Sind Haustiere nicht toll? Nun, in Pathfindert können sie WIRKLICH gut sein. Abgesehen von den Rollenspielmomenten und dem Reiz, ein großes knuddeliges/schuppiges Halbtonnentier als besten Kumpel in der Welt zu haben, erinnerst du dich vielleicht daran, wie ich in einem anderen Artikel über die Aktionswirtschaft gesprochen habe.

Einen tierischen Begleiter zu haben, ist wirklich ein Kraftmultiplikator. Er erlaubt es dir, zwei volle Aktionen pro Kampfrunde auszuführen. Abgesehen von der Beschwörung anderer Kreaturen gibt es im Spiel nichts, was dies ermöglicht. Je nachdem, welche Art von Tier du auswählst und wie gut du mit ihm umgehen kannst, kannst du mitten im Kampf erstaunliche Koordinationsleistungen vollbringen.

Ob du nun seelenlos bist und dein Haustier als Kanonenfutter behandelst oder ob du mit Sparky kuschelst und dich um ihn kümmerst, eine Tatsache ist, dass dieser Begleiter ein weiterer Sack voller Trefferpunkte mit einer großen Zielscheibe darauf ist. Das mag schrecklich klingen, aber es ist eine gute Sache. In der Mitte eines Kampfes ist der Feind im Idealfall gezwungen, seine Angriffe auf mehrere verschiedene Ziele zu verteilen. Dein Kumpel ist ein großartiges Ziel, und wenn er stirbt, ist das kein Problem, denn beim nächsten Mal hast du ein neues Ziel. Wenn du stirbst, ist es entweder der totale Tod oder teure Gold- oder Prestigeausgaben, um wieder zum Leben zu erwecken.

BFF?

Es ist völlig in Ordnung und sogar verständlich, wenn du während der gesamten Karriere deines Charakters denselben tierischen Begleiter hast. Der treue Gefährte hält durch, vertraut darauf, dass du ihn durch eine Gefahr nach der anderen führst, und so hältst du bis zum Ende durch.

Es sollte jedoch beachtet werden, dass nicht alle Gefährten gleich sind, und wenn du wächst und reifer wirst, wirst du vielleicht bemerken, dass einige dieser Viecher größer und besser werden als andere.

Wenn du bereit bist, deinen alten Kumpel auf die Straße zu setzen und ihn durch einen neuen flauschigen Kumpel zu ersetzen, dann lass uns genau klären, was du bekommst.

Tierische Gefährten wachsen Stufe für Stufe, haben aber auch einen weiteren „Wachstumsschub“, der entweder auf Stufe 4 oder auf Stufe 7 eintritt.

Aufgrund dieser Wachstumsschübe und weil es so einfach ist, einen neuen Gefährten zu bekommen, könntest du verschiedene Gefährten in Betracht ziehen und zwischen den Stufen 1-3, 4-6 und dann 7+ unterteilen.

Mit Hilfe einer langwierigen Analyse, die von den Herausforderungsbewertungen abgeleitet wurde, habe ich die Werte, Attribute, Fähigkeiten und so weiter aller tierischen Gefährten bewertet. Dann habe ich mit Hilfe einer magischen Tabellenkalkulation ihren CR-Wert in den verschiedenen Evolutionsstufen ermittelt. Macht euch auf lange Listen gefasst!

Stufe 1

  • Velociraptor2.6
  • Roc 2.55
  • Allosaurus 2.35
  • Katze, groß2.35
  • Pferd2.35
  • Dachs2.15
  • Kamel2.05
  • Katze, klein1.95
  • Elephant/Mastodon 1.9
  • Tyrannosaurus 1.85
  • Megaloceros (Elch)1.75
  • Bär1.55
  • Wolf1.55
  • Gylptodon 1.5
  • Mantis, Riese 1.5
  • Octopus 1.5
  • Elasmosaurus 1.45
  • Pteranodon 1.45
  • Nashorn 1.45
  • Affe1.45
  • Brachiosaurus 1.4
  • Frosch, Riese 1.35
  • Monitor-Echse 1.35
  • Hund1.35
  • Krebs, Riese 1.25
  • Hyäne 1.25
  • Moränenaal, Riese 1.25
  • Tylosaurus 1.25
  • Vogel1.25
  • Schwein1.25
  • Constrictor1.2
  • Orca (Wal) 1.15
  • Parasaurolophus 1.15
  • Crocodile1.15
  • Ankylosaurus 1.05
  • Arsinoitherium 1.05
  • Axenschnabel 1.05
  • Hippopotamus 1.05
  • Megatherium 1
  • Ameise, Riese 0.95
  • Koboldhund 0.95
  • Kröte, Riese 0.95
  • Wespe, Riese 0.95
  • Hai0.85
  • Käfer, Riese 0.85
  • Rammbock 0.8
  • Stegosaurus 0.8
  • Tintenfisch 0.75
  • Delphin 0.65
  • Gar 0.55
  • Ratte, Dire 0.55
  • Schnappschildkröte 0.55
  • Triceratops 0.55
  • Pony0.5
  • Aurochs (Bison) 0.35
  • Skorpion, Riese 0,2
  • Viper0,2
  • Pavian 0,15
  • Fledermaus, Dire 0,15
  • Tausendfüßler, Riese -0,05
  • Leech, Riese -0.25
  • Spinne, Riese -0.3
  • Schnecke, Riese -0.4
  • Manta-Rochen -0.55
  • Stechrochen -0.6

Stufe 4

  • Elasmosaurus 3.4
  • Affe3.35
  • Axenschnabel 2.95
  • Konstriktor2.9
  • Dachs2.85
  • Katze, klein2.85
  • Pferd2.85
  • Kamel2.45
  • Delphin 2.25
  • Bär2.25
  • Krokodil2.25
  • Krake 2.1
  • Frosch, Riese 1.95
  • Bär1.95
  • Ameise, Riese 1.9
  • Hund1.85
  • Krabbe, Riese 1.75
  • Koboldhund 1.75
  • Hyäne 1.75
  • Ram 1.7
  • Kröte, Riese 1.65
  • Vogel1.65
  • Käfer, Riese 1.55
  • Hai1.55
  • Manta Ray 1.35
  • Squid 1.15
  • Ratte, Dire 1
  • Pony1
  • Viper0.7
  • Pavian 0.55
  • Tausendfüßler, Riese 0.45
  • Spinne, Riese 0.3
  • Stechrochen 0.2

Stufe 7

  • Allosaurus 4.65
  • Roc 4.55
  • Megaloceros (Elch)4.5
  • Velociraptor4.2
  • Elephant/Mastodon 4.15
  • Katze, groß4.05
  • Tyrannosaurus 4
  • Orca (Wal) 3.85
  • Nashorn 3,8
  • Mantis, Riese 3,75
  • Arsinoitherium 3,7
  • Brachiosaurus 3,4
  • Moränenaal, Riese 3.4
  • Hippopotamus 3.3
  • Pteranodon 3.3
  • Wolf3.25
  • Ankylosaurus 3.2
  • Gylptodon 3.2
  • Megatherium 3.2
  • Tylosaurus 3.15
  • Parasaurolophus 3.05
  • Triceratops 2.9
  • Wespe, Riese 2.85
  • Stegosaurus 2.7
  • Monitor-Echse 2.45
  • Auerochse (Bison) 2.4
  • Gar 2.35
  • Skorpion, Riese 2.3
  • Schnappschildkröte 2.25
  • Schnecke, Riese 2
  • Fledermaus, Dire 1.95
  • Leech, Giant 1.25

LEVELS 4 & 7 RANKED TOGETHER

  • Allosaurus 4.65
  • Roc 4.55
  • Megaloceros (Elk)4.5
  • Velociraptor4.2
  • Elephant/Mastodon 4.15
  • Katze, Groß4.05
  • Tyrannosaurus 4
  • Orca (Wal) 3.85
  • Rhinoceros 3.8
  • Mantis, Riese 3,75
  • Arsinoitherium 3,7
  • Elasmosaurus 3,4
  • Brachiosaurus 3,4
  • Moränenaal, Riese 3.4
  • Affe3.35
  • Hippopotamus 3.3
  • Pteranodon 3.3
  • Wolf3.25
  • Ankylosaurus 3.2
  • Gylptodon 3.2
  • Megatherium 3.2
  • Tylosaurus 3.15
  • Parasaurolophus 3.05
  • Axenschnabel 2.95
  • Constrictor2.9
  • Triceratops 2.9
  • Dachs2.85
  • Katze, klein2.85
  • Pferd2.85
  • Wespe, riesig 2.85
  • Stegosaurus 2.7
  • Kamel2.45
  • Monitorechse 2.45
  • Auerochse (Bison) 2.4
  • Gar 2.35
  • Skorpion, Riese 2.3
  • Delphin 2.25
  • Bär2.25
  • Krokodil2.25
  • Schnappschildkröte 2.25
  • Krake 2.1
  • Schnecke, Riese 2
  • Frosch, Riese 1.95
  • Bär1.95
  • Fledermaus, Dire 1.95
  • Ameise, Riese 1.9
  • Hund1.85
  • Krabbe, Riese 1.75
  • Koboldhund 1.75
  • Hyäne 1.75
  • Ram 1.7
  • Kröte, Riese 1.65
  • Vogel1.65
  • Käfer, Riese 1.55
  • Hai1.55
  • Manta-Rochen 1.35
  • Leech, Riese 1.25
  • Tintenfisch 1.15
  • Ratte, Dire 1
  • Pony1
  • Viper0.7
  • Pavian 0.55
  • Tausendfüßler, Riese 0.45
  • Spinne, Riese 0.3
  • Stechrochen 0.2

OMG! Was ist das alles für ein Zeug?

Diese vier Listen geben an, wie hoch der SCR-Wert dieser Tiere in den verschiedenen Stadien ihrer Entwicklung ist, aber sie enthalten nicht die Tabelle der Tiergefährten (unter der Druidenklasse), wo sie ihre Trefferwürfel, BAB, Fähigkeiten und ähnliches bekommen. Dieser Wert ist also nur das, was zusätzlich zur Kerntabelle der Tiergefährten hinzukommt.

Je höher die Zahl, desto mächtiger ist die Kreatur. Es ist zu beachten, dass diese Zahlen Richtwerte sind. Kleine Änderungen im Wert sind nicht sehr aussagekräftig, aber wenn man anfängt, ganze Zahlen zu betrachten, dann bekommt man ein viel klareres Bild vom allgemeinen Wert jedes Tiergefährten.

Wenn man nur einen Blick auf die Beschreibungen der Tiergefährten wirft, ist es ziemlich offensichtlich, dass ein Stachelrochen stinkt und ein Allosaurus rockt. Das Benchmark-Rating bestätigt das nur, wenn man alle Eigenschaften und Fähigkeiten für jedes dieser Tiere zusammenzählt.

Es sollte beachtet werden, dass diese Tiere, besonders wenn sie ihren Wachstumsschub haben, alle möglichen unterschiedlichen Fähigkeiten haben. Was du für wünschenswert hältst, könnte gut zu deinem Charakterkonzept passen, aber für einen anderen Charakter überhaupt nicht funktionieren. Während die Zahlen also helfen, die Dinge schneller auszusortieren, solltest du dir die Beschreibungen immer noch direkt ansehen.

Was kann ich nehmen?

Welche Tiergefährten zur Verfügung stehen, hängt von deiner Klasse ab. Aufgrund der Pathfinder Society gibt es Nuancen darüber, was mitgenommen werden kann und was nicht, da alles von der Liste „Verfügbare Ressourcen“ abhängt, zusammen mit dem, was in den einzelnen Klassenlisten vergraben ist. Zum jetzigen Zeitpunkt sind noch nicht alle Tiergefährten aus dem Bestiarium 2 verfügbar, aber vielleicht werden sie es irgendwann sein.

Druiden, Tiermeister (Waldläufer-Archetyp) und Kleriker mit der Tierdomäne haben die größte Auswahl, da sie aus allen Gefährten aus dem Kernbuch, dem Bestiarium 1 und den Ungeziefergefährten aus der Ultimativen Magie wählen können. Nun… das Ungeziefer kann der Druide auf jeden Fall bekommen, und ich glaube, die anderen beiden auch, aber wenn man ganz genau hinschaut, könnte es Argumente geben, die sagen, dass nur Druiden das Ungeziefer bekommen.

Ganz ehrlich, die Vermin sind größtenteils scheiße, sansflavor, also ist es die Debatte sowieso nicht wirklich wert.

Danach kommt der Beastrider (Kavalier-Archetyp), der eine lange vorgeschriebene Liste von Tieren hat, die die aus dem Kern und Bestiarium 1 UND 2 enthalten. Zum jetzigen Zeitpunkt ist dies die einzige Möglichkeit, einige der Tiergefährten aus dem Bestiarium 2 zu erhalten.

Zu guter Letzt gibt es noch den Waldläufer und den Kavalier in Vanille. Beide Klassen haben sehr restriktive Listen, die die oben genannten Archetypen beheben (der Waldläufer noch mehr). Die Archetypen schränken dich bei den längeren Listen etwas ein, aber das ist nicht weiter schlimm, wenn du mehr Optionen haben willst.

GEBORENER KOMPANION

Im Buch Seeker of Secrets gibt es eine Fähigkeit namens Geleitschutz, die Waldläufer, Kleriker und diejenigen, die eine Tierbegleiterklasse haben, in Betracht ziehen könnten. Sie erlaubt es Waldläufern und Klerikern, den Stufenabzug für ihre Gefährten aufzuheben. So kann ein Waldläufer auf der 5. Stufe den Segen-Begleiter nehmen und hat dann einen vollwertigen Begleiter, der der Stufe des Waldläufers entspricht, anstatt drei Stufen zurückzuliegen. Dieser eine Sieg ist ein signifikanter Machtzuwachs für deinen Charakter, also solltest du ihn NICHT nehmen, wenn du gute Fluff-Gründe hast oder wenn du den Schwierigkeitsgrad deines Charakters einfach hoch halten willst.

PAIZO KLARISIERT INTELLIGENZ 3 FÜR GEFÄHRTEN

Vor nicht allzu langer Zeit hat Paizo eine klärende Regelung über einen Intelligenz 3 Begleiter herausgegeben. Das bedeutet, dass man auf der 4. Stufe einen Punkt zu einem der Attribute seines Begleiters hinzufügen kann. Dies hat viele Vorteile für die Intelligenz, da es dem Tier die gesamte Liste der Fähigkeiten und Fertigkeiten eröffnet, die es einsetzen kann. Mit einem Int 3 kann dein Begleiter einen Rang in Linguistik erlangen, Common als Sprache wählen und dann in der Lage sein zu verstehen, was jemand zu ihm sagt. Sie können zwar nicht zurücksprechen, aber sie werden mehr wie Lassie, wenn jemand sagt: „Wo ist dein Meister? Zeig mir, wohin ich gehen soll!“ und es wird dich verstehen.

Nun, vor der Klarstellung wurde Int 3 im Allgemeinen so interpretiert, dass das Tier zu einer halbmenschlichen Intelligenz aufgestiegen ist, und deshalb konnte man auf die Tierhandhabungsproben verzichten. Die Klarstellung von Paizo besagt, dass man diese Checks immer noch machen muss. Nur weil man jetzt den Int 3 hat, heißt das nicht, dass man keine Ränge mehr in „Handle Animal“ setzen sollte, und auch nicht, dass man die Kreatur nicht mehr trainieren sollte.

Das TEDIUM DER AUSBILDUNG

Gerade die Entwickler des Spiels dachten, dass es „Spaß“ machen würde, sich durch eine Menge Handleanimal-Checks zu quälen, um sein Tier für verschiedene Aufgaben zu trainieren. In PFS kann man nur einen dieser Checks pro Sitzung machen, also braucht man normalerweise mehrere Sitzungen, um seinen Begleiter auf Vordermann zu bringen. Du bekommst jedoch kostenlose Tricks mit dem Begleiter, also stelle sicher, dass du diese nutzt, damit du nicht die Hälfte deines Kampfes damit verbringst, Fluffy anzuschreien, er solle sich beeilen.

Weiter, und das ist wichtig… Ihr müsst das „doppelte“ Kampftraining absolvieren. Wenn du sie nicht bekommst, wird dein Tier keine unnatürlichen Kreaturen angreifen, und davon gibt es eine Menge, also schalte einen Gang höher ins Land des doppelten Kampftrainings!

BIG BUDDY CAN „T GO INSIDE!

Ein Problem mit tierischen Begleitern ist, dass sie gerade dann, wenn sie wirklich stark werden, auch anfangen, sich leicht zu bewegen.

Gib deinen Gefährten noch nicht auf, du hast dir diese Klasse ausgesucht und solltest in der Lage sein, ihre Eigenschaften so oft wie möglich zu nutzen.

Erstens können sich Kreaturen in Räume zwängen. Sie haben zwar Nachteile, aber es ist besser, einen Begleiter zu haben, der sich quetscht, als gar keinen zu haben. Nur weil es sich durch eine Tür quetschen muss, sollte es dich also nicht davon abhalten, deinen Gefährten dorthin zu bringen, wo du hin musst.

Es gibt einige abgelegenere Fälle, in denen ein Modul einen Durchgang hat, der für eine große Kreatur zu klein ist, um sich hindurchzuzwängen. In diesen Fällen braucht ihr ein wenig Magie, um mit der Situation fertig zu werden.

Wenn ihr ein Druide oder ein Waldläufer seid, könnt ihr eine Schriftrolle mit dem Namen „Tier reduzieren“ bei euch tragen. Sie kostet euch zwar 150 Goldstücke, ist aber in den seltenen Momenten, in denen ihr sie braucht, sehr wertvoll.

Auf höheren Stufen könnt ihr auch die etwas gefährliche Methode eines tragbaren Lochs ausprobieren. Das Tier würde sich in den extradimensionalen Raum des Ganzen quetschen, dann faltet man es zusammen und geht schnell dorthin, wo man es braucht, um das Loch wieder zu öffnen. Es gibt nicht wirklich eine Luft im Inneren von einem großen Tier, so dass sie ihren Atem die ganze Zeit halten würde.

Mein Freund kann nicht klettern!

Vielleicht ignoriert dein Spielleiter die Tatsache, dass dein Begleiter ein Elefant ist, der versucht, eine Leiter hochzuklettern, oder vielleicht auch nicht… in diesem Fall solltest du jede Menge Seile, einen Enterhaken und Eisenspikes mitbringen. Außerdem solltest du entweder einen Zauberstab mit Ameisenbeute (750gp) oder Maultierkordeln (1000gp) dabei haben und deine Belastungswerte in die Höhe schrauben, um deinen Gefährten hinaufzuziehen oder hinunterzulassen, wo immer du hinmusst. Wenn es unten ist und das Tier mittelgroß, dann ist ein Ring oder ein Stab vonFeather Fall eine weitere praktische Möglichkeit, das Problem zu lösen. Wichtig ist, dass du deinen Gefährten nicht einfach wegen einer kleinen Unannehmlichkeit zurücklässt.

Ich will meinen Gefährten reiten!

Willst du deinen Gefährten in die Schlacht reiten? Sicher kannst du das. Allerdings solltest du darauf achten, dass du dir einen Sattel zulegst, denn das hilft bei den Reittests sehr. Außerdem haben manche Gefährten ziemlich seltsame Formen, so dass du einen exotischen Sattel brauchst, der etwas teurer ist.

Darüber hinaus gibt es Tiere, die nicht „zum Reiten geeignet“ sind, aber du kannst sie trotzdem reiten. Alles, was du tun musst, ist, eine -5 für deine Reitprüfung zu nehmen, wenn es nötig ist. Wenn du über viel Geschicklichkeit oder viele Ränge in Reiten verfügst, ist das kein großes Problem.

Was ist mit einem fliegenden Reittier?

Das kannst du auch! Wenn ihr ein Druide, ein Bestienmeister-Waldläufer oder ein Kleriker seid, könnt ihr eine DireBat, einen Roc oder einen Pteranodon wählen. Wenn du das auf Stufe eins machen willst, dann musst du ein kleiner Charakter sein oder bis zur 7. Stufe warten, wenn diese Tiere groß werden.

Gewicht ist ein großes Problem bei fliegenden Kreaturen. Ihr Belastungsabzug wird auf die Fertigkeit Fliegen angewandt, und es ist erstaunlich einfach, mit Dingen zusammenzustoßen, wenn du deine Flugproben nicht bestehst. Je weniger Gewicht und je mehr Stärke, desto besser.

Eine Möglichkeit, dies zu tun, ist, für dein Tier ein paar Maultierschnüre aus dem Advanced Players Guide zu kaufen. Wickelt diese Riemen um die Kreatur und ihr Belastungswert wird in die Höhe schießen, als hätte sie +8 auf ihre Stärke! Das reicht normalerweise aus, um das Problem zu beseitigen, vorausgesetzt, die Figur ist klein. Die Schnüre kosten nur 1000gp, also kannst du das ziemlich früh in der Karriere deines Charakters durchziehen.

Du brauchst auch WIRKLICH einen Sattel, einen anexotischen Sattel, um genau zu sein, und mach ihn obendrein militärisch. Du willst nicht vom Himmel fallen, weil du mit einem Zauber belegt wurdest oder von einem Pfeilhagel in die Bewusstlosigkeit geschleudert wurdest.

Sorge dafür, dass dein Begleiter die Fertigkeit Fokus (Fliegen) als eine seiner Fähigkeiten wählt und steigere diese Fertigkeit immer weiter. Sie sollte einen Nettobonus von +14 haben. Das bedeutet, dass das Tier selbst bei einem Wurf von 1 einfach an Ort und Stelle schweben kann. Das ist essentiell für alle Indoor-Abenteuer, die man erwarten würde.

Große böse spitze Zähne!

Auf höheren Stufen, wenn die Monster, die du bekämpfst, immun gegen magische Waffen sind, wirst du deine Zähne, Schwänze, Klauen und Hörner mit magischer Energie zum Glühen bringen müssen.

Du hast ein paar Möglichkeiten. Ein Zauberstab mit magischen Zähnen (750gp) sollte ausreichen, um ihn schnell herauszuziehen und auf dein Tier zu wirken. Die Wirkung hält eine Minute lang an und ist wahrscheinlich mehr als genug Zeit. Dies wird gut funktionieren für den Druiden und Waldläufer.

Wenn ihr jedoch eine „immer verfügbare“ Fähigkeit haben wollt, damit ihr keine Stärkungszauber einsetzen müsst, oder wenn ihr ein Kavalier oder Kleriker seid, der nicht über die Domäne „Fell“ verfügt, dann braucht ihr das Amulett der mächtigen Fäuste (5000gp), das euch +1 auf Treffer und Schaden mit allen natürlichen Angriffen der Tiere verleiht.

ZUSAMMENFASSUNG

Das war’s, Leute! Es gibt so viele Abwandlungen des Themas Tiergefährten und dieser Artikel könnte endlos fortgesetzt werden… aber das sollte eine gute Grundlage sein, um alle möglichen Fallstricke zu vermeiden, die sich aus dem Wunsch nach einem Haustier und dessen Pflege in Pathfinder ergeben können.

Wenn man die Werkzeuge hat, hat man auch das Talent!

– Neil Carr

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