As Malditas Terras levam esse nome por uma razão: a área foi torcida pela magia que trouxe o Portal das Trevas à existência, expelindo a Hortaliça em alvoroço para Azeroth.
Este deserto desperdiçado de barro vermelho é o lar do Portal das Trevas original. O portal ainda está de pé, e leva ao Draenor (usado para levar ao Outland). Nethergarde Keep, uma fortaleza de magos dourados e paladinos, vigia o portal e os demónios e ogros que abusariam do seu poder.
Agora, a terra miserável alberga poucos habitantes e nenhum povoado significativo. A magia que vazou através do Portal Negro empenou as Terras Malditas, deixando uma paisagem desértica infértil. Espécies rústicas do deserto como Basiliscos, Escorpiões e Hienas têm colonizado a área desde então. As rochas vermelhas da região não vêm pela sua cor natural. A cor original bronzeada foi transmutada para o carmesim não terrestre pelo calor abrasador e pelas energias caóticas quando o Portal Negro foi destruído.
Existe apenas uma estrada utilizável nas Terras Demolidoras, guardada ao norte pelos magos da Guarda Neerlandesa. Eles têm a tarefa invejável de observar o Portal das Trevas, guardando o resto do continente dos demónios do sul e protegendo-se das tribos de ogros que vagueiam pelo deserto. O tempo aqui é seco e quente durante o dia e amargamente frio durante a noite. As montanhas bloqueiam qualquer umidade que possa vir do Pântano das Dores ao norte, e nenhum rio agrava esta terra. A costa oriental ocasionalmente recebe tempestades do mar, mas estas chuvas vêm tão rapidamente que a água apenas escorre da terra cheia e volta para o mar.
Os guardiões de Nethergarde têm uma disposição nervosa e desordenada que parece apropriada à luz do perigo que enfrentam diariamente. Os guerreiros e magos lutam todos os dias com os ogre magos e demónios que ameaçam ou destruir a Fortaleza ou tomar o Portal das Trevas. Esta comunidade de malha apertada, no entanto, experimenta poucos crimes. Aqueles encontrados quebrando os acordos que assumem ao aceitar um posto na Fortaleza são enviados por um tempo para a Stockade em Stormwind.
Chegando lá
- Alliance:From Duskwood, head east through Deadwind Pass, certifique-se de ficar na borda norte da zona onde não há multidões. Uma vez pelo desfiladeiro e para o Pântano das Dores, dirija-se para o centro da fronteira sul. Uma passagem pelas montanhas deve levá-lo para as Terras Malditas.
- Horde:De Stonard in the Swamp of Sorrows, siga para sudoeste. A passagem para as Terras Malditas deve ser muito perto do posto avançado da Horda.
- Todas as capitais das facções contêm um portal para a área fora do Portal das Trevas. Estes portais estão localizados perto das entradas do portal para a cidade, ou seja, onde os portais para a cidade levam. (Portal requer nível 58 para usar.) Removido 8.1.5
História
Este deserto imundo foi outrora um pântano escuro chamado Morass Negro; uma espécie de sub-região do Pântano das Dores. Esta é a área onde a horda orcish entrou pela primeira vez no Azeroth através do Portal Negro, seguido logo pelo seu ataque às terras humanas a noroeste. As terras ao redor do antigo Portal das Trevas são queimadas e mortas, para sempre empenadas pelas potências que se seguiram à sua destruição. Os relâmpagos são constantes, e a terra inóspita é o lar de grupos de criaturas especialmente viciosas e poderosas. Um grande remanescente da Legião Ardente refugiou-se no interior da Cicatriz Contaminada. Ainda é vigiado pelos feiticeiros de Dalaran dentro da Fortaleza de Nethergarde, estabelecida pelo Arquimago Khadgar após a segunda guerra. As oportunidades únicas e perigosas apresentadas em uma paisagem tão dura também atraiu a atenção dos Elfos de Sangue e da Horda.
Como se a Horda não fosse suficiente, Dreadmaul ogres também veio através do Portal das Trevas. Ao contrário dos orcs, eles permaneceram nas Terras Malditas. Os magos de Nethergarde dizem que os ogres servem ao Senhor Kazzak. Seja quem for o seu mestre, ele ordena-lhes que ataquem a Aliança de forma desconfortavelmente regular.
As Terras Malditas foram outrora repletas de minas de ouro, e muito povoadas de centauros.
Geografia
Esta terra desolada e árida tem muito pouco no caminho da flora e da fauna, excepto os demónios que agora vagueiam pelas planícies. A região é particularmente notável porque o Portal Negro que leva ao Outland pode ser encontrado aqui.
Não há masmorras instanciadas ou campos de batalha nesta zona, embora várias micro masmorras possam ser encontradas aqui.
Mapas e subregiões
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- Mapa topográfica de terras malditas
Áreas de elite
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- A cicatriz contaminada
>
Luz de locais mestre
>Garde Guarda NethergardeSurwichSeguro DreadmaulExcursão Sunveil
Regiões Adjacente ao raio das terras
Nome da zona | Facção | Gama de níveis | Direcção | Acesso | Acesso |
---|---|---|---|---|---|
Passe de vento mortal | 55-60 | Northwest | de Nethergarde Keep a Darkshire, depois a pé para leste | de Dreadmaul Hold para Stonard, depois a pé a noroeste | |
Northern Stranglethorn | 25-30 | Oeste | Swim sul | Swim sul | |
Swamp of Sorrows | 52-54 | Norte | de Nethergarde Keep to Marshtide Watch | de Dreadmaul Hold to Stonard | |
Península do Inferno em Chamas | 58-63 | Sul | Pelo Portal Escuro | Pelo Portal Escuro |
Caracteres notáveis
Artigo principal: Blasted Lands NPCs
The Blasted Lands são o lar de vários caracteres de nota. Na Nethergarde Keep, Thadius Grimshade ajuda os aventureiros a localizar um gryphon especial. Mais a oeste, perto de Dreadmaul Hold, Bloodmage Drazial e Bloodmage Lynnore tentam capturar a essência da força, poder e sabedoria dos animais locais e transformá-los em elixires especiais. E no interior do Cicatrizado, Daio the Decrepit envia magos altamente temperados para as partes mais escuras e demoníacas do mundo em busca de itens místicos.
Quests
Artigo principal: Missões das Terras Demolidoras
Existem três “cadeias” de missões principais nas Terras Demolidoras: As missões de poções, as missões Kum’isha, e as missões You Are Rakh’likh, cadeia de missões Demoníacas.
+25 poções stat
- Estas missões podem ser obtidas de dois elfos de sangue que se encontram mesmo dentro da fronteira das Terras Demoníacas.
- Cada item recompensa um bónus de +25 estat para o Intellect, Stamina, Força, Agilidade ou Espírito, reduzido de 50 para 25 no patch 1.11
- Cada poção é única para que só possas carregar uma de cada tipo de cada vez. Você pode no entanto beber uma e obter outra para uso posterior.
- As missões são repetíveis, mas você só terá experiência para a primeira missão inicial. A primeira quest concede um buff imediato de 60 minutos além da poção, as quests subsequentes dão apenas uma poção. Então certifique-se de planejá-la, ela pode ser bastante útil.
Stat | Item | Initial Quest Repeatable Quest |
Reagentes |
---|---|---|---|
+25 Intellect | Composto do córtex cerebral | Mordida do basilisco
Mente infalível |
10 Basilisco Cérebro 2 Moela de Abutre |
+25 Resistência | Coquetel de Suco Pulmão | Vitalidade de um Javali
Espírito de o Javali |
3 Maldito Pulmão de Javali 2 Pinça Scorpok 1 Cérebro Basilisco |
+25 Força | R.O.I.D.S. | Snickerfang Jowls
Idade das Idades |
3 Snickerfang Jowl 2 Maldito Pulmão de Javali 1 Pinça de Scorpok |
+25 Agilidade | Relógio Scorpok Terra | O Decisivo Grevista
Sal do Scorpok |
3 Scorpok Pinça 2 Vulture Gizzard 1 Pulmão de Javali |
+25 Spirit | Gizzard Gizzard | Vulture’s Vigor
Domínio Espiritual |
10 Vulture Gizzard 2 Snickerfang Jowl |
- Para completar todas as cinco missões, serão necessárias as seguintes gotas:
- 11 Cérebro de Basilisco
- 14 Moela de Abutre
- 6 Maldito Pulmão de Javali
- 6 Pinça de Escorpião
- 5 Snickerfang Jowl
Kum’isha quests
Estas quests são obtidas de Kum’Isha The Collector, nível 60 no meio das Terras Malditas. Ele tem duas missões, uma que requer que você encontre um Item Verde aleatório chamado Fragmento Draenético Imperfeito e outra que requer que você encontre um Item Azul aleatório chamado Esfera Draenética Imperfeita, que é ainda mais rara, e tem cerca de 0,2% de chance de cair. Qualquer turba nas Terras Malditas pode cair ambos os itens, mas a melhor fonte para a esfera é Teremus O Devorador, um dragão que pode ser 5 tripulado. Ele deixa cair 75% de chance e geralmente cerca de 2-3 esferas. Cada uma destas esferas dá um Item Superior/Raro de Nível 40-50, ou se você tiver muita sorte, um Item Épico. Os Fragmentos Imperfeitos dão apenas Itens Incomuns de Nível 40-50 aleatórios.
Recursos
- Ervas
- Firebloom
- Sungrass
- Gromsblood (Uma das poucas regiões onde se pode colher)
- Leather
- Scorpid Scale (Escala de Scorpid Scale 40-50 Scorpids)
- Ore
- Depósito de Ferro
- Ore de Ouro
- Depósito de Mitril
- Depósito de Truesilver
- Vinha de Tório Pequeno
World of Warcraft: Cataclysm
Esta seção diz respeito ao conteúdo exclusivo de Cataclysm.
Esta é uma das zonas com a qual a Blizzard está mais entusiasmada. A faixa de nível da zona é 54+, e a nova linha costeira exposta a leste permite uma nova zona de jogo.
Além destas, a Cicatriz da Nuvem (subzona na parte sudoeste das Terras Demoníacas, atualmente povoada por demônios de elite) é agora uma grande área de verme. Em vez de ser uma “cicatriz”, é uma floresta, escura, enevoada e sombria, com exposição ao oceano.
Os vermes da aldeia de pescadores de Surwich são aliados da Aliança.
Áreas afetadas :
- Dreadmaul Hold – parece ser expandido e tomado pela Horda, com um caminho de vôo adicionado.
- Guarda Nethergarde – o muro sul foi aberto com um caminho que leva à praia onde muitos fantasmas Gilnean vagueiam perto dos seus navios despedaçados
- Minas Nethergarde – tomadas pela Horda
- A Cicatriz Contaminada – área de jogo completamente renovada, muito temperamental e nebulosa (Daio ainda está aqui); Worgen-themed town with flight master to the very south
- Other – SE of the Dark Portal é uma nova área descoberta pela descida das marés, a Red Reaches, governada por naga murloc-enslaving; luta constante entre Horda e Mobs da Aliança entre Guarda e Minas
- Novos Animais de Caça – Alimentador de Bonepicker (Carrion, Verde), Felscale Crawler (caranguejo)
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Vídeo
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Criaturas selvagens
- Basiliscos
- Dragões pretos
- Guardas da perdição
- Dreadlords
- Fantasmas
- Felbeasts
- Fel Boars
- Felguards
- Fel Orcs
- Hyenas
- Perdidos
- Ogres
- Sorpídeas
- Vultos
Notas
- Os que têm a Cruzada Ardente e pelo menos o nível 57 são capazes de usar o agora reaberto Portal Escuro para chegar à Península do Inferno em Outland, embora seja recomendado esperar até o nível 58, pois as missões são muito limitadas a 57. O Portal das Trevas, como Shattrath City, é um santuário e por isso o combate lá é proibido, mesmo entre jogadores com bandeira PvP.
- O raio ocasional que atinge o chão perto do Portal das Trevas não pode machucá-lo de forma alguma.
- As Malditas Terras são um bom lugar para cultivar dinheiro e equipamentos. Há numerosas elites prateadas vagando pelas terras, e há um doador de missões Draenei que te dá um pacote de roupas toda vez que você encontra um certo cristal.
Lore
Este artigo ou seção contém lendas tiradas de Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Frozen Throne, os manuais, e mapas oficiais de bônus.
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Estes barrens estão repletos de minas de ouro e povoados por centauros. O conjunto de azulejos é chamado “Barrens”.
- ^ World of Warcraft The Roleplaying Game, pg. 13
- ^ “Official Multiplayer Map: Blasted Lands”, Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment.
- ^ http://blue.mmo-champion.com/t/26435286279/feedback-badlands/
- ^ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23425524394&sid=1&pageNo=1
- ^ Compilação do Cataclismo de Frejya (MVP)
- ^ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24630853478&sid=1&pageNo=5
- ^ http://twitter.com/Warcraft/
- ^ Mapas multiplayer oficiais da Blizzard Warcraft 3 do jogo e sua expansão.
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- Wowhead
- Thottbot
- WoWDB
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