Si buscas un atajo para conseguir equipo poderoso y riquezas, encontrar localizaciones de cofres ocultos de Skyrim te dará acceso temprano a todo tipo de objetos útiles. Ten en cuenta que no estamos hablando de contenedores de almacenamiento legítimos: el modo en que funcionan los inventarios en Skyrim para los mercaderes y algunos otros personajes clave es que en realidad están vinculados a cofres ocultos, que se utilizan para almacenar las mercancías que ofrecen. Si rompes el juego de la forma adecuada, puedes robar todo el contenido del inventario de su tienda y venderlo para obtener un gran beneficio. Si puedes dejar de lado cualquier reparo moral, estas ubicaciones de cofres ocultos de Skyrim te ayudarán a hacer una pequeña fortuna rápidamente.
Cada cofre contiene una colección aleatoria de armas (algunas están encantadas), armaduras, gemas de alma, ingredientes de pociones y objetos comerciales diversos. La buena noticia es que todos escalan según tu nivel, y reaparecen. Esto significa que puedes volver una y otra vez para conseguir lo que necesites (o lo que quieras) de cada cofre. Aquí tienes exactamente dónde encontrarlos, y deberás prestar especial atención a las instrucciones porque la mayoría de las veces son invisibles. Supongo que esos mercaderes son más hábiles en la ilusión de lo que parecen. Feliz caza!
Windhelm
Para este, necesitarás un seguidor. Coge a tu compañero de confianza – después de todo, han jurado llevar tus cargas – y dirígete al mercado de Windhelm. Habla con ellos y selecciona la opción titulada «Necesito que hagas algo». Haz que esperen en el mercado cerca del Fial Blanco, mientras tú pasas por el cementerio hasta la Casa del Clan Escudo Astillado en el distrito residencial. Antes de seguir adelante, asegúrate de que tu retícula muestra que todavía puedes dar instrucciones a tu seguidor aunque te hayas alejado. ¿Lo hace? Bien. Dirígete a la pared de la derecha de la entrada (si estás de cara al edificio), y atraviesa la pared. Esto funcionó en PC, pero los jugadores de consola pueden tener un poco de dificultad en esta parte.
Ahora estás fuera en las estepas nevadas de Eastmarch. Resiste el impulso de construir un muñeco de nieve y dirígete a la izquierda por encima de dos montículos, y luego vuelve a girar a la izquierda para caminar por el muro exterior. Hay un hueco bajo el muro por el que querrás colarte, pero primero pasa por encima de un montículo en el camino para llegar a la sección correcta. Luego, una vez que estés al otro lado de la pared, gira 180 grados para que estés mirando en la dirección opuesta y dirígete hacia adelante: podrás ver el mercado que se cierne sobre ti, junto con tu seguidor de elección.
Desde tu punto de vista debajo de todo, podrás ver los cofres de los mercaderes escondidos debajo de sus puestos. Usando tu cursor, haz que tu seguidor «coja todo» de cada cofre. Si uno de ellos dice que está robando, no te preocupes: nadie se dará cuenta de que tu seguidor está robando todo de cada cofre. Viaja rápidamente de vuelta a Windhelm, y luego simplemente reúnete con tu seguidor en el mercado para hacerte con todo ese precioso botín.
Soledad
Primero dirígete a la caseta de la entrada principal. Asegúrate de que estás de cara a ella para poder ver a Soledad a través de la puerta, y luego dirígete a la derecha hacia el gran arbusto verde que hay justo delante del pequeño muro. Mantén el cursor apuntando al suelo, e investiga la zona que rodea el mechón de hierba justo delante y un poco a la izquierda del arbusto verde. El mechón de hierba está entre dos manchas de hojas verdes en el suelo.
Dawnstar
Dirígete al pueblo, pasa por la Sala Blanca y detente al llegar a la Mina Rompehierros. Dirígete al grupo de tres rocas que hay a la izquierda de la entrada, las que están agrupadas junto al pino. Prepárate, porque estas instrucciones están a punto de ser muy específicas. Desplaza el cursor hasta una cuarta parte de la parte derecha de la roca más alta y allí mismo encontrarás el cofre invisible.
Markarth
Asegúrate de que estás frente a la entrada de Markarth. Baja por el camino rocoso que sale de la zona de entrada de Markarth, pasando por el molino de viento, pero no pases por el puente. En su lugar, cuando llegues a él, gira a la izquierda y camina hacia la pared de roca baja que está justo delante del enebro a la izquierda del puente. Asegúrate de estar en el lado más cercano al río. Investiga con cuidado la zona que está directamente al sur de la pila de madera (está a un par de metros como mucho), y allí encontrarás el cofre.
Whiterun
Este cofre implica aprovechar un glitch, así que prepárate para romper un poco Skyrim para conseguirlo. Entra en Whiterun, y cuando estés en la puerta gira a la derecha, y luego otra vez a la derecha para entrar en la alcoba protegida. Hay un barril colocado contra la pared. Salta sobre él, y luego salta a la derecha en la pared al norte del barril. Salta de la pared para encontrarte fuera de Whiterun. Sí, esta es la parte que rompe el juego. Sigue la pared exterior hasta la derecha, y no te alarmes cuando veas que faltan trozos de suelo. Cuando estés justo detrás de Jorrvaskr, la sala de los Compañeros (que está al este de Dragonsreach en el mapa), sube por el espacio extrañamente vacío detrás de los montículos de rocas. Sube a las rocas y atraviesa la de arriba. Ahora estás debajo de la Forja del Cielo, y podrás ver a Jorrvaskr flotando justo delante de ti.
Mira hacia el sur y también verás un cofre flotando en el aire. Pertenece a Eorlund Grey-Mane, la única persona que puede crear acero Skyforge. Corre hacia él y salta cuando estés a un par de metros. Empezarás a caer por el mundo, pero si pulsas lo suficientemente rápido aún podrás abrir el cofre para acceder a los objetos que contiene.
Dentro del Palacio Azul en Soledad
¿Listo para romper Skyrim de nuevo? ¿Si? Bien. Baja hasta el Palacio Azul de Soledad y, ten paciencia, coge la bandeja de plata que hay en la mesa del vestíbulo del palacio. Sujétala delante de ti y avanza por el pasillo de la izquierda. Detente en el primer banco al que llegues. Ahora – esta es la parte complicada – desliza la bandeja detrás del lado derecho del banco, para que quede entre el mueble nórdico y la pared. Una vez que esté pegado, camina hacia y a través de la bandeja de plata.
Oh, Skyrim. Nos encanta lo roto que estás a veces. Ahora estás en una especie de espacio del limbo. Mira a tu izquierda y verás un cofre en el aire. Camina por el extraño tablón que se extiende en el espacio extrañamente vacío. Colócate de cara a él y déjate caer. Toca rápidamente el botón para robar del cofre mientras bajas, y podrás coger todo lo que hay allí en el aire.
Colegio Winterhold
Incluso si no estás especialmente ansioso por lanzar bolas de fuego con tus propias manos o invocar a los Daedra de Oblivion (a lo que respondo que por qué, Dios mío, no querrías eso), deberías entrar en el Colegio Winterhold sólo por este cofre. Entra en el Salón de los Logros, coge una bandeja de plata y ve a la escalera del fondo de la sala central. Empuja la bandeja contra la pared de piedra justo al lado de los pajares (aproximadamente un metro a un lado de ellos debería servir).
Al mismo tiempo, corre hacia delante con la bandeja de plata justo delante de ti y atravesarás la pared. Gira inmediatamente a tu derecha y haz clic en uno de los dos cofres que flotan en el aire para acceder a su contenido. Esto te llevará un par de intentos (o al menos una docena, si eres como yo), ya que tienes que conseguir que tu trayectoria sea la correcta para acercarte lo suficiente como para hacer clic en los cofres. Estarás cayendo todo el tiempo, así que poco puedes hacer para acercarte a los cofres aparte de intentarlo una y otra vez…
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