Eine vollständige Liste der Gegenstände und ihrer Werte, die im Körperslot getragen werden, findet ihr in dieser Tabelle. Für die Spielmechanik siehe Magie.

In den meisten Fällen bietet die Rüstung eines Magiers wenig bis gar keine Boni auf Fern- und Nahkampfverteidigung, sondern dient stattdessen dazu, die magischen Fähigkeiten des Trägers nutzbar zu machen. Zu den bemerkenswerten Ausnahmen gehören die Rüstungen der Spaltrinde, des Mondes und der Ahrim, die einen mittelmäßigen Nahkampfschutz bieten, obwohl auch diese keinen Fernkampfschutz haben. Im Allgemeinen entspricht der magische Verteidigungsbonus dieser Art von Ausrüstung direkt ihrem magischen Angriffsbonus. Die meisten magischen Rüstungen können nicht von Spielern hergestellt werden.

Magische Rüstungssets

Stufe Symbol Rüstung Abfälle? Andere Fähigkeiten/
Anforderungen
1
Zamorak-Mönchsroben Nein Keine
1
Zauberer-Roben Nein Keine
1
Geisterhafte Roben Nein Fluch des leeren Herrn
1
Älterer Chaosdruide Roben Nein 40
10
Xeriker-Roben Nein 20 , 10
20
Mystiker-Roben Nein 40 , 20
20
Verzauberte Roben Nein 40 , 20
20
Roben der Dunkelheit Nein 40 , 20
40
Skelettpanzer Nein 40 , 40 , Die Fremennik-Prozesse
40
Splitterrindenrüstung Nein 40 , 40
42
Voide Ritterausrüstung Nein 42 , , , , , , 22
25
Unendliche Roben Nein 50 , 25
30
Magierausrüstung des dritten Alters Nein 65 , 30
40
Lunare Rüstung Nein 40 , Lunare Diplomatie
40
Dagon’hai-Roben Nein 70 , 40
65
Ahnengewänder Nein 75 , 65
70
Ausrüstung von Ahrim dem Verdorbenen Ja 70 , 70

Magische Rüstungsteile

Stufe Stufe Ikone Rüstung Verfall? Andere Fähigkeiten/
Anforderungen
1 1
Elementar Schild Nein Elementar-Werkstatt I
1 1
Elementar Helm Nein Elementarwerkstatt II
1 1
Geist Schild Nein Elementarwerkstatt II
1 1
Geist Helm Nein Elementarwerkstatt II
1 1
Amulett der Magie Nein Keine
1 1
Bake Ring Nein What Lies Below
1 1
Seers Ring Nein
1 1 Seers Ring (i) Nein 650,000 Punkte für die Alptraumzone
1 1 Kranzsteinring Nein Keine
59 41
Brauen Handschuhe Nein Rezept für Katastrophen
1 1
Gequälter Armreif Nein 75
1 45
Farber Helm Nein Die Fremennik-Prüfungen
1 45
Heilerhut Nein 275 Ehrenpunkte in allen vier Rollen des Barbarenangriffs.
50 1
Feuerzauber Nein Keiner
1 1
Buch der Finsternis Nein Schatzspuren, Schrecken aus der Tiefe
60 1
Gottesumhänge Nein Die Magierarena
60 1
Magierbuch Nein Keine
1 60
Bannkreis Nein Keine
65 75
Spektral Geist-Schild Nein 70
65 75
Arkane Geist-Schild Nein 70
70 1
Okulte Halskette Nein Keiner
75 1
Gottesumhänge(i) Nein Die Magierarena II
70 75
Antiker-Wyvern-Schild Nein Startet Drachentöter I
75 75
Ewige Stiefel Nein 75 Magie und Verteidigung

Set Gegenstände

Zaubererroben

Blau, Blau (gold), Blau (getrimmt), Schwarz, Schwarz (gold), Schwarz (getrimmt)
Hut, Robenoberteil, Stiefel (nur blau)

Zaubererroben sind die häufigsten Roben im Free-to-Play. Zaubererroben bestehen aus einem Hut und einem Robenoberteil, aber viele Spieler kombinieren sie mit einem blauen oder schwarzen Rock, um sie zu kombinieren. Die Röcke bieten jedoch keine Kampfboni. Zauberer-Stiefel können auf Schatzpfaden für Mitglieder erworben werden.

Xerizier-Roben

Xerizier-Hut, Xerizier-Oberteil, Xerizier-Robe

Xerizier-Roben haben etwas bessere Werte als Zauberer-Roben und erfordern 20 Magie und 10 Verteidigung und werden aus Xerizier-Stoff hergestellt, der von Echsenmenschen fallen gelassen wird. Sie können in der Rüstungstasche aufbewahrt werden.

Mystische Roben

Blau/Weiß, Weiß/Gold, Schwarz/Rot, Dämmerung, Roben der Dunkelheit & Verzaubert
Hut, Robenoberteil, Robenrock, Handschuhe, Stiefel

Mystische Roben sind eine beliebte magische Rüstung der mittleren Stufe. Mystische Roben geben einen vergleichsweise hohen Bonus auf Magieangriff und -verteidigung, aber sonst nichts. Sie sind aufgrund ihrer relativ geringen Kosten beliebt für die Magie in Safespots und im Kampf Spieler gegen Spieler. Blau/weiße mystische Roben können in der Gilde der Zauberer gekauft werden. Weiß-goldene Roben erhält man durch das Töten von Monstern im Dungeon der Fremennik-Töter. Schwarz/Rote Roben werden von Monstern im Turm der Jägerin fallen gelassen.

Verzauberte Roben

Verzauberte Roben sind ein dreiteiliges Set, bestehend aus Hut, Oberteil und Robe, identisch mit dem Äquivalent der mystischen Roben. Man erhält sie auf Schatzpfaden.

Spaltrinden-Rüstung

Helm, Körper, Beine, Stulpen, Stiefel

Spaltrinden-Rüstung ist eine magische Rüstung der mittleren Stufe. Sie gewähren einen deutlich geringeren Magie-Angriffsbonus als Mystiker-Roben, geben aber im Gegensatz zu Mystiker-Roben einen gewissen Nahkampf-Verteidigungsbonus. Sie sind nicht sehr verbreitet, da sie schwer herzustellen sind und viele Spieler Mystische Roben wegen ihres höheren Magie-Angriffsbonus vorziehen.

Varianten: Blutrinden-Rüstung und Sumpfrinden-Rüstung

Die beiden Varianten der Spaltrinden-Rüstung fallen vor allem durch ihre passiven Verstärkungen für bestimmte Kampfzauber auf. Das komplette Sumpfbarken-Rüstungsset erfordert Magie der Stufe 50 und Verteidigung der Stufe 50, um es zu tragen, und erhöht die Dauer des Bindungseffekts von Zaubern wie „Verstricken“ oder „Eissperre“ um 5 Ticks (3,0 Sek.). Das komplette Blutrinden-Rüstungsset erfordert zum Tragen Magie der Stufe 60 und Verteidigung der Stufe 60 und erhöht die Heilwirkung von Blutzaubern um 7,5%.

Diese Varianten haben einen erhöhten Magie-Angriffsbonus im Vergleich zur normalen Splitbark-Rüstung. Diese Sets bieten auch einen vergleichbaren Nahkampfverteidigungsbonus wie Adamant-Rüstungen für Bloodbark und Mithril-Rüstungen für Swampbark. Bloodbark-Rüstungen bieten den höchsten Nahkampf-Verteidigungsbonus aller magischen Rüstungssets und übertreffen sowohl Ahrims Rüstung als auch die Ausrüstung des Kluftritters (selbst wenn man nur den Helm, den Körper und die Beine von Bloodbark mit den Sets von Ahrim oder dem Kluftritter vergleicht).

Trotz der hohen Stufenanforderungen der Blutbarke ist sie nur mit einem Mystiker-Rüstungsset mit besserer Magie- und Nahkampfverteidigung vergleichbar, weshalb sie im Allgemeinen für ein Rüstungsset mit einem höheren Magieangriffsbonus übergangen wird. Der Bloodbark-Helm bietet zwar einen höheren Nahkampfverteidigungsbonus als der Farseer-Helm und keinen negativen Reichweiten- oder Nahkampfangriffsbonus, dafür bietet er aber 1 Magieangriff weniger als der Farseer-Helm.

Skelett-Rüstung

Helm, Oberteil, Unterteil, Handschuhe, Stiefel

Skelett-Rüstung ist eine mittelschwere magische Rüstung. Sie geben etwas weniger Magie-Angriffs- und Nahkampf-Verteidigungsboni als Splitbark-Rüstungen. Dies und die höheren Kosten machen sie zu einem sehr seltenen Anblick.

Farseer-Helm

Ein Farseer-Helm ist ein Magie-Helm der mittleren bis hohen Stufe. Er ist der drittbeste Helm für magische Angriffe (zusammen mit dem Unendlichkeitshut, dem Heilerhut und Ahrims Kapuze) und wird vom Ahnenhut und dem Magierhut des 3. Zeitalters übertroffen. Der Farseer-Helm ist relativ beliebt, da er billiger ist als der Unendlichkeits-Hut, der Magierhut des 3. Zeitalters und der Ahnenhut, leichter zu bekommen ist als der Heilerhut und sich nicht wie Ahrims Kapuze verschlechtert.

Der Farseer-Helm hat außerdem deutlich höhere Verteidigungsboni und ist aufgrund des hybriden PVP äußerst beliebt.

Unendlichkeitsroben

Hut, Oberteil, Unterteil, Handschuhe, Stiefel, Buch (Schild)

Unendlichkeitsroben sind eine Belohnung, die bei der Aktivität „Magiertraining-Arena“ erworben werden kann. Unendlichkeitsroben geben einen höheren magischen Angriffs- und Verteidigungsschub als Mystiker-Roben. Allerdings sind Unendlichkeitsroben aufgrund des hohen Zeit-, Arbeits- und Geldaufwands, der für ihre Beschaffung erforderlich ist, eher selten.

Götterumhänge

Saradomin (Blau/Weiß), Guthix (Grün/Teal), Zamorak (Schwarz/Rot)

Die Götterumhänge sind die besten verfügbaren Umhänge für magischen Angriff und nach dem Feuerumhang und dem Höllenumhang die drittbeste magische Verteidigung. Sie können in der Magier-Arena verdient werden. Viele Spieler benutzen sie wegen ihres hohen magischen Angriffs und der einfachen Wiederherstellung, wenn sie verloren gehen, oder gegen Monster mit Magie oder Magie-basierten Angriffen.

Lunar-Ausrüstung

Helm, Torso, Beine, Handschuhe, Stiefel, Ring, Amulett, Umhang, (Stab)

Lunar-Ausrüstung wird während des Mond-Diplomatie-Quests hergestellt. Das komplette Set, einschließlich Ring, Amulett und Stab, gibt einen etwas geringeren Magie-Angriffsbonus als Mystiker-Roben, aber einen ähnlichen Nahkampf-Verteidigungsbonus wie Splitbark-Rüstungen.

Magier-Ausrüstung des 3. Zeitalters

Hut, Robe oben, Robe (unten), Amulett

Magier-Ausrüstung des 3. Magierroben des 3. Zeitalters sind sehr selten und daher sehr teuer. Sie gewähren einen höheren magischen Angriffs- und Verteidigungsbonus als die Roben der Unendlichkeit, aber einen etwas geringeren Bonus als Ahrims Roben. Im Gegensatz zu Ahrims Roben gewähren sie auch keine anderen Verteidigungsboni. Magierroben des 3. Zeitalters können auf Schatzpfaden oder durch den Handel mit anderen Spielern erworben werden. Da sie sehr selten und daher auch teuer sind, werden Magierroben des 3. Zeitalters hauptsächlich als Statussymbol und nicht als praktische Roben verwendet.

Dagon’hai-Roben

Hut, Oberteil der Robe, Unterteil der Robe

Dagon’hai-Roben bieten relativ hohe magische Angriffs- und Verteidigungsboni sowie einen Gebetsbonus, eine ungewöhnliche Eigenschaft unter Magierroben. Die offensiven Boni sind vergleichbar mit denen von Roben des 3. Zeitalters und etwas besser als die der Unendlichkeit, aber die defensiven magischen Boni sind etwas schlechter als beide. Man erhält sie als seltene Belohnung aus Larrans großer Truhe, auf die man wiederum mit Larrans Schlüssel zugreifen kann, einem seltenen Drop von Wildnistöter. Aufgrund der Schwierigkeit, sie zu erhalten, und der hohen Boni, die sie gewähren, sind sie recht teuer.

Die Roben von Ahrim dem Verdorbenen

Kapuze, Robetop, Robeskirt, (Stab)

Ahrims Roben sind hochstufige magische Rüstungen. Ahrims Robetop und Robeskirt geben den höchsten Magie-Angriffsbonus, der für Torso bzw. Beine verfügbar ist, und bieten außerdem eine gute Nahkampf-Verteidigung, die deutlich höher ist als die von Splitbark-Rüstungen. Ahrims Roben sind sehr beliebt, besonders bei fortgeschrittenen Teilnehmern an PVP-Aktivitäten. Sie sind vergleichsweise billig, müssen aber alle 15 Kampfstunden repariert werden und erfordern eine mäßig hohe Magie- und Verteidigungsstufe. Wenn ihr alle Roben von Ahrim, einschließlich des Stabs, benutzt, haben Zauber eine Chance, die Stärke des Ziels zu verringern. Diese Fähigkeit wird ‚Verdorbene Aura‘ genannt. Ahrims Robenoberteil und Robenrock werden oft mit anderen Rüstungsteilen kombiniert, um eine Rüstung mit hoher Magieabwehr zu bilden.

Ahnenroben

Hut, oben, unten

Ahnenroben sind seltene Drops aus den Kammern von Xeric und erfordern 75 Magie und 65 Verteidigung. Sie eignen sich am besten für einen magischen Angriffsbonus, haben aber eine geringere Verteidigung als Ahrims Roben. Sie zerfallen nicht und können in der Kostümkammer des Hauses des Spielers aufbewahrt werden.

Kluftritter-Ausrüstung

Kluftmagier-Helm, Kluftritter-Oberteil, Kluftritter-Robe & Kluftritter-Handschuhe

Kluftritter-Roben geben einen hohen Verteidigungsbonus für Magie-Roben, und gibt den höchsten Fernkampf-Verteidigungsbonus aller Magier-Roben, erfordert aber 42 Angriffs-, Stärke-, Verteidigungs-, Fernkampf-, Trefferpunkte und Magie, sowie 22 Gebet. Magierroben der Leere geben einen 45%igen Genauigkeits-Bonus auf eure Zauber und wenn ihr den richtigen Ring, Stab, Amulett, Stiefel, Umhang und Buch tragt, könnt ihr damit tödlich genaue Zauber wirken. Die Elite-Variante bietet darüber hinaus einen kleinen Bonus auf magischen Schaden. Ein Nachteil ist, dass das gesamte Set ausgerüstet werden muss, so dass es nicht mit anderen Roben-Sets kombiniert oder in Verbindung mit bestimmten Gegenständen wie dem gequälten Armreif verwendet werden kann.

Bestes F2P-Magierrüstungs-Setup

Hauptartikel: Rüstung/Höchste Boni

Notes:

  • Es gibt keine Schild-, Stiefel-, Ring-, Umhang- oder Handschuh-Rüstungsteile, die erhöhte magische Werte verleihen. Das Beste, was ihr bekommen könnt, ohne negative magische Werte zu bekommen, sind Leder-Rangier-Rüstungen und verschiedene andere Gegenstände für defensive Werte. Beachte auch, dass, während der Zamorak-Mönch-Unterteil die beste Beinbekleidung in F2P ist, die schwarzen und blauen Zauberer-Roben einen besseren Bonus als das Zamorak-Mönch-Oberteil bieten.
  • Alle F2P-Elementarstäbe und der Magie-Stab haben die gleiche Magie-Stat-Erhöhung; es wird jedoch empfohlen, einen Elementarstab zu verwenden, da er als eine unbegrenzte Anzahl von Runen verwendet werden kann, je nachdem, welche Art von Elementarstab du hast.
  • Eine schwarze Zauberer-Robe und eine blaue Zauberer-Robe haben die gleichen Werte, genauso wie ein schwarzer und ein blauer Zauberer-Hut die gleichen Werte haben.
  • Reguläre Umhänge, Teamumhänge und der Kohlumhang haben die gleichen Werte, obwohl der Kohlumhang weniger Gewicht hat.
  • Maximaler magischer Bonus von +27.

Bestes P2P-Magierrüstungs-Setup (höchste Genauigkeit)

Hauptartikel: Rüstung/Höchste Boni

Notes:

  • Maximaler magischer Bonus von +177. Es gibt keine Munitionsslot-Gegenstände, die einen Bonus auf magische Genauigkeit oder Stärke geben.

v – d – e

Magische Rüstung

Hüte
  • Void (+0)
  • Elementar (+0)
  • Geist (+0)
  • Zauberer (t)(g) (+2)
  • Zauberer (t)(g) (+2)
  • Skelett (+2)
  • Xerician (+3)
  • Gnome (+3)
  • Canifis (+3)
  • Fremennik (+3)
  • Splitbark (+3)
  • Geisterhaft (+3)
  • Mondklan-Hut (+3)
  • Mondklan-Helm (+3)
  • Lunar (+3)
  • Schlachthelm (i) (+3)
  • Swampbark (+4)
  • Mystic (+4)
  • Enchanted (+4)
  • Darkness (+4)
  • Mitre (+4)
  • Bloodbark (+5)
  • Ältere (+5)
  • Dagon’hai (+5)
  • Unendlichkeit (+6)
  • Ahrims (+6)
  • Farseer (+6)
  • Heiler (+6)
  • Drittes Zeitalter (+8)
  • Ahnen (+8)
  • Zuriels (+8)
Robenspitzen
  • Void (+0)
  • Zamorak (+2)
  • Zauberer(t)(g) (+3)
  • Schwarz(t)(g) (+3)
  • Schmuck (+4)
  • Gespenstisch (+5)
  • Mondklan (+5)
  • Skelett (+8)
  • Ältere (+10)
  • Spaltrinde (+10)
  • Lunar (+10)
  • Xerician (+12)
  • Swampbark (+15)
  • Bloodbark (+18)
  • Mystic (+20)
  • Enchanted (+20)
  • Darkness (+20)
  • Unendlichkeit (+22)
  • Drittes Zeitalter (+24)
  • Dagon’hai (+25)
  • Ahrim’s (+30)
  • Ahnen (+35)
  • Zuriel’s (+35)
Beine
  • Void (+0)
  • Blau(t)(g)(+0)
  • Schwarz(t)(g) (+0)
  • Zamorak (+2)
  • Schmuck (+4)
  • Geisterhaft (+4)
  • Mondclan (+5)
  • Skelett (+6)
  • Ältere (+6)
  • Splitbark (+7)
  • Lunar (+7)
  • Xerician (+8)
  • Swampbark (+10)
  • Blutrinde (+13)
  • Mystiker (+15)
  • Verzauberte (+15)
  • Dunkelheit (+15)
  • Unendlichkeit (+17)
  • Dagon’hai (+18)
  • Drittes Zeitalter (+19)
  • Ahrim’s (+22)
  • Zuriel’s (+25)
  • Ahnen (+26)
Handschuhe
  • Leere (+0)
  • Skelett (+0)
  • Hartleder (+1)
  • Bronze (+1)
  • Splitbark (+2)
  • Geisterhaft (+2)
  • Mondclan (+2)
  • Eisen (+2)
  • Stahl (+2)
  • Swampbark (+3)
  • Mystik (+3)
  • Dunkelheit (+3)
  • Kampfarmband (+3)
  • Regen-Armband (+3)
  • Schwarz (+3)
  • Mithril (+3)
  • Blutrinde (+4)
  • Lunar (+4)
  • Adamant (+4)
  • Rune (+4)
  • Unendlichkeit (+5)
  • Drache (+5)
  • Brauen (+6)
  • Gequälter Armreif (oder) (+10)
Stiefel
  • Skelett (+0)
  • Fremennik-Meer 4 (+1)
  • Splitbark (+2)
  • Geisterhaft (+2)
  • Mondclan (+2)
  • Lunar (+2)
  • Sumpfbarke (+3)
  • Mystiker (+3)
  • Dunkelheit (+3)
  • Blutbarke (+4)
  • Zauberer (+4)
  • Unendlichkeit (+5)
  • Ewigkeit (+8)
Umhänge
  • Schmuckumhang (+1)
  • Feuerumhang (+1)
  • Infernalischer Umhang (+1)
  • Mondclan-Umhang (+2)
  • Ardougne-Umhang 1 (+2)
  • Ardougne-Umhang 2 (+4)
  • Geisterhafter Umhang (+5)
  • Ardougne-Umhang 3 (+5)
  • Ardougne-Umhang 4 (+6)
  • Götterumhänge (+10)
  • Götterumhänge (+15)
Amulette
  • Stole (+2)
  • Genauigkeit (+4)
  • Kraft (+6)
  • Magie (t) (+10)
  • Ruhm (t) (+10)
  • Wut (oder) (+10)
  • Okkulte (oder) (+12)
  • Drittes Alter (+15)
Ringe
  • Leuchtfeuer (+2)
  • Lunar (+2)
  • Seele (+6)
  • Kranzstein (+6)
  • Seele (i) (+12)
Schilde
  • Elementarschild (+0)
  • Geistesschild (+0)
  • Broodoo Schild (+3)
  • Buch des Gleichgewichts (+4)
  • Unheiliges Buch (+8)
  • Wälzer des Feuers (+8)
  • Buch der Finsternis (+10)
  • Malediction Schutz (+12)
  • Altes Wyvern-Schild (+15)
  • Magierbuch (+15)
  • Arkan-Geisterschild (+20)

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