Úplný seznam předmětů a jejich statistik nošených v tělesném slotu najdete v této tabulce. Herní mechaniky naleznete v části Magie.
Mágova zbroj většinou neposkytuje téměř žádné bonusy k obraně na dálku a na blízko, ale slouží k využití magických schopností svého nositele. Mezi významné výjimky z tohoto pravidla patří štípané, lunární a Ahrimovy sady zbrojí, které poskytují průměrnou ochranu při boji zblízka, ačkoli i ty stále postrádají ochranu na dálku. Obecně platí, že bonus k magické obraně tohoto typu vybavení přímo odpovídá jeho bonusu k magickému útoku. Většinu magických zbrojí si hráči nemohou vyrobit.
Sady magických zbrojí
![]() |
Ikona | Zbroj | Degradace? | Další dovednosti/ požadavky |
---|---|---|---|---|
1 |
![]() |
Zamorak mnich roucho | Ne | Žádné |
1 |
![]() |
Čarodějné roucho | Ne | Žádné |
1 |
![]() |
Přízračné roucho | Ne | Kletba prázdného pána |
1 |
![]() |
Starší chaos druid. roucho | Ne | ![]() |
10 |
![]() |
Xerické roucho | Ne | ![]() ![]() |
20 |
![]() |
Mystická roucha | Ne | ![]() ![]() |
20 |
![]() |
Začarovaná roucha | Ne | ![]() ![]() |
20 |
![]() |
Roboty temnoty | Ne | ![]() ![]() |
40 |
![]() |
Kosterní zbroj | Ne | ![]() ![]() |
40 |
![]() |
Štípané brnění | Ne | ![]() ![]() |
42 |
![]() |
Voidní rytířské vybavení | Ne | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
25 |
![]() |
Roboty nekonečna | Ne | ![]() ![]() |
30 |
![]() |
Výbava mága třetího věku | Ne | ![]() ![]() |
40 |
![]() |
Lunární zbroj | Ne | ![]() |
40 |
![]() |
Dagon’hai roucha | Ne | ![]() ![]() |
65 |
![]() |
Roboty předků | Ne | ![]() ![]() |
70 |
![]() |
Výbava Ahrima Zhoubce | Ano | ![]() ![]() |
Kusy magické zbroje
![]() |
![]() |
Ikona | Zbroje | Degradace? | Další dovednosti/ požadavky |
|
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 |
![]() |
Elementární štít | Ne | Elementární dílna I | |
1 | 1 |
![]() |
Elementární helma | Ne | Elementární dílna II | |
1 | 1 |
![]() |
Mysl. štít | Ne | Elementární dílna II | |
1 | 1 |
![]() |
Mysl. helma | Ne | Elementární dílna II | |
1 | 1 |
![]() |
Amulet magie | Ne | Žádný | |
1 | 1 |
![]() |
Maják. Ring | No | What Lies Below | |
1 | 1 |
![]() |
Seers ring | No | ||
1 | 1 | ![]() |
Seers ring (i) | No | 650,000 bodů Zóny noční můry | |
1 | 1 | ![]() |
Kamenný prsten | Ne | Žádný | |
59 | 41 |
![]() |
Rukavice na obočí | Ne | Recept na katastrofu | |
1 | 1 |
![]() |
Tormented bracelet | No | ![]() |
|
1 | 45 |
![]() |
Farseer helm | No | The Fremennické zkoušky | |
1 | 45 |
![]() |
Léčitelský klobouk | Ne | 275 bodů cti ve všech čtyřech rolích barbarského útoku. | |
50 | 1 |
![]() |
Ohnivý dóm | Ne | Žádný | Žádný |
1 | 1 |
![]() |
Kniha temnoty | Ne | Stezky pokladů, Hrůza z hlubin | |
60 | 1 |
![]() |
Božské pláště | Ne | Aréna mágů | |
60 | 1 |
![]() |
Kniha mágů | Ne | Žádná | |
1 | 60 |
![]() |
Malediction ward | No | None | |
65 | 75 |
![]() |
Spektrální duchovní štít | Ne | ![]() |
|
65 | 75 |
![]() |
Arcane duchovní štít | Ne | ![]() |
|
70 | 1 |
![]() |
Kultovní náhrdelník | Ne | Žádný | |
75 | 1 |
![]() |
Božské pláště(i) | Ne | Aréna mágů II | |
70 | 75 |
![]() |
Štít starověkého wyverna | Ne | Začal Drakobijec I | |
75 | 75 |
![]() |
Věčné boty | Ne | 75 Magie a obrana |
Sada předmětů
Kouzelnické roucho
![](https://oldschool.runescape.wiki/images/thumb/7/74/Wizard_robes_%28blue%29_equipped.png/105px-Wizard_robes_%28blue%29_equipped.png?2c01e)
Modrá, Modrá (zlatá), Modrá (zdobená), Černá, Černá (zlatá), Černá (zdobená)
Klobouk, Vršek roucha, Boty (pouze modré)
Róby čarodějů jsou nejběžnějšími rouchy ve volné hře. Čarodějnické roucho se skládá z klobouku a vrchního dílu roucha, ale mnoho hráčů je kombinuje s modrou nebo černou sukní, aby ladilo. Sukně však neposkytují žádné bojové bonusy. Čarodějnické boty lze získat ze Stezky pokladů, pro členy
Xericiánské roucho
![](https://oldschool.runescape.wiki/images/thumb/3/3c/Xerician_robes_equipped.png/105px-Xerician_robes_equipped.png?4a263)
Xericiánský klobouk, Xericiánský top, Xericiánské roucho
Xericiánské roucho má o něco lepší statistiky než čarodějnické roucho, vyžaduje 20 magických a 10 obranných bonusů a vyrábí se z Xericiánské látky, kterou shazují ještěři. Lze je uložit do pouzdra na zbroj.
Mystické roucho
![](https://oldschool.runescape.wiki/images/thumb/c/cb/Blue_mystic_robes_equipped.png/105px-Blue_mystic_robes_equipped.png?e645f)
Modré/bílé, bílé/zlaté, černé/červené, soumračné, roucho temnoty & očarované
Klobouk, svršek roucha, sukně roucha, rukavice, boty
Mystické roucho je oblíbená magická zbroj střední úrovně. Mystická roucha poskytují poměrně vysoký bonus k magickému útoku a obraně, ale nic jiného. Díky své relativně nízké ceně jsou oblíbené pro magii v bezpečných místech a v boji Hráč proti Hráči. Modrobílá mystická roucha lze zakoupit v Cechu kouzelníků. Bílé/zlaté roucho lze získat zabitím nestvůr v kobce Fremennik Slayer. Černá/červená roucha padají z příšer ve Věži zabijáků.
Začarovaná roucha
Začarovaná roucha jsou třídílná sada skládající se z klobouku, svrchníku a roucha, totožná se svým ekvivalentem mystických rouch. Získávají se ze Stezky pokladů.
Štípané brnění
![](https://oldschool.runescape.wiki/images/thumb/1/10/Splitbark_armour_equipped.png/105px-Splitbark_armour_equipped.png?c1e56)
Plášť, tělo, nohy, rukavice, boty
Štípané brnění je magické brnění střední úrovně. Poskytují podstatně menší bonus k magickému útoku než mystická roucha, ale na rozdíl od nich poskytují určité bonusy k obraně při boji zblízka. Nejsou příliš rozšířené, protože je obtížné je vyrobit, a mnoho hráčů dává přednost mystickým plášťům kvůli jejich vyššímu bonusu k magickému útoku.
Varianty: Dvě varianty brnění z krvavé kůry a brnění z bahenní kůry
Dvě varianty brnění z dělené kůry jsou nejzřetelnější pro své pasivní posílení konkrétních bojových kouzel. Kompletní sada zbroje z bahenní kůry vyžaduje k nošení 50. úroveň magie a 50. úroveň obrany a zvyšuje dobu trvání vazebného účinku kouzel, jako je Zapletení nebo Ledová palba, o 5 tiků (3,0 s). Kompletní sada brnění Krvavá kůra vyžaduje k nošení 60. úroveň magie a 60. úroveň obrany a zvyšuje léčebný účinek kouzel Krvavá kůra o 7,5 %.
Tyto varianty mají zvýšené bonusy k magickému útoku ve srovnání s běžnou zbrojí Splitbark. Tyto sady také poskytují srovnatelný bonus k obraně při boji zblízka jako adamantová zbroj pro Krvavou kůru a mithrilová zbroj pro Bažinnou kůru. Zbroj Bloodbark poskytuje nejvyšší bonus k obraně zblízka ze všech sad magických zbrojí, čímž překonává jak zbroj Ahrim, tak vybavení Void Knight (i když porovnáváme pouze helmu, tělo a nohy Bloodbark se sadami Ahrim nebo Void Knight).
Přes vysoké požadavky na úroveň Bloodbark je srovnatelná pouze se sadou zbroje Mystic s lepší obranou proti magii a boji zblízka, a proto se obvykle vynechává kvůli sadě zbroje s vyšším bonusem za magický útok. Přilba Bloodbark sice poskytuje vyšší bonusy k obraně při boji zblízka než přilba Farseer bez záporných bonusů k útoku na dálku a útoku zblízka, poskytuje však o 1 magický útok méně než přilba Farseer.
Kostěná zbroj
![](https://oldschool.runescape.wiki/images/thumb/e/e8/Skeletal_armour_equipped.png/105px-Skeletal_armour_equipped.png?7533c)
Přilba, svršek, spodek, rukavice, boty
Kostěná zbroj je magická zbroj střední úrovně. Poskytují o něco menší bonusy k magickému útoku a obraně zblízka než štípané brnění. To z ní v kombinaci se zvýšenou cenou dělá velmi vzácnou záležitost.
Farská přilba
![](https://oldschool.runescape.wiki/images/6/60/Farseer_helm.png?865e0)
Farská přilba je magická přilba střední až vysoké úrovně. Je to společná třetí nejlepší přilba pro magický útok (spolu s kloboukem Nekonečna, kloboukem léčitele a Ahrimovou kápí) a je překonána kloboukem předků a kloboukem mága 3. věku. Farářská přilba je poměrně oblíbená, protože je levnější než klobouk Nekonečna, klobouk mága 3. věku a klobouk Předka, je snadněji dostupná než klobouk léčitele a nedegraduje jako Ahrimova kápě.
Farářská přilba má také výrazně vyšší obranné bonusy a je velmi oblíbená díky hybridnímu PVP.
Róby nekonečna
![](https://oldschool.runescape.wiki/images/thumb/2/25/Infinity_robe_set_equipped.png/105px-Infinity_robe_set_equipped.png?3b04a)
Klobouk, Top, Spodky, Rukavice, Boty, Kniha (Štít)
Róby nekonečna jsou odměnou, kterou lze zakoupit za aktivitu Výcviková aréna mágů. Nekonečná roucha poskytují vyšší magický útok a obranu než mystická roucha. Róby nekonečna jsou však neobvyklé vzhledem k času, úsilí a penězům potřebným k jejich získání.
Božské pláště
![](https://oldschool.runescape.wiki/images/1/1d/God_capes.gif?82003)
Saradomin (modrý/bílý), Guthix (zelený/tealový), Zamorak (černý/červený)
Božské pláště jsou nejlepšími dostupnými plášti pro magický útok a třetími po ohnivém a pekelném plášti v magické obraně. Lze je získat při činnosti v Aréně mágů. Mnoho hráčů je používá pro jejich vysoký magický útok a snadné obnovení v případě ztráty nebo proti nestvůrám s magickými nebo na magii založenými útoky.
Lunární vybavení
![](https://oldschool.runescape.wiki/images/thumb/4/47/Lunar_equipment_equipped.png/105px-Lunar_equipment_equipped.png?1c26a)
Přilba, Torzo, Nohy, Rukavice, Boty, Prsten, Amulet, Plášť, (Hůl)
Lunární vybavení se vyrábí během úkolu Lunární diplomacie. Kompletní sada, včetně prstenu, amuletu a hole, dává o něco menší bonus k magickému útoku než mystické roucho; dává však bonusy k obraně zblízka podobně jako brnění ze štípané kůry.
Výbava mága 3. věku
![](https://oldschool.runescape.wiki/images/thumb/8/88/3rd_Age_mage_robes_equipped.png/105px-3rd_Age_mage_robes_equipped.png?f8933)
Klobouk, Vrchní plášť, Plášť (spodní), Amulet
Výbava mága 3. věku je magické brnění vysoké úrovně. Róby mágů 3. věku jsou velmi vzácné, a proto velmi drahé. Poskytují vyšší bonus k magickému útoku a obraně než roucha Nekonečna, ale o něco menší bonus než Ahrimova roucha. Na rozdíl od Ahrimových rouch neposkytují ani žádné další bonusy k obraně. Róby mágů třetího věku lze získat na Stezkách pokladů nebo obchodem s jiným hráčem. Jelikož jsou roucha mágů 3. věku velmi vzácná, a tedy i drahá, používají se hlavně jako symbol postavení, nikoliv jako praktická sada rouch.
Dagon’hai roucha
Klobouk, vrchní část roucha, spodní část roucha
![](https://oldschool.runescape.wiki/images/thumb/e/ed/Dagon%27hai_robes_equipped.png/105px-Dagon%27hai_robes_equipped.png?f4a94)
Dagon’hai roucha nabízejí poměrně vysoké bonusy k magickému útoku a obraně a také bonus k modlitbě, což je mezi mágovými rouchy neobvyklá vlastnost. Celkové útočné bonusy jsou srovnatelné s rouchy 3. věku a o něco lepší než u nekonečna, ale obranné magické bonusy jsou o něco horší než u obou. Získáte je jako vzácnou odměnu z Larranovy velké truhly, která je sama o sobě přístupná pomocí Larranova klíče, neobvyklého dropu ze zabijáka divočiny. Vzhledem k obtížnosti jejich získání a vysokým bonusům, které poskytují, jsou poměrně drahé.
Róby Ahrima Zhoubce
![](https://oldschool.runescape.wiki/images/thumb/d/db/Ahrim%27s_robes_equipped.png/105px-Ahrim%27s_robes_equipped.png?a9d20)
Kapuce, Robetop, Robeskirt, (Hůl)
Ahrimovy roucha jsou magickou zbrojí vysoké úrovně. Ahrimův robetop a robesukně poskytují nejvyšší dostupný bonus k magickému útoku týkající se trupu, respektive nohou, a také poskytují dobrou obranu při boji zblízka, která je výrazně vyšší než u zbroje Splitbark. Ahrimovy roby jsou velmi oblíbené, zejména mezi pokročilejšími účastníky PVP aktivit. Jsou poměrně levné, ale vyžadují opravu každých 15 hodin boje a vyžadují středně vysokou úroveň magie a obrany. Při používání všech Ahrimových rouch, včetně hole, mají kouzla šanci snížit sílu cíle. Tato schopnost se nazývá „Zhoubná aura“. Ahrimova robetop a robeskirt se často kombinují s dalšími částmi zbroje a vytvářejí tak soupravu zbroje s vysokou magickou obranou.
Roboty předků
![](https://oldschool.runescape.wiki/images/thumb/4/4a/Ancestral_robes_equipped.png/105px-Ancestral_robes_equipped.png?86902)
Klobouk, nahoře, dole
Roboty předků jsou vzácné kapky z komnat Xericu vyžadující 75 magie a 65 obrany. Jsou nejlepší ve slotu pro bonus k magickému útoku, ale mají nižší obranu než Ahrimova roucha. Nedegradují a lze je uložit do kostymérny v domě, který vlastní hráč.
Výbava Voidního rytíře
![](https://oldschool.runescape.wiki/images/thumb/a/a4/Void_mage_helm_equipped.png/105px-Void_mage_helm_equipped.png?55174)
Přilba Voidního mága, Svršek Voidního rytíře, Róba Voidního rytíře & Rukavice Voidního rytíře
Róby Voidního rytíře poskytují vysoký bonus k obraně za magické roucho, a dává nejvyšší bonus k obraně na dálku ze všech magických rouch, ale vyžaduje 42 útočných, silových, obranných, střeleckých, zásahových a magických bodů a také 22 modliteb. Róba Prázdného mága dává 45% bonus k přesnosti kouzel a při nošení správného prstenu, hole, amuletu, bot, pláště a knihy může přinést smrtelně přesná kouzla. Elitní varianta navíc poskytuje malý bonus k magickému poškození. Nevýhodou je, že je třeba mít ve výbavě celou sadu, takže ji nelze kombinovat s jinými sadami rouch ani používat v kombinaci s některými předměty, jako je například náramek Tormented.
Nejlepší nastavení magické zbroje pro F2P
![](https://oldschool.runescape.wiki/images/e/e5/Blue_wizard_hat.png?0da8b)
![](https://oldschool.runescape.wiki/images/1/11/Black_cape.png?3bb85)
![](https://oldschool.runescape.wiki/images/b/bf/Amulet_of_magic.png?18b7f)
![](https://oldschool.runescape.wiki/images/b/ba/Staff_of_fire.png?8afce)
.
![](https://oldschool.runescape.wiki/images/d/d2/Blue_wizard_robe.png?0da8b)
![](https://oldschool.runescape.wiki/images/8/85/Anti-dragon_shield.png?bab96)
![](https://oldschool.runescape.wiki/images/8/8d/Zamorak_monk_bottom.png?c2970)
![](https://oldschool.runescape.wiki/images/a/a0/Leather_vambraces.png?af91a)
![](https://oldschool.runescape.wiki/images/e/ea/Leather_boots.png?0917a)
Notes:
- Neexistují žádné části zbroje štítu, bot, prstenu, pláště nebo rukavic, které by dávaly zvýšené magické statistiky. Nejlepší, co můžete získat, aniž byste získali záporné magické statistiky, jsou kožené kroužkové zbroje a různé další předměty pro obranné statistiky. Všimněte si také, že zatímco spodní oděv zamorackého mnicha je nejlepším oděvem na nohy ve F2P, černé a modré kouzelnické roucho nabízí lepší bonus než horní oděv zamorackého mnicha.
- Všechny elementální hole a magická hůl ve F2P mají stejné zvýšení magických statistik; doporučuje se však používat elementální hůl, protože lze použít neomezené množství run v závislosti na druhu elementální hole, kterou máte.
- Černé kouzelnické roucho a modré kouzelnické roucho mají stejné statistiky, stejně jako černý kouzelnický klobouk a modrý kouzelnický klobouk mají stejné statistiky.
- Obyčejný plášť, týmový plášť a kapustový plášť mají stejné statistiky, i když kapustový plášť má menší váhu.
- Maximální magický bonus +27.
Nejlepší nastavení magické zbroje P2P (největší přesnost)
![](https://oldschool.runescape.wiki/images/2/21/Ancestral_hat.png?67132)
![](https://oldschool.runescape.wiki/images/9/9b/Imbued_saradomin_cape.png?45bb0)
![](https://oldschool.runescape.wiki/images/f/f7/Occult_necklace.png?30b38)
![](https://oldschool.runescape.wiki/images/1/1a/Rada%27s_blessing_4.png?641f9)
![](https://oldschool.runescape.wiki/images/b/b4/Kodai_wand.png?63eec)
.
![](https://oldschool.runescape.wiki/images/5/50/Ancestral_robe_top.png?88d0f)
![](https://oldschool.runescape.wiki/images/f/f0/Arcane_spirit_shield.png?298a8)
![](https://oldschool.runescape.wiki/images/a/ab/Ancestral_robe_bottom.png?ee6c5)
![](https://oldschool.runescape.wiki/images/4/45/Tormented_bracelet.png?53d02)
![](https://oldschool.runescape.wiki/images/e/ee/Eternal_boots.png?1f7be)
![](https://oldschool.runescape.wiki/images/0/06/Seers_ring_%28i%29.png?a8e7d)
Notes:
- Maximální magický bonus +177. Neexistují žádné předměty se slotem na munici, které by poskytovaly bonus za magickou přesnost nebo sílu.
v – d – e
Magická zbroj |
|
---|---|
Klobouky |
. |
Vrcholky hřebenů |
|
Robí nohy |
|
Rukavice |
|
Boty |
|
Capes |
|
Amulety |
|
Kruhy |
|
Štít |
|