„Japonské“ je jasná odpověď – ale kdyby to byla jediná odpověď, proč by tu byl tento článek? Je „japonská hra na hrdiny“ opravdu všechno? Samozřejmě, že ne!
Pokud jste dostatečně dlouho číhali na jakémkoli fóru pro geeky – včetně našeho Discordu, kam byste se rozhodně měli přidat -, viděli jste, jak se lidé dohadují, jestli věc X spadá do žánru Y. Možná jste dokonce patřili k lidem, kteří se hádali o tématech, která jako by nikdy příliš neumírala:
Jsou Hvězdné války sci-fi, nebo fantasy v klobouku s vesmírnou příchutí?
Je hot dog sendvič?
Co je to JRPG? Co přesně dělá z něčeho JRPG? Je Zelda JRPG?
A i když spousta z těchto otázek závisí na osobní interpretaci, ta poslední je obzvlášť divná. Zpochybňuje totiž celou kategorii her. Nebo spíš ta konkrétní „skupina“ byla vždycky spíš „hromada předmětů, které vypadají tak nějak podobně“. Ten pojem byl tak dlouho vágní, že se nikdo nedokázal shodnout na tom, jak tu kategorii zařadit do jednoho balíčku.“
Takže co je na tom špatného, když se o to pokusí ještě jeden člověk?“
Můžu k tomu dostat zdroj?“
První věc, kterou bych udělal, kdyby to byla písemná práce z angličtiny pro osmou třídu, je citace bratří Merriamů a jejich dobrého kamaráda Webstera pro starou dobrou tvrdou definici. A udělal bych to i tady, protože (jak ukázali Beej a Austin) mít autoritativní zdroje je důležité. S tím jsou dva problémy:
- A: Ti pánové jsou už supermrtví a
- B: Slovník pod jejich jmény – možná nepřekvapivě – nemá pojem „JRPG“.
JPEG mají, takže to není tak, že by slovník vylučoval fráze. Jen je… nedefinuje. Absence „JRPG“ v systému vytvořeném výslovně za účelem definování pojmů je včasným signálem, že přezdívka může být tak trochu svévolná. Dokonce i jiné kurátorské slovníkové stránky se dostanou jen k vypsání „Japanese Role-Playing Game“, a ne dál.
Vezměme tedy tento modernější iniciálový výraz internetovějším směrem:
Na Wiki!“
… až na to, že stará dobrá Wikipedie zejména také nemá stránku pro „Japanese Role-Playing Game“. Má jednu pro Historii východních rolových videoher a Seznam nejprodávanějších japonských rolových her. Obě se však vyhýbají deklarativnosti. Nejblíže k tomu máme spíše:
Pro účely tohoto článku je JRPG definována jako série, která: (1) je spolehlivými zdroji považována za hru na hraní rolí a byla vytvořena v Japonsku, nebo (2) byla vytvořena v jiné zemi, ale jinak by bylo obtížné franšízu odlišit od JRPG kvůli tomu, že má společné rysy vyskytující se v JRPG, jako jsou: anime/manga design postav, RPG prvky, fantasy prostředí a je všeobecně považována za inspirovanou nebo ovlivněnou JRPG.
Redaktor Wikipedie „Dissident93“
Ani to není dokonalé, vzhledem k tomu, že slovní spojení „spolehlivé zdroje“ je stejně mlhavé a subjektivní jako „JRPG“. Navíc můžeme vystopovat, že je všechny napsal jeden uživatel. Poměrně plodný uživatel, ale přesto je to jen definice jednoho pisatele, nikoliv konsenzus komunity. Ale hej, je to začátek.
Nechme si to rozebrat.
Nechci se do něj navážet – to zdaleka ne! Místo toho začínáme tady, protože ten výblitek pokrývá spoustu témat, která se s tímto tématem vždycky objeví. Takže kousek po kousku, komponenty jsou:
„Považována za hru na hraní rolí spolehlivými zdroji“
Myšlenka, že hra na hraní rolí je taková jen proto, že ji tak lidé nazývají, je jistě dost přesvědčivá. Slova získávají sílu a význam z toho, jak je lidé používají, takže v jistém smyslu by definice měly vycházet z používání, než aby to bylo striktně naopak. Ale je to také tak trochu logika kruhu, která nám nepomáhá posunout se žádným směrem.“
„a byla vyrobena v Japonsku,“
Tady spousta lidí taktuje: je to ze své podstaty japonský žánr. Hry na hrdiny vyrobené v Japonsku jsou japonské hry na hrdiny. A ve většině případů je to jednoznačná odpověď. Ty nejnespornější, „nej JRPG“ série vůbec jsou všechny výrazně od japonských tvůrců, jako jsou Square Enix, Atlus a Nintendo.
A někdy to musíte zvážit proti něčemu, jako je série Souls. Ty naprosto jednoznačně vytvořil Capcom, který rozhodně pochází z Japonska. Není těžké tvrdit, že jsou to Role-Playing Games se svou strukturou level-up-and-build-your-character. Ale v každém okamžiku s nimi hráč komunikuje jako s akční hrou:
Ačkoli se „akční RPG“ a „JRPG“ vzájemně nevylučují (viz všeobecně uznávané Secret of Mana, Kingdom Hearts a Star Ocean), díky silným západním vlivům a hutnějšímu, na reakce zaměřenému stylu hraní působí Dark Souls jako něco jiného.
Takže stačí japonský rodokmen vždy k tomu, aby převážil nad zážitkem, který hra poskytuje? A jak je to ve stále více mezikulturním průmyslu s projekty, jako je nepříliš RPG podobný Far Cry nebo Spider-Man, které byly částečně vyvinuty na více kontinentech? Národnost je někdy těžké přisoudit věci, která neumí mluvit.
„nebo“
Toto jediné slovo má tak velkou váhu. Vrátíme se k němu později.“
„vyrobená v jiné zemi, ale jinak by bylo těžké odlišit tuto franšízu od JRPG kvůli tomu, že má společné rysy, které se vyskytují v JRPG, jako například“
Tady se to ještě zamotává – tady používáme slovo k definici sebe sama, což je ve většině slovníků a encyklopedií velký zápor. Podstata je v tom, že pokud to vypadá jako kachna, chodí to jako kachna a kváká to jako kachna, tak tomu říkáme kachna, čert to vem. Takže další části jsou klíčové: co tato kachna dělá?
„anime/manga character designs“
Co se počítá za anime a mangu, je stejný druh plechovky červů, kterou zde vyvracíme. Je těžké to přesně určit; i v rámci produkce „všichni se shodneme, že jde o anime“ se mohou výtvarné styly velmi lišit (a to způsobem, který se překrývá se západní animací). Další kvalifikace „pokud se to zdá být správné“, což není nic dostatečně stabilního, abychom si na tom mohli zakládat. Je to však dostatečný základ, který pomůže; je těžké tvrdit, že Pier Solar, hra, jejíž vývojáři údajně pocházejí z Iowy, záměrně neevokuje pořady jako Record of Lodoss War.
„RPG prvky“
… což je největší slon v místnosti, protože je to další z dalších vrávoravých hromádek kiksů, nad kterými se lidé hádají. Jsou všechny hry na hrdiny nutně odvozeny od dědečka Dungeons and Dragons? O kolik a na kterých z těchto prvků záleží? A je to vůbec užitečné, protože definitivně západní Role-Playing Video Games budou sportovat stejnou měrou?“
Nejjasnějším příkladem je pochopitelně jeden ze základních kamenů žánru. Základem bojové hratelnosti v původní Final Fantasy je to, že družina založená na třídách postav střídavě používá dovednosti na nepřátele, kteří dělají totéž. Příšery jsou dokonce vytržené přímo z Gygaxova bestiáře. Ve skutečnosti byla většina raných videoherních RPG v Japonsku velmi otevřeně inspirována importem Příručky hráče.
Na kterých z těchto „prvků“ tedy skutečně záleží? Je to třídní systém? Jeho příběhový charakter? Levelování a zkušenostní body? To, že se hra hraje především zdvořile, na střídavé tahy? To všechno jsou věci, které samotná Final Fantasy v tom či onom bodě v rámci „základní“ série opustila. Znamená to, že některé zásadní hry Final Fantasy ani nejsou JRPG? Můžete vyprávět (a vyprávíme) příběhy o baseballových týmech, které mimo sezónu trénují („grindují“) a pak spolu „bojují“ tak, že se střídají v útoku. Je snad baseball jedna velká JRPG LARPová liga?“
(To samozřejmě ne, ale já si teď chci zahrát baseballovou videohru na určitý styl.)
A to se ani nezabývám tím, jak východní a západní vývojáři do značné míry vyvinuli odlišné přístupy k tomu, jak přistupují k onomu „příběhovému“ prvku. Dělá prázdná deska, do níž se vkládá hlavní hrdina, z RPG více či méně „JRPG“? A co větvení příběhu a „ověřování dovedností“, na které je kladen důraz v amerických titulech Bethesdy a Bioware, ale které se jen zřídka objevují ve velkých titulech japonské produkce, jako jsou Dragon Quest a Pokémoni?
Živý hlavní hrdina a jediná příběhová cesta hry Ara Fell rozhodně posouvají tuto hru ke stylům vyprávění Final Fantasy VI a Breath of Fire, ale co dělá tyto rysy neodmyslitelně japonskými v kontextu Role-Playing Video Game? Pouze fakt, že tyto prvky převažují ve hrách vyrobených v Japonsku? Kdy se tedy začaly definovat JRPG?
„fantasy setting“
To je něco jako otázka vkusu a preferencí, zda by se to mělo počítat. Dokonce i spousta špičkových sérií, o kterých lidé neargumentují jako o okrajových případech, nepoužívá „fantasy setting“ – alespoň ne vždy. Pravděpodobně nejznámější JRPG titul všech dob – Final Fantasy VII – se odehrává v něčem, co vypadá spíše jako diesel-punkový low-science-fiction svět než jako fantasy. Dlouholeté série Shin Megami Tensei (včetně přelomového spin-offu Persona) jsou v drtivé většině zasazeny do moderního Japonska, ne-li mírně do budoucnosti.
Strašná spousta prostředí JRPG jsou jistě fantasy světy. Ale strašná spousta komiksů je o superhrdinech a nepřesvědčíš mě, že Giant Days není komiks jen proto, že se místo toho zaměřuje na normální vysokoškolské studenty.
„a široce považována za inspirovanou nebo ovlivněnou JRPG.“
A tady jsme zase u našeho mluvení v kruhu – „když je to jako JRPG, je to JRPG“. Cosmic Star Heroine vypadá a hraje se hodně podobně jako Chrono Trigger, takže pro většinu dostane propustku. Ale jak kvantifikovat „široce považované“? Hráči? Novináři a vědci? A jak moc musí být hra ovlivněna JRPG? God of War z roku 2018 obsahuje zkušenostní body, postup v dovednostech, obchody s vybavením a podobně – a definovanou postavu s lineárním příběhem. Ale „God of War je JRPG“ je vzhledem k jeho akčním soubojům těžký postoj.
Ale upřímně?“
Vliv není špatná definice.
Každý z výše uvedených kvalifikátorů je buď sám o sobě těžko definovatelný, nebo platí jen někdy. Ještě pozoruhodnější je, že téměř všechny implicitně odkazují k minulým JRPG, aby definovaly současné JRPG.
V japonsky vyvíjeném Monster Hunteru máš číselné statistiky a zavání to nízkou fantazií. Zároveň nezískáváš zkušenostní body, není tam funkčně žádný příběh a musel by ses hodně natahovat, abys souboje nazval „tahovými“. Je to hra na hraní rolí, natož JRPG?“
To bych neřekl a také bych neukázal ani na jeden z těchto důvodů proč. Paper Mario: Origami King vypadá jako JRPG, ale neobsahuje zkušenostní body ani úrovně postavy. Většina her Etrian Odyssey nemá příběh, ale většina by je určitě počítala mezi JRPG prolézající dungeony. A žádná ze základních her série Tales není tahová, ale je těžké tvrdit, že to nejsou JRPG.
Takže se vracíme k tomu velkému, tučně vytištěnému „nebo“.
Takže… co je JRPG?
JRPG jsou všechny tyto věci. A někdy vynechávají věci, které se tam nehodí. Stejně jako ne ve všech hororech je příšera a ne všechny recepty na chilli obsahují maso. Všechno je to flexibilní a interpretační.
Ale slova a zkratky pořád musí něco znamenat a my se na tom významu musíme shodnout. K čemu máme jazyk, když ne k tomu, abychom se jasně dorozumívali?“
Vtěsnat vše, co jsme právě vyložili, zpět do jedné věty je velký úkol. Ale tady je velmi nedokonalý švih:
„JRPG je videohra, která od okamžiku k okamžiku poskytuje hráči stejný zážitek jako jiné JRPG“
A já dělám přesně to, co jsem předtím označil za špatnou formu: používám termín k definování sebe sama.
Ale u termínu, který používají téměř výhradně fanoušci? To tak nějak musíš. Jinak prostě skončíš u jedné z těch libovolných srovnávacích tabulek:
A i když je to jistě užitečné, je to také rigidní a zužující a v konečném důsledku to k řešení základní otázky příliš nepomůže.
Když se bavíme o JRPG – nebo o jakémkoli jiném žánru – většina z nás se ve skutečnosti snaží postihnout kategorii her, které v nás vyvolávají určitý pocit. Hry, ve kterých je pohodlné zabíjet příšery procházením menu, stejně jako tomu bylo ve Final Fantasy a Megami Tensei. Hry, které evokují ten okouzlující, tak trochu hokynářský smysl pro styl a vezmou vás na dobrodružství, jako Dragon Quest a Earthbound. Nebo hry, ve kterých se rozvíjíte a shromažďujete partu, abyste se mohli postavit jakékoli výzvě, jako Suikoden a Pokémon.
Ale JRPG nebudou takové vždycky. Ony samy už vyrostly a změnily se s dobou. Jak bylo poznamenáno, existují výjimky z každého tvrdého pravidla a kvalifikace, kterou bys mohl připnout „JRPG“. Takže nechat tento termín, aby se definoval sám, je také inkluzivní druh ochrany před budoucností. JRPG se nemusí řídit žádným vzorcem.
Jenom se musí cítit správně.