Spirale der Schlange

Die Verwehten Lande tragen diesen Namen aus gutem Grund: Das Gebiet wurde durch die Magie verdreht, die das Dunkle Portal ins Leben rief und die wütende Horde auf Azeroth ausspuckte.

Diese öde Wüste aus rotem Lehm ist die Heimat des ursprünglichen Dunklen Portals. Das Portal steht immer noch und führt nach Draenor (früher führte es in die Scherbenwelt). Die Burg Nethergarde, eine Festung in Sturmwind, die von mürrischen Magiern und Paladinen bewacht wird, wacht über das Portal und die Dämonen und Oger, die seine Macht missbrauchen würden.

Jetzt beherbergt das elende Land nur wenige Einwohner und keine bedeutenden Siedlungen. Die Magie, die durch das Dunkle Portal eingedrungen ist, hat die Verheerten Lande verunstaltet und eine unfruchtbare Wüstenlandschaft hinterlassen. Hartgesottene Wüstenbewohner wie Basilisken, Skorpione und Hyänen haben das Gebiet inzwischen besiedelt. Die roten Felsen der Region haben ihre Farbe nicht auf natürliche Weise erhalten. Die ursprüngliche lohfarbene Farbe wurde durch sengende Hitze und chaotische Energien in ein unheimliches Karminrot verwandelt, als das Dunkle Portal zerstört wurde.

Es gibt nur eine einzige benutzbare Straße in den Verdammten Landen, die im Norden von den grimmigen Magiern der Nethergarde-Burg bewacht wird. Sie haben die wenig beneidenswerte Aufgabe, das Dunkle Portal zu bewachen, den Rest des Kontinents vor den Dämonen im Süden zu beschützen und sich selbst vor den Ogerstämmen zu schützen, die die Wüste durchstreifen. Das Wetter hier ist tagsüber trocken und heiß und in der Nacht bitterkalt. Die Berge blockieren jegliche Feuchtigkeit, die aus dem Sumpf des Elends im Norden kommen könnte, und es gibt keine Flüsse in diesem Land. An der Ostküste kommt es gelegentlich zu Stürmen vom Meer her, aber diese Regengüsse kommen so schnell, dass das Wasser einfach von der verdichteten Erde abläuft und zurück ins Meer fließt.

Die Wächter von Nethergarde haben eine angespannte und unlustige Haltung, die angesichts der Gefahren, denen sie täglich ausgesetzt sind, angemessen erscheint. Die Krieger und Magier kämpfen jeden Tag mit den Oger-Magiern und Dämonen, die entweder den Bergfried zerstören oder das Dunkle Portal erobern wollen. In dieser engmaschigen Gemeinschaft gibt es jedoch kaum Verbrechen. Diejenigen, die gegen die Vereinbarungen verstoßen, die sie bei der Annahme eines Postens in der Festung eingegangen sind, werden für eine gewisse Zeit ins Lager nach Sturmwind geschickt.

Anreise

  • Allianz:Von Duskwood aus müsst ihr in Richtung Osten durch den Pass von Deadwind gehen, wobei ihr euch am nördlichen Rand des Gebiets aufhalten solltet, wo es keine Mobs gibt. Sobald ihr den Pass durchquert habt und in den Sumpf des Kummers gelangt seid, solltet ihr die Mitte der südlichen Grenze ansteuern. Ein Pass durch die dortigen Berge sollte euch in die Verheerten Lande führen.
  • Horde:Von Stonard im Sumpf des Leids aus geht ihr nach Südwesten. Der Pass in die Verdammten Lande sollte sich ganz in der Nähe des Außenpostens der Horde befinden.
  • Alle Hauptstädte der Fraktionen enthalten ein Portal zum Gebiet außerhalb des Dunklen Portals. Diese Portale befinden sich in der Nähe der Portaleingänge zur Stadt, d.h. dort, wo die Portale zur Stadt hinführen. (Das Portal erfordert Stufe 58, um es zu benutzen.) Entfernt 8.1.5

Geschichte

Das Dunkle Portal

Diese verdorbene Wüste war einst ein dunkles Sumpfgebiet, das Schwarzer Morast genannt wurde; eine Art Unterregion des Sumpfes des Elends. Dies ist das Gebiet, in dem die orkische Horde zum ersten Mal durch das Dunkle Portal nach Azeroth eindrang, gefolgt von ihrem Angriff auf die Menschenländer im Nordwesten. Die Ländereien um das ehemalige Dunkle Portal sind verbrannt und tot, für immer entstellt von den Mächten, die seiner Zerstörung folgten. Immer wieder kommt es zu Blitzeinschlägen, und das unwirtliche Land ist die Heimat von Gruppen besonders bösartiger und mächtiger Kreaturen. Ein beträchtlicher Rest der Brennenden Legion hat in der Verdorbenen Narbe Zuflucht gefunden. Sie wird immer noch von den Zauberern Dalarans in der Festung Nethergarde bewacht, die der Erzmagier Khadgar nach dem zweiten Krieg errichtet hat. Die einzigartigen und gefährlichen Möglichkeiten, die sich in einer solch rauen Landschaft bieten, haben auch die Aufmerksamkeit der Blutelfen und der Horde auf sich gezogen.

Als ob die Horde nicht schon genug wäre, kamen auch noch Dreadmaul-Oger durch das Dunkle Portal. Anders als die Orks blieben sie in den Verheerten Landen. Die Magier von Nethergarde berichten, dass die Oger Lord Kazzak dienen. Wer auch immer ihr Herr ist, er befiehlt ihnen, den Bergfried der Allianz in unangenehmer Regelmäßigkeit anzugreifen.

Die Verheerten Lande waren einst mit Goldminen übersät und stark von Zentauren bevölkert.

Geographie

Dieses trostlose und karge Land hat nur sehr wenig Flora und Fauna, abgesehen von den Dämonen, die nun durch die Ebenen wandern. Die Region ist besonders bemerkenswert, weil sich hier das Dunkle Portal befindet, das in die Scherbenwelt führt.

Es gibt keine instanzierten Dungeons oder Schlachtfelder in dieser Zone, aber einige Mikro-Dungeons sind hier zu finden.

Karten und Unterregionen

Karte der gesprengten Länder

ImSpiel

Altar der Stürme – Das Dunkle Portal – Dreadmaul-Hof – Dreadmaul-Posten – Garnisonswaffenlager – Nethergarde-Behausung – Die roten Landstriche ( Blutwasch-Kampfgruben – Blutwasch-Schrein – Felsendorf – Shattershore) – Aufstieg des Schänders – Serpent’s Coil – Surwich – Sunveil Excursion – The Tainted Forest ( Maldraz) – The Tainted Scar

  • Topographische Karte von Blasted Lands

Elite-Gebiete

  • Die Verdorbene Narbe

Flugmeister-Standorte

Burg Nethergarde

Burg NethergardeSurwichDreadmaul-HofSonnenschweif-Ausflug

Regionen Angrenzend an Gesprengte Lande

Zonenname Faktion Levelbereich Richtung Zugang Zugang
Todeswindpass 55-60 Nordwest von Nethergarde Keep nach Darkshire, dann zu Fuß östlich von Dreadmaul Hold nach Stonard, dann zu Fuß nordwestlich
Nördlich von Stranglethorn 25-30 West Südlich schwimmen Südlich schwimmen
Sumpf des Leids 52-54 Nord von der Nethergarde-Burg zur Marshtide-Wache von der Dreadmaul-Burg nach Stonard
Höllenfeuerhalbinsel 58-63 Süd Durch das Dunkle Portal Durch das Dunkle Portal

Nennenswerte Charaktere

Die verdorbene Narbe

Hauptartikel: NSCs der Verwehten Lande

Die Verwehten Lande sind die Heimat einiger bedeutender Charaktere. In der Nethergarde-Burg hilft Thadius Grimshade Abenteurern bei der Suche nach einem besonderen Greifen. Weiter westlich, in der Nähe von Dreadmaul Hold, versuchen der Blutmagier Drazial und die Blutmagierin Lynnore, die Essenz von Stärke, Macht und Weisheit der dortigen Bestien einzufangen und sie in spezielle Elixiere zu verwandeln. Und tief im Inneren der Verdorbenen Narbe schickt Daio der Abscheuliche hocherfahrene Hexenmeister in die dunkelsten, dämonischsten Teile der Welt auf der Suche nach mystischen Gegenständen.

Quests

Aufstieg des Verunstalters

Hauptartikel: Quests in den Verwehten Landen

In den Verwehten Landen gibt es drei große Quest-„Ketten“: Die Tränke-Quests, die Kum’isha-Quests und die „Du bist Rakh’likh, Dämon“-Questkette.

+25 Stat Tränke

  • Diese Quests kann man von zwei Blutelfen erhalten, die direkt an der Grenze zu den Verheerten Landen stehen.
  • Jeder Gegenstand gewährt einen Bonus von +25 auf Intelligenz, Ausdauer, Stärke, Gewandtheit oder Geist, der in Patch 1.11 von 50 auf 25 reduziert wurde
  • Jeder Trank ist einzigartig, sodass ihr immer nur einen von jeder Sorte tragen könnt. Du kannst jedoch einen trinken und einen anderen für spätere Verwendung erhalten.
  • Die Quests sind wiederholbar, aber du bekommst nur Erfahrung für die erste anfängliche Quest. Die erste Quest gewährt einen sofortigen 60-Minuten-Buff zusätzlich zu dem Trank, die folgenden Quests geben nur einen Trank. Also stellen Sie sicher, dass Sie es planen, es kann sehr nützlich sein.
Stat Gegenstand Erste Quest
Wiederholbare Quest
Reagenzien
+25 Intellekt Zerebrale Rindenmischung Der Biss des Basilisken

Unfehlbarer Geist

10 Basilisk Gehirn
2 Geiermagen
+25 Ausdauer Lungensaft-Cocktail Lebenskraft eines Ebers

Geist des des Ebers

3 gesprengte Eberlunge
2 Skorpokzange
1 Basiliskenhirn
+25 Stärke R.O.I.D.S. Snickerfang-Backe

Wut der Zeitalter

3 Snickerfang-Backe
2 Verdammte Wildschweinlunge
1 Skorpok-Zange
+25 Gewandtheit Ground Scorpok Assay Der entscheidende Stürmer

Salz des Scorpok

3 Scorpok Zange
2 Geiermagen
1 Gesprengte Wildschweinlunge
+25 Geist Magenschleim Geier Kraft

Geistesbeherrschung

10 Geiermagen
2 Zungenbrecher
  • Um alle fünf Quests abzuschließen, werden die folgenden Beutegüter benötigt:
    • 11 Basiliskenhirn
    • 14 Geiermagen
    • 6 Gesprengte Wildschweinlunge
    • 6 Skorpokzange
    • 5 Snickerfang-Backe

Kum’isha Quests

Diese Quests erhält man von Kum’Isha dem Sammler, Stufe 60 in der Mitte der Verdammten Lande. Er hat zwei Quests, eine, bei der ihr einen zufälligen grünen Gegenstand namens Unvollkommenes Draenethystfragment finden müsst, und eine, bei der ihr einen zufälligen blauen Gegenstand namens Makellose Draenethystkugel finden müsst, der noch seltener ist und eine Chance von 0,2% hat, zu fallen. Jeder Mob in den Verwehten Landen kann diese beiden Gegenstände fallen lassen, aber die beste Quelle für die Kugel ist Teremus der Verschlinger, ein Drache, der mit 5 Männern besetzt werden kann. Er lässt mit einer Wahrscheinlichkeit von 75% etwa 2-3 Sphären fallen. Jede dieser Sphären gibt einen Überlegenen/Seltenen Gegenstand der Stufe 40-50, oder, wenn man sehr viel Glück hat, einen Epischen Gegenstand. Die unvollkommenen Fragmente geben nur zufällige Level 40-50 Uncommon Items.

Ressourcen

Garnisonsrüstkammer

  • Kräuter
    • Feuerblüte
    • Sonnengras
    • Gromsblut (eine der wenigen Regionen, in denen man es sammeln kann)
  • Leder
    • Skorpionschuppen (Häutungsstufe 40-50 Skorpide)
  • Erz
    • Eisenvorkommen
    • Golderz
    • Mithrilvorkommen
    • Truesilbervorkommen
    • Kleine Thoriumader

World of Warcraft: Cataclysm

Dieser Abschnitt betrifft Inhalte, die exklusiv in Cataclysm zu finden sind.

Sprengländer in Cataclysm

Dies ist eine der Zonen, auf die sich Blizzard besonders freut. Der Stufenbereich der Zone ist 54+, und die neu freigelegte Küstenlinie im Osten ermöglicht eine brandneue Spielzone.

Zusätzlich dazu ist die Verdorbene Narbe (Unterzone im südwestlichen Teil der Verfluchten Lande, die derzeit von Elitedämonen bevölkert wird) jetzt ein großes Worgengebiet. Statt einer „Narbe“ ist es ein Wald, dunkel, neblig und düster, mit Blick auf den Ozean.

Die Worgen im Fischerdorf Surwich sind mit der Allianz verbündet.

Betroffene Gebiete:

  • Dreadmaul Hold – scheint erweitert und von der Horde eingenommen worden zu sein, wobei ein Fluchtweg hinzugefügt wurde.
  • Nethergarde Keep – die südliche Mauer wurde geöffnet, mit einem Pfad, der zum Strand führt, wo viele Gilneanische Geister in der Nähe ihrer zerschmetterten Schiffe umherwandern
  • Nethergarde Mines – von der Horde übernommen
  • The Tainted Scar – komplett überarbeitetes spielbares Gebiet, sehr stimmungsvoll und nebelig (Daio ist immer noch hier); Worgen-Stadt mit Flugmeister ganz im Süden
  • Sonstiges – SE des Dunklen Portals befindet sich ein neues Gebiet, das durch die Senkung der Gezeiten freigelegt wurde, die Red Reaches, die von Murloc-versklavenden Naga beherrscht werden; ständige Kämpfe zwischen Mobs der Horde und der Allianz zwischen Bergfried und Minen
  • Neue Jäger-Haustiere – Knochensammler (Aas, grün), Felsschuppen-Krabbler (Krabbe)

Ein Post-Cataclysm Gesprengte Lande

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Video

Sprengte Lande HD – World of Warcraft Cataclysm

Cataclysm Gesprengte Lande

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Wilde Kreaturen

Dreadmaul Hold

  • Basilisken
  • Schwarze Drachen
  • Doomguards
  • Dreadlords
  • Gespenster
  • Felben
  • Eber
  • Felbenwächter
  • Fel-Orks
  • Hyänen
  • Verlorene
  • Oger
  • Skorpiden
  • Geier

Hinweise

  • Wer den Brennenden Kreuzzug besitzt und mindestens Stufe 57 erreicht hat, kann das nun wieder geöffnete Dunkle Portal benutzen, um die Höllenfeuerhalbinsel in der Scherbenwelt zu erreichen, Es wird jedoch empfohlen, bis Stufe 58 zu warten, da die Quests auf Stufe 57 sehr begrenzt sind. Das Dunkle Portal ist, wie die Stadt Shattrath, ein Heiligtum und daher sind Kämpfe dort verboten, selbst zwischen Spielern mit PvP-Flagge.
  • Die gelegentlichen Blitze, die in der Nähe des Dunklen Portals in den Boden einschlagen, können euch in keiner Weise verletzen.
  • Die Verfluchten Lande sind ein guter Ort, um Geld und Ausrüstung zu farmen. Es gibt zahlreiche silberne Eliten, die durch die Ländereien wandern, und es gibt einen Draenei-Questgeber, der euch ein Paket mit Kleidung gibt, wenn ihr einen bestimmten Kristall findet.

Überlieferung

Dieser Artikel oder Abschnitt enthält Überlieferungen aus Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Frozen Throne, den Handbüchern und den offiziellen Bonuskarten.

Dieses Ödland ist mit Goldminen übersät und von Zentauren bevölkert. Das Tileset heißt „Barrens“.

  1. ^ World of Warcraft The Roleplaying Game, pg. 13
  2. ^ „Official Multiplayer Map: Blasted Lands“, Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment.
  3. ^ http://blue.mmo-champion.com/t/26435286279/feedback-badlands/
  4. ^ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23425524394&sid=1&pageNo=1
  5. ^ Frejya’s (MVP) Cataclysm Compilation
  6. ^ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24630853478&sid=1&pageNo=5
  7. ^ http://twitter.com/Warcraft/
  8. ^ Offizielle Blizzard Warcraft 3 Multiplayer-Maps aus dem Spiel und seiner Erweiterung.
  • Wowhead
  • Thottbot
  • WoWDB
v – d – e

Unterzonen der verdammten Länder

Altar der Stürme – Das Dunkle Portal – Dreadmaul-Hof – Dreadmaul-Posten – Garnisonswaffenkammer – Nethergarde-Behausung – Die Roten Landstriche ( Blutwasch-Kampfgruben – Blutwasch-Schrein – Felsenpool-Dorf – Shattershore) – Aufstieg des Schänders – Serpent’s Coil – Surwich – Sunveil Excursion – The Tainted Forest ( Maldraz) – The Tainted Scar
Kategorie Gesprengte Länder
v – d – e

Regionen der Östlichen Königreiche

Azeroth
Verwehte Lande – Totenwindpass – Düsterwald – Elwynn-Wald – Rotrückengebirge – Sturmwindstadt – Schlingendorntal ( Nördliches Schlingendorn – Kap des Schlingendorns) – Sumpf des Leids – Westfall
Khaz Modan
Ödlande – Schwarzfelsberg – Brennende Steppe – Dun Morogh – Eisenschmiede – Loch Modan – Sengende Schlucht – Tol Barad – Dämmerungshochland – Feuchtgebiete
Lordaeron
Quel’Thalas
Vashj’ir
Andere
Crestfall – Deeprun Tram – Kul Tiras – Zul’Dare
Kategorie Östliche Königreiche

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