Symboly sedmi živlů + Vox. Používají je také studenti VMA jako součást své uniformy.

Elementární magie je jednou ze tří kategorií magie.

Popis

Elementární magie je základní formou magie, se kterou se mágové rodí, tato magie se v nich probouzí ve stejné době, kdy se probudí jako mágové. Magie živlů je v podstatě telekinetická schopnost manipulovat s živlem, s nímž se narodili.

Každý Mág se rodí se schopností ovládat jeden ze sedmi živlů tohoto vesmíru. Elementární magie je přesně taková, jak zní její název: schopnost ovládat jeden ze 7 živlů. Většina Mágů má schopnost ovládat pouze jeden živel.

Vox je jedinou výjimkou, protože kvůli jeho vzácnosti nemá mnoho lidí znalosti o tomto živlu. Dokonce i v historii Victubie existuje jen několik Mágů s Voxem, což vede k tomu, že Vox často zůstává zapomenut.

Mágům k ovládání jejich živlů často pomáhají pohyby nebo určitý pohyb, od pohybů prstů, rukou atd. Například Mág vody bude vyžadovat plynulé pohyby rukou, zatímco Mág země vyžaduje silné a pevné postoje.

Na pokročilé úrovni dokáže zkušený Mág ovládat své živly bez pomoci jakýchkoli pohybů.

Typy

Existuje sedm druhů magie živlů (devět, včetně Vox & Stín). Každý typ živlové magie má své jedinečné silné a slabé stránky.

Mágové se nemohou stát svým živlem. Mágové budou vždy lidmi s lidskými těly. Mohou pouze manipulovat se svým živlem.

Ohnivý

Ohnivý živel umožňuje Mágům provádět pyrokinezi, schopnost manipulovat s ohněm a vytvářet jej. Element ohně bývá ze všech elementů nejničivější a má jen velmi málo obranných vlastností. Ohnivá magie může být ovlivněna počasím. Když je slunečno a sucho, síla Ohně se zvyšuje, zatímco když prší, je vlhko nebo je pod vodou, je použití Ohnivé magie obtížné/nemožné.

Ohnivý živel je v uniformě VMA reprezentován červenou barvou. (#AA0B07)

Voda

Vodní živel umožňuje mágům provádět hydrokinezi, schopnost manipulovat s vodou podle libosti. Vodní magii lze považovat za nejpřizpůsobivější ze všech živlů. Má schopnost přeměňovat se do různých stavů, jako je led a pára. Vodní magie může být také ovlivněna prostředím, většinou v závislosti na vlhkosti a počasí.

Vodní živel je v uniformě VMA zastoupen modrou barvou. (#2C4B9D)

Vítr

Větrný živel umožňuje mágovi provádět aerokinezi, schopnost manipulovat se vzduchem a vytvářet vítr podle libosti. Na rozdíl od ostatních živlů je Větrná magie neviditelná a lze ji považovat za nejsmrtelnější živel. Větrná magie kompenzuje nedostatek schopnosti fyzické obrany deflexními a úhybnými pohyby. Větrná magie může být v závislosti na potenciálu mága také ničivá. A na rozdíl od jiných živlů může Větrná magie přímo ovlivňovat počasí, vytvářet hurikány nebo jiné větrné jevy.

Živel Vítr je v uniformě VMA znázorněn šedou barvou. (#A0A0A0)

Země

Prvek Země umožňuje mágům provádět geokinezi, schopnost manipulovat se zemí podle libosti. Ačkoli se nemusí nutně jednat o hlínu, Zemní mág umožňuje uživateli manipulovat s většinou zemních minerálů nebo s jakoukoli formou země, jako jsou skály, písky, minerály jako drahé kameny a krystaly, a dokonce i s bahnem. Zemní magie se může pochlubit hrubou fyzickou silou a velkou hmotností, je silná jak v obranných, tak útočných schopnostech, stejně jako čistě destruktivním potenciálem na úkor pohyblivosti mága, protože zemní magie je často doprovázena robustním silným pohybem, kterého je třeba dosáhnout.

Zemní živel je v uniformě VMA reprezentován hnědou barvou. (#692902)

Dřevo

Prvek dřeva umožňuje Mágům provádět Chlorokinezi, schopnost manipulovat rostlinami a zelení podle své vůle a někdy urychlovat růst a plodnost rostlin(y). Dřevění mágové mohou také urychlit růst rostliny a manipulovat s různými částmi rostliny (rostlin). Patří sem listy, semena, kořeny, dokonce i odumřelé listy nebo padlý strom. To způsobuje, že Dřevěná magie je silně závislá na prostředí.

Dřevěná magie se stává téměř nepoužitelnou, pokud chybí jakákoli zeleň. Mnoho Dřevěných mágů si to vynahrazuje tím, že s sebou nosí semena nebo listy rostlin.

Dřevěný živel je v uniformě VMA zastoupen zelenou barvou. (#2F6E2B)

Blesk

Bleskový prvek umožňuje mágům provádět Fulgurkinezi, schopnost manipulovat s elektřinou dle libosti a schopnost absorbovat a uchovávat elektřinu ve svém těle. Potenciál bleskové magie je také destruktivní, protože mají podobnou povahu jako oheň. Ale na rozdíl od Ohně. Blesková magie je mnohem rychlejší a nemá téměř žádné obranné vlastnosti. Blesky lze považovat za nejnebezpečnější pro člověka, protože mohou snadno zranit ostatní lidi a způsobit jim mnohočetná zranění. Magie blesků může také ovlivnit počasí, způsobit bouři a údery hromu. To je však považováno za pokročilou úroveň magie blesků.

Prvek blesků je v uniformě VMA zastoupen barvou Teal. (#26909E)

Kovový

Kovový živel umožňuje Mágům provádět Ferrokinezi, schopnost manipulovat s kovem podle libosti. Kov lze považovat za univerzální, pyšní se nejsilnější fyzickou odolností a poddajností. Ačkoli na rozdíl od jiných prvků není kov prvkem, který lze vždy najít, a už vůbec ne ve velkém množství, což omezuje všestrannost tohoto prvku. Tento prvek se nejvíce blýskne proti zbraním na bázi kovu.

Podobně jako dřevění mágové musí mít i kovoví mágové často s sebou něco z kovu, aby nahradili nedostatek surovin.

Prvek kovu je v uniformě VMA zastoupen šedozelenou barvou. (#5C7357)

Vox

Nejzáhadnější z živlů. Neexistuje žádná definovaná definice ani vysvětlení toho, co magie Vox vlastně umí, kromě toho, že se zaměřuje na využití hlasu uživatele. Přestože se o Vox magii mnoho neví, je považována za nejvzácnější prvek. Znalost tohoto tajemného živlu se předává pouze z učitele na žáka. Pouze celkem čtyři lidé ve Victubii jsou schopni tento Element používat, takže je nesmírně vzácný.

Vox Element je v uniformě VMA znázorněn oranžovou barvou. (#C83C00)

Stín

Vyhynulý prvek, který žádná jiná krevní linie mágů nemůže získat při narození. Stínovou magii může zdědit pouze určitá krevní linie. A podobně jako u Wox, ani samotný prvek není většině lidí znám. Informace týkající se stínové magie jsou velmi omezené. Říká se, že Stínovou magii „sdílelo“ více lidí. Každý Stínový mág je schopen pomocí své Stínové magie provádět určité schopnosti, od spoutávání lidí svým stínem, cestování stínem, zhmotňování stínů atd.

Když všichni ostatní Stínoví mágové zemřeli, všechny tyto schopnosti byly přeneseny na posledního Stínového mága . Umožnilo mu to používat všechny tyto schopnosti podle libosti. Nevýhodou je, že tato magie způsobuje, že současný uživatel je krvežíznivý/vražedný.

Stínová magie je pevná i éterická, což znamená, že ji nelze blokovat fyzickými prostředky, jediná věc, která může stínovou magii uhasit, je opravdu jasný zdroj světla.

Dvojitý živel

Většina mágů má schopnost ovládat pouze jeden živel. Pouze zlomek (přibližně 1 % ) Mágů má schopnost ovládat více než jeden živel (obvykle pouze do dvou živlů), jedná se však o mimořádně vzácný talent, který se nedá naučit. Známých mágů se dvěma živly je jen několik, mezi ně patří například samotná posádka baru Late Night a současný ředitel VMA.

Mágové se dvěma živly mohou ovládat oba své živly současně. V některých jiných případech je mohou míchat a vytvářet tak nový styl své živlové magie. Například hadí mág s vedlejším prvkem ohněm dokáže zkapalnit (roztavit) kov a manipulovat s ním tak, aby podle své vůle znovu vytvořil zcela nový tvar.

Nezaměňovat s jinou formou pokročilé magie, kdy zemní mágové mohou ze země vytvářet lávu.

Zkapalňování kovu NENÍ něco, co by normální Mágové kovu uměli, protože kov vyžaduje intenzivní žár, aby se roztavil, a není to přírodní jev.

Pokročilá magie živlů

Pokročilá magie živlů je rozšířením magie živlů. Každý Mág má jinou osobnost a vlastnosti, taková je i jeho Magie.

Pokročilá elementární magie viditelně ukazuje růst Mágů. U Mágů, kteří mají pokročilou elementární magii, se projeví zásadní rozdíl v jejich elementární magii ve srovnání s průměrnou elementární magií. Ať už v množství, nebo v lepším ovládání.

V dalších případech může Mág dospět do bodu, kdy se jeho Element přemění do zcela jiné podoby. Tato proměna bývá obvykle inspirována a založena na přírodních jevech. Například Voda v led, Země v lávu atd.

Prvková vlastnost

Když se každý Mág se svým živlem narodil, magie v jeho krvi sahá až do jeho rodiny. V rodokmenu Mágů se obvykle nachází člen rodiny s jiným živlem, než s jakým se narodili. Někdy to ovlivňuje jejich živel, a to tak, že způsobuje, že jejich živel má vlastní charakteristiku odlišnou od jiného Mágů se stejným živlem.

Například někdy je pro vodního mága snazší tvořit led a manipulovat s ním, než když ovládá vodu jako takovou, nebo je pro něj snazší manipulovat s rostlinami ve srovnání s jinými vodními mágy.

Tomu se říká živlový rys, neplést s duálním živlem, živlový rys je genetická vlastnost, kterou mág zdědil po své rodině. Elementární rys sice nutně nebrání ostatním Mágům stejného živlu v plnění stejného úkolu, ale jednoduše usnadňuje Mágům plnění určitého úkolu.

Ne každý Mág má však Elementární rys.

Seznam známých živlů s jejich elementárním rysem (čti; Dřevo —-> Vítr = Dřevěný živel s Větrným rysem.)

Trivia

  • Způsob, jakým Mágové ovládají živly, je blízký Benderům živlů ve filmu Avatar (The Last Airbender & Legend of Korra), jediný rozdíl by byl v tom, že pohyby Mágů nejsou založeny na žádném bojovém umění nebo rutině.
  • Magie větru se původně nazývala Magie vzduchu. Většina lidí ji však častěji označuje jako Magii větru.
  • Nedostatek informací o Magii hlasu je způsoben přáním Gabi udržet Magii v tajnosti, dokud nebude odhalena v komiksu.
  • Magie stínů nebyla oficiálním prvkem, dokud ji Gabi nepřijala jako oficiální prvek, i když výhradně pro samotného Raze.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.