Další použití viz Luk.
Luk je pružná, ohnutá nebo zakřivená zbraň na dálku, napnutá od jednoho konce k druhému pomocí tětivy. Do tětivy se zapichují šípy, které se pak natahují. Šíp se pak uvolní a tětiva tlačí šíp vpřed.
Luk se vyskytuje po celém Skyrimu a je běžnou zbraní, přičemž mnoho typů se liší poškozením, rychlostí šípu, hmotností, rychlostí střelby a hodnotou.
Zlepšení a poškození
Poškození luku se liší luk od luku, přičemž nejslabší je dlouhý luk a nejsilnější dračí kost (pouze Dawnguard). Poškození každého luku se řídí perky a úrovní dovednosti Lukostřelba, ale existuje několik dalších způsobů, jak zvýšit poškození luku.
Kovářství
Téměř všechny luky lze kalit pomocí brusných kamenů, které se nacházejí poblíž kováren a dalších míst nebo v jejich okolí. V závislosti na materiálu luku lze luk vylepšit dřevem nebo vhodným ingotem a zvýšit tak jeho poškození. V závislosti na percích a úrovni kovářské dovednosti lze luky učinit stále silnějšími.
Očarování
Luky lze také očarovat zbraňovými kouzly pro dosažení různých efektů. Síla kouzla závisí na velikosti použité duše, počtu použití na jedno nabití a úrovni kouzelnické dovednosti. Sílu ohnivých, mrazivých a šokových očarování lze zvýšit, pokud je zvolen rozšířený perk Oheň, Mráz nebo Šok z dovednosti Ničení.
Úplný seznam očarování, která lze použít na luky, naleznete zde.
Alchymie
Pro dočasné zvýšení dovednostního stromu Lukostřelba lze vytvořit nebo zakoupit u obchodníků lektvary Posílení střelce.
Hmotnost a rychlost střelby
Hmotnost luku také určuje námahu potřebnou k natažení tětivy neboli „natažení“, což znamená, že čím je luk těžší, tím déle to trvá a tím větší poškození výstřel způsobí. Nejlehčí luk má hmotnost 5 a dokáže vystřelit 0,55 výstřelu každou sekundu (1,818 sekundy před 1 výstřelem).
Začínáme-li na hodnotě 5, každá další jednotka hmotnosti přidaná do luku odečítá další nulu.0125 výstřelů za sekundu, takže luk o hmotnosti 6 vystřelí 0,5375 výstřelu za sekundu (1,86 sekundy na výstřel).
Rychlost střelby mezi 5 a 6 se může zdát zanedbatelná, ale u těžších luků je rozdíl mnohem znatelnější. Například luk Dračí kost je nejtěžší luk s hmotností 20; a střílí rychlostí 0,3624 výstřelu za sekundu (2,759 sekundy/výstřel).
Celkovou rychlost nátahu lze vypočítat podle rovnice:
full draw time = 0.4s + 1.66s / (weapon speed * (1 + Quick Shot perk))
Jelikož hmotnost a kvalita konstrukčního materiálu luku jsou přímo úměrné, je důležité si uvědomit, že čím kvalitnější je materiál (tzn, Skleněný nebo Daedrický), tím nižší je rychlost nátahu, a tedy i rychlost střelby.
Tři nejrychlejší luky ve hře, co se týče rychlosti nátahu, mají společnou rychlost 1.0, tedy nejrychlejší rychlost: Zephyr z Dawnguardského úkolu „Lost to the Ages“, Aurielin luk získaný na konci Dawnguardského úkolu „Touching the Sky“ a Frokiho luk, unikátní dlouhý luk nalezený v Graywinter Watch, který získáš na konci Kyneových posvátných zkoušek.
Rychlost šípu
Rychlost, s jakou luk vystřelí šíp, je nepřímo úměrná rychlosti střelby luku. Jinými slovy, čím větší je rychlost střelby z luku, tím menší je rychlost střely.
Obvykle to znamená, že čím těžší je luk, tím větší je rychlost střely. Z tohoto pravidla však existují dvě výjimky. V případě Zephyru, jedinečného luku, který váží 10 a který střílí o 30 % rychleji než ostatní trpasličí luky, se šípy vystřelené z tohoto luku pohybují pomaleji než dokonce i z loveckého luku, který váží 7. To je způsobeno již dříve zmíněným jedinečným kouzlem Zephyr. Také Dračí luk váží 20, což je o jeden více než Dračí luk, nicméně šípy mají nižší rychlost než šípy vystřelené z Dračího luku.
Přestože rychlost závisí na rychlosti střelby, rychlosti nebrání perk Rychlá střela.
Dostřel
Luky mají dva typy dostřelu, obloukový a maximální. První z nich se u jednotlivých luků liší a je přímo úměrný rychlosti střelby luku. Šípy vystřelené z luku s nízkou rychlostí dopadnou obloukem dříve než šípy vystřelené z luku s vysokou rychlostí. Aby se tento kratší dostřel kompenzoval, musí být luky s nízkou rychlostí nakloněny výše, aby zasáhly cíle na dálku.
Druhý typ dostřelu neboli maximální dostřel je univerzálním dostřelem mezi luky. Po ujetí určité vzdálenosti, někde kolem 60-65 yardů, mají všechny šípy poškození 0. Šípy na tuto vzdálenost většinou proletí (projdou) skrz nepřátele a dopadnou na druhou stranu bez způsobeného poškození. To stále způsobí, že si zvířata a postavy uvědomí přítomnost Dračího zrozence a začnou ho hledat, nezpůsobí to však, že by se přátelské postavy staly nepřátelskými.
Rozdíly s kušemi
Pokud je nainstalován Dawnguard, hráč získá přístup ke kuším. Kuše, podobně jako luky, jsou zbraně na dálku, které využívají zákeřných útoků a mohou být očarovány a vylepšeny. Ve srovnání s kuší je luk mnohem lehčí a rychleji se nabíjí a šípy je mnohem snazší získat než jejich protějšek. Jeho základní poškození je však obecně nižší než u kuše a je pomalejší při střelbě šípy ve srovnání s kuší střílející šrouby.
Luky
Název | Rychlost | Upgrade | Perk | Identifikace předmětu | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dávný severský luk | 8 | 12 | 45 | 0.875 | Ocelový ingot | Ocel | 000302CA |
Angiho luk | 7 | 7 | 50 | 0.937 | Ocelový ingot | Ocel | 000CC392 |
Aurielův luk DG | 13 | 11 | 1000 | 1.0 | Zušlechtěný měsíční kámen | Elven | xx000800 |
Luk lovu | 10 | 7 | 434 | 0.937 | Ocelový ingot | Ocel | 000AB705 |
Daedrický luk | 19 | 18 | 2500 | 0.50 | Ebony Ingot | Daedric | 000139B5 |
Dragonbone Bow DG | 20 | 20 | 2725 | 0.75 | Dračí kost | Dračí | xx0176f1 |
Dračí luk | 14 | 6 | 458 | 0.875 | N/A | – | 000F82FC |
Dravinův luk | 7 | 7 | 50 | 0.937 | Kožené proužky | Ocel | 0006B9AD |
Trpasličí luk | 12 | 10 | 270 | 0.750 | Dwarven Metal Ingot | Dwarven | 00013995 |
Dwarven Black Bow of Fate DR | 13 | 10 | 1446 | 0.750 | Ebony Ingot | Dwarven | xx02c01a |
Ebony Bow | 17 | 16 | 1440 | 0.562 | Ebony Ingot | Ebony | 000139AD |
Elven Bow | 13 | 12 | 470 | 0.687 | Zušlechtěný měsíční kámen | Elven | 0001399D |
Falmerský luk | 12 | 15 | 135 | 0.75 | Chaurus Chitin | Nic | 00038340 |
Falmer Supple Bow | 15 | 20 | 410 | 0.75 | N/A | – | 00083167 |
Firinielův konec | 13 | 12 | 785 | 0.687 | Zušlechtěný měsíční kámen | Elven | 00017059 |
Přísežný luk | 12 | 11 | 145 | 0.875 | Ocelový ingot | Ocel | 000CEE9B |
Frokiho luk | 6 | 5 | 307 | 1.0 | Železný ingot | Žádný | 000C0186 |
Gauldurův černý luk | 8 | 12 | 253 | 0.875 | Ocelový ingot | Trpasličí | Úroveň 1-11: 000A5DEF |
8 | 12 | 407 | 0.875 | Úroveň 12-18: 000F5D1F | |||
14 | 18 | 530 | 0.875 | Úroveň 19-26: 000F5D20 | |||
14 | 18 | 750 | 0.875 | Úroveň 27-35: 000F5D21 | |||
14 | 18 | 972 | 0.875 | Úroveň 36+: 000F5D22 | |||
Skleněný luk | 15 | 14 | 820 | 0.625 | Zušlechtěný malachit | Sklo | 000139A5 |
Skleněný luk jeleního prince DR | 16 | 14 | 375 | 0.625 | Refinice malachitu | Sklo | xx018ed5 |
Lovecký luk | 7 | 7 | 50 | 0.937 | Kožené pásky | Ocel | 0010E2DD |
Císařský luk | 9 | 8 | 90 | 0.75 | Ocelový ingot | Žádný | 00013841 |
Karliahův luk | 25 | 9 | 5 | 0.625 | N/A | – | 000DEED8 |
Dlouhý luk | 6 | 5 | 30 | 1.0 | Dlouhý luk | Nic | 0003B562 |
Luk hrdiny Severu | 11 | 7 | 200 | 0.875 | Ocelový ingot | – | 00068C57 |
Severský luk DR | 13 | 11 | 580 | 0.6875 | Rychlostříbrný ingot | Pokročilý | xx026232 |
Orčí luk | 10 | 9 | 150 | 0.812 | Orichalcum Ingot | Orcish | 0001398D |
Stalhrim Bow DR | 17 | 15 | 1800 | 0.5625 | Stalhrim | Ebony | xx026231 |
Supple Ancient Nord Bow | 14 | 18 | 235 | 0.875 | N/A | – | 0005D179 |
Noční luk | 12 | 9 | 493 | 0.50 | Kostěný ingot | Žádný | Úroveň 1-18: 0007E5C3 |
13 | 11 | 838 | 0.50 | Úroveň 19-26: 000F6529 | |||
15 | 13 | 1409 | 0.50 | Úroveň 27-35: 000F652A | |||
17 | 15 | 2240 | 0.50 | Úroveň 36-45: 000F652B | |||
19 | 18 | 3405 | 0.50 | Úroveň 46+: 000F652C | |||
Zephyr DG | 12 | 10 | 670 | 1.0 | Dwarven Metal Ingot | Dwarven | xx00cfb6 |
Chyby
Tato sekce obsahuje chyby týkající se luků (Skyrim). Před přidáním chyby do tohoto seznamu zvažte následující:
- Prosím, načtěte znovu starý save, abyste si ověřili, zda se chyba stále vyskytuje.
- Pokud se chyba stále vyskytuje, uveďte prosím hlášení chyby s příslušnou šablonou systému 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , podle toho, na které platformě (platformách) se chyba vyskytla.
- Při výčtu chyby a jejích oprav buďte popisní, ale vyvarujte se toho, abyste v popisu vedli rozhovory a/nebo používali anekdoty z první osoby: takové diskuse patří do příslušné nástěnky fóra.
- 360 Někdy při výstřelu šípu trvá několik vteřin, než se šíp skutečně vystřelí poté, co animace ukáže, že je „vystřelen“.
- Nemusí být možné šíp správně vystřelit plíživě. Například při pokusu vystřelit na odpočívajícího draka šíp spadne na zem několik stop před ním. Při míření na netrefení vystřelí normálně.
- Nabití šípu a přepnutí do pohledu třetí osoby z prvního pohledu může mít za následek, že luk bude v nenabité poloze, i když se šíp objeví v ruce. Přepnutí zpět do pohledu první osoby může znemožnit nabití dalšího šípu.
- Opraveno změnou zbraně.
- Pokud je Dračí zrozenec odfouknut zpět výkřikem Nesmiřitelná síla, zatímco používá luk, luk nebude po opětovném vstání vidět v jeho rukou a bude se zdát, že střílí šípy ze vzduchu.
- Opraveno výměnou zbraně.
- Někdy se při odfouknutí zpět výkřikem Nesmiřitelná síla při přikrčení stane přesný opak. Dračí zrozenec pak bude vypadat, že drží luk s nataženým šípem, ale šíp nebude vidět.
- Střelba do neviditelného šípu problém vyřeší.
- 360 Někdy, i když je tětiva zcela natažena, šíp vystřelí z luku, jako by byla tětiva natažena jen částečně. To může mít za následek neúspěšné zákeřné útoky (cíl si drakodlaka všimne) nebo menší poškození, než by luk normálně způsobil (např. bezchybný skleněný luk). Někdy se chyba napraví po několika výstřelech, někdy však může trvat mnohem déle. Změna zbraně může způsobit, že se chyba objeví méně často.
- Při přikrčení a míření dolů (např. ze skály na cíl pod sebou) se šíp objeví za Dračím zrozencem, a ne tam, kde by měl.
- Někdy, pokud má luk efekt Ochromení, nemusí cíl dostat žádné poškození a bude pouze ochromen. I když šíp cíl minul, může být stále ochromen.
Viz také
- Archery (Skyrim)
- Crossbows (Dawnguard)
Vzhled
- The Elder Scrolls III: Morrowind
- The Elder Scrolls IV: Oblivion
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- The Elder Scrolls Online
Šípy – Šrouby (DG) – Luky – Kuše (DG) – Bojové sekery – Dýky – Meče – Meče – Válečné sekery – Válečná kladiva
Starobylé severské zbraně – Daedrické zbraně – Zbraně z dračích kostí (DG) – Trpasličí zbraně – Ebenové zbraně – Elfské zbraně
Falmerské zbraně – Forswornské zbraně – Skleněné zbraně – Císařské zbraně – Železné zbraně – Měsíční zbraně – Zbraně severských hrdinů – Severské zbraně (DB)
Orkské zbraně – Stříbrné zbraně – Ocelové zbraně Skyforge – Stalhrimské zbraně (DB) – Ocelové zbraně
Ocílky – Očarované zbraně – Unikátní zbraně – Příkazy konzole
Lukostřelba – Jedno-Ruční – Obouruční