Není domácí mazlíčci skvělí? No, v Pathfinderu mohou být OPRAVDU dobrá. Kromě roleplayových momentů a chuti mít velké plyšové/šupinaté půltunové zvíře jako svého nejlepšího kamaráda ve světě si možná vzpomínáte, jak jsem v jiném článku mluvil o ekonomice akce.

Mít zvířecího společníka je ve skutečnosti násobitel síly. Umožňuje ti provést dvě plné akceza jedno kolo boje. Kromě přivolání jiných tvorů není ve hře nic, co by ti to umožňovalo. V závislosti na druhu zvířete, které si vyberete, a na tom, jak dobře s ním umíte zacházet, můžete uprostřed boje vymáčknout úžasnou koordinaci.

Navíc, ať už jste bez duše a jste ochotni se svým mazlíčkem zacházet jako s potravou pro kanóny, nebo se mazlíte a hýčkáteSparkyho, jedna skutečnost je taková, že tento společník je další pytel hitpointů s velkým terčem. Může to znít hrozně, ale je to dobrá věc. Uprostřed boje se v ideálním případě stane, že nepřítel bude nakonec nucen rozložit své útoky na několikrůzných cílů. Váš kamarád se stane skvělým cílem, a pokud padne, nic se neděje, protože příště dostanete nový. Pokud zemřete, čeká vás buď totální smrt, nebo nákladné výdaje na zlato či prestiž, abyste se vrátili zpět k životu.

BFF?

Je naprosto v pořádku, a dokonce pochopitelné mít stejného zvířecího společníka po celou kariéru své postavy. Věrný společník to vydrží,důvěřuje vám, že ho povedete přes jedno nebezpečí za druhým, a tak s ním vydržíte až do konce.

Je však třeba poznamenat, že ne všichni společníci jsou si rovni a jak rostete a dospíváte, můžete si všimnout, že některé z těchto zvířátek jsou větší a lepší než jiné.

Jestliže jste ochotni vykopnout svého starého kamaráda na dlažbu a nahradit ho novým chlupatým kamarádem, pak si ujasněme, co přesně si pořizujete.

Zvířecí společníci rostou po úrovních,ale mají také jeden další „růstový spurt“, který nastává buď na úrovni 4, nebo na úrovni 7.

Z důvodu těchto růstových spurtů a protože je tak snadné získat nového společníka, můžete uvažovat o různých společnících, rozdělit je mezi úrovně 1-3, 4-6 a pak 7+.

Pomocí únavně dlouhé analýzy odvozené z Hodnocení náročnosti jsem zkontroloval statistiky, atributy, schopnosti a kdovíco ještě u všech zvířecích společníků. Pak jsem pomocí kouzelné práce s tabulkami dospěl k jejich hodnotě CR na různých vývojových stupních. Připravte se na dlouhé seznamy!

ÚROVEŇ 1

  • Velociraptor2,6
  • Roc 2,55
  • Allosaurus 2,35
  • Kočka, velká2,35
  • Kůň2.35
  • Badger2.15
  • Camel2.05
  • Kočka, malá1.95
  • Elephant/Mastodon 1.9
  • Tyrannosaurus 1.85
  • Megaloceros (los)1.75
  • Medvěd1,55
  • Vlk1,55
  • Gylptodon 1,5
  • Mantis, obr 1,5
  • Octopus 1,5
  • Elasmosaurus 1,45
  • Pteranodon 1.45
  • Nosorožec 1.45
  • Opa1.45
  • Brachiosaurus 1.4
  • Žába, obří 1.35
  • Ještěrka 1.35
  • Pes1.35
  • Krab, obří 1.25
  • Hyena 1.25
  • Úhoř mořský, obří 1.25
  • Tylosaurus 1.25
  • Pták1.25
  • Kan1.25
  • Konstriktor1.2
  • Orca (velryba) 1.15
  • Parasaurolophus 1.15
  • Krokodýl1.15
  • Ankylosaurus 1.05
  • Arsinoitherium 1.05
  • Sekera zobáková 1,05
  • Hippopotamus 1,05
  • Megatherium 1
  • Ant, obří 0,95
  • Goblin pes 0,95
  • Ropucha, obří 0.95
  • Ropucha, obří 0,95
  • Žralok0,85
  • Brouk, obří 0,85
  • Ropucha 0,8
  • Stegosaurus 0,8
  • Plavec 0,75
  • Delfín 0.65
  • Gar 0,55
  • Krysa přímočará 0,55
  • Želva skákavá 0,55
  • Triceratops 0,55
  • Poník0,5
  • Zubr (Bison) 0.35
  • Škorpion, obří 0,2
  • Zmijovec0,2
  • Babon 0,15
  • Nepopulár, příšera 0,15
  • Stonožka, obří -0,05
  • Lech, obří -0.25
  • Pavouk, Obr -0,3
  • Slimák, Obr -0,4
  • Manta Ray -0,55
  • Rejnok -0,6

Úroveň 4

  • Elasmosaurus 3.4
  • Opice3,35
  • Sekera zobáková 2,95
  • Konstriktor2,9
  • Badger2,85
  • Kočka, malá2,85
  • Kůň2,85
  • Kamel2.45
  • Delfín 2,25
  • Medvěd2,25
  • Krokodýl2,25
  • Octopus 2,1
  • Žába, obří 1,95
  • Medvěd1,95
  • Mravenec, obří 1.9
  • Pes1,85
  • Krab, obr 1,75
  • Goblin 1,75
  • Hyena 1,75
  • Ram 1,7
  • Ropucha, obr 1,65
  • Pták1.65
  • Brouk, obří 1.55
  • Žralok1.55
  • Manta Ray 1.35
  • Chobotnice 1.15
  • Krysa, příšerná 1
  • Poník1
  • Zmijí0.7
  • Baboon 0.55
  • Centipede, Giant 0.45
  • Spider, Giant 0.3
  • Stingray 0.2

LEVEL 7

  • Allosaurus 4.65
  • Roc 4.55
  • Megaloceros (los)4.5
  • Velociraptor4.2
  • Elephant/Mastodon 4.15
  • Kočka, velká4.05
  • Tyrannosaurus 4
  • Orca (velryba) 3.85
  • Nosorožec 3,8
  • Mantis, obří 3,75
  • Arsinoitherium 3,7
  • Brachiosaurus 3,4
  • Moréna, obří 3.4
  • Hippopotamus 3.3
  • Pteranodon 3.3
  • Wolf3.25
  • Ankylosaurus 3.2
  • Gylptodon 3.2
  • Megatherium 3.2
  • Tylosaurus 3,15
  • Parasaurolophus 3,05
  • Triceratops 2,9
  • Vasala, obří 2,85
  • Stegosaurus 2,7
  • Monitorový ještěr 2.45
  • Zubr (Bison) 2.4
  • Gar 2.35
  • Škorpion, obří 2.3
  • Želva skákavá 2.25
  • Slimák, obří 2
  • Netopýr, skřet 1.95
  • Lech, obří 1,25

LEVELS 4 & 7 ŘADÍ SE SPOLU

  • Allosaurus 4,65
  • Roc 4,55
  • Megaloceros (los)4.5
  • Velociraptor4.2
  • Elephant/Mastodon 4.15
  • Kočka, velká4.05
  • Tyrannosaurus 4
  • Orca (velryba) 3.85
  • Nosorožec 3.8
  • Mantis, obří 3,75
  • Arsinoitherium 3,7
  • Elasmosaurus 3,4
  • Brachiosaurus 3,4
  • Moray Eel, obří 3.4
  • Ape3.35
  • Hippopotamus 3.3
  • Pteranodon 3.3
  • Wolf3.25
  • Ankylosaurus 3.2
  • Gylptodon 3.2
  • Megatherium 3,2
  • Tylosaurus 3,15
  • Parasaurolophus 3,05
  • Sekeropes 2,95
  • Konstriktor2,9
  • Triceratops 2.9
  • Badger2,85
  • Kočka, malá2,85
  • Kůň2,85
  • Slepice, obří 2,85
  • Stegosaurus 2,7
  • Kamel2,45
  • Ještěrka 2.45
  • Zubr (Bison) 2,4
  • Gar 2,35
  • Škorpion, obří 2,3
  • Delfín 2,25
  • Medvěd2,25
  • Krokodýl2.25
  • Želva skákavá 2,25
  • Octopus 2,1
  • Slimák, obří 2
  • Žába, obří 1,95
  • Medvěd1,95
  • Nepř.95
  • Mravenec, Obr 1,9
  • Pes1,85
  • Krab, Obr 1,75
  • Gobliní pes 1,75
  • Hyena 1,75
  • Ram 1,7
  • Ropucha, Obr 1.65
  • Pták1.65
  • Brouk, obr 1.55
  • Žralok1.55
  • Manta rejnočí 1.35
  • Buk, obr 1.25
  • Chobot 1.15
  • Krysa, příšerná 1
  • Poník1
  • Zmiják0,7
  • Babun 0,55
  • Stonožka, obří 0,45
  • Pavouk, obří 0,3
  • Rejnok 0,2

OMG! CO TO VŠECHNO JE?“

Tyto čtyři seznamy ti říkají, jakou hodnotu mají tato zvířata v různých fázích svého vývoje, nicméně nezahrnuje to tabulku Zvířecí společník (v rámci třídy Druid), kde mají své kostky zásahu, BAB, featy a podobně. Tato hodnota je tedy jen věcí navrch základní tabulky Zvířecí společník.

Je zřejmé, že čím vyšší číslo, tím je tvor silnější. Je třeba poznamenat, že tato číslajsou referenční. Malé změny v hodnotě nejsou až tak významné,ale pokud se začneš dívat na stupně celých čísel, pak si uděláš mnohem jasnější obrázek o celkové hodnotě každého zvířecího společníka.

Pokud bys jen letmo nahlédl do popisu statistik zvířecích společníků, bylo by ti zcela zřejmé, že Stingray smrdí a Allosaurus válí. Toto srovnávací hodnocení to jen potvrzuje, když prostě sečtete všechny vlastnosti a schopnosti každého z těchto zvířat.

Mělo by se poznamenat, že tato zvířata,zejména když mají konečně svůj růstový spurt, mají nejrůznější schopnosti. To, co vám přijde žádoucí, může dobře zapadat do konceptu vašípostavy, ale pro jinou postavu nemusí vůbec fungovat, takže i když čísla pomáhají rychleji třídit věci,stejně se budete chtít podívat přímo na zápisy.

Co si mohu vzít?

Jaké zvířecí společníky máš k dispozici, závisí na tvé třídě. Vzhledem k Pathfinder Society existují nuance, co si můžeš nebo nemůžeš vzít, protože vše závisí na seznamu „Dostupných zdrojů“ spolu s tím, co je pohřbeno ve výpisech jednotlivých tříd. V době psaní tohoto článku nejsou všichni zvířecí společníci v Bestiáři 2 přístupní, ale časem by mohli být.

Druidové, Beastmasteři (archetyp Ranger)a klerici s doménou zvířat mají nejširší škálu možností, protože si mohou vybrat ze všech společníků v základní knize, Bestiáři 1 a společníků Vermin z Ultimate Magic. No… Druid může určitě získat Havěť a myslím, že ostatní dva ji mohou získat také, ale když hodně přimhouříš oči, mohou se objevit argumenty, že Havěť mohou získat pouze Druidové.

Pravdu řečeno, Vermin je z velké části na nic, sansflavor, takže to stejně nestojí za debatu.

Po tomhle máš Beastrider(archetyp Cavalier), který má dlouhý předepsaný seznam zvířat, mezi kterými jsou i ta z jádra a Bestiáře 1 A 2. V tomhle archetypu máš napsáno, že můžeš získat i zvířata z Bestiáře 1 a Bestiáře 2. Od okamžiku napsání tohoto textu je to jediný způsob, jak získat některé ze zvířecích společníků z Bestiáře 2.

Nakonec máte vanilkového Strážce a Kavalíra. Obě třídy mají velmi omezující seznamy, které výše uvedené typy příkazů napravují (Strážce ještě více). Archetypy vás mírně potápějí kvůli delším seznamům, ale není to příliš velký problém, pokud chcete mít více možností.

BOON COMPANION

V knize Seeker of Secrets je feat nazvaný Boon Companion, který by mohli zvážit Strážci, Klerici a ti, kteří se kombinují s třídou zvířecích společníků. V podstatě umožňuje Strážcům a Klerikům odstranit postih za úroveň jejich společníků. Na páté úrovni si tedy Strážce může vzít Společníka a mít plnohodnotného společníka, který je na stejné úrovni jako Strážce, místo aby byl o tři úrovně pozadu. Tento jedenúspěch je významným zvýšením síly vaší postavy, takže NENÍ třeba mít nějaké dobré fluffové důvody, nebo pokud prostě chcete udržet nastavení obtížnosti pro vaši postavu poněkud vysoké.

PAIZO VYSVĚTLUJE INTELIGENCI 3 PRO SPOLEČNÍKY

Nedávno Paizo vydalo upřesňující pravidlo o tom, že společník má inteligenci 3. Vydání tohoto upřesňujícího pravidla se týká i společníků, kteří mají inteligenci 3. Jde o to, že na 4. úrovni si můžete přidat bod k jedné z vlastností svého společníka. To má pro inteligenci spoustu výhod, protože to zvířeti otevírá celý seznam schopností a dovedností, které může využít. S Int 3 může váš společník získat stupeň v lingvistice, vzít si jako jazyk obecnou řeč a pak bude schopen rozumět tomu, co mu kdo říká. Neumí sice odmlouvat, ale stává se více podobným Lassie, s kýmkoli, kdo se zeptá: „Kde je tvůj pán? Ukaž mi, kam mám jít!“ a ono ti bude rozumět.

No, před tímto upřesněním se Int 3 obecně vykládalo tak, že zvíře se posunulo do pololidské inteligence, a díky tomu ses mohl obejít bez kontroly zvládání zvířat. Objasnění Paiza je takové, že tyto kontroly stále musíte provádět. Takže to, že máš teď Int 3, neznamená, že bys neměl dál dávat hodnosti do Handle Animal, ani že bys neměl dál trénovat zvíře.

TÉMA TRÉNOVÁNÍ

Vývojáři hry si nějak mysleli, že by bylo „zábavné“, kdybys musel absolvovat spoustu handleanimal kontrol, abys mohl své zvíře vycvičit k různým úkolům. V PFS můžete provést pouze jednu z těchto kontrol za sezení, takže obvykle trvá mnoho sezení, než se váš společník dostane do tempa. Nicméně se společníkem získáváte volné triky, takže se ujistěte, že je využijete, abyste nestrávili polovinu souboje křičením na Chlupáče, aby se dal do pohybu.

Dále, a to je důležité… Musíš získat „dvojitý“ bojový výcvik. Pokud ho nezískáš, pak tvé zvíře nebude útočit na nepřirozené tvory, a těch je pak hodně, takže vysoko do země dvojitého bojového výcviku!“

VELKÝ BUDDY NEMŮŽE VSTUPOVAT!“

Jedním problémem zvířecích společníků je, že právě když se stanou opravdu silnými, začnou také dostávat nástroje, aby se mohli snadno pohybovat.

Ještě se svého kamaráda nevzdávej, vybral sis tuto třídu a měl bys být schopen využívat jeho vlastnosti, jak jen to jde.

Předně, tvorové se mohou vtěsnat do prostoru. Sice mají postihy, ale je lepší mít společníka, který se mačká, než ho nemít vůbec. Takže to, že se potřebuje protáhnout dveřmi, by tě nemělo odradit od toho, abys svého společníka dostal tam, kam potřebuješ.

Jsou i vzdálenější případy, kdy je v modulu průchod, který je příliš malý na to, aby se jím protáhl velký tvor. V těchto případech pak potřebuješ trochu magie, abys situaci zvládl.

Jsi-li druid nebo strážce, můžeš u sebe nosit svitek Zmenšení zvířete. Jeho pořízení tě bude stát 150 gp, ale ve vzácných chvílích, kdy ho budeš potřebovat, se vyplatí.

Na vyšších úrovních můžeš také zkusit poněkud nebezpečný postup pomocí Přenosné díry. Zvíře se vmáčkne do naddimenzionálního prostoru celku, pak ho složíš, a pak se rychle přesuneš tam, kde potřebuješ být, a díru zase otevřeš. Uvnitř není ve skutečnosti žádný vzduch od velkéhozvířete, takže by po celou dobu zadržovalo dech.

MY BUDDY CAN „T CLIMB!“

Možná, že GM bude ignorovat fakt, že tvůj společník je slon, který se snaží vylézt po žebříku, nebo možná ne… v tom případě si vezmi spoustu lana, hák a železné hroty. Navíc měj buď hůlku Mravenčí tah (750gp), nebo Mulí šňůry (1000gp) a napumpuj svůj stupeň zatížení až po střechu a prostě svého kamaráda vytáhni nahoru, nebo ho spusť dolů, kam potřebuješ. Pokud je dole a zvíře je střední, pak je dalším šikovným způsobem řešení problému kroužek nebo hůlkaFeather Fall. Důležité je neopustit svého společníka jen kvůli drobné nepříjemnosti.

Chci jet na svém společníkovi!“

Chceš jet na společníkovi do bitvy? Jistěže můžeš. Určitě si však pořiď sedlo, to opravdu pomáhá při jízdních kontrolách. Také někteří společníci mohou mít poněkud podivné tvary, a tak si budeš muset pořídit exotické sedlo,které je o něco dražší.

Nadto některá zvířata nejsou „vhodná k jízdě“, nicméně i tak na nich můžeš jezdit. Jediné, co uděláš, je, že si v případě potřeby vezmeš -5 na kontrolu jízdy. Pokud máš dostatek obratnosti nebo hodně hodností v Jízdě, pak to nebude velký problém.

Co takhle létající koně?

Ty můžeš! Pokud jsiDruid, Beastmaster Ranger nebo Cleric, pak si můžeš vybrat DireBat, Roc nebo Pteranodon. Pokud to chceš udělat na první úrovni, pak musíš být malá postava, nebo počkat do 7. úrovně, kdy tato zvířata vyrostou do velikosti.

Váha je u létajících tvorů velkým problémem. Jejich postih za zatížení se vztahuje k dovednosti létání a je úžasně snadné skončit nárazem do věcí, pokud neuspěješ při kontrole létání. Takže čím méně váhy a více síly, tím lépe.

Jedním ze způsobů, jak to udělat, je koupit pro své zvíře nějakou muší šňůru z Příručky pro pokročilé hráče. Omotej tyto řemeny kolem zvířete a jeho hodnocení zatížení se zvýší, jako by mělo +8 k Síle! To obvykle stačí k tomu, abyste se zbavili jakéhokoli problému, za předpokladu, že je postava malá. Řemeny stojí pouhých 1000gp, takže to budeš moci provést poměrně brzy v kariéře své postavy.

Také OPRAVDU potřebuješ sedlo, přesněji řečeno anexotické sedlo, a aby bylo vojenské. Nechceš přece padat z nebe, protože na tebe bylo sesláno kouzlo nebo tě do bezvědomí odhodila bouře šípů.

Pro společníka se ujistěte, že si jako jeden ze svých výkonů vezme dovednost Zaměření na létání (Fly) a tuto dovednost zvýší a zvýší. Chceš, aby měl čistý bonus +14. To znamená, že i při hodu 1 se zvíře může jen vznášet na místě. To je nezbytné pro všechna vnitřní dobrodružství, která by se dala očekávat.

VELKÉ NASTAVENÉ ZUBY!!!

Na vyšších úrovních, kdy jsou nestvůry, se kterými bojuješ, imunní vůči magickým zbraním, budeš potřebovat, aby zuby, ocasy, drápy a rohy zářily jako magická energie.

Máš několik možností. Už jen získáníHůlky kouzelného tesáku (750gp) by mělo stačit na rychlé vytažení a vrhnutí na tvé zvíře. Bude to trvat minutu a pravděpodobně to bude více než dost času. Pro druida a rangera to bude fungovat dobře.

Jestliže však chceš mít „vždy zapnutou“ schopnost, abys nemusel nic vylepšovat, nebo jsi kavalír či klerik, který nemá doménu „kožešina“, pak budeš chtít Amulet mocných pěstí (5000gp), který ti dá +1 k zásahu a poškození všemi přirozenými útoky zvířat.

KONKURZ

To je vše, přátelé! K problematice zvířecích společníků existuje tolikpermutací a tento článek by mohl pokračovat dál a dál… ale tohle by měl být dobrý návod, jak se vyhnout všem nástrahám, které mohou nastat, když chceš a staráš se o zvířecího společníka v Pathfinderu.

Pokud máš nástroje, máš i talent!

– Neil Carr

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.