• Warpfire Thrower – Als eine der tödlichsten Handwaffen im Arsenal des Clan Skryre verfügt diese Waffengattung über ein äußerst mächtiges und gefährliches Gerät. Der Warpfire-Thrower ist ein sehr grober, handgeführter Flammenwerfer, der seine Feinde in einen Wirbelwind aus grünlichen Flammen taucht, die von Warpsteinsubstanzen gespeist werden.
  • Warplock Jezzails – Wenn ihr Anführer einen präziseren Schuss benötigt, setzen die meisten Clans ein tödliches Warplock Jezzails-Team ein, um Schlüsselpersonen innerhalb einer Armee auszuschalten. Jezzails sind zwei Skaven, die als hochtrainierte Scharfschützen eingesetzt werden, um wichtige Ziele aus extrem großer Entfernung zu ermorden. Ihre Gewehre, Jezzails genannt, haben die größte Reichweite aller Gewehre in der Alten Welt, was vor allem auf die gefährliche Verwendung von Warpsteinkugeln als Hauptmunitionsquelle zurückzuführen ist.
  • Ratling Gun – Eine mehrläufige, wirbelnde, todbringende Maschine, bekannt als die Ratling Gun, ist eine der neuesten Erfindungen des Clan Skryre. Dieses Gerät ist so erfolgreich und tödlich für die Warlord-Clans, dass dem Clan Skryre die Ratling Guns lange vor den Kunden ausgehen, an die sie verkauft werden können.
  • Gift-Wind-Mörser – Eine Art mobile leichte Artillerie, bei der die Gift-Wind-Kugel nicht von Hand auf den Feind geworfen wird, sondern mit einem Projektil-Werfer, der auf dem Rücken eines anderen Globadiers befestigt ist, abgefeuert wird, während ein anderer Globadier die Munition nachlädt. Der Mörser schleudert die Kugel auf eine größere Entfernung als jeder Globadier es könnte, was dem Waffenteam sowohl die nötige Reichweite als auch die Mobilität zur Unterstützung der Truppen gibt.
  • Warp-Grinder – Eine kleinere Variante einer ähnlichen Maschine, die größeren Maschinen dieser Waffe sollten mit relativer Leichtigkeit große Tunnel in die Erde graben, die es ganzen Armeen ermöglichen sollten, sich mit Geschwindigkeit durch die unterirdischen Tunnel der Welt zu bewegen. Obwohl diese Maschinen größer waren als die größten Kriegsschiffe des Imperiums, diente die kleinere Version als tragbare und handgehaltene Maschine für denselben Zweck, aber auch als Waffenplattform für den Einsatz gegen Infanterie. Ähnlich ist auch die Notwendigkeit eines Zweier-Skaven-Teams für den Betrieb; einer hält die Munition und ein anderer zielt den Schuss.

Skaven-Kriegsbestien

  • Riesenratten – Die häufigste und billigste Ware, die der Clan Moulder zu bieten hat, diese Kreaturen mögen aus der Ferne wie normale Ratten aussehen, aber bei näherer Betrachtung haben sie eine Vielzahl von Mutationen, ein Grundnahrungsmittel der Clan Moulder Expertise. Die Meister-Mulder haben vor langer Zeit die Geheimnisse der Zucht, Mutation und chirurgischen Vergrößerung der gewöhnlichen Ratte in eine furchterregende Bestie entschlüsselt. Diese Ratten, die größer als ein durchschnittlicher Hund sind, verfügen über eine Vielzahl von Merkmalen, die ihre Effektivität im Kampf nur noch erhöhen, darunter zusätzliche Köpfe, übergroße Schneidezähne oder Klauen, Stachelschwänze und sogar starke Knochenpanzerplatten. Die weitaus mutierteren Exemplare haben freiliegende Rippen, massive Geschwüre und sogar hautloses Fleisch.

  • Ratten-Oger – Die berüchtigtste der vielen Schöpfungen des Moulder-Clans, diese Bestien sind eine der größten und furchterregendsten Kreationen, die ihnen zur Verfügung stehen. Diese Bestien sind größer als jeder Mensch, sie sind größer als zwei Männer und haben genug Kraft und Muskeln, um eine ganze Kompanie Soldaten zu bekämpfen. Ein Ratten-Oger ist für einen Oger das, was ein gewöhnlicher Skaven für einen Menschen ist. Ratten-Oger sind in der Regel mit Stichen bedeckt, da ihre Clan-Mulder-Meister oft „Modifikationen“ an ihrer ohnehin schon gewaltigen Masse vorgenommen haben, indem sie entweder große sägeähnliche Klingen, Waffenaufsätze oder sogar einen zusätzlichen Arm für die wenigen Skaven-Kriegsherren hinzugefügt haben, die bereit waren, ein paar zusätzliche Warp-Tokens zu zahlen.
  • Höllengrube Abscheulichkeit – Das größte Monster, das der Clan Moulder je hervorgebracht hat, überragt alles, was der Clan Moulder in seiner langen teuflischen Geschichte je erschaffen hat. Diese gewaltige Bestie, die größer ist als 8 Männer und um ein Vielfaches stärker, ist auf dem Schlachtfeld nicht zu stoppen, und viele trauen sich nicht einmal, diesen abscheulichen Anblick zu betrachten.

Skaven-Artillerie

  • Pestklauen-Katapult – Viele Jahre lang hat der Clan Pestilens Tag und Nacht daran gearbeitet, die perfekteste Seuche zu erschaffen, die die Welt von allen Oberflächenbewohnern befreien und die endgültige Eroberung der Skaven herbeiführen würde. Das Nebenprodukt, das während des Brauprozesses entsteht, hat sich als wertvolle Waffe erwiesen.
  • Warp-Blitz-Kanone – Die Warp-Blitz-Kanone ist der Gipfel des skavenischen Einfallsreichtums, ein Wunderwerk magischer und wissenschaftlicher Technik. Diese Maschine ist in der Lage, einen sehr konzentrierten Stoß reiner Warpblitze auf das Herz einer Armee abzufeuern, die so mächtig und stark ist, dass nicht einmal die Mauern einer Burg einem solchen Ansturm standhalten könnten. Wenn der Blitz abgefeuert wird, schießt er in einem Bogen auf sein Opfer zu und zerfällt beim Aufprall in eine Wolke aus Warpblitzen. Der Blitz des Schusses ist zu schnell, um ihn zu verfolgen, so dass nur seine Dampfspur die Flugbahn des Schusses nachzeichnen kann.

Skaven Warmachines

  • Schreiende Glocke – Von allen teuflischen Wunderwaffen der Skaven ist keine so berüchtigt wie die Altäre, die als Schreiende Glocke bekannt sind. Von diesen unheiligen Altären aus verkünden die Grauen Seher ihre Pläne zur totalen Herrschaft im Namen der Großen Gehörnten Ratte. Mit magischen Beschwörungen können die Glocken dem Feind mit einem einzigen, ohrenbetäubenden Glockenschlag den Mut rauben.

  • Pestöfen – Der Pestofen ist ein von Krankheiten befallener Altar der Großen Gehörnten Ratte und ein unheiliges Symbol für die Macht des Pestilens-Clans. Der Ofen wird von singenden Pestmönchen in die Schlacht geschoben, wobei das Knarren der eisenbeschlagenen Räder über dem Dröhnen der frommen Flüche zu hören ist.
  • Doomwheel – Auf den ersten Blick mag das Doomwheel im Vergleich zu den anderen Kriegsmaschinen der Skaven weniger bedrohlich und sogar komisch wirken, aber diejenigen, die ihm in der Schlacht begegnet sind, wissen sehr wohl um seine Fähigkeiten. Das Design der Maschine ist so einfach und doch so komplex, so durch und durch skavenisch, dass es selbst die besten Köpfe der Schule der Ingenieure nicht verstehen können.

Skavenfürsten

  • Ungezieferfürsten – Ungezieferfürsten sind lebende Ikonen des Verderbens; überragende Gestalten, die von roher Macht und wilder Wildheit besessen sind. Als Avatare der Gehörnten Ratte können sie die Energien der Gefallenen herbeirufen und die Willensschwachen so manipulieren, dass sie fast alles tun, was sie wollen.
  • Skaven-Kriegsherr – Den Titel eines Kriegsherrn zu tragen bedeutet, über alles zu herrschen. In der Schlacht tun diese brutalen, hinterhältigen Befehlshaber alles für den Sieg. Sie führen von einem sicheren Platz aus, von dem aus sie das Schlachtgeschehen beobachten und entscheiden können, wo ihr Schwertarm am meisten gebraucht wird.
  • Graue Seher – Die Grauen Seher sind mächtige Zauberer, die in der Lage sind, eldritische Energien auf zerstörerische Weise zu kanalisieren – sie können Armeen mit Blitzen auslöschen oder Rattenschwärme herbeirufen. Als Hauptagenten der Gehörnten Ratte üben die Grauen Seher einen enormen Einfluss unter den Kriegsherrenklans aus, und nur ein Narr würde ihren Rat ignorieren.

Skavenhelden

  • Warlock-Ingenieure – Die berüchtigten Ingenieure von Clan Skryre gehören zu den größten Köpfen im gesamten Unterreich. Diese Kesselflicker sind die Tüftler der Skaven-Gesellschaft, die arkane Zauberei mit verrückter Wissenschaft mischen, um einige der tödlichsten Maschinen zu erschaffen, die je in der Welt erfunden wurden. Wenn er nicht gerade Kriegsmaschinen bemannt oder über ein Waffenteam wacht, hat der gewöhnliche Warlock-Ingenieur natürlich die Macht, Magie auf die traditionelle Weise zu kanalisieren und zu wirken wie andere Rassen.
  • Pestpriester – Der Rang eines Pestpriesters ist einer der höchsten erreichbaren Ränge innerhalb des Pestilens-Clans, und die einzigen, die höher sind als sie, sind die Pestherren, die ranghöchsten der Pestpriester. Ein Pestpriester ist ein Skaven, der ein tiefes Verständnis für die üble Magie hat, die sein Clan im Laufe der Jahrhunderte nutzbar gemacht hat, und als solcher sind sie fähige Magier, die Geysire tödlicher Substanzen erbrechen oder ihre Feinde aus der Ferne verfluchen können, so dass sie in fauligen Furunkeln ausbrechen.

  • Eshin-Assassinen – Eshin-Assassinen sind in der Lage, praktisch jede Festung zu infiltrieren und jeden Feind zu eliminieren. Der Rat der Dreizehn setzt sie regelmäßig ein, um rebellische Kriegsherren und abtrünnige Graue Seher auszuschalten. Ihre Dienste werden auch an jeden verkauft, der sich den vom Clan Eshin geforderten Preis leisten kann. Sie sind auch in der Lage, Sabotage zu begehen, indem sie Schiffe oder Häuser anzünden und Brunnen oder Lebensmittelvorräte vergiften. Sie operieren meist allein und sind auch in der Lage, sich in einer regulären Skaven-Infanterieeinheit zu verstecken, um einen feindlichen Champion inmitten der Verwirrung der Schlacht besser zu erschlagen.
  • Skaven-Häuptlinge – Skaven-Häuptlinge oder Clan-Häuptlinge gehören zu den ranghöchsten Kriegern innerhalb eines Skaven-Clans, denen oft die Kontrolle über einen kleineren Teil des Clans übertragen wird, den sie nach eigenem Gutdünken regieren.

Berühmte Skaven

  • Grauer Seher Thanquol – Der Graue Seher Thanquol ist wohl einer der gerissensten, verschlagensten und vielleicht ehrgeizigsten Skaven-Zauberer, die je gelebt haben, da er zuvor als Hoher Abgesandter im Dienste des tyrannischen Rates der Dreizehn gearbeitet hat. Thanquol, der von sich selbst als einer der talentiertesten und genialsten Köpfe angesehen wird, die das Unterreich je gekannt hat, hat in der Hierarchie der Skaven viele Rollen gespielt und war als geschickter Diplomat und Politiker für viele mächtige Kriegsherren und Generäle tätig. Diese prestigeträchtige Rolle hat ihm ein immenses Vermögen an Reichtum und magischer Macht eingebracht.
  • Queek Headtaker – Kriegsherr Queek Headtaker ist der legendäre und gefürchtete Herr der Stadt der Säulen, Großer Kriegsherr von Clan Mors und die persönliche rechte Klaue von Kriegsherr Gnawdwell, dem einzigen und wahren Großherrscher von Clan Mors. Queek wurde von Gnawdwell seit seiner Geburt zum ultimativen Krieger ausgebildet, mit den besten Rüstungen und Waffen ausgestattet und vor den anderen Lords of Decay beschützt, aber auch mit Attentatsversuchen überzogen, um ihn auf Trab zu halten.
  • Ikit Claw – Ikit Claw, oberster Hexenmeister des Clan Skryre, ist einer der ehrgeizigsten und talentiertesten Hexenmeister seiner Zeit und der berüchtigte rechte Zinken von Lord Morskittar, dem Herrscher des Clan Skryre. Ikit Claw hat die Mischung aus Wissenschaft und Zauberei des Clan Skryre auf eine neue Ebene der Komplexität und Verderbtheit gebracht.
  • Todesmeister Snikch – Todesmeister Snikch ist der oberste Attentäter und Hauptagent von Lord Sneek, dem Herrscher des Verfalls und Nightlord des Clan Eshin. Seine Berühmtheit wird nur noch von dem Geheimnis übertroffen, das seinen Aufenthaltsort zu einem bestimmten Zeitpunkt umgibt. Lord Sneek sorgt dafür, dass dies der Fall ist – solange niemand den Aufenthaltsort seines Hauptmörders kennt, kann sich niemand sicher fühlen.
  • Lord Skrolk – Lord Skrolk, Plaguelord des Clans Pestilens, ist einer der legendärsten Jünger von Verderbnis und Verfall in der Welt. Dass Lord Skrolk in der Welt wandelt, ist ein Affront gegen die Natur und ein Zeichen für die Macht der Großen Gehörnten Ratte. Wo Skrolk auftritt, verdorren und sterben die Pflanzen, und die Luft selbst scheint zu erstarren und sich zu verdunkeln, als sei sie von seiner unheilvollen Gegenwart befleckt. Skrolk ist uralt und hat viele Zeitspannen überdauert, die selbst die langlebigsten seiner üblen Art überdauert haben.
  • Throt der Unreine – Throt der Unreine ist einer der verdrehtesten und raffiniertesten Meistermutatoren des Moulder-Clans und hat diesen Erfolg ausgenutzt, um sich selbst als einer der neun Lords der Höllengrube zu positionieren. Die Auswirkungen der lebenslangen Arbeit mit dem Warpstein sind sichtbar, denn aus Throts Rücken ragen Knochenstacheln und aus seinem aufgedunsenen, aber mächtigen Körper wächst ein dritter Arm.
  • Skweel Gnawtooth – Skweel Gnawtooth ist vielleicht einer der größten Meutenführer des Clans Moulder. Die meisten Meutenführer scheinen ihre Schützlinge zu treiben, aber Skweel scheint die Kreaturen zu leiten, anstatt sie einfach vorwärts zu peitschen. Für Skweel sind Riesenratten und Ratten-Oger keine kaum kontrollierten wilden Bestien, sondern dressierte Tiere, die bereit sind, die Befehle ihres Meisters auszuführen.
  • Tretch Craventail – In vielen Schlachten und zahllosen Taten des Verrats hat sich der Häuptling Tretch Craventail vom Clan Rictus als Meister der List erwiesen. Sogar für einen Skaven, der hinterhältige Taktiken erwartet, ist es allgemein bekannt, dass Tretch ein Händchen für schmutzige Kämpfe hat. In der Tat hat Trets Repertoire an hinterhältigen Fähigkeiten und sein berühmtes Glück zu einer Reihe von legendären Taten geführt.
  • Veskit – Veskit war der Hohe Henker des Clan Eshin während des Falls von Mordheim.

Quellen

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