de metal enano Enano 00013995
Arco negro enano del destino DR 13 10 1446 0.750 Lingote de ébano Enano xx02c01a
Arco de ébano 17 16 1440 0.562 Lingote de ébano Ebano 000139AD
Arco de los elfos 13 12 470 0.687 Piedra lunar refinada Elven 0001399D
Arco de Falmer 12 15 135 0.75 Chaurus Chitin Nada 00038340
Falmer Supple Bow 15 20 410 0.75 N/A 00083167
Firiniel’s End 13 12 785 0.687 Piedra lunar refinada Elven 00017059
Arco forjado 12 11 145 0.875 Lingote de acero Acero 000CEE9B
Arco de Froki 6 5 307 1.0 Lingote de hierro Nada 000C0186
Gauldur Blackbow 8 12 253 0.875 Lingote de acero Enano Nivel 1-11: 000A5DEF
8 12 407 0.875 Nivel 12-18: 000F5D1F
14 18 530 0.875 Nivel 19-26: 000F5D20
14 18 750 0.875 Nivel 27-35: 000F5D21
14 18 972 0.875 Nivel 36+: 000F5D22
Arco de cristal 15 14 820 0.625 Malaquita refinada Cristal 000139A5
Arco de cristal del Príncipe Ciervo DR 16 14 375 0.625 Malaquita refinada Cristal xx018ed5
Arco de caza 7 7 50 0.937 Tiras de cuero Acero 0010E2DD
Arco Imperial 9 8 90 0.75 Lingote de acero Nada 00013841
Arco de Karliah 25 9 5 0.625 N/A 000DEED8
Arco largo 6 5 30 1.0 Madera de fuego Ninguna 0003B562
Arco de héroe Nord 11 7 200 0.875 Lingote de acero 00068C57
Arco nórdico DR 13 11 580 0.6875 Lingote de azogue Avanzado xx026232
Arco de orco 10 9 150 0.812 Lingote de Orichalcum Orcish 0001398D
Arco Stalhrim DR 17 15 1800 0.5625 Stalhrim Ebony xx026231
Supple Ancient Nord Bow 14 18 235 0.875 N/A 0005D179
Arco del Ruiseñor 12 9 493 0.50 Lingote de ébano Nada Nivel 1-18: 0007E5C3
13 11 838 0.50 Nivel 19-26: 000F6529
15 13 1409 0.50 Nivel 27-35: 000F652A
17 15 2240 0.50 Nivel 36-45: 000F652B
19 18 3405 0.50 Nivel 46+: 000F652C
Zephyr DG 12 10 670 1.0 Lingote de metal enano Enano xx00cfb6

Bugs

Esta sección contiene bugs relacionados con Arcos (Skyrim). Antes de añadir un fallo a esta lista, ten en cuenta lo siguiente:

  1. Por favor, vuelve a cargar un save antiguo para confirmar si el fallo sigue ocurriendo.
  2. Si el fallo sigue ocurriendo, por favor, publica el informe de fallo con la plantilla de sistema apropiada 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , dependiendo de la(s) plataforma(s) en la que se haya encontrado el fallo.
  3. Sé descriptivo al enumerar el fallo y las correcciones, pero evita tener conversaciones en la descripción y/o usar anécdotas en primera persona: tales discusiones pertenecen al tablero del foro apropiado.

  • 360 A veces, cuando se dispara una flecha, la flecha tarda un par de segundos en disparar realmente después de que la animación muestre que está siendo «disparada». Por ejemplo, al intentar disparar a un dragón en reposo, la flecha caerá al suelo unos metros más adelante. Cuando se apunta para fallar se dispara normalmente.
  • Cargar una flecha y cambiar a la vista en tercera persona desde la primera puede hacer que el arco esté en posición descargada, aunque aparezca una flecha en la mano. Volver a cambiar a primera persona puede hacer que sea imposible cargar otra flecha.
    • Corregido al cambiar de arma.
  • Si el Dragonborn sale despedido hacia atrás con el grito Fuerza implacable mientras usa un arco, el arco no será visible en las manos del Dragonborn después de volver a levantarse, y parecerá que está disparando flechas desde el aire.
    • Se ha solucionado cambiando de arma.
  • A veces, cuando se hace retroceder con el grito Fuerza implacable mientras se está agachado, ocurre exactamente lo contrario. El Dragonborn parecerá entonces sostener un arco con una flecha tensada, pero la flecha no será visible.
    • Disparar la flecha invisible solucionará el problema.
  • 360 A veces, aunque la cuerda esté totalmente tensada, la flecha saldrá disparada del arco como si la cuerda estuviera sólo parcialmente tensada. Esto puede dar lugar a ataques furtivos fallidos (el objetivo se da cuenta del Dragonborn), o a un daño menor que el que el arco haría normalmente (como un arco de cristal impecable). A veces el bicho se corrige por sí solo después de unos pocos disparos, aunque a veces puede durar mucho más tiempo. Cambiar de arma puede hacer que el fallo aparezca con menos frecuencia.
  • Cuando estás agachado y apuntas hacia abajo (por ejemplo, desde un acantilado a un objetivo que está abajo) la flecha aparecerá detrás del Dragonborn en lugar de donde debería.
  • A veces, si el arco tiene el efecto Paralizar, el objetivo puede no recibir ningún daño y sólo quedará paralizado. Incluso si la flecha ha fallado el objetivo, puede quedar paralizado.

Ver también

  • Arquería (Skyrim)
  • Brujas (Dawnguard)

Apariciones

  • The Elder Scrolls III: Morrowind
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • The Elder Scrolls Online


Clases de armas en The Elder Scrolls V: Skyrim

Flechas – Virotes (DG) – Arcos – Ballestas (DG) – Hachas de combate – Dagas – Espadas – Hachas de guerra – Mazas

Armas Sets

Armas de los antiguos nórdicos – Armas daédricas – Armas de hueso de dragón (DG) – Armas enanas – Armas de ébano – Armas élficas
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Temas relacionados

Bastones – Armas encantadas – Armas únicas – Comandos de consola

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