S rychle se blížícím sedmým výročím vydání je hra The Elder Scrolls V: Skyrim stále jednou z nejvlivnějších RPG s otevřeným světem, která kdy vyšla. Hra je jakýmsi vrcholem žánru a příkladem schopnosti Bethesdy vytvořit poutavý a nesmírně rozmanitý příběh, který lze prožít téměř nesčetněkrát, aniž by se někdy zdál repetitivní.

Zdá se, že hra vyšla znovu na více platformách než původní Resident Evil od Capcomu, a těžko byste narazili na hráče, kteří ji neznají. Každý, i jeho babička, ji někdy hrál… ve skutečnosti existuje youtuberka jménem Shirley Curry, která denně nahrává videa, jak hraje Skyrim, a je to vlastně 82letá babička.

To znamená, že se spousta fanoušků vydává zpět do zrádných zemí Skyrimu v rámci příprav na nedávno oznámený šestý přírůstek do série Elder Scrolls, ačkoli se jeho vydání pravděpodobně nedočkáme dříve než v roce 2020. Přesto je ve Skyrimu spousta věcí a úkolů, které je třeba splnit, což některým hráčům nemusí být zřejmé – některé jsou skvělé, jiné dost průměrné.

Od boje s válečníky až po zakazování prastarého zla a likvidaci zrádných marodérských tlup je ve Skyrimu spousta lehce obskurních vedlejších úkolů, o kterých někteří veteráni možná ani nevědí (za předpokladu, že nepřečetli každou stránku na herní wiki). Ze stejného důvodu existuje také hrstka úkolů, které prostě nikomu nestojí za to, aby jim věnoval čas.

Podle toho vám přinášíme 15 skrytých úkolů Skyrimu, které musí splnit každý hráč (a 15, které za to nestojí).

30 Must Complete: Mysl šílenství

Mysl šílenství je lehce jazykově laděný vedlejší úkol, který paroduje slavné beletristické dílo Lewise Carrolla Alenka v říši divů. Na začátku úkolu musí hráči v Solitude narazit na muže jménem Dervenin, který bude prosit Dragonborna, aby našel jeho ztraceného pána.

To, co následuje, je doslova výlet do králičí nory, protože hráči jsou přeneseni do Pelagijovy mysli, která docela efektně opičí slavnou scénu čajového dýchánku z výše zmíněné literární klasiky.

Po dokončení budou hráči odměněni Wabbajackem, holí, která při každém použití sesílá náhodná kouzla a jejíž jméno je zřejmě odvozeno od Jabberwockyho, bestie z Carrollova díla.

29 Nestojí to za to: Šepotající dveře

V okolí Bannered Mare, oblíbené hospody ve Whiterunu, koluje fáma, že jarl provincie skrývá podivná tajemství týkající se jeho dětí. Vyšetřování těchto zvěstí nakonec hráče zavede k Nelkirovi, jarlovu synovi. Nelkir je podivný chlapec, zdánlivě očarovaný ženou, která mu prý šeptá tajemství zpoza zamčených dveří.

Po splnění malého úkolu, jehož cílem je získat klíče od dveří, se objeví Ebenová čepel, což je zbraň, o níž se říká, že se stává mocnější díky zničení svých spojenců. Hráč má poté za úkol zlikvidovat NPC přátelské k Dragonbornovi, což je dost srdcervoucí úkol, který nestojí za všechnu tu námahu a veřejné vytahování.

28 Must Complete: Zakázaná legenda

Zakázaná legenda je dlouhý a poměrně náročný úkol, který musí splnit ti, kdo se zajímají o rozsáhlý lore Skyrimu. Zaměřuje se na trojici bratrů, kteří kdysi dávno během neshod rozdělili mocný amulet na kusy, a Dragonborn má za úkol dát dohromady legendu o bratrech i samotný amulet.

Tento úkol lze zahájit přečtením knihy „Ztracené legendy“, kterou lze nalézt na několika místech po celém Skyrimu. Následuje dlouhatánská série dungeonů, které jsou doplněny vlastními setkáními s bossy. Za splnění úkolu a poražení bratrů je hráč odměněn Gauldurským amuletem, který uděluje +30 ke zdraví, výdrži a magice.

27 Nestojí to za to: Vedlejší úkol Telravova žádost

Vedlejší úkol Telravova žádost lze splnit za méně než dvě minuty, ale ani v tomto případě nestojí za to, abyste mu věnovali čas. Tento úkol lze zahájit rozhovorem s císařským strážcem jménem Telrav, který zřejmě uvízl na kraji cesty poblíž Nilheimu.

Telrav tvrdí, že byl napaden bandity, a děkuje Dračímu zrozenci, že mu přišel na pomoc.

Poté ho doprovodí zpět do svého tábora, kde dá pokyn svým druhům loupežníkům, aby ho napadli. Jakmile jsou tito bandité a zrádný Telrav poraženi, může hráč tábor vyplenit, a to je vše. Tyto záludné úkoly se vyskytují ve spoustě her od Bethesdy a téměř vždy jsou velmi krátké.

26 Must Complete: Zapomenutá jména

Zapomenutá jména je zajímavý úkol, protože se odehrává v jedné z nejzajímavějších oblastí Skyrimu: Midden Dark, což je kobka plná pastí, která se nachází pod kolejí Winterhold. Tam hráč narazí na tajemnou rukavici obklopenou kostlivci. Hráč má za úkol najít sadu čtyř prstenů, které rukavici původně zdobily.

Tyto prsteny lze nalézt v truhle, je však třeba je ukrást, což na něj pravděpodobně přivolá hněv Uraga gro-Shuba, knihovníka koleje. Umístění prstenů zpět na rukavici vyvolá známého piráta Velehka Saina, který hráče na základě jeho činů buď odmění, nebo napadne.

25 Nestojí to za to: Ošetřování plamenů

Ošetřování plamenů je nutné splnit pro hráče, kteří chtějí získat vstup do Bardské koleje, ale vzhledem k její pověsti jedné z nejzbytečnějších frakcí ve hře je to zbytečný proces. Chcete-li úkol zahájit, promluvte si s Viarmem v Bardské koleji a poté požádejte o přijetí.

Dá hráči za úkol získat kopii iluzorního verše krále Olafa, který se nachází v Odpočívadle mrtvých, ačkoli je neúplný. Dračí rodák pak chybějící verše doslova doplní, čímž udělá na jarla z Haafingaru dojem a umožní hráči vstup do Bardské koleje. Za tuto námahu nedostaneš téměř žádnou odměnu a Ošetřování plamenů je veskrze vtipný úkol.

24 Nutno splnit: Zapomenutí na Fjolu

Zapomenutí na Fjolu je úhledný malý úkol zahrnující podvod, rozhodování a neopětovanou lásku. Úkol začíná v Severní věži poměrně dobře střežené pevnosti Mistwatch. Jakmile se tam ocitne, muž pověří Dračího zrozence, aby prozkoumal lokaci a hledal jeho ztracenou ženu Fjoru. Jakmile ji najde, vysvětlí mu, že se k manželovi nechce vrátit.

Hráč může buď manželovi zalhat a říct, že ji nemohl najít, nebo Fjoru zlikvidovat celou a její tělo uloupit.

Ať tak či onak, hráč bude odměněn Fjořiným snubním prstenem, trestuhodné činy stranou. Bez ohledu na konec je Zapomenutí na Fjolu hořký, ale zajímavý vedlejší úkol, který stojí za to prozkoumat.

23 Nestojí to za to: Finnova loutna, Panteina flétna, & Rjornův buben

Jak již bylo zmíněno, Bardova kolej je jednou z nejnepodařenějších kolejí ve hře a sotva stojí za už tak relativně mizernou cenu vstupného. Kromě úvodního úkolu Ošetřování plamenů jsou zde k dispozici tři hlavní úkoly, které se všechny točí kolem získání něčího ztraceného nástroje.

Každý z těchto předmětů lze najít na konci unikátního dungeonu, což jen přispívá k už tak směšnému množství prozkoumávání dungeonů, které je ve Skyrimu k dispozici. Místo učení se nástroji nebo nějakým zvlášť hodnotným bardským dovednostem nenabízí Bardská kolej o moc víc než sérii nevýrazných aportovacích úkolů.

22 Must Complete: Dům hrůz

Dům hrůz je mezi komunitou Skyrimu poněkud kontroverzní úkol, ale díky svému jedinečnému příběhu stojí za to ho splnit. Úkol lze zahájit po vstupu do města Markarth a rozhovoru s mužem jménem Tyranus.

Tryanus požádá Dračího zrozence, aby prohledal nedaleký opuštěný dům kvůli daedrickým aktivitám, ačkoli se mu dostane více, než si přál, když se setká s Molagem Balem, daedrickým knížetem intrik. Morag Bal pak nařídí Dračímu zrozenci, aby zlikvidoval Tyranuse a zajal boethijského kněze Logrolfa Svéhlavého. Za splnění tohoto úkolu získá hráč jedinečnou zbraň specifickou pro tento úkol, Molag Balův palcát.

21 Nestojí to za to: J’zargo’s Experiment

J’zargo’s Experiment není ani tak úkol, jako spíš vtípek na hráče, který na něj ušili nějací zlotřilí vývojáři ze společnosti Bethesda. J’zargo je khajiitský učeň na Winterholdské koleji.

Rozhovor s ním prozradí, že vytvořil sadu deseti svitků plamenného pláště, které potřebuje nechat otestovat na několika zombie nepřátelích.

Bohužel žádný ze svitků nefunguje tak, jak má, protože při jejich použití musí být dračí rodák v dosahu nepřítele na blízko a jeho cíle explodují, čímž poškodí vše v okolí. Hlavní odměnou za hráčovu usilovnou snahu je, že se J’zargo zpřístupní jako následovník, což je asi tak zbytečné, jak to zní.

20 Must Complete: Příchod věku

Přes svou relativně krátkou délku je Příchod věku zajímavým různorodým úkolem, který hráči připomene, že nikdy nemá věřit cizím dobrodružstvím. Úkol zahájíš tak, že si promluvíš se Salmou, dobrodruhem z Rudé gardy, který se bude hádat se svým argonským krajanem před vchodem do Ironbind Barrow.

Dračí zrozenec bude tuto dvojici doprovázet do trůnního sálu válečníka Gathrika hluboko v Ironbind Barrow, kde se argonský mág Beem-Ja pokusí výpravu sabotovat. Jakmile budou Warlord Gathrik i Beem-Ja zlikvidováni, hráč získá přístup k pokladům dungeonu a úkol bude dokončen. Navzdory své délce je Coming of Age zábavným vedlejším příběhem, který by měl zažít každý dobrodruh ve Skyrimu.

19 Nestojí to za to: Nejlepší přítel daedry

Nejlepší přítel daedry je mezi fanoušky Skyrimu notoricky neoblíbený úkol a většina tohoto opovržení pramení z mluvícího psího následovníka mise, Barbase. Barbas se totiž nepohodl se svým pánem, Clavicusem Vilem. Vile souhlasí, že jejich vztah napraví, pokud se dračí rodák vydá do Rimerockovy nory a přinese pro něj Rueful Axe.

Problém je v tom, že ačkoli putování napříč Skyrimem s mluvícím psem zpočátku zní skvěle, Barbas nikdy nezůstane potichu. Kupodivu také mluví s něčím, co zní jako silný brooklynský přízvuk, což v kontextu nedává absolutně žádný smysl a činí celé utrpení mnohem otravnějším, než by mělo být.

18 Must Complete: Muž, který křičel jako vlk

Muž, který křičel jako vlk je docela známý úkol, který by měl zažít skoro každý hráč Skyrimu. Začíná ve zlověstném ovzduší, když muž ze Samoty jménem Falk Ohnivous pověří Dračího zrozence vyšetřováním jeskyně Vlčí lebka, tajemné oblasti, o níž se předpokládá, že stojí v centru série podivných zmizení.

Po příjezdu hráč zjistí, že jeskyně je plná nekromantů, a nakonec se setká s hlavním čarodějem a zmaří plán na vzkříšení Vlčí královny Potemy Septim.

Jednalo se o dobře navržený úkol s vynikající příběhovou strukturou a výplatou a stojí za to ho považovat za možná jeden z největších nepodstatných úkolů ve hře.

17 Nestojí za to: Onmundova žádost

Onmundovu žádost byste měli přeskočit, protože se jedná o část obsahu, která měla potenciál, ale rychle se zvrhne v nic jiného než další aportovací úkol. Tuto vedlejší misi zahájíte tak, že si po splnění úkolu Pod Saarthalem promluvíte s Onmundem v Koleji Winterholdu. Přizná se, že uzavřel pochybný obchod s prodejcem, kterého lituje, a pověří Dračího zrozence vrácením amuletu, který prodal.

Prodejce předmět vrátí, pokud Dračírozenec získá Velkou hůl okouzlení, kterou lze nalézt v jednom z několika dungeonů, i když tento úkol lze zcela přeskočit, pokud má hráč dostatečně vysokou řečnickou dovednost. Tento úkol není ničím jiným než monotónní dřinou a lze jej snadno přeskočit.

16 Nutno splnit: Vlčí královna se probudila

Vlčí královna se probudila navazuje na již zmíněný úkol Muž, který plakal jako vlk a slouží jako definitivnější zakončení příběhu Vlčí královny. Tento úkol začíná ve chvíli, kdy Dračího zrozence osloví kurýr a předá mu zprávu od Falka Ohnivous. Ohnivous mu vysvětluje, že Potema Septim nadále představuje hrozbu a musí být opět zlikvidován.

Odtud musí hráč prozkoumat Potemovy katakomby, do kterých se lze dostat přes sklepení Chrámu bohů v Solitude. Poté musí projít katakombami a dostat se do Septimovy vnitřní svatyně, kde ji musí porazit. Tento úkol poskytne hráči zbraň na vyšší úrovni a ukončí ságu o Vlčí královně.

15 Nestojí to za to: Lov draků

Lov draků je mezi těmi, kdo ho splnili, dost rozporuplný úkol, který může být buď nesmírně zábavný, nebo nadmíru nudný, záleží na tom, jaký má hráč na draky názor. Po splnění úkolu Přestavba čepelí si hráč bude moci promluvit s mužem jménem Esbern, který studuje dračí doupata.

Ten pak hráče pověří úkolem ulovit draka spolu s několika stoupenci čepelí.

To by bylo fajn, ale tento proces je třeba opakovat celkem jedenáctkrát zvlášť, aby došlo ke konkrétnímu konci úkolu. Porážení draků může být skvělým zážitkem, ale plnění úkolu ad nauseum může zábavu rychle zkazit. Ačkoli vzácní hráči, kteří se podobných věcí nemohou nabažit, si tento rozverný úkol nepochybně zamilují.

14 Must Complete: V době mé nouze

V době mé nouze je napínavý úkol, který prověří sympatie hráčů k některým NPC. V jakémkoli období po zahájení hlavního úkolu může Dragonborn náhodou narazit na skupinu válečníků, kteří žádají o vstup do Whiterunu, aby pátrali po uprchlé Redguardce.

Po jejím nalezení se hráč může postavit buď na její stranu, nebo na stranu jejích pronásledovatelů, ačkoli oba výsledky poskytují hráči slušnou odměnu. V závislosti na své loajalitě se hráč může vydat do Podvodníkova doupěte a zlikvidovat jednoho z ženiných nepřátel, nebo ji doprovodit do Whiterunských stájí a nechat ji zadržet. Přitažlivost zde nevychází ani tak ze samotné hratelnosti, jako spíše z velkorysé míry volnosti, která je hráči poskytnuta, což je prvek, který je pro hry tohoto druhu jedinečný.

13 Nestojí to za to: Medresi Dran a bludní mrtví

Medresi Dran a bludní mrtví je dalším z těch úkolů, které by hráč měl plnit pouze v případě, že opravdu nemá nic jiného na práci, nebo pokud má z nějakého důvodu zájem vylepšit si křik věrnosti zvířat. V Angarvunde lze nalézt ženu jménem Medresi Dran, která nakonec Dragonbornovi poskytne dva klíče k řadě krypt, které obsahují směšné množství draugrů.

Po vypořádání se s nimi Medresi a Dračí zrozenec narazí na místnost plnou pokladů, v níž ženu čeká tragický konec díky pohyblivému schodišti. Odtud může hráč místnost vyplenit a odškrtnout si další úkol ze svého seznamu úkolů.

12 Must Complete: Temný předek

Temný předek se na první pohled může zdát jako docela obyčejný úkol, ale zajímavost mise pramení především z příběhu, který ji provází. Chcete-li zahájit úkol Temný předek, vydejte se do Falkreathu a promluvte si s Dengeirem ze Stuhnu, bývalým jarlem města.

Dračímu zrozenci prozradí, že jeho předek Vighar je upír a byl vysvobozen ze své hrobky.

Pokud by se vědomosti o těchto událostech dostaly ven, přineslo by to Dengeirovu rodu hanbu, a proto hráče pověří úkolem ukončit upírovu vládu. Následuje výprava přes Krvavý trůn, dungeon nedaleko Falkreathu. Může se zdát, že jde o poměrně obyčejný quest, ale kdo by odolal tomu, aby si ještě jednou nezahrál roli lovce upírů?“

11 Nestojí to za to: Kniha lásky

Série Elder Scrolls se zabývá především bojem s draky a plněním epických úkolů. Je proslulá svým dynamickým dungeoningem a velkolepým vyprávěním příběhu a to poslední, co koho v souvislosti se Skyrimem napadne, je špatné vykrádání Shakespearovy staleté hry Romeo a Julie.

Kniha lásky se spustí, když hráč ve městě Riften promluví se ženou jménem Dinya Balu. Pokud ji hráč požádá o Márovo požehnání, dá mu pokyn, aby prokázal svou hodnotu tím, že bude v celém Skyrimu prosazovat věc lásky. Následuje docela zajímavý příběh o lásce a ztrátě, ale je tak rozvláčný, že většina hráčů se bude chtít vrátit ke svým skutečným dobrodružstvím, než se vše uzavře.

10 Must Complete:

Zhasnutí světel patří mezi nejslavnější vedlejší úkoly v celém Skyrimu a nabízí další varovný příběh týkající se nekalých úmyslů některých zadavatelů úkolů. Úkol začíná, když hráč v Solitude komunikuje s Argonianem jménem Jaree-ra, který hráče informuje o svých plánech najet na mělčinu a vyloupit císařskou loď.

Aniž by to hráč věděl, po splnění úkolu Jaree-ra a jeho sestra Deeja utečou s kořistí a pokusí se odpravit Dragonborna. Samozřejmě tak docela nevědí, s kým mají tu čest, a hráč nakonec kořist vypátrá a vykoná pomstu. Rozhodně se jedná o jeden z unikátnějších úkolů ve Skyrimu a zvídaví hráči si ho opravdu musí vyzkoušet, pokud tak ještě neučinili.

9 Nestojí to za to: Občanská válka

Úkolová řada Občanská válka je polorozbořenou sérií úkolů ve Skyrimu, které představují konflikt mezi Stormcloaky a Císařskou legií, konflikt, který je samotným jádrem dění v zemi Skyrim. V závislosti na frakci, se kterou se hráč rozhodne ztotožnit, se bude úkolová linie odvíjet ve prospěch jedné z těchto dvou stran.

Přestože je příběhové pozadí občanské války ve Skyrimu zajímavé, samotná hratelnost s ním spojená je daleko za hranicí nudnosti.

Velká část se točí kolem dobývání řady pevností s několika spojeneckými vojáky a to rychle omrzí. Fanoušky lore The Elder Scrolls možná zaujme, ale ostatní by ji měli nechat být.

8 Must Complete: Ill Met By Moonlight

Ill Met By Moonlight je rozhodně jeden z nejzajímavějších vedlejších úkolů, které jsou ve Skyrimu k dispozici, i když si hráči musí být vědomi toho, že jakmile ho jednou přijmou, jsou v podstatě nuceni ho splnit. Tento úkol lze získat rozhovorem s mužem jménem Sinding, kterého najdete ve falkreathském vězení. Sinding dá hráči prokletý Hircinův prsten, kterým je automaticky vybaven.

Tento prsten má moc náhodně proměnit hráče ve vlkodlaka a nelze jej sundat, dokud hráč neuloví bájného bílého jelena. Poté se úkol soustředí na likvidaci Sindinga, který rozhodně není takový, jak se zpočátku zdá. Ill Met By Moonlight je zábavný quest plný zvratů, který by měl splnit každý milovník Skyrimu.

7 Nestojí to za to: A Return to Your Roots

Ve hře, která je už tak plná opakujících se aportovacích úkolů, je A Return to Your Roots docela nevítaným zařazením. Tento úkol, který je jakýmsi duchovním nástupcem úkolu Hledání svých kořenů z hry The Elder Scrolls IV: Oblivion, lze získat nalezením a přečtením Sinderionova polního deníku, který lze sebrat v ruinách Blackreachu.

No, Blackreach je sice docela fajn místo: skryté, pohřbené město poseté bioluminiscenčními houbami by mělo být tunou zábavy k prozkoumání, ale scenérie rychle omrzí, protože hráč musí místo prohledat a hledat celkem třicet karmínových nirnrootů. Ti, kteří rádi prohledávají každý centimetr dungeonu, se možná budou bavit, ale většinu hráčů novinka poměrně rychle omrzí.

6 Must Complete: Zlo čeká

Zlo čeká je docela děsivý vedlejší úkol, který po každém hráči, který se bojí zombie, bude chtít docela dost. Tento úkol lze získat vstupem do Valthumu, kde duch jménem Valdar hráči nařídí, aby sebral tři urny a vrátil mu je.

Tyto nádoby lze nalézt po celém dungeonu a po návratu do Valthumu je použije k oživení licha Hevnoraaka, aniž by o tom hráč věděl.

Dragonborn pak musí tohoto strašlivého nepřítele poslat zpět do hrobu, čímž se úkol dokončí. Zlo čeká je otřesný zážitek a rozhodně by se hodil do hry na Halloween.

5 Nestojí to za to: Nikolasova budoucnost

Nikolasova budoucnost je možná nejkratší a nejnepříjemnější úkol v celém Skyrimu a možná i v celé herní sérii Elder Scrolls. Aby hráč mohl tento úkol začít (ne že by o to někdo stál), musí si ve městě Skaal Village promluvit se ženou jménem Edia. Ta si mu postěžuje, že její syn chce opustit vesnici v naději, že si splní své sny a stane se dobrodruhem. Obává se, že na takové povolání nemá konstituci, a žádá Dračího zrozence, aby mu to rozmluvil.

Nicholase najdeš hned za rohem, dá se poměrně snadno ukecat během chvilky a návratem k matce úkol splníš a hráče odměníš docela bezcennými alchymistickými přísadami.

4 Must Complete: Probouzení noční můry

Probouzení noční můry je v podstatě to nejbližší, co mohou hráči Skyrimu dostat do filmu Noční můra v Elm Street. Začíná rozhovorem s marským knězem Erandurem ve městě Dawnstar, který vám vysvětlí, že obyvatelé města zažívají noční můry v důsledku činů Vaermina Tkadlece snů, daedrického prince.

Následuje výprava chrámem Nočního vyvolávače, která bude výzvou pro duševní stabilitu i těch nejodolnějších dračích rodáků. Na jeho konci se hráč může rozhodnout, zda Erandura odpraví a získá lebku Korupce, nebo ho nechá být a umožní mu, aby se znovu setkal se svými dávno ztracenými společníky.

3 Nestojí to za to: Dračí dech

Dračí dech je malý bizarní vedlejší úkol, který může stát za to těm, kteří opravdu touží po něčem, co by mohli dělat. Úkol zahájíš tak, že si v Dračím mostě promluvíš s Oldou, která si ti bude stěžovat, že před ní její manžel schovává v daleké jeskyni nápoje pro dospělé.

Vydej se do jeskyně, zažeň tři vlky, kteří ji hlídají, a najdi tam schovanou hromadu různých nápojů.

Od této chvíle je hráč může buď vrátit Oldě, nebo je spojit s Horgeirem, jejím manželem. Olda odmění Dračího zrozence asi 500 zlatými, zatímco Horgeir mu předá jednobodové zvýšení schopnosti blokování, což je prý vyhnutí se případnému úderu od rozzlobené manželky. Ačkoli je to zábavné, medovina Dračí dech není o moc víc než drobné rozptýlení.“

2 Nutno dokončit: Ztracená nevinnost

Ztracená nevinnost je dalším vedlejším úkolem ve Skyrimu, který vás bude tahat za srdce. Na rozdíl od Šepotajících dveří však tento skutečně stojí za prožití. Chcete-li tento úkol zahájit, buď mluvte s hostinskými, dokud nevynesou zvěsti o takzvaném prokletém dítěti, nebo jednoduše odemkněte zámek do Aretinova sídla ve Windhelmu.

Zde se hráč setká s Aventem Aretinem, osiřelým chladnokrevníkem, který se pokouší přivolat Temné bratrstvo, aby vykonal pomstu na zatvrzelém členu personálu sirotčince ironicky pojmenovaném Grelod laskavý. Zlikvidováním Greloda a návratem k Aventovi bude úkol dokončen a bude sloužit jako první krok v hráčově pomalém zasvěcování do Temného bratrstva.

1 Nestojí to za to: Zlodějský cech

Zdá se, že zlodějský cech ve Skyrimu nemá nikdo rád, což může souviset s tím, že mnoho členů cechu je vyloženě otravných. Kromě toho žádný z úkolů dostupných prostřednictvím tohoto cechu nezahrnuje skutečné zlodějství a mnoho z nich se zvrhává v jednoduché a opakující se úkoly založené na hledání v dungeonech.

Stejně jako bardská kolej je i zlodějský cech velkým zklamáním, které nijak nepomáhá zvyšovat úroveň dovedností spojených s touto organizací. Ačkoli některé vzácné hráče může příběh o zradě a bojích v těchto questech oslovit, většina hráčů by udělala dobře, kdyby se od tohoto příšerného cechu a jeho hloupých questů držela daleko, daleko.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.