The Sims má za sebou zajímavé čtyři hry. Od svého vzniku jako simulátoru interiérového designu se série The Sims dostala až k prodeji 200 milionů kopií po celém světě. Samozřejmě ne každý příspěvek do série simulací života byl úplně dobře přijat fanoušky nebo kritiky.
Dosud vyšly čtyři základní hry hlavní série, nespočet podivných spin-offů, portů, rozšiřujících balíčků a mobilních her. Když se však podíváme na hodnocení hlavní série jako celku, zdá se, že se fanoušci a kritici neshodnou na tom, kam se čtyři hlavní hry řadí. Zde se dozvíte, jak hodnotí sérii The Sims kritici na serverech Metacritic a Internet Games Database.
The Sims 4: 68,5/100
Každý, kdo hrál The Sims 4 při uvedení na trh, si jistě vzpomene, jak byla tehdy bez obsahu. Fanoušci byli šokováni tím, že chyběl create-a-style a vlastní barvy kůže z The Sims 3, stejně jako další stálice série, jako jsou bazény, duchové a batolata. Ačkoli se tyto funkce po uvedení na trh vrátily prostřednictvím bezplatných aktualizací a placených rozšíření, mnoho fanoušků a kritiků na The Sims 4 zanevřelo hned na začátku.
Nepomohly ani další technické problémy a nedostatek obecného vyžití. Určité kroky kupředu tu byly, protože kritici uváděli možnost multitaskingu Simíků a nový systém emocí jako velké inovace pro sérii. Následovala řada rozšiřujících balíčků, přičemž některé z nich zlepšily vnímání The Sims 4 ze strany fanoušků i kritiků a jiné… už tolik ne.
The Sims 2: 80,5/100
Mnoho zarytých simíků považuje druhou hru Sims za nejlepší v sérii, takže může překvapit, že kritici s nimi zřejmě nesouhlasí. Na Metacritic má hra 90 bodů, dokonce je označena jako „Must-Play“, ale hodnocení na IGDB je méně příznivé. Její sebrané recenze uvádějí, že základní hra je „příliš všední“ a kritizují vzájemné interakce Simíků.
Dnes je však The Sims 2 z dobrého důvodu považována za klasiku. Někteří kritici poznamenali, že se jedná o obrovský pokrok oproti původní hře. Samozřejmě, že velká část toho, co kritici milují, pochází z nesčetných rozšíření hry, která sérii posunula do nových směrů, a to jak přírodních, tak nadpřirozených. I přesto, že základní hra byla podle kritiků poněkud omezená, sklidila spoustu chvály a byla dokonce srovnávána s klasikou pro MSDOS, Alter Ego.
The Sims 3: 84,5/100
The Sims 3 se mohli pochlubit něčím pro sérii novým, a to obrovským otevřeným světem. Téměř obráceně než The Sims 4 se třetí hra dočkala na začátku své životnosti spousty chvály, ale tato podpora ochabla s tím, jak se zdálo, že další a další rozšíření pomalu snižují výkon hry. Při uvedení na trh však kritici uváděli Create-a-Style a nové změny v nástrojích pro stavění jako dva z nejlepších aspektů hry.
Hlavní výtkou vůči The Sims 3 bylo, jak dlouholetí hráči mohli říct, že chybí kouzlo, které tvůrce série Will Wright vnesl do prvních dvou Sims her. Většina se však shodla na tom, že The Sims 3 je stále solidním dílem série, který si fanoušci užijí.
The Sims: 88,5/100
V očích kritiků je původní hra Sims stále nejlepší. Will Wright se k vývoji The Sims inspiroval poté, co mu vyhořel dům a on musel svůj domov předělat. Hra se měla vyvinout ze simulátoru výzdoby domu v simulátor života, který si kritici zamilovali. S 80 body na IGDB a 92 body na Metacritic ji kritici označili za jedinečnou a podmanivou. Dokonce i kritici, kteří hru považovali za jednodušší, mohli obdivovat její kouzlo.
The Sims dokázal zachytit a parodovat koloběh života způsobem, který se zdál být přístupný širokému publiku. Když hra v roce 2000 vyšla, byla považována za úžasně svěží nápad, který kritici chválili za to, že atraktivním způsobem vyvažuje zábavu a jednoduchost. The Sims zaujímá v historii počítačových her kultovní místo a kritici i fanoušci ji považují za nepopiratelnou klasiku.