• Warpfire Thrower – Jedna z nejsmrtonosnějších ručních zbraní v arzenálu klanu Skryre, tento zbrojní tým má v držení extrémně silný a nebezpečný stroj. Warpfire-Thrower je velmi primitivní ruční plamenomet, který zasypává nepřátele smrští nazelenalých plamenů, poháněných a živených látkami z warpstonu.
  • Warplock Jezzails – Když vůdce klanu potřebuje přesnější zásah, většina klanů použije smrtící tým Warplock Jezzails, aby si vybral klíčové osoby v armádě. Jezzails jsou dva skavenské týmy vysoce vycvičených odstřelovačů, kteří jsou využíváni k atentátům na důležité cíle z extrémně velké vzdálenosti. Jejich pušky, zvané Jezzails, mají nejdelší dostřel ze všech pušek ve Starém světě, což je z velké části způsobeno nebezpečným používáním warpstonových střel jako hlavního zdroje munice.
  • Ratling Gun – Vícehlavňový vířivý stroj na rozsévání smrti, známý jako Ratling Gun, je jedním z nejnovějších vynálezů klanu Skryre. Tento stroj je pro klany Warlordů tak úspěšný a smrtící, že klanu Skryre vždy dojdou Ratling Gun dlouho předtím, než jim dojdou zákazníci, kterým by je prodali.
  • Otrávený větrný minomet – Forma mobilního lehkého dělostřelectva, místo ručního házení otrávené větrné koule na nepřítele vystřeluje kouli vystřelovač připevněný na zádech jiného Globadiera, zatímco jiný Globadier do ní nakládá munici. Hmoždíř vrhne kouli na větší vzdálenost, než by dokázal kterýkoli globadier, čímž týmu zbraní poskytne jak dosah, tak mobilitu potřebnou k podpoře vojsk.
  • Warp-Grinder – Menší varianta podobného stroje, větší stroj této zbraně byl určen k poměrně snadnému ražení velkých tunelů v zemi, které měly umožnit průchody celým armádám vojsk, aby se mohly rychle pohybovat podzemními tunely světa. Přestože tyto stroje byly větší než největší válečné lodě Impéria, menší verze působí jako přenosnější a příruční, sloužící ke stejnému účelu, ale také jako zbraňová platforma pro použití proti pěchotě. Podobná je i potřeba dvoučlenného týmu pro obsluhu; jeden drží munici a druhý míří střelu.

Válečné bestie z klanu Skaven

  • Obří krysy – Nejběžnější a nejlevnější zboží, které může klan Moulder nabídnout, tato stvoření mohou na dálku vypadat jako normální krysy, ale při bližším pohledu mají různé mutace, které jsou základem znalostí klanu Moulder. Mistři plísňáci už dávno odhalili tajemství šlechtění, mutace a chirurgického vylepšování obyčejných krys v děsivé bestie. Tyto krysy, které jsou větší než průměrný pes, mají řadu vlastností, které jen zvyšují jejich účinnost v boji, včetně extra hlav, nadměrně velkých řezáků nebo drápů, špičatých ocasů, a dokonce i silných kostěných pancéřových plátů. Ty mnohem zmutovanější mají odhalená žebra, mohutné vředy, a dokonce i maso bez kůže.

  • Krysí zlobr – Nejznámější z mnoha výtvorů klanu Moulderů, tyto bestie jsou jedním z největších a nejobávanějších výtvorů, které mají k dispozici. Tyto bestie jsou větší než kterýkoli člověk, jsou vyšší než dva muži a mají dost síly a svalů na to, aby bojovaly s celou rotou vojáků. Krysí zlobr je pro zlobra tím, čím je obyčejný skaven pro člověka. Krysí zlobři jsou obvykle pokryti stehy, protože mnohokrát jim jejich klanoví mistři-formíři přidali „modifikace“ k jejich již tak hrozivému objemu, ať už přidáním velkých pilovitých čepelí, zbraňových nástavců, a dokonce i další ruky těm několika skavenským válečníkům, kteří jsou ochotni zaplatit pár warp-tokenů navíc.
  • Ohavnost pekelné jámy – Největší monstrum, jaké kdy klan Moulder zplodil, tato obluda se tyčí nad všemi výtvory, které kdy klan Moulder ve své dlouhé ďábelské historii vytvořil. Toto mohutné monstrum, které je vyšší než osm mužů a mnohonásobně silnější, je na bitevním poli nezastavitelné a mnozí nemají odvahu se na ten ohavný pohled ani podívat.

Skavenské dělostřelectvo

  • Katapult s morovými drápy – Po mnoho let pracoval klan Pestilens dnem i nocí na vytvoření co nejdokonalejší nemoci, která zbaví svět všech obyvatel povrchu a přinese konečné vítězství nad skavenskou věcí. Zatím se to sice stále nedaří, ale vedlejší produkt, který vznikl při vaření, se ukázal být cenný jako zbraň sám o sobě.
  • Warpové bleskové dělo – Warpové bleskové dělo je samotným vrcholem skavenské vynalézavosti, zázrakem magického i vědeckého inženýrství. Tento stroj má schopnost vystřelit velmi koncentrovaný výbuch čistého warp-blesku do samého srdce armády tak mocné a silné, že ani hradby hradu by před takovým náporem neobstály. Při výstřelu se blesk obloukem vydá k zemi směrem ke své oběti a po dopadu se rozprskne v oblak warpového blesku. Záblesk výstřelu je příliš rychlý na to, aby ho bylo možné sledovat, a tak lze trajektorii výstřelu sledovat pouze po jeho parní stopě.

Skavenské válečné stroje

  • Křičící zvon – Ze všech ďábelských zázračných zbraní Skavenů není žádná tak proslulá jako oltáře známé jako Křičící zvon. Právě z těchto nesvatých oltářů hlásají Šedí věštci své plány na totální nadvládu ve jménu Velké rohaté krysy. Pomocí magických invokací mohou zvony vysát z nepřítele odvahu jediným ohlušujícím zvoněním.
  • Morové pece – Morová pec je nemocemi prolezlý oltář Velké rohaté krysy a nesvatý symbol moci klanu Pestilens. Pec tlačí do boje zpívající moroví mniši, skřípění kol s železnými podkovami je slyšet nad duněním zbožných maledic.

  • Kolo zkázy – Na první pohled může Kolo zkázy vypadat méně hrozivě, a dokonce komicky ve srovnání s ostatními válečnými stroji Skavenů, ale ti, kdo se s ním utkali v bitvě, dobře vědí o jeho zdatnosti. Konstrukce stroje je tak jednoduchá, a přesto tak složitá, tak naprosto skavenská ve svém vzniku, že je daleko za hranicí chápání i těch nejlepších mozků ze Školy inženýrů.

Skavenští lordi

  • Verminlordi – Verminlordi jsou živoucí ikony zkázy; vznosné postavy posedlé syrovou mocí a divokou krutostí. Jako avataři Rohaté krysy dokáží vyvolávat padlé energie a manipulovat se slabou vůlí, aby udělali téměř cokoli, co si přejí.
  • Skavenský válečný lord – Mít titul válečného lorda znamená vládnout nejvyššímu. V bitvě udělají tito brutální velitelé s kudlou v zádech pro vítězství cokoli, velí zezadu, z pěkného bezpečného místa, odkud může sledovat průběh bitvy a rozhodovat, kde je jeho ruka s mečem nejvíc potřeba.
  • Šedý věštec – Šedí věštci jsou mocní čarodějové, schopní usměrňovat eldritické energie ničivým způsobem – blesky srovnávat se zemí armády nebo přivolávat krkavčí hejna krys. Jako hlavní zástupci Rohatých krys mají Šedí věštci obrovský vliv mezi klany válečníků a jen blázen by jejich radu ignoroval.

Skavenští hrdinové

  • Váleční inženýři – Proslulí inženýři klanu Skryre patří mezi největší mozky v celém Podkarpatsku. Tito dráteníci jsou umělci skavenské společnosti, kteří mísí tajemná kouzla s šílenou vědou při vytváření některých z nejsmrtonosnějších strojů, jaké kdy byly na světě vynalezeny. Pokud zrovna neobsluhuje válečné stroje nebo nedohlíží na zbraňový tým, má obyčejný válečný inženýr přirozeně schopnost usměrňovat a sesílat magii tradičním způsobem jako ostatní rasy.
  • Moroví kněží – Hodnost morového kněze je jednou z nejvyšších dosažitelných hodností v rámci klanu Pestilens, přičemž vyšší než oni jsou pouze moroví lordi, nejvyšší z morových kněží. Morový kněz je Skaven, který hluboce rozumí odporné magii, kterou jejich klan po staletí využíval, a jako takový je schopným kouzelníkem, který dokáže chrlit gejzíry smrtících látek nebo na dálku proklínat své nepřátele a způsobit, že z nich vyvře hnilobný vřed.
  • Eshinští zabijáci – Eshinští zabijáci jsou schopni proniknout prakticky do jakékoli pevnosti a zlikvidovat jakéhokoli nepřítele. Rada Třinácti je pravidelně využívá k likvidaci vzpurných válečníků a neloajálních Šedých věštců. Jejich služby jsou také prodávány komukoli, kdo si může dovolit cenu požadovanou klanem Eshin. Jsou také schopni páchat sabotáže, například zapalovat lodě či domy a otrávit studny nebo zásoby potravin. Operují většinou sami, ale jsou také schopni se skrýt uvnitř běžné skavenské pěší jednotky, aby uprostřed bitevního zmatku lépe zabili nepřátelského šampiona.

  • Skavenští náčelníci – Skavenští náčelníci neboli náčelníci klanů patří mezi nejvýše postavené válečníky v rámci skavenského klanu, kterým je často svěřena kontrola nad menší částí klanu, kde mohou vládnout podle svého uvážení.

Významní Skaveni

  • Šedý věštec Thanquol – Šedý věštec Thanquol je pravděpodobně jedním z nejprohnanějších, nejprohnanějších a možná i nejambicióznějších skavenských čarodějů, kteří kdy žili, neboť dříve působil jako nejvyšší vyslanec ve službách tyranské Rady třinácti. Thanquol, který je sám považován za jednoho z nejtalentovanějších a nejvynalézavějších mozků, jaké kdy Podkarpatská říše poznala, zastával v hierarchii Skavenů mnoho funkcí a pracoval jako zkušený diplomat a politik pro mnoho mocných vojevůdců a generálů. Tato prestižní role mu vynesla nesmírné bohatství i magickou moc.
  • Queek Headtaker – Válečník Queek Headtaker je legendární a obávaný Pán města Pilířů, Velký válečník klanu Mors a osobní pravý pařát Válečníka Gnawdwella, jediného a pravého Velkého vládce klanu Mors. Gnawdwell Queeka od jeho narození vychovával jako dokonalého válečníka, vybavoval ho tou nejlepší zbrojí a zbraněmi, chránil ho před ostatními Pány rozkladu a také na něj pořádal pokusy o atentát, aby ho udržel ve střehu.
  • Ikit Dráp – Ikit Dráp, hlavní zaklínačský inženýr klanu Skryre, je jedním z nejambicióznějších a nejtalentovanějších zaklínačských inženýrů svého věku a nechvalně proslulým Pravým tesákem lorda Morskittara, vládce klanu Skryre. Ikit Dráp dovedl směs vědy a čarodějnictví klanu Skryre na novou úroveň složitosti a zvrácenosti.
  • Smrťák Snikch – Smrťák Snikch je hlavním zabijákem a hlavním agentem Lorda Sneka, Pána rozkladu a Nočního pána klanu Eshin. Jeho nechvalnou proslulost překonává pouze záhada, která obklopuje místo jeho pobytu v daném okamžiku. Lord Sneek se o to stará – dokud nikdo nezná polohu jeho hlavního zabijáka, nikdo se nemůže cítit bezpečně.
  • Lord Skrolk – Lord Skrolk, Plaguelord klanu Pestilens, je jedním z nejlegendárnějších učedníků korupce a rozkladu na světě. To, že Lord Skrolk chodí po světě, je urážkou přírody a znamením moci Velké rohaté krysy. Tam, kam Skrolk vkročí, rostliny chřadnou a odumírají a samotný vzduch jako by se srážel a tmavl, jako by byl poskvrněn jeho zlověstnou přítomností. Skrolk je prastarý, existoval mnoho rozmezí i těch nejdéle žijících ze svého odporného druhu.
  • Throt Nečistý – Throt Nečistý je jedním z nejzvrácenějších a nejvynalézavějších Mistrů mutátorů klanu Moulder a tohoto úspěchu využil k tomu, aby se stal jedním z devíti Pánů Pekelné jámy. Výsledky celoživotní práce s warpstonem jsou patrné, když Throtovi ze zad vystupují kostěné ostny a z jeho nafouklé, ale mohutné postavy vyrůstá třetí ruka.
  • Skweel Gnawtooth – Skweel Gnawtooth je možná jedním z největších Mistrů smečky v klanu Moulder. Zdá se, že většina Packmasterů své svěřence pohání, ale Skweel jako by tvory spíše vedl, než aby je prostě hnal vpřed. Obří krysy a krysožrouti nejsou pro Skweela sotva ovladatelná divoká zvířata, ale vycvičená zvířata dychtící plnit příkazy svého pána.
  • Tretch Craventail – Během mnoha bitev a nesčetných zrádných činů se náčelník Tretch Craventail z klanu Rictus osvědčil jako mistr lsti. Dokonce i na Skaveny, kteří očekávají obojetnou taktiku, se všeobecně uznává, že Tretch má talent na špinavý boj. Tretchův repertoár lstivých dovedností a jeho pověstné štěstí skutečně vedly k řadě legendárních činů.
  • Veskit – Veskit byl Nejvyšším katem klanu Eshin během pádu Mordheimu.

Zdroje

.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.