Umístění na mapě světa | ||||
Ledová stezka | ← | Dungeon božích válek | → | Zapomenutý hřbitov |
Dungeon božích válek (neboli „GWD“) je dungeon, kde bojují armády různých bohů, které zbyly z božích válek.
Chce-li hráč získat úkoly pro zabijáky související s dungeonem God Wars, například úkoly pro bosse, musí splnit úkol Death Plateau.
Božské války prošly 9. září 2013 anketou Old School Feature Poll #9 s více než 24 860 hlasy pro návrat, při souhlasu 89 %. GWD byly implementovány 17. října pro Old School servery RuneScape.
Jak se tam dostat
Přístup do dungeonu Boží války vyžaduje částečné dokončení Troll Stronghold, lezecké boty (pokud jste nedokončili Eadgarovu lest nebo nemáte magii na 61. úrovni) a poprvé lano.
Do dungeonu God Wars se můžeš dostat dvěma způsoby: přes teleport Trollheim (1) nebo přes Burthorpe &Platinu smrti (2), jak je znázorněno na mapě vpravo.
- Pokud jsi dokončil Eadgarovu lest a máš magii na 61. úrovni, můžeš použít teleport a přistát na vrcholu hory východně od Troll Stronghold. Odtud se vydej dolů k úpatí hory a jdi na sever. Abyste mohli projít na severní cestu, musíte aktivovat Modlitbu ochrany na dálku, protože tam jsou nebezpeční Trollové vrhači. Jděte na sever po cestě a pak přesuňte balvan. Přepni modlitbu na ochranu zblízka a pokračuj nahoru (sever/severovýchod), dokud nedojdeš k díře, kde budeš muset použít lano, pokud to děláš poprvé.
- Pro příchod do Burthorpu použij náhrdelník her nebo minihru Teleport do herny Burthorpe. Odtud se vydej modrou cestou buď nahoru kolem zraněného vojáka a kolem Plošiny smrti, přičemž se ujistěte, že chráníte před Range, nebo se na rozcestí vydejte na jihozápad k Tenzingovu domu. Vydejte se na sever a projděte cestou až k místu, kde je táta: buď s ním budete muset bojovat, nebo tam nebude, podle toho, jak daleko jste v úkolu Trollí pevnost. Odtud vstup do jeskyně na severu a pokračuj po trase na mapě až na sever.
- Případně, pokud máš v Taverley dům ve vlastnictví hráče (POH), můžeš se tam teleportovat pomocí kouzla Teleport do domu nebo karty Teleport do domu a odtud jít na sever. Pak se vydejte po zmíněné cestě a proveďte kroky 2-6, jak je uvedeno výše.
- Nakonec, pokud máte dům ve vlastnictví hráče v Relleku, teleportujte se tam pomocí kouzla Teleport do domu nebo karty Teleport do domu a jděte odtamtud na východ. Bude tam cesta, která vede z provincie Fremennik do země trollů. Tato cesta také vyžaduje lezecké boty.
Vchod
Tlačte na balvan (vyžaduje sílu 60. úrovně). Všimněte si, že můžete použít posilovače.
- Případně použijte zkratku Agility (vyžaduje Agility 60. úrovně), která spočívá v posunutí se kolem stejného kamene, místo abyste ho zvedli.
- Poznámka: Zkratka Agility (vylezte na skalní útesy) dále na severovýchodě je jednosměrná cesta z oblasti GWD do Divočiny 31. úrovně na Zapomenutém hřbitově. Hráči nemohou použít zkratku z Divočiny, aby se dostali do oblasti GWD.
- Pokud projdete balvanem nebo zkratkou, dostanete se do ledové, studené oblasti před vchodem do dungeonu. Chladový efekt této oblasti vyčerpá tvé statistiky o 1 a vyčerpá také veškerou tvou běžeckou a speciální energii. Tento efekt lze zcela zrušit, pokud jsi zapálil ohnivou jámu, kterou najdeš jihozápadně od vchodu do dungeonu, což vyžaduje dokončení hry Přátelství s mou rukou.
- Blízko vchodu je několik agresivních ledových vlků. Zapni si ochranu před bojem zblízka a až se ti obnoví energie pro běh, klikni na ikonu běhu, abys rychleji dorazil ke vchodu.
- Ujisti se, že máš vybaveny všechny ochrany související s bohem. Chyba tě s největší pravděpodobností zabije, až se dostaneš dovnitř.
Umírající rytíř
„ | …Když chrámoví rytíři objevili zvěsti o zničeném chrámu, okamžitě se obávali návratu nějakého dávného zla a vyslali kontingent svých nejsilnějších bojovníků, aby to prozkoumali. Rytíř, který leží umírající uprostřed rozpadajícího se zdiva, je vše, co z této odsouzené výpravy zbylo… | „ |
- Západně od vchodu do kobky si promluv s umírajícím rytířem a získej rytířovy zápisky. Rytíř tě požádá, abys bankovky donesl siru Tiffymu Cashienovi do Faladorského parku. Do dungeonu můžeš vstoupit i bez toho, abys bankovky donesl siru Tiffymu. Poznámky ke vstupu ani nepotřebuješ – stačí si před prvním vstupem promluvit s rytířem. (Pokud přineseš poznámky siru Tiffymu, vezme si je bez ohledu na to, zda sis je přečetl, nebo ne.)
- Poté, co sebereš umírajícímu rytíři poznámky, podlehne svým smrtelným zraněním. Pokud jsi poznámky siru Tiffymu nepřinesl (tím, že jsi ho zničil), můžeš z jeho mrtvoly získat další sadu poznámek.
Předměty
Doporučené předměty
- Lano (k prvnímu přístupu do samotné kobky) – Pokud se do Saradominova tábora vydáte při první návštěvě, budete potřebovat další dvě lana.
- Prsten života (pokud jdete sólo a/nebo poprvé)
- Několik lektvarů modlitby nebo lektvarů superobnovy
- Zbroj a vybavení vysoké úrovně, například vybavení Barrows
- Několik Saradominových vár
- 15+ mnichů nebo lepší jídlo
- Teleport na jedno kliknutí (například Ektofial, teleportační krystal, teleportační tablety, nebo teleportační svitky)
- Super bojové lektvary nebo super sady (nepovinné)
- Ochrana proti jedu (nutná pouze v případě, že plánujete bojovat s K’ril Tsutsaroth)
- Lektvar na obnovu stavu (pro zotavení z ledové oblasti nad dungeonem na krátkou dobu)
- Tablety z kostí na broskve (pokud bojujete s bossy vícekrát)
Doplňkové předměty
Následující předměty jsou potřebné pro vstup do doupěte konkrétního boha.
- Kuše a mithský drapák (Armadyl’s Eyrie)
- 2 lana (Saradomin’s Encampment; pouze jednorázově)
- Kladivo; funguje i dračí válečné kladivo (Bandos‘ Stronghold)
Všechny nestvůry v dungeonu jsou agresivní vůči každému hráči, pokud není vybaven alespoň jedním předmětem, který je zasvěcen jeho bohu. Agresivita nestvůře zůstává, dokud boj neskončí, ať už jde o smrt jednoho z bojujících, nebo opuštění oblasti. Zrušení a opětovné vybavení nějakého předmětu proto způsobí, že se nestvůry ve vašem okolí stanou agresivními, ale ne opětovně tolerantními.
K uklidnění všech jejich vojáků je zapotřebí pouze jeden předmět zasvěcený jednomu bohu a vlastnictví předmětů zasvěcených jinému bohu nebo bohům nezruší účinek žádného jiného předmětu vybavení. Přiměřeně tomu plná tolerance od všech nestvůr v hlavním dungeonu obvykle vyžaduje pouze čtyři (4) kusy vybavení celkem: jeden (1) naladěný na každého boha. Například vybavení Armadylovým přívěskem, Starodávným palcátem, Zamorakovými plátovými nohami a Saradominovým pláštěm učiní každého bojovníka neagresivním.
Při zvažování, jakou ochranu je třeba si vzít s sebou, je třeba si uvědomit, že v hlavním dungeonu nebudou v blízkosti žádní stoupenci boha, který je diagonálně naproti této části; jedinou výjimkou jsou stoupenci Zamoraka, kteří jsou roztroušeni všude v dungeonu. V táborech bohů je vyžadována pouze ochrana stoupenců daného boha a ochrana Zamorakových stoupenců. Každý tábor obsahuje pouze bojovníky daného boha a malý, rozptýlený počet Zamoraků, s výjimkou Zamorakovy pevnosti, která obsahuje pouze Zamorakovy stoupence.
Vybavení boha
Oblast | Vyžaduje se ochrana | ||||
---|---|---|---|---|---|
Armadyl | Bandos | Saradomin | Zamorak | ||
Hlavní kobka | |||||
Armadylův kout | |||||
Bandosův kout | |||||
Saradominův kout | |||||
Zamorakův kout | |||||
Zákoutí | |||||
Armadylovo ouško | |||||
Bandosova pevnost | |||||
Saradominův tábor | |||||
Zamorakova pevnost |
Pamatujte, že ovládání příslušného vybavení v dungeonu způsobí, že příšery následující příslušného boha nebudou agresivní. Bez nich budou hráči vystaveni útoku dané skupiny následovníků.
Slot | Saradomin | Zamorak | Bandos | Armadyl |
---|---|---|---|---|
Hlava | Saradominův plášť, Saradominova mitra, Saradominova plná helma, Saradomin svatozář, Saradomin max kapuce, Justiciar obličejový štít | Zamorak coif, Zamorak mitre, Zamorak full helm, Zamorak halo, Zamorak max hood | Bandos full helm, Bandos coif, Bandos mitra | Armadyl helma, Armadyl coif, Armadyl full helm, Armadyl mitra |
Cape | Saradomin kápě, Saradomin plášť, Saradomin max kápě | Zamorak kápě, Zamorak plášť, Zamorak max cape | Bandos plášť | Armadyl plášť |
Neck | Svatý symbol, Saradomin stole | Nesvatý symbol, Zamorak ukradl | Bandos ukradl | Armadyl přívěšek, Armadyl ukradl |
Svaté požehnání | Svaté požehnání | Svaté požehnání | Válečné požehnání | Svaté požehnání |
Zbroj | Saradominův meč, Saradominův meč, Hůl světla, Saradominův požehnaný meč, Saradominova hůl, Saradominův kružítko, Saradominský mjolnir | Zamoracký meč boží, Zamoracký oštěp, Zamoracká hasta, Zamoracká hůl, Zamoracký kružítko, Zamoracký mjolnir, Hůl mrtvých, Toxická hůl mrtvých | Starověký palcát, Bandoský meč boží, Bandoský kružítko | Armadylský meč boží, Armadylská kuše, Armadylský kružítko |
Tělo | Saradominský svršek roucha, Saradominský d’hide, Mnišský svršek roucha, Saradomin platebody, Justiciar chestguard | Zamorak robe top (hábitové roucho), Zamorak monk top, Zamorak d’hide, Zamorak platebody | Bandos chestplate, Bandos platebody, Bandos d’hide, Bandos robe top | Armadyl chestplate, Armadyl platebody, Armadyl d’hide, Armadyl robe top |
Shield | Holy book
, Saradomin dračí štít |
Nesvatá kniha
, Zamorak dračí štít |
Kniha války
, Bandos dračí štít |
Kniha práva
, Armadylský dračí štít |
Nohy | Saradominské hábity, Saradominské chapsy, Mnišské roucho, Saradominské plátové nohy, Saradominská plátová sukně, Justiční chrániče nohou | Zamorakské hábity (roucha), Zamorakské mnišské spodky, Zamorak chaps, Zamorak platelegs, Zamorak plateskirt | Bandos tassets, Bandos platelegs, Bandos chaps, Bandos plateskirt, Bandos robe legs | Armadyl chainskirt, Armadyl platelegs, Armadyl chaps, Armadyl plateskirt, Armadyl robe legs |
Hands | Saradomin vambraces, svaté omotávky | Zamorak vambraces | Bandos vambraces | Armadyl vambraces |
Nohy | Saradomin d’hide boots, svaté sandály | Zamorak d’hide boots | Bandos d’hide boots, Bandosovy boty, Strážcovy boty | Armadylovy d’hide boty |
Kroužek | Žádný | Žádný | Žádný | Žádný |
Teleportační trik
Poznámka: Hráč musí mít přístup k tabletám Trollheim Teleport nebo Trollheim.
Hráči mohou dosáhnout Trollheimu, aniž by přišli o další místa v inventáři pro teleporty. To vyžaduje použití dvou svitků přesměrování na dvou tabletách teleportu do domu, čímž vzniknou dvě tablety trollheimského teleportu. Jakmile hráči použijí první tabletu, mohou druhou tabletu vrátit zpět na tabletu pro teleport do domu, čímž odpadá nutnost provádět trik s vysazením.
Poznámky
- 1.0 1.1 1.2 1.3 Nevyžaduje vyplněnou knihu o 4 stranách.
- Jagex. Mod Ashův účet na Twitteru. 24. března 2016. Mod Ash: „Pro plnění úkolů GWD potřebujete Death Plateau.“
- 2.0 2.1 2.2 Z dlouhodobého hlediska se důrazně doporučuje 2-5 modlitebních lektvarů nebo 6-8 superobnov, pokud používáte kombinaci Saradominův vár – superobnova v poměru 2:1, při které by mělo zmíněné množství obnov doprovázet 12-16 vár.
- Jídlo, nejlépe žraloky, lze nahradit varem Saradomin a naopak.
- Super sety nejsou nutné, ale doporučují se pro rychlejší zabíjení.
Obyvatelé dungeonu
Sledovatelé:
Armadyl
Přidat fotku do této galerie
Bandos
Přidat fotku do této galerie
Saradomin
Přidat fotografii do této galerie
Zamorak
Přidat fotku do této galerie
Generálové a bodyguardi
Armadylův generál
- Jméno: Kree’arra
- Rasa: Aviansie
- Úroveň: 580
- Styl útoku:
- Tělesná stráž: Střelba na dálku, Magie, Boj zblízka (když není pod útokem)
- Tělesná stráž:
Kree’arra nemůže být napaden žádným útokem zblízka. Útočí zblízka pouze tehdy, když není pod útokem. Jeho útoky na dálku a magické útoky zasahují všechny hráče v jeho komnatě vířivým útokem, který hráče sráží zpět a zmrazuje je. Jeho maximální zásah je 71 úderů na dálku, 26 úderů zblízka a 25 úderů magie.
Bandosův generál
- Jméno: Generál Graardor
- Rasa: Ourg
- Úroveň: 624
- Styl útoku:
- Tělesná stráž:
Generál Graardor je velmi velký, brutální a silně obrněný. Ačkoli nemá zbraň, stále velmi tvrdě zasahuje a neměl by být podceňován. Používá útoky zblízka i na dálku. Jeho útok zblízka může zasáhnout až 60, zatímco jeho útok na dálku má maximální zásah 35 (a může zasáhnout všechny v místnosti). Proto se pro tanky doporučuje ochrana před útokem zblízka, zatímco pro ostatní ochrana před útokem na dálku.
Saradominův velitel
- Jméno: Velitelka Zilyana
- Rasa: Icyene
- Úroveň: 596
- Styl útoku:
- Tělesná stráž:
Velitelka Zilyana je žena Icyene. V průvodci hrou je popsána jako „vykonávající božskou spravedlnost s nabroušeným hrotem“. Její maximální zásah zblízka je 31 a magický 31; je nižší než u ostatních bossů, i když je velmi přesná, a mají stejnou rychlost jako vrhací nože.
Zamorakův generál
- Jméno: K’ril Tsutsaroth
- Rasa: Démon
- Úroveň: 650
- Styl útoku:
- Tělesná stráž: Jeho magické útoky jsou v porovnání s útoky zblízka poměrně slabé. Jeho magické útoky zasahují maximálně 30, ale jsou běžně používány. Jeho útoky zblízka však mohou zasáhnout až 49 (41 i s ochranou před útoky zblízka). Dokáže vyčerpat Modlitbu a někdy může zasáhnout i přes Ochranné modlitby. K’ril Tsutsaroth může také způsobit poškození jedem, které začíná na 16, takže je vhodné vzít si s sebou ochranu proti jedu.
Komnaty bohů
- Na okrajích hlavního dungeonu se nacházejí zvláštní komnaty patřící každému bohu, které slouží jako jakási „základna“ pro stoupence každého boha. Každá komnata obsahuje mnoho přisluhovačů boha dané komory. Někteří Zamorakovi přisluhovači se objevují také v každé z dalších tří komnat, kde obvykle bojují s obyvateli těchto komnat. To znamená, že předmět Zamorak by měl být vybaven v každé komnatě boha, ale předměty Armadyl, Bandos a Saradomin musí být vybaveny pouze v komnatách příslušných bohů. To umožňuje hráči vyměnit předměty, jako je přívěsek Armadyl, za silnější předměty.
- Získání vstupu do těchto komnat vyžaduje od hráčů určitou úroveň a někdy i použití některého vybavení.
- Na konci každé komnaty se nacházejí nejmocnější generálové jednotlivých bohů s bojovými úrovněmi od 580 do 650.
- Na konci každé komnaty se nacházejí nejmocnější generálové jednotlivých bohů. K dispozici jsou také tři osobní strážci a oltář, který může hráč používat. Tento oltář lze použít pouze jednou za 10 minut a pouze v době, kdy hráč není v boji.
- Ekumenický klíč, získaný v dungeonu Wilderness God Wars, umožňuje hráči přeskočit killcount.
- V případě smrti se hodí náhradní klíče.
- Pokud se v komnatách generála nenachází žádný hráč a boss byl mírně poškozen, po krátké době se odpawnuje a poté se znovu respawnuje s normální rychlostí spawnu.
Armadylova erie
- Lokalita: Jihozápad
- Potřebuje: 70 Střelba na dálku (nelze použít zesílení), kuše s mithrilovým drapákem
- Všeobecně: Kree’arra
- Hudba: Na žádnou z Avií v komnatě nelze útočit zblízka. V Eyrie se potuluje několik vyznavačů Zamoraka (gorakové, krvelační, vlkodlaci, duchovní rangeři), proto je dobré mít ve výbavě nějaký zamoracký předmět (pro rangery je dobrou volbou nesvatá kniha nebo zamoracký vambraces). Armadyl a zamorakští přisluhovači spolu bojují jen zřídka. V Eyrie se neobjevují žádní Saradominovi ani Bandosovi přisluhovači.
Bandosova pevnost
- Lokalita: Severozápadní
- Potřebuje: Síla: 70 (nelze použít zesílení) a kladivo nebo válečná kladiva
- Všeobecně: Generál Graardor
- Hudba: Bandosův prapor
Pro vstup do komnaty je třeba udeřit kladivem do gongu na velkých dveřích. Po úderu do gongu hráč automaticky vstoupí do pevnosti. Lektvary síly nemají žádný účinek na požadavek 70 sil pro vstup do pevnosti.
Chceš-li odejít, jednoduše přistup ke dveřím a ty se otevřou, nebo klikni na dveře („Bouchni na velké dveře“). Dveře se neotevřou vždy. Pokud se tak stane, projdi asi 3-4 čtverce do pevnosti a zkus to znovu. (Pouhé setrvání vedle dveří a opakované kliknutí na ně nezpůsobí jejich otevření.)
V pevnosti se zdržuje několik Zamorakových přisluhovačů (krvavý pes, pekelný pes, imp, vlkodlak a několik upírů). Pouze vlkodlak, upír a pekelný pes bojují s Bandosovými stoupenci. Na impy se útočí jen zřídka, pokud vůbec.
Saradominův tábor
- Lokalita: Jihovýchodní
- Potřebuje: 70 Agility (nelze použít boosty), 2 lana, pokud je to poprvé
- Všeobecně: Velitelka Zilyana
- Hudba: Síla Saradomina
Pro vstup do tábora nelze použít posilovače obratnosti. V táboře je několik Zamorakových přisluhovačů (vlkodlaci, upíři, icefiend a jeden gorak), kteří bojují se Saradominovými přisluhovači. Bandosovi a Armadylovi přisluhovači se v Encampmentu nevyskytují.
V místnosti bosse Encampmentu mohou hráči vidět nepřístupnou vodní oblast. Původně se mělo jednat o budoucí rozšíření dungeonu God Wars, později se však ukázalo, že jde o opuštěnou oblast, která byla původně určena pro podvodní průchod do Zamorakovy pevnosti, který byl z časových důvodů nahrazen současným skokem přes řeku.
Zamorakova pevnost
- Lokalita:
- Poznámka: Jediný způsob, jak opustit pevnost bez teleportů nebo smrti, je znovu přejít řeku. Abyste přežili ledovou vodu, musíte mít také alespoň 70 hitpointů.
- Všeobecně: K’ril Tsutsaroth
- Hudba: Zoo Zamorak
Hráčovy modlitební body se při vstupu okamžitě vyčerpají na nulu. Kromě toho je osvětlení ztlumeno a nelze jej zvětšit žádným zdrojem světla. I přes tlumené světlo je stále poměrně dobře vidět. Světlo se ztmavuje, když hráč kráčí směrem ke komnatě s bossem. Tuto temnotu lze rozptýlit konzumací Saradominova světla, kapky od velitelky Zilyany.
Pokud je cílem hráče Pevnost, měli by si hráči, kteří tam jdou za úkolem Duchovní bojovník nebo Duchovní mág, před vstupem uložit lektvar Super obnovy (pouze pokud mají stejnou úroveň Zabijáka jako nestvůra). Obvykle to však není potřeba, protože ztracenou úroveň rychle obnovíte. Stejně jako lektvary Super obnovy by si měl hráč lektvary Modlitby šetřit, dokud nepřekročí ledový most.
Tvrz je jediná ze čtyř komnat bohů, která obsahuje pouze přisluhovače svého boha. Žádní služebníci Saradomina, Armadyla ani Bandose se zde nerodí.
Změny v GWD
První původní verze GWD byla vydána 28. srpna 2007, tedy necelý měsíc po vydání zdrojových kódů Old School RuneScape (10. srpna 2007). Při prvním oficiálním vydání se společnost Jagex setkala s mnoha problémy s chybami, které se objevily v následujících týdnech (28. srpna 2007) po spuštění. Tyto problémy byly opraveny ještě před implementací dungeonu God Wars do Old School RuneScape.
Tyto opravy zahrnovaly následující:
Zatížení serverů – Neefektivní bojový kód spuštěný na některých příšerách způsoboval potíže serverů.
Bezpečný postřeh v místnostech s bossy – Šikmé stěny a dveře byly upraveny do obdélníkového tvaru bez šikmých rohů, který bylo možné využít k bezpečnému postřehu bossů v relativním bezpečí.
Nastavení příšer – Příšery nyní mohou procházet mezi sebou a hráči, aniž by způsobily jejich zaseknutí. Byly opraveny některé nedostatky v umělé inteligenci příšer (některé příšery používaly zbraně a bojové styly bez kódu, který by určoval, jak to budou dělat).
Přemíra padání adamantitových tyčinek – Původně měla Aviansie šanci na více než 19,5% padání adamantitových tyčinek ve formě bankovek. Vývojáři nechtěli, aby se v Old School RuneScape znovu objevili boti, a proto, aby se vyhnuli botům aviansie, slíbili, že GWD vydají pouze v případě, že adamantové tyče, které aviansie upustí, nebudou zaznamenány. To bylo napraveno tím, že mříže upustí v notované podobě až po dokončení těžkého Fremennikova deníku. Kromě toho aviansie v dungeonu God Wars Dungeon v Divočině házejí také notované pruty, ale hráči tam mohou na lovce aviansie útočit.
Drobné obecné chyby
- Zkušenosti zabijáka se udělují, pokud jiná nestvůra zasadí smrtící úder (za předpokladu, že hráč způsobí poškození).
- Úsek Divočiny poblíž vchodu do GWD měl nesprávné blokování mapy, což způsobovalo, že se hráči zasekli.
- Kontrola známých u vchodu do GWD byla odstraněna, protože nefungovala správně.
- Killcount je spolehlivější (po opětovném vstupu se resetuje na 0).
- Překrytí sněhem ne vždy správně zmizelo při opuštění oblasti.
Změny, které prošly průzkumem funkcí, zahrnují:
- Čtyři bossové a jejich bodyguardi vysílají všem hráčům ve svých místnostech zprávy, ve kterých uvádějí, jaké předměty a komu byly předány.
- Dveře do místností bossů jsou pouze vstupní a oltáře mají možnost „Teleport“, která vám umožní odejít.
- Když čtyři bossové upustí hromádky bylin, činí tak nyní ve formě bankovek.
- Novou magickou zbraň podobnou svým chováním Hůl světla upustí K’ril Tsutsaroth.
Hudba
V dungeonu God Wars jsou odemčeny následující hudební skladby:
- Armadyl Alliance
- Armageddon
- Bandos Battalion
- Silný Saradomin
- Zamorak Zoo
.
Zajímavost
- Jižně od lana a o něco východněji od vchodu do Armadylova očka se nacházejí záhadné zamrzlé dveře. Ve hře RuneScape 3 slouží jako vchod do starověkého vězení, v Old School RuneScape se však nepoužívá a nelze jej žádným způsobem otevřít.
- Po vydání hry se generálové nezrušili, pokud v jejich komnatách nebyl žádný hráč. To bylo přidáno s aktualizací 29. března 2018, aby se vyhovělo hráčům železných mužů.
- Původně byla plánována podvodní část dungeonu v Zamorakově pevnosti, ale později při vývoji byla zrušena. Části této oblasti lze vidět od vchodu do místnosti velitelky Zilyany pomocí okulární koule.
Zamrzlé dveře se čtyřmi symboly bohů zastoupených v dungeonu.Nepřístupná oblast viditelná z místnosti šéfa ZilyanaNezastavěná část Zamorakovy pevnosti, která měla být původně pod vodou.Přidat fotografii do této galerie.
v – d – eŽaláře
Asgarnia Asgarský led. Dungeon – Trpasličí důl – Faladorův krtinec – Melzarovo bludiště – Myší díra – Taverley Dungeon
Kandarin Dávná jeskyně -. Ardougne Sewer – Chaos Druid Tower Dungeon – Clock Tower Dungeon – Eagles‘ Peak Dungeon – Elemental workshop – Goblin Cave – Mogre Camp (Port Khazard) – Observatory Žalář – Ikovův chrám – Sklepení Věž života – Podzemní průchod – Žalář Vodopád – Jeskyně hory Bílého vlka – Žalář Witchaven – Žalář Yanille Agility
Karamja Ah Za Rhoon – Žalář Brimhaven – Žalář Crandor a Karamja – Chrám Karamjan – Žalář Kharazi – Výmol Dungeon – Rashiliyia’s Tomb
Kharidian Desert Enakhra’s Temple – Kalphite Lair – Smoke Dungeon – Sophanem Dungeon – Dungeon Vodní rokle
Misthalin Digsite Dungeon – Dorgeshuunské doly – Draynorské stoky – Tolna’s rift – Edgeville Dungeon – H.A.M. Úkryt – Lumbridge Swamp Caves – Saradomin Shrine – Stronghold of Security – Tunnel of Chaos – Varrock Sewers
Morytania Zapuštěný důl – Tarn’s Lair – Barrows – Experimentální jeskyně – Shade Catacombs -. Věž zabijáka – Slepe Dungeon
Fremennik Province Brine Rat Cavern – Fremennik Slayer Dungeon – Lighthouse
Feldip Hills Jiggig Burial Tomb – Ogre Enclave – Corsair Cove Dungeon
Wilderness Deep Wilderness Dungeon – King Black Dragon Lair – Lava Maze Dungeon – Revenant Caves – Wilderness Agility Course Dungeon – Wilderness God Wars Dungeon
Zeah Katakomby Kourendu – Komnaty Xericu – Ohnivá propast – Jeskyně Crabclaw – Jeskyně Lizardman – Krypty Shayzien – Válčiště – Jeskyně Quidamortem
Ostatní Dungeon Opičí atol – Dorgesh-Kaan South Dungeon – Dungeon (Player-vlastněný dům) – Entrana Dungeon – Evil Chicken’s Lair – God Wars Dungeon – Grand Tree Tunnels – Jatizso mine – Lithkren Vault – Lunar Isle mine – Miscellania & Etceteria Dungeon – Mos Le’Harmless Caves – Temple of Marimbo Dungeon – Underwater Tunnel – Waterbirth Island Dungeon
v – d – eGod Wars Dungeon
Bossové Armadyl Kree’arra
Bodyguards Letka Kilisa – Okřídlenec Skree – Vůdce hejna Geerin
Bandos Všeobecný Graardor
Bodyguards Seržant Strongstack – Seržant Steelwill – Seržant Grimspike
Saradomin Komandér Zilyana
Bodyguards Starlight – Growler – Bree
Zamorak K’ril Tsutsaroth
Bodyguards Tstanon Karlak – Balfrug Kreeyath – Zakl’n Gritch
Předměty Boží meče Armadyl (nebo – Bandos (nebo – Saradomin (nebo – Zamorak (nebo)
Střepy Střep 1 – Střep 2 – Střepy 3
Kombinované střepy Střep 1 & 2 – Střep 2 & 3 – Střep 1 & 3 – Čepel
Pancéř Armadyl – Bandos – Saradomin – Zamorak
Armadylová zbroj Přilba – Hrudní plát – Řetězová sukně
Bandosová zbroj Hrudní plát – Střapce – Boty
Zbraně Saradominský meč (požehnaný) – Zamorácké kopí (hasta) – Hůl mrtvých (jedovatá) – Armadylská kuše – Pára bojová hůl (nebo)
Zvířata Kree’arra – Generál Graardor – Velitel Zilyana – K’ril Tsutsaroth
Jiné Saradominovo světlo – Hůl světla
Hudba Armageddon – Armádní aliance. – Bandos Battalion – Síla Saradominu – Zamorak Zoo
Související Killcount – Dungeon Války bohů divočiny