DRAGON QUEST™ I Walkthrough v0.4©2014 Jason Kuntz (x_loto)[email protected]
Na základě iOS verze hry „Dragon Quest I“©ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX©SUGIYAMA KOBO
Úvod
Ahoj! Jsem x_loto a dnes budu vaším průvodcem! No, popravdě řečeno, bude to váš průvodce, ale píšu ho já.
Dragon Quest I je jedna z mých nejoblíbenějších her všech dob. Genialitu shledávám v její jednoduchosti; jak málo toho má na práci, tak snadno se stačí soustředit na posilování a nezabere vám desítky hodin strategie a plánování, abyste se stali mocnými; ne že by na složitých hrách bylo něco špatného, mám rád Unlimited Sagu a Final Fantasy XII, ale někdy je to příjemná změna! Byla to moje druhá RPG hra (ještě v době, kdy se jmenovala „Dragon Warrior“), tou první byla Ultima III: Exodus ve verzi pro NES. Ta byla sice sama o sobě úžasná, ale Dragon Quest se hrál mnohem snadněji a stal se (spolu s Final Fantasy) jednou z mých oblíbených her. Navíc jsem ji dostal v podstatě zadarmo, takže hej.
Ale dost o mně, pojďme se bavit o hře! Tento remake pro iOS je poslední v dlouhé řadě a – z větší části – vypadá skvěle! Upřímné varování: Pokud jste nikdy nebyli fanoušky „theeing“ a „thouing“ v NES lokalizaci, nebo pokud vás přízvuky v DQ4 děsí, pak se vám pravděpodobně nebude líbit ani písmo této verze. Po absenci ve vydání pro Game Boy Color se archaické vzory řeči vracejí s velkou pompou; tenhle text je šílený alžbětinský, jo. (Mám takové tušení, že takhle ve skutečnosti nikdy nikdo nemluvil a všechny texty, které z té doby máme, jsou jen snahou lidí znít inteligentněji, než ve skutečnosti jsou, ale co naděláte). Ještě o krok dál než lokalizace pro NES, tato hra se čte trochu jako Shakespeare na základní úrovni: příliš květnatě, ale obecně srozumitelně (navzdory občasné záměně koncovek -eth a -est – to se stává i beth of us!). Hratelnost je celkově jednodušší než u původní verze, ačkoli se zdá, že změny odpovídají předchozím remakům, takže nejde o nic nového. Budete bojovat s příšerami, budete grindovat peníze a zkušenosti a ztratíte se v hlubokých, temných jeskyních. To je asi tak všechno!“
Když už jsem vám hru představil, co s tímto průvodcem? Opravdu potřebujeme průvodce pro tuto verzi DQ1, když nám postačí v podstatě jakýkoli průvodce pro jakoukoli jinou verzi? No, přísně vzato asi ne. Ve skutečnosti je to pro mě jen důvod, abych si procvičil používání editoru FAQ. Nicméně doufám, že to někomu bude nějakým způsobem užitečné, a to je to, na čem opravdu záleží.
Ještě jedna věc, než se pustíme do hloubky. Během části Walkthrough budu používat barevné zvýraznění. Hlavní cíle budou zobrazeny vodovou barvou, zatímco směry a místa k hledání budou zobrazeny žlutě. Nebezpečí, na která je třeba dávat pozor, budou zobrazena žlutě. To odvede vaši pozornost od mého blábolení přímo k relevantním informacím. Dobře! Jdeme na to!“
Hra
Pomocí ikony menu se dostanete k možnostem menu a pomocí tlačítka rozložení ovládacích prvků můžete změnit uspořádání ovládacích prvků na obrazovce. Na mapě nadsvětí můžete pomocí ikony mapy zobrazit svou aktuální pozici. Pomocí směrového panelu na obrazovce můžete s hrdinou manévrovat; ve skutečnosti můžete s hrdinou pohybovat odkudkoli na obrazovce. Bez ohledu na to, kde stisknete a přetáhnete prst, směrový panel se rozsvítí a ukáže, kterým směrem se váš Hrdina pohybuje. Když stojíte vedle něčeho, co lze prozkoumat, ať už je to poklad, dveře, nebo dokonce osoba, se kterou si můžete promluvit (!), objeví se symbol ; klepnutím kamkoli na obrazovku to prozkoumáte.
V menu můžete dělat několik věcí. Především si můžete prohlédnout sprite hrdiny ve správném rozlišení! (Můj hlavní problém s tímto portem spočívá v tom, že se mi nic nezdá správně škálované.) V okně vlevo dole se zobrazuje váš hrdina, vaše jméno, HP, MP a úroveň. Vpravo nahoře se zobrazuje vaše zlato. Samotná nabídka zabírá pravou spodní část obrazovky. „Items“ vám umožní prohlédnout si váš batoh, zatímco „Spells“ vám umožní použít jedno z několika kouzel, která se můžete naučit. „Stav“ umožňuje zobrazit několik obrazovek s informacemi o hrdinovi, včetně jeho základních statistik, vybavených předmětů a známých kouzel. „Různé“ obsahuje různé další možnosti. Zde můžete „Vybavit“ své zbraně a brnění a upravit některá „Nastavení“, včetně „Rozložení ovládání“, „Rychlosti zpráv“ a hlasitosti „Zvuků“. Je zde také sekce „Tipy pro cestovatele“, která vtipně zobrazuje seznam návodů napsaných známým odborníkem na svépomoc Tutoriem Lerngoodem; doporučuji si je alespoň jednou pro zasmání prohlédnout! Pod ní se nachází možnost „Rychlé uložení“ vašich dat. Nakonec se při zobrazení nabídky Různé vpravo nahoře objeví tlačítko „Return to Title Screen“ (Návrat na titulní obrazovku); na to si dejte pozor. Není to okamžité, ale přesto buďte opatrní. Tlačítkem zpět se vrátíte do předchozí nabídky nebo do hry, pokud jste v hlavní nabídce.
Boj je jednoduchá záležitost. Stačí útočit, používat předměty, používat kouzla nebo utéct. Obvykle půjdeš první, i když někdy tě nepřítel může překvapit. Poté se v podstatě střídáte ve vzájemném mlácení. Docela v pohodě!
Procházka
Tantegel
Hrad Tantegel
Tady to všechno začíná! Nějakým způsobem jste se ocitli v trůnním sále, aniž byste vstoupili do hradu. Kvantový skok?!
Tronový sál
Předměty k nalezení:
- 120G
- Torch
- Magický klíč
Král začíná tím, že říká spoustu věcí o zrozenci Erdrickovy krve a kdovíco ještě, o Bohyních a Sféře světla a Dračím pánu a podobných nesmyslech. Když skončí, řekne ti, abys vzal tři truhly uprostřed místnosti, které obsahují 120 G, pochodeň a magický klíč. Po pravdě řečeno, tohle opravdu nesmíte vynechat, protože klíč potřebujete, abyste mohli místnost opustit! Podívejte se do inventáře a zjistíte, že už máte v držení také bambusové kopí! Při rozhovoru s kancléřem, který se potuluje po místnosti, získáš informace o princezně Gwaelin, která byla před půl rokem unesena. Dva strážci u dveří ti poskytnou užitečné informace o tom, kde se dají koupit silnější zbraně a brnění, o odpočinku v hostinci, když je slabý, a o tom, jak fungují Kouzelné klíče, které jsou k dispozici pouze jednou. Novinkou verze pro iOS je, že když se přiblížíte ke dveřím, jeden z nich na vás skočí a náhle vám vysvětlí dotykové ovládání! Šokující obrat! Jakmile se vzpamatujete, otevřete dveře klíčem a vaše dobrodružství začíná naostro! Musíš tedy získat zpět Sféru světla od lstivého Dragonlorda – a zachránit princeznu Gwaelin, když už jsi v tom, by situaci neuškodilo!
Přízemí
Předměty k nalezení:
- Léčivá bylina
Tady v přízemí může začít část mise zaměřená na shromažďování informací. Mezi strážemi, které ti řeknou, abys určitě promluvil s králem a zachránil si tak hru, a dalším, který ti znovu připomene, jak fungují klíče, se objevují barvitější historky o vyvraždění bezpočtu kupců, zvěsti o zániku celého města, mladí milenci básnící o tom, jak láska končí, když svět končí, a utrápené myšlenky, že snad i princezna…! Ale takhle nesmíme přemýšlet, musíme zůstat pozitivní… pokud to jde! Tolik zoufalství! Naštěstí se v květináči napravo od náměstí nachází Léčivá bylina, která nám zvedne náladu. Kousek jižně od květináče stojí stařec, který bude schopen obnovit MP našeho hrdiny na maximum – pokud tedy nějaké k obnovení máte, protože na 1. úrovni je vaše maximum velké husí vejce. Každopádně tady už není co dělat, takže opusťme hrad a vydejme se pár kroků na východ do města Tantegel.
Město Tantegel
Předměty k nalezení:
- Chimaerovo křídlo
Většina informací dostupných ve městě Tantegel je nejasná a/nebo nepoužitelná, ale je tu pár zajímavých věcí. Je zřejmé, že obchod se zbraněmi severně od vchodu je životně důležitý, stejně jako obchod s předměty na jihovýchodě za mostem. Na jihozápadě leží hostinec, v němž se nachází také banka, kam si můžete uložit přebytečné peníze a předměty. V zásuvce v hostinci také najdeš křídlo chiméry, které tě může odnést zpět do hradu, pokud zabloudíš příliš daleko na to, aby ses vrátil pěšky. Jeden muž ve městě varuje před jedovatými bažinami, jiný před mosty (na jejichž druhé straně jsou zpravidla silnější příšery) a další naříká, že jeho výpravná jednotka na záchranu princezny selhala. (Něco vám řeknu, tenhle chlapík by dával mnohem větší smysl umístěný v posteli v hostinci jako v originále, než zastrčený v koutě). Strážný se tě zeptá, jestli máš důkaz o svém původu, a trvá na tom, že je důležité ho mít. Mladá dívka s humorem předstírá, že sis myslel, že je Gwaelin, a sleduje tě, zatímco mladík se třese a počůrává při pomyšlení na dračí pevnost. A nesmíme zapomenout na pověst o městě, kde klíče rostou na stromech, a také na skutečně důležitého starce u hrnce na východní straně města, který dokáže odstranit kletby, pokud jsi tak postižen. Co se týče informací vztahujících se k tvým nejbližším cílům, žádné nejsou; jeden muž se však zmiňuje o bardovi jménem Galen, který si vzal do hrobu lyru, a jiný říká, jak se dostat do Galenholmu cestou na sever a pak na západ podél pobřeží. Ale nejdříve! Těch 120 G ti pálí díru v batohu s penězi a ty musíš učinit několik rozhodnutí.
Důrazně doporučuji zakoupit a vybavit se dračí šupinou z obchodu s předměty. Je to naprosto nejlepší výbuch za peníze, který uděluje neuvěřitelných 5 obranných bodů. Poté bych se pustil do nákupu koženého štítu. Důvody, proč jsem se rozhodl jít cestou plné obrany/drahého štítu, jsou dva: 1) V této předělávce není vaše útočná síla problém. Pokud se vybavíte bambusovým oštěpem, který již máte, můžete všechny slizouny zastřelit jednou ranou a Draci a duchové se vám již téměř nevyrovnají. Pouhé získání jedné nebo dvou úrovní zajistí, že padnou také na jeden zásah. Hůl (nebo meč, pokud chcete více grindovat) si nechte až na setkání s kouzelníky. A 2) Na rozdíl od zbroje mají štíty jen velmi málo vylepšení. Je to sice nejdražší kus hovězí kůže, který si můžete koupit, ale vydrží vám mezi vylepšeními nejdéle. Možná budete mít dost peněz na další kus zbroje ještě předtím, než budete potřebovat kůži. Samozřejmě se můžete vydat jakoukoli cestou; opravdu není způsob, jak to pokazit! Jakmile to uděláte, opusťte město a zabíjejte příšery, dokud se nebudete cítit pohodlně a nepůjdete směrem k dalšímu městu; pokud jste jako já, bude to 3. úroveň, kdy se naučíte kouzlo Léčení. Na sever a na západ do Galenholmu!!!
Erdrickova svatyně
… Cestou tam však můžeme spatřit jeskyni v malé pustině severně od Tantegelu. Proč ji neprozkoumat!“
B1
Tato jeskyně je zcela nepovinná, ale stojí za to ji prozkoumat, pokud chceš ze hry vytěžit co nejvíce lore. Nejsou zde žádné příšery, a protože tě již obklopuje malý kruh světla, zdá se, že i zapálení pochodně je nepovinné! (Samozřejmě, je to velmi malý kruh… možná budete chtít pochodeň jen proto, abyste ušetřili čas. Začni tím, že se propracuješ dolů a pak doprava, v podstatě podél zdi, dokud nenajdeš další schody. Snadné!“
B2
Obejdi stezku nahoru, doleva a dolů, pak jdi po stěně úplně vlevo, úplně nahoru a úplně vpravo. Bude tam malá místnost s kamennou deskou obklopenou rostlinným porostem; v této jeskyni je opravdu neuvěřitelně těžké zabloudit, takže ji určitě najdeš! Prozkoumej desku a najdi na ní vzkaz od svého slavného předka Erdricka. Řekne ti o zlém ostrově, který je vidět z Tantegelu, a o třech posvátných artefaktech, které budeš potřebovat, aby ses tam dostal. Ty byly dány třem mudrcům; máš tedy první mezikrok k dosažení svého cíle. Najdi potomky těchto tří mudrců a získej artefakty! Vrať se zpět cestou, kterou jsi přišel, a jakmile se dostaneš na povrch, pokračuj na sever a západ do Galenholmu.
Galenholm
Město založené bardem Galenem pro nás nyní kromě informací mnoho neskrývá. A hudbu! Promluv si s mužem u vchodu do města a řekni mu, že chceš slyšet píseň; do tvých uší se vznese krásná melodie a zabrnká na harmonické struny tvých emocí! Ale vážně, promluv si s tím chlapíkem pro zasmání. V obchodě s předměty na západním konci ti muž řekne, že únosci princezny Gwaelin uprchli na východ. Kromě toho jsou všechny informace staré zprávy; o bardovi víme a ve svatyni Erdricka jsme už byli. Obchod se zbraněmi ukrývá nějaké dobroty, ale ty jsou pravděpodobně mimo tvůj dosah. Pokud ses řídil mými radami (děsivá vyhlídka), máš jen bambusové kopí a kožený štít, takže pokud máš náhodou peníze, mohl by se ti líbit řetězový štít. Opravdu však zvýšení obrany nebudeš potřebovat ani za horkou chvilku; obešel jsem se bez něj.“
Jistě sis všiml velké budovy na severu města. Dovnitř zatím nemůžeme, ale později budeme chtít. Jak to víme? Protože obrovské pozorovací okno nám umožňuje vidět za její vzdálenou stěnu a vyhlížet, co je za ní, a dokonce i východ z něčeho, co má být tajnou chodbou. To mě víc než zklamalo. Každopádně opusťte město a mlaťte padouchy až do 4. úrovně a nové kouzlo je vaše. Zvlášť pokud šetříte na vybavení jako já, budete toto kouzlo brzy potřebovat. Odpočiňte si, samozřejmě, a pak se vydejte na východ; na východ a na východ, stále na východ! Cestou přejdi dva mosty (budeš se kvůli nim muset odklonit mírně na jih) a vydej se na sever k lesu a vesnici Kol. Pokud cestou náhodou potkáš Prestidigitátora, Drackolita nebo Škorpiona, rozhodně neváhej a použij své nové kouzlo Sizz. Každého z nich by mělo okamžitě zabít dřív, než vám stihne ublížit, a ve městě se můžete vyléčit.
Kol
Předměty k nalezení:
- Plain Clothes
- Seed of Strength
- Faerie Flute
Když dorazíš do vesnice, pravděpodobně ses již několikrát setkal s nebezpečím, ale tvá peněženka by se měla odpovídajícím způsobem rozšířit. První, co budeš chtít udělat, je koupit si alespoň novou zbraň, a pokud se ti chce trávit čas, tak i nějaké nové brnění; obchod se zbraněmi se nachází přímo na sever od vchodu. Doporučuji si konečně pořídit měděný meč a pro další nákup zbroje železnou zbroj. Pokud jste však na tom stejně jako já a ještě jste si nekoupili žádnou zbroj, v několika truhlách za lázněmi na severu můžete najít obyčejné oblečení a semínko síly! Použijte semínko (pokud chcete, uložte si ho a resetujte, abyste získali maximální zvýšení o 3 body; mně to nevadí) a vybavte se oblečením nebo ho prodejte. Dále… no, normálně bych to nedělal, ale oni to udělali tak okatě, že to nemůžete přehlédnout. Čtyři kroky jižně od lázní je jiskřící předmět; stoupněte si na něj a nad hlavou uvidíte . Dotkni se obrazovky a získáš supertajnou vílí flétnu. (Poznámka: Není moc tajná.) Vždyť se podívejte na tenhle snímek obrazovky! Třpytí se a září!
Ale my tu nejsme pro flétny, my jsme tu pro informace! Slyšeli jsme, že na jihu je město Rimuldar, ve kterém bychom si mohli koupit Kouzelné klíče, které budeme brzy životně potřebovat pro náš každodenní život. Jeden muž poznamená, že samozřejmě nemůže v obchodě najít legendární meč! V lázních, pokud jste ochotni rozloučit se s 20 G, můžete shlédnout scénu s nechvalně proslulým puff-puffem; říkám, jděte do toho, pokud chcete, je to jizlivé a dráždivé. Nalevo od lázní je stařec obklopený jedovatým bahnem, který slouží jako měřič užitečnosti tvých zbraní. Bude vás stát celkem 8 HP, abyste zjistili, zda je vaše čepel pro Dračího vládce uspokojivou špejlí. Jižně odtud nám voják vysvětlí, že Golem se bojí Vílí flétny, a další mladík nám rovnou řekne, že v jeskyni na jihu je princezna Gwaelin. Zatím tam nepůjdeme, protože budeme potřebovat klíče a sílu, ale je dobré to vědět!“
Odpočiň si, abys obnovil svou magii (je to docela levné), a opusť vesnici. Na západě je další kus lesa s tenkým průchodem na větší pevninu; jdi tam a vydej se na sever. Nahoře najdeš další svatyni. Vydej se dovnitř.
Dešťová svatyně
Dešťovou svatyni tvoří jediná podzemní komora. Starý muž zde o samotě čeká na jediného pravého potomka Erdricka, Isidora – nebo jak jsi ho pojmenoval. Upřímně řečeno, ani já jsem to jméno nepoužil. Zdá se, že se zdráhá poslat tě do záhuby, a tak ti nejprve navrhne zkoušku: dá ti Dešťovou hůl, pokud najdeš očarovanou harfu, která vyláká nestvůry. Počkat… harfu? Harfy jsou jako lyry, ne? No, ne tak docela, ale víme o bardovi jménem Galén, o kterém nám bylo řečeno, že měl lyru, a víme o tajných chodbách za zamčenými dveřmi v Galenholmu, takže logika videohry říká, že tyto nástroje musí být jedno a totéž. Nyní tedy máme seznam po sobě jdoucích cílů: Najít Rimuldara, získat klíče, odemknout harfu a získat hůl. Ale nejdřív~! Musíme vydělat peníze!“
Existují dva způsoby, jak vydělat peníze. První, nudný způsob je bojovat se zdejšími příšerami, dokud si nebudeš moci dovolit to, co chceš. Druhý, napínavější způsob je prozkoumat jeskyni, o které se nikdo ve hře nikdy, nikdy nezmíní. Pokud se odvážíš mě následovat, pronikneme do hlubin jeskyně mezi skalnatými útesy jihozápadně od Tantegelu!“
Jaskyně Skalnatých hor
Předtím, než se do jeskyně vydáš, nezapomeň si koupit několik léčivých bylin; pokud se sem chystáš tak brzy jako já a s tak malou zbrojí, může to být poměrně nebezpečná výprava. Když jsem šel dovnitř, byl jsem na 5. úrovni, ale pokud se necítíš pohodlně, můžeš chtít vyšší; 6 nebo 7 by mělo stačit. Chcete-li se dostat na toto zakázané místo, vydejte se nejprve na sever od Tantegelu. Až budete míjet nějaké hory po levé straně, jděte na západ a pak se stočte na jih podél dna jezera a přejděte most. Pokračujte na jih, dokud nepotkáte další hory. Z jižní strany těchto hor jdi na východ; jeskyně bude na konci cesty.
B1
Předměty k nalezení:
- 345 G
Především si dejte pozor na zdejší příšery. V prvním patře není nic zvlášť smrtícího, ale pokud je necháš žít příliš dlouho, mohou být na nízkých úrovních vyčerpávající. Pokud je tvá obranná síla nízká, rozumně používej kouzlo Sizz a při léčení se spoléhej na bylinky.
Od vchodu jdi po cestě, dokud se nerozvětví, a pak se dej doprava. Velmi brzy narazíš na další rozcestí – jdi opět doprava. Dojdeš na čtyřproudou křižovatku; pokračuj doprava a tvá cesta se stočí dolů. Na další křižovatce se dejte raději doleva a dojdete k podzemnímu jezírku. Jděte podél horního okraje a najdete truhlu s pokladem, ve které je slušná suma peněz. Na tomto místě zkontrolujte své zásoby! Pokud jsi spotřeboval polovinu nebo více svých zásob, otoč se zpět, odpočiň si, a pokud máš dost peněz, měl by sis od Kola koupit železnou zbroj (ale ne železný štít v Galenholmu, zatím ne). Pokud jeskyni opustíš, vrať se k jezírku a pokračuj dál.
Podél jižního okraje jezírka vede cesta, která se stáčí doleva. Jdi po ní na další rozcestí a vydej se nahoru, pak doprava a pak doleva kolem několika kamenných sloupů. Tato cesta nenese žádné další rozcestí a dovede tě do dalšího patra.
B2
Předměty k nalezení:
- 536 G
- Torch
- Iron Shield
- Warrior’s Ring
- Seed of Strength
- Seed of Magic
V této úrovni jsou nestvůry o něco silnější. Pokud ses výše cítil špatně, možná budeš chtít sám zesílit, než půjdeš dál.
Z malého prostoru, kde jsou schody, vedou cesty doprava a dolů; jdi doprava. Na severu se od ní větví místnosti. Dvě jsou prázdné, ale ve druhé a třetí místnosti najdeš zlato a pochodeň. Pokračujte po cestě, která se stáčí dolů, pak zahněte doleva a pokračujte do rohu. Pak jdi co nejvýše a zahni doprava k místnosti osvětlené čtyřmi plameny, kde najdeš Železný štít (nejsi rád, že sis ho nekoupil?). Vybav se jím, pak jdi doleva za křižovatku a zahni dolů do zdobené místnosti s koberci a chrliči. Zde se nachází záhadný Prsten bojovníka! V původní hře pro NES bylo prokázáno, že tento prsten nemá naprosto žádné praktické využití; v žádném z remaků však o žádném takovém důkazu nevím, takže jeho účinky jsou subtilní, pokud existují, a každopádně neznámé. Buď se jím pro jistotu vybav, nebo si ho nech, abys ho mohl prodat za 15 G.
Odejdi z této místnosti a zahni doleva, a až se cesta otočí, jdi co nejníže. Zde je další místnost osvětlená pochodněmi, v níž jsou další dva poklady – semena zvyšující stav! To jsou všechny poklady, tak pojďme! Nejrychlejší cestu ven najdete tak, že místnost opustíte cestou nahoru, pak jděte co nejvíce doprava a co nejvíce dolů. Další rozcestí, takže se dej doleva, a až se cesta stočí na sever, obejdi všechny místnosti vlevo; brzy budeš u schodů do prvního patra. Odtud se vydej zpět a jeskyni jsi přežil!!!
Bažinatá jeskyně
Další informace již brzy!!!
Databáze
Bestiář
Obrázek | Jméno | Exp. | GP |
---|---|---|---|
Slime | 1 | 2 | |
She.Slime | 2 | 4 | |
Dracky | 3 | 6 | |
Ghost | 4 | 8 | |
Prestidigitátor | 8 | 16 | |
Drakolyt | 12 | 20 | |
Skorpion | 16 | 25 | |
Lunatick | 14 | 21 | |
Fightgeist | 15 | 19 | |
Drohl Drone | 18 | 30 | |
Drackyma | 20 | 25 | |
Skeleton | 25 | 42 | |
Legerdeman | 28 | 50 |
Předměty
Název | Cena | Síla | Popis | |
---|---|---|---|---|
Bambusové kopí | 10 | Útok + 2 | Dlouhé kopí z bambusu. | |
Dubový kyj | 60 | Útok + 4 | Zbraň vytesaná z pevného kmene. | |
Měděný meč | 180 | Útok + 10 | Pevný meč z mědi. | |
Železná sekera | 560 | Útok + 15 | Může jedním švihem skolit slabší nepřátele. | |
Oblečení z plátna | 20 | Obrana + 2 | Oblečení utkané z tlustých, pevných nití. | |
Oblek z kůže | 70 | Obrana + 4 | Oblek bojovníka vyrobený z vyčiněné zvířecí kůže. | |
Řetězová pošta | 300 | Obrannost + 10 | Vyrobena ze vzájemně propojených smyček z pevné oceli. | |
Železná zbroj | 1000 | Obrana + 16 | Zbroj oblíbená u rytířů z Tantegelu. | |
Plná plátová zbroj | 3000 | Obrana + 24 | Skvěle ochranné brnění. | |
Kožený štít | 90 | Obrana + 4 | Lehký štít jednoduché konstrukce. | |
Železný štít | 800 | Obrana + 10 | Velký, pevný štít z masivního železa. | |
Dračí šupina | 20 | Obrana + 5 | Talisman vyřezaný z dračí šupiny. | |
Prsten bojovníka | (15) | Žádný?“ | Nosil ho bojovník, který bojoval po Erdrickově boku. | |
Léčivá bylina | 10 | Obnovuje 20-35 HP. | ||
Magický klíč | různé | Otevře jakékoliv dveře na světě. | ||
Torch | 8 | Rozsvítí temnotu kobek. | ||
Chimérické křídlo | 24 | Rychle tě vrátí do bezpečí hradu. | ||
Flétna víl | Flétna vyrobená starobylým vílím lidem. | |||
Semeno magie | Zvyšuje max. hodnotu magie. MP o 3-5 bodů. | |||
Semeno síly | Zvyšuje sílu o 1-3 body. |
Kouzla
Název | MP Cena |
Úroveň Naučení |
Popis |
---|---|---|---|
Léčení | 3 | 3 | Obnovuje 25-30 HP. |
Sizz | 2 | 4 | Zasáhne nepřítele malou ohnivou koulí. |
Snooze | 2 | 7 | Pošle nepřítele do hlubokého spánku. |
Historie verzí
- v0.1-Inicialní verze. Všechny části napsané přes Tantegel.
- v0.3-Průchod napsaný přes oblast Kol. Rozšířená databáze. Přeformátovány různé objekty. Opraveny chyby.
- v0.4-Všechny části napsané přes Horskou jeskyni.
EOF
Polovina světa? Člověče, to je skvělá nabídka! Možná máš nějaký most, který bys mi mohl prodat, když už jsi v tom!“
.