In Vanilla Destiny verkörperte vor allem ein Charakter die Frankensteins Monster-ähnliche Geschichte, die Bungie zusammengeflickt hatte, nachdem sie die Handlung während der Entwicklung aufgerissen hatten: der Stranger.

Erinnern Sie sich an mich?

Der Fremde, ein Exo-Charakter, der sich wie ein roboterhafter Doctor Who in die Welt hinein- und wieder herausteleportierte, war eine Figur, die den Spieler während der Kampagne führte und dabei unsinnige, rätselhafte Sätze von sich gab. An einem Punkt, an dem der Spieler verzweifelt nach einer Erklärung sucht, sagt der Fremde: „Ich habe nicht einmal Zeit zu erklären, warum ich keine Zeit zum Erklären habe.“

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Der Satz wurde zu einer Art Witz, eine unbeabsichtigte Verkörperung von Destinys Entwicklungsproblemen und dem daraus resultierenden Chaos, das die Kampagne darstellte.

Jetzt, fast vier Jahre später, ist es vielleicht endlich Zeit für eine Erklärung.

Mit der kürzlichen Veröffentlichung der Destiny 2-Erweiterung Warmind haben die Geheimnisträger der Serie ein ausgeklügeltes ARG gefunden – und gelöst -, das damit endete, dass eine Gruppe von Spielern eine reale Nachbildung eines Speers aus dem Spiel namens Walküre fand, der im Bundesstaat New York versteckt war.

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Dieses ARG begann, als Spieler ein Symbol im Bunker der Destiny-KI Rasputin fanden. Der Raidsecrets-Subreddit freute sich, etwas Interessantes gefunden zu haben, an dem er sich die Zähne ausbeißen konnte, und machte sich an die Arbeit. Symbole führten zu Codewörtern, die schließlich zu einer geheimen Nachricht führten, die von Redditor Randomiser entdeckt wurde. Diese Nachricht enthielt eine Reihe von Koordinaten, die auf einen Berg im Staat New York hinwiesen.

Das ist die Nachricht:

„Danke, dass du dir die Zeit genommen hast, diese Nachricht zu entschlüsseln, Freund. Die Zeit unseres letzten Konflikts rückt näher und du und Ana haben eine wichtige Rolle in den kommenden Ereignissen zu spielen. ich hätte kein leben ohne ana oder das exoprogramm. ich bedaure, dass wir uns fremd geworden sind, aber jeder von uns hat einen weg, den er gehen muss. und ironischerweise scheint es nie genug zeit zu geben. sag ihr, rasputins erster versuch war am richtigen ort, aber im falschen moment. schau hier: 43.549573, -73.544868 – e“

Die Ana, auf die in der Nachricht Bezug genommen wird, ist Ana Bray, die Figur, die in der Geschichte von Warmind eine wichtige Rolle spielt. Das „e“ bezieht sich auf ihre Schwester Elsie Bray und, laut den größten Meistern des Schicksals, auf die Fremde.

Lesen wir die Nachricht noch einmal durch. „Ich bedauere, dass wir Fremde geworden sind.“ Da ist dein erstes Nicken. „… ironischerweise scheint es nie genug Zeit zu geben.“

Es gibt noch mehr Beweise: Wie Redditor Quintero_J bemerkt hat, tragen der Exo-Stranger und Ana Bray das gleiche Symbol.

Es stellt sich heraus, dass Elsie in Kontakt mit der Vex-Forschungsgruppe stand, die als Ishtar-Kollektiv bekannt ist und die Vanilla Destiny gut kennen wird, und schließlich mit der Vex-Technologie herumspielte, um sich von Raum und Zeit zu lösen und „abzutauchen“.

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Das Kollektiv ist der Meinung, dass Elsie diesen Prozess (ein Exo zu werden) durch das „Exoprogramm“ überlebt hat. Und durch die Verwendung dieser Vex-Technologie ist der Fremde in der Lage, den Spieler in der Destiny-Kampagne zu besuchen, scheinbar mit Wissen über die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft sowie über alternative Zeitlinien und Realitäten.

Weitere Beweise liefert die Veröffentlichung von zwei neuen Spatzen mit dem Warmind-DLC: der Eon Drive und der Anseris Overdrive. Der Eon Drive sieht aus wie eine zukünftige Version des Anseris Overdrive, den Elsie gebaut hat.

„Ich habe immer die Wissenschaft benutzt, um Kunst zu erschaffen, während Ana die Kunst auf die Wissenschaft angewandt hat“, heißt es im Text des Anseris Overdrive.

„Ich hätte diesen Sparrow ohne die Hilfe meiner Schwester nicht fertigstellen können. Der ursprüngliche Prototyp ist längst verschwunden, aber ich habe eines der endgültigen Modelle aufbewahrt. Es wird mir dort, wo ich hingehe, nicht viel nützen, also überlasse ich es dir.“

Der Anseris Overdrive.

Und hier ist der Text zum Eon-Antrieb:

„Ich hatte vergessen, wie dieser Ort aussieht. Es kommt mir vor, als wäre es erst gestern gewesen, dass ich einen Ausweis und einen Schreibtisch hatte. Es hat nicht viel überlebt, aber irgendwie ist dieses alte Ding immer noch da. Wenn Sie so weit gekommen sind, haben wir viel gemeinsam. Sie verspüren den gleichen Drang, etwas bis zum Ende durchzuziehen, nicht wahr?

„Ich war noch nie ein sentimentaler Typ, aber im Moment ist mir meine eigene Natur fremd. Es fühlt sich einfach richtig an, dass ich zurück bin, fürs Erste. Wenn du das liest, werden wir uns schon vermisst haben. Ich habe die Simulationen durchgeführt, und ich kann nicht bleiben. Noch nicht.

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„Pass für mich auf sie auf.“

Der Eon-Antrieb.

Das klingt, als würde der Fremde sprechen. Und ein weiteres Nicken: „An diesem Punkt bin ich meiner eigenen Natur fremd.“

Und schließlich das exotische Schwert Worldline Zero, das die Beschreibung trägt: „Ein einziger Schlag kann den Lauf der Geschichte verändern“. Der Überlieferungstext für das Schwert enthält einen E-Mail-Austausch zwischen Dr. Willa Bray (einer anderen Bray) und Elsie:

„El, herzlichen Glückwunsch zu deinem Erfolg! Ich habe die letzten Messwerte gesehen. Das wird ein Riesenerfolg! Ich habe mir ein paar Gedanken über mögliche Anwendungen deiner Forschung gemacht. Lass uns ein wenig plaudern, das Abendessen geht auf mich :-)“

Elsie löscht diese E-Mail und alle anderen Dateien.

Worldline Zero.

Der einzige Hinweis auf Elsie in vanilla Destiny kommt in Form der Ingame-Beschreibung des seltenen Raumschiffs Eon Trespass (Raum- und Zeitverräter?).

„Geboren aus dem Geist von Elsie Bray, drei Jahre bevor sie verschwand.“

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Eon Trespass.

So wie es aussieht, ist Elsie Bray, die Schwester von Ana Bray, tatsächlich die Fremde aus dem Schicksal. Aber es gibt keine Garantie, dass sie in einer zukünftigen Erweiterung oder sogar in einem theoretischen Destiny 3 ins Spiel zurückkehren wird, also kann diese Theorie unbestätigt bleiben. Und es bleiben Fragen offen. Warum hat die Fremde dem Spieler in der Kampagne von Destiny geholfen? Was ist ihr Ziel? Wer ist die Person, mit der sie über Comms spricht? Was weiß sie über die Dunkelheit – Destinys langwierige Bedrohung, von der sich die Spieler erhoffen, dass sie sich über die Pyramidenschiffe, die in der Post-Credits-Szene von Destiny 2 erwachen, endlich richtig offenbaren wird?

In der Zwischenzeit ist diese neueste Enthüllung eine coole Belohnung, auf die Destiny-Lore-Nerds fast vier Jahre gewartet haben, und während wir immer noch darauf warten, dass die Fremde wieder im Spiel auftaucht, scheint sie endlich bereit zu sein zu erklären, warum sie keine Zeit zum Erklären hat.

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